IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Civilization VII Melengkapi Koleksi Hall of History Dengan Lima Opsi Strategis Baru

Koleksi Hall of History yang lengkap sekarang tersedia untuk Sid Meier’s Civilization VII, memperluas permainan strategi Firaxis dengan dua pemimpin sejarah dan tiga peradaban yang dapat dimainkan. Elizabeth I dan George Washington bergabung dalam daftar pemimpin, sementara Babylon, Gaul, dan Inggri

Koleksi Hall of History yang lengkap sekarang tersedia untuk Sid Meier’s Civilization VII, memperluas permainan strategi Firaxis dengan dua pemimpin sejarah dan tiga peradaban yang dapat dimainkan. Elizabeth I dan George Washington bergabung dalam daftar pemimpin, sementara Babylon, Gaul, dan Inggris memperkenalkan pendekatan baru dalam pertumbuhan, perdagangan, ekspansi teritorial, dan pengembangan budaya.

Diluncurkan pada 15 September 2026, koleksi berbayar ini dirancang seputar pemisahan fleksibel antara pemimpin dan peradaban di Civilization VII. Pemain bisa menggunakan kombinasi historis yang sudah dikenal yang disediakan oleh konten ini, tetapi mereka tidak diwajibkan untuk mengaitkan Elizabeth dengan Inggris atau Washington dengan peradaban Amerika tertentu. Kemampuan mereka dapat digabungkan dengan berbagai peradaban selama kampanye, menciptakan kemungkinan tambahan dalam struktur multi-Zaman permainan ini.

Koleksi Hall of History memerlukan permainan dasar Civilization VII. Harganya terdaftar di $19.99 di Steam AS, Epic Games Store, dan toko PlayStation, dengan harga regional yang diterapkan di platform lain.

Segala Sesuatu yang Termasuk Dalam Koleksi Hall of History

Koleksi yang selesai terdiri dari lima konten yang dapat dimainkan:

  • Elizabeth I sebagai pemimpin Budaya dan Ekonomi baru
  • George Washington sebagai pemimpin Diplomatik dan Ekspansionis baru
  • Babylon sebagai peradaban Zaman Kuno
  • Gaul sebagai peradaban Zaman Kuno
  • Inggris sebagai peradaban Zaman Penjelajahan

Ini terutama merupakan perluasan daftar pemimpin alih-alih perluasan berskala besar yang tradisional. Firaxis tidak mengiklankan kampanye baru, peta, kondisi kemenangan, atau sistem mekanik permainan yang luas sebagai bagian dari paket ini. Nilainya datang dari kombinasi strategis yang diciptakan oleh dua pemimpin dan tiga peradaban.

Konten ini dirilis dalam lima paket yang terdiri, semuanya disertakan saat membeli Koleksi Hall of History yang lengkap. Pemain yang sudah memiliki koleksi tersebut secara otomatis menerima tambahan individu.

Elizabeth I Membangun Kerajaan Perdagangan Global

Elizabeth I adalah pemimpin Budaya dan Ekonomi yang dirancang untuk pemain yang ingin mendirikan pemukiman di berbagai benua sambil mengembangkan jaringan perdagangan maritim yang luas.

Kemampuan uniknya, Royal Monopoly, menghilangkan batasan jangkauan normal dari Rute Perdagangan. Mendirikan Pemukiman di benua yang berbeda dari yang mengandung Ibukotanya juga memberikan Karya Agung, menyediakan insentif budaya langsung untuk ekspansi ke luar negeri.

Elizabeth juga memberikan peningkatan gerakan kepada Unit Angkatan Laut, Pemukiman yang Naik Kapal, dan Pedagang yang Naik Kapal. Pemukiman dan Pedagang memerlukan lebih sedikit Produksi untuk dilatih, memungkinkan dia untuk mendirikan pemukiman jauh dan menghubungkannya secara ekonomi dengan lebih efisien.

Jangkauan global itu datang dengan kelemahan militer yang disengaja. Unit tempur darat Elizabeth menderita pengurangan Kekuatan Tempur per Zaman. Dia dapat memproyeksikan kekuatan ekonomi dan budaya di seluruh peta, tetapi dia kurang cocok untuk menyelesaikan setiap masalah melalui peperangan darat konvensional.

Hasilnya adalah seorang pemimpin yang menghargai persiapan yang cermat. Mencapai benua lain hanyalah langkah pertama; pemain juga harus melindungi pemukiman mereka, mempertahankan rute maritim dan menghindari terjebak dalam perang darat yang mahal. Peradaban maritim dan yang mampu mempertahankan kepemilikan jauh seharusnya menjadi mitra alami, meskipun kekuatan darat yang berkurang mencegah Elizabeth menjadi pilihan ekspansi yang mudah.

Agenda Perjanjian Perdagangannya juga mencerminkan fokus komersial ini. Sebagai pemimpin yang dikendalikan AI, Elizabeth meningkatkan hubungan dengan peradaban yang mengoperasikan lebih banyak Rute Perdagangan daripada yang dimilikinya dan tidak menyukai mereka yang memiliki jaringan yang sama atau lebih kecil.

George Washington Mengubah Kebijakan Pemerintah Menjadi Pertumbuhan

George Washington mengambil pendekatan berbeda untuk ekspansi. Alih-alih bergantung pada perdagangan luar negeri, dia mengubah Perayaan dan Kebijakan pemerintah menjadi pertumbuhan populasi, Makanan, dan Kebahagiaan.

Kemampuan Konvensi Konstitusinya memberikan Imigran di Ibukota setiap kali peradabannya memasuki Perayaan. Kota menerima tambahan Makanan per Zaman untuk setiap Kebijakan yang ditempatkan di Pemerintah, sementara Kota menerima tambahan Kebahagiaan melalui sistem yang sama.

Penting untuk dicatat, bonus ini berlaku untuk Kebijakan tetapi bukan Tradisi. Pemain perlu membuat pilihan pemerintah yang disengaja daripada hanya mengisi setiap slot yang tersedia dengan bonus peradaban yang diwariskan.

Washington memulai dengan Kebijakan tambahan dan slot Kebijakan ekstra. Kebijakan Ambisi Kontinentalnya yang eksklusif meningkatkan Produksi terhadap Pemukiman, mendukung ekspansi teritorial awal. Bill of Rights meningkatkan Budaya dan Produksi di Istana, memperkuat Ibukota dan mempercepat akses ke opsi sipil lebih lanjut.

Desain ini menjadikan Washington sebagai pemimpin yang menarik bagi pemain yang suka membangun ekonomi internal yang stabil sebelum mempercepat ke arah luar. Lebih banyak Kebijakan menghasilkan pemukiman yang lebih kuat, sementara Perayaan yang sukses memberi makan populasi tambahan ke dalam Ibukota.

Karakteristik Diplomatik dan Ekspansionisnya memperkuat gaya itu. Agenda Washington, Hati Rakyatnya, juga menilai peradaban lain berdasarkan kesejahteraan pemukiman mereka. Dia lebih menyukai kerajaan dengan Kota yang Bahagia, Ceria, atau Gembira dan bereaksi negatif terhadap mereka yang menderita ketidakbahagiaan atau kemarahan yang meluas.

Babylon Menreward Kota Tinggi tetapi Membatasi Ekspansi

Babylon masuk ke dalam Civilization VII sebagai peradaban Zaman Kuno dengan karakteristik Budaya dan Ekspansionis. Desainnya mengkonsentrasikan kekuatan yang besar di dalam Kota yang berkembang, tetapi memberlakukan Batas Pemukiman yang lebih rendah di awal setiap Zaman.

Kota di Pusat Dunia, kemampuan unik Babylon, memicu Peristiwa Pertumbuhan tambahan setiap kali pemain menyelesaikan Bangunan Makanan, Bangunan Budaya, atau Keajaiban di sebuah Kota. Ini menciptakan umpan balik yang kuat: membangun bangunan yang mendukung sebuah Kota juga mempercepat perkembangan populasinya.

Perdagangan yang harus dibayar ini signifikan. Batas Pemukiman yang lebih rendah membatasi seberapa bebas Babylon dapat menyebar di seluruh peta, mendorong pemain untuk menjadikan setiap Kota produktif daripada mengklaim wilayah tanpa pandang bulu. Spesialis menjadi sangat penting karena Babylon dapat mengkonsentrasikan lebih banyak populasi ke dalam pusat kota yang lebih sedikit.

Infrastruktur Kirimāḫu-nya menghasilkan Makanan dan menerima tambahan Makanan dari Distrik yang berdekatan. Ini harus dibangun dekat dengan sungai dan dibatasi hanya satu per Pemukiman, menjadikan penempatan sungai dan perencanaan Distrik sangat penting.

Babylon juga menerima Tamkāru, seorang Pedagang unik yang memberikan Budaya berdasarkan panjang Rute Perdagangan yang didirikan dari Ibukota. Unit berkisar Qašti-nya menjadi lebih mudah diproduksi di Pemukiman yang mengandung Altar dan mendapatkan tambahan Kekuatan Tempur saat membela Distrik atau Keajaiban.

Hanging Gardens yang terkait melengkapi fokus peradaban pada Makanan dan Pertumbuhan. Meskipun Keajaiban ini sudah ada di permainan dasar, bonus Babylon menjadikannya tujuan yang sangat alami.

Gaul Makmur di Batas Berbahaya

Gaul menawarkan salah satu teka-teki pemukiman yang paling tidak biasa dalam koleksi ini. Kemampuan Favor Cernunnos mereka memberi penghargaan kepada pemain karena menjaga Pemukiman mereka sendiri terpisah sambil memposisikan mereka dekat dengan wilayah rival.

Pemukiman yang didirikan Gaul menerima Produksi yang meningkat ketika tidak ada Pusat Kota yang didirikan oleh Gaul di dekatnya. Pada saat yang sama, mereka menghasilkan tambahan Emas ketika diposisikan dekat dengan batas peradaban lain. Bonus ini meningkat seiring berjalannya Zaman, yang secara bertahap berkontribusi pada peningkatan PDB.

Kerajaan Gaul yang optimal adalah karenanya tersebar, konfrontasional, dan secara sengaja terbuka. Pemukimannya tidak boleh terlalu rapat, tetapi menempatkannya dekat dengan lawan tak terhindarkan menciptakan ketegangan diplomatik dan potensi bahaya militer.

Untuk bertahan dari tekanan itu, Kota Gaul dapat membeli Bangunan Fortifikasi tanpa mempedulikan Fokus Kota yang diberikan. Distrik unik Dūnon-nya meningkatkan daya tahan pertahanan lokal, sementara bangunan Nemeton dan Goben-nya memberikan Kebahagiaan, Budaya, Emas, dan Produksi militer.

Druid berfungsi sebagai Pemukim unik yang bergerak. Mendirikan Pemukiman di petak dengan Daya Tarik yang Menakjubkan memberikan Nemeton gratis, segera mempercepat perkembangan lokasi baru. Sementara itu, unit infanteri Gaisatai memperkuat unit militer yang berdekatan, mendorong pembentukan kompak meskipun pemukiman peradaban itu tersebar di area yang lebih luas.

Gaul seharusnya cocok untuk pemain yang menikmati perencanaan teritorial berisiko tinggi. Bonus mereka mendorong pemukiman maju dan tekanan batas, tetapi ekspansi yang ceroboh dapat menciptakan kerajaan yang sulit untuk dipertahankan.

Inggris Menghubungkan Budaya, Perdagangan, dan Tanah Jauh

Inggris adalah peradaban Zaman Penjelajahan yang fokus pada Pemukiman Pulau, Tanah Jauh, dan interaksi antara infrastruktur Budaya dan Ekonomi.

Kemampuan Magna Carta-nya menambahkan Budaya ke Bangunan Emas dan Emas ke Bangunan Budaya. Hasil silang ini digandakan di Pemukiman Pulau selama Zaman Kuno dan berkembang untuk mencakup baik Pulau maupun Tanah Jauh selama Puncak Zaman Penjelajahan Inggris.

Di Zaman Modern, bonus ini meningkat lagi, sementara Pemukiman Pulau dan Tanah Jauh juga menghasilkan tambahan PDB. Inggris juga dapat membeli Bangunan Emas di dalam Kota Pulau, membuat pengembangan daerah terpencil lebih mudah tanpa menunggu Produksi konvensional.

Distrik Abbey uniknya menjadi lebih berharga saat pemain menyebarkan Agama mereka. Chapter House menekankan Budaya dan kedekatan dengan Bangunan Kebahagiaan, sementara Kapel memberikan Emas, kedekatan Kebahagiaan, dan slot untuk Karya Agung.

Pedagang Penjelajah Inggris mendukung perdagangan internasional, mendapatkan lebih banyak Pengaruh saat membangun Rute Perdagangan dengan peradaban di Tanah Air dan menghasilkan lebih banyak Emas dari tujuan kaya sumber daya di Tanah Jauh.

Panjangnya memberikan komponen militer melalui peningkatan jangkauan serangan, meskipun biayanya lebih mahal untuk dilatih atau dibeli. Oleh karena itu, Inggris memiliki unit jarak jauh defensif dan pendukung yang kuat tanpa menjadi peradaban militer murni.

Keajaiban terkaitnya, Globe Theatre, memberikan Budaya, slot Karya Agung, dan tambahan PDB untuk setiap Karya Agung yang ditampilkan. Dipadukan dengan bonus ekonomi dan budaya Inggris, ini memberikan pemain insentif yang jelas untuk mengembangkan pemukiman yang makmur yang juga dapat menjadi pusat seni yang besar.

Koleksi Ini Memperluas Sistem Kombinasi Civilization VII

Kontribusi terpenting dari Koleksi Hall of History bukanlah satu pemimpin atau peradaban tunggal, tetapi jumlah kombinasi baru yang diciptakan.

Elizabeth I dan Inggris membentuk pasangan historis yang jelas yang fokus pada pergerakan angkatan laut, pemukiman luar negeri, perdagangan, dan Budaya. Namun, Civilization VII memungkinkan bonus komersial global Elizabeth untuk mendukung peradaban maritim lainnya, sementara Inggris dapat dipimpin oleh karakter dengan kemampuan ekonomi atau budaya yang berbeda.

Washington juga dapat melengkapi peradaban yang menghasilkan Perayaan dengan sering, mempertahankan Kebahagiaan yang kuat, atau sangat bergantung pada pertumbuhan teritorial. Babylon, Gaul, dan Inggris juga menyediakan kemungkinan transisi baru di antara Zaman Kuno dan Penjelajahan, meskipun peradaban tepat yang tersedia selama transisi Zaman masih bergantung pada pemimpin yang dipilih pemain, peradaban sebelumnya, dan kondisi penguncian yang telah diselesaikan.

Dari perspektif nilai, ini adalah bundel konten yang terfokus. Pemain menerima lima tambahan daftar yang berarti, tetapi tidak ada kampanye atau perluasan mekanik yang lebih luas yang telah diiklankan. Daya tariknya akan bergantung pada seberapa banyak pemain menghargai replayability melalui kombinasi pemimpin dan peradaban yang alternatif.

Untuk pemain Civilization VII yang ingin memperluas daftar strategis tersebut, Koleksi Hall of History kini tersedia. Elizabeth I, George Washington, Babylon, Gaul, dan Inggris masing-masing memberikan interpretasi yang khas tentang pembangunan kerajaan—dan lima peluang lagi untuk menuliskan nama baru ke dalam sejarah Civilization.

IDC Games← Volver a Noticias