Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30
Civilization VII menyelesaikan Koleksi Brush and Blade dengan Hideyoshi, Yi Sun-sin dan empat peradaban Asia Timur
Koleksi Brush and Blade dari Civilization VII kini telah lengkap, menggabungkan dua pemimpin baru, empat peradaban, dan empat Keajaiban yang terinspirasi oleh pencapaian budaya dan konflik militer Jepang dan Korea. Koleksi pasca-peluncuran berbayar ini dirilis dalam dua bagian. Bagian pertama t

Koleksi Brush and Blade dari Civilization VII kini telah lengkap, menggabungkan dua pemimpin baru, empat peradaban, dan empat Keajaiban yang terinspirasi oleh pencapaian budaya dan konflik militer Jepang dan Korea.
Koleksi pasca-peluncuran berbayar ini dirilis dalam dua bagian. Bagian pertama tiba pada 23 Juni 2026, dengan Toyotomi Hideyoshi, Heian Jepang, Jepang Sengoku, dan keempat Keajaiban tambahan dari koleksi ini. Bagian kedua menyusul pada 28 Juli bersama dengan Pembaruan 1.4.2, menambahkan Laksamana Yi Sun-sin, Goryeo, dan Joseon.
Pemain yang sudah membeli Brush and Blade menerima bagian kedua secara otomatis. Pembeli baru kini dapat mengakses koleksi lengkap alih-alih menunggu paket tersisa dirilis.
Brush and Blade disusun di sekitar kontras yang diidentifikasi oleh judulnya.
“Brush” mewakili literatur, ilmu, diplomasi, agama, dan produksi artistik. “Blade” mewakili unifikasi militer, pemukiman yang diperkuat, peperangan laut, dan tentara yang membentuk sejarah Asia Timur.
Kontras itu tidak terbatas pada presentasi koleksi. Pemimpin dan peradaban dalam koleksi ini mendukung pendekatan yang sangat berbeda dalam membangun suatu kekaisaran, mulai dari ketergantungan Heian Jepang pada medan yang indah hingga akses dini yang tidak biasa terhadap Komandan Armada oleh Yi Sun-sin.
Brush and Blade dirilis sebagai dua bab sejarah yang saling terkait
Firaxis membagi Brush and Blade menjadi bab Jepang dan bab Korea.
Bagian 1 fokus pada transformasi Jepang antara budaya pengadilan yang halus dari periode Heian dan peperangan berkepanjangan dari era Sengoku.
Toyotomi Hideyoshi menghubungkan kedua ekstrem tersebut dengan sangat baik. Ia adalah seorang penyatu militer dan pelindung budaya, menjadikannya perwakilan alami untuk koleksi yang bertujuan mengeksplorasi hubungan antara prestise artistik dan kekerasan politik.
Bagian 2 mengalihkan fokus geografis ke Korea.
Goryeo mewakili periode yang terkait dengan scholarship Buddha, produksi celadon, percetakan tipe gerak, dan hubungan diplomatik yang rumit dengan kekuatan tetangga. Joseon mengikutinya dengan masyarakat yang sangat terstruktur yang dibentuk oleh administrasi Konfusianisme, pengetahuan spesialis, benteng, dan tradisi pertahanan yang kuat.
Yi Sun-sin memberikan pusat militer di bab Korea.
Kemampuannya berkisar pada Komandan Armada, kemenangan angkatan laut, dan konversi pengalaman militer menjadi Ilmu Pengetahuan dan Emas. Ia dengan demikian menawarkan identitas strategis yang lebih spesialis dibandingkan Hideyoshi, yang memberikan tekanan melalui peperangan darat dan perkembangan budaya.
Koleksi lengkap ini tidak mempersembahkan sejarah Asia Timur sebagai satu identitas yang terus menerus atau dapat dipertukarkan.
Keempat peradaban itu menduduki Zaman Puncak yang berbeda, memberi penghargaan pada struktur kekaisaran yang berbeda, dan menekankan lembaga sejarah yang berbeda.
Toyotomi Hideyoshi mengubah peperangan ofensif menjadi ekspansi budaya
Toyotomi Hideyoshi diklasifikasikan sebagai pemimpin Militer dan Budaya.
Kemampuan Uniknya, Great Unifier, meningkatkan kerusakan yang diberikan oleh unit daratnya saat menyerang unit yang dimiliki peradaban lain. Sebagai imbalannya, unit yang sama itu menerima tambahan kerusakan saat bertahan melawan peradaban lawan.
Ini menciptakan profil militer yang secara sengaja agresif.
Pasukan Hideyoshi lebih efektif ketika mereka mengontrol waktu pertempuran. Mereka kurang nyaman ketika menghadapi balasan atau terpaksa menyerap serangan musuh dari posisi statis.
Perbedaan ini memberikan penghargaan pada persiapan.
Pemain Hideyoshi seharusnya menggunakan Komandan, medan, dan kekuatan terpusat untuk menghilangkan unit musuh sebelum mereka bisa mengatur respons yang efektif. Membiarkan pasukan yang lemah tetap terekspos bisa dengan cepat menghilangkan keuntungan yang diciptakan oleh serangan mereka yang lebih kuat.
Great Unifier juga memungkinkan unit untuk memulihkan kesehatan tambahan saat berada di Bangunan Kebudayaan atau Keajaiban.
Ini menghubungkan operasi militer Hideyoshi dengan pengembangan budaya permukimannya. Distrik budaya dan Keajaiban bukan hanya sumber hasil atau kemajuan kemenangan; mereka bisa menjadi titik pemulihan yang mendukung peperangan yang berkelanjutan.
Bonus Produksinya terhadap Bangunan Kebudayaan memperkuat interaksi itu dan menjadi lebih kuat di kota-kota yang tidak ia dirikan pada awalnya.
Permukiman yang ditaklukkan dapat dengan demikian diintegrasikan ke dalam strategi yang lebih luas dari Hideyoshi dengan mengembangkan infrastruktur budaya yang diperlukan untuk mendukung dan memulihkan pasukannya.
Hideyoshi kuat karena bonusnya tidak membutuhkan satu peradaban spesifik
Civilization VII memisahkan pemimpin dari peradaban, memungkinkan kemampuan Hideyoshi untuk digabungkan dengan banyak masyarakat sejarah.
Ia memiliki hubungan tematik dan mekanis yang jelas dengan kedua peradaban Jepang yang termasuk dalam Brush and Blade, tetapi ia tidak dibatasi pada mereka.
Heian Jepang dapat menyediakan infrastruktur budaya dan permukiman yang berfokus pada Keajaiban yang diperlukan untuk memanfaatkan bonus penyembuhannya secara lebih baik.
Sengoku Jepang menawarkan kombinasi militer yang lebih langsung. Sistem Komandan Armada-nya melengkapi preferensi Hideyoshi untuk perang darat, sementara Samurai memberikan unit yang semakin kuat untuk kampanye yang berkelanjutan.
Peradaban lain bisa menafsirkan dia sepenuhnya.
Sebuah peradaban dengan Produksi yang kuat bisa menciptakan ekonomi militer yang lebih tanpa henti. Sebuah peradaban defensif dapat mengimbangi kerusakan tambahan yang diterima unitnya saat bertahan. Sebuah masyarakat yang berfokus pada Budaya dapat mengeksploitasi bonus bangunannya tanpa terikat pada penaklukan yang konstan.
Fleksibilitas ini adalah salah satu kekuatan terpenting dari koleksi ini.
Brush and Blade menambah kombinasi yang koheren secara historis, tetapi tidak mengubahnya menjadi pasangan yang wajib. Para pemimpin tetap menjadi alat untuk membangun sejarah alternatif daripada komandan tetap yang terikat pada kekaisaran yang telah ditentukan.
Heian Jepang mengubah Daya Tarik menjadi sumber budaya
Heian Jepang adalah peradaban Budaya dan Diplomatik dengan Zaman Antik sebagai Zaman Puncaknya.
Kemampuan Uniknya, Pure Land, meningkatkan Budaya yang dihasilkan oleh Perbaikan yang ditempatkan di papan yang Menakjubkan.
Efek tersebut menjadi lebih kuat seiring peradaban bergerak melalui Zaman yang lebih baru. Di Zaman Modern, kota-kota yang memiliki jumlah papan yang Menakjubkan yang cukup dapat juga menghasilkan Pariwisata dari mereka.
Ini menciptakan strategi ekonomi yang bergantung pada medan.
Pemain perlu mengevaluasi Daya Tarik sebelum membangun kota dan Perbaikan mereka. Sebuah papan yang tampak kurang berharga melalui hasil Makanan atau Produksi konvensional dapat menjadi strategis penting karena dapat mencapai status Menakjubkan.
Penempatan distrik, fitur lingkungan, dan pembangunan Keajaiban semua dapat memengaruhi perhitungan itu.
Heian Jepang karenanya mendorong perencanaan permukiman yang disengaja alih-alih ekspansi sembarangan.
Sebuah kota yang diposisikan dengan buruk mungkin kesulitan untuk mengakses cukup tanah yang memiliki Daya Tarik tinggi untuk mengaktifkan bonus terkuat peradaban ini. Sebuah permukiman yang dirawat dengan baik dapat mengubah keindahan alam menjadi Budaya, Produksi, Kebahagiaan, dan akhirnya Pariwisata.
Jinja peradaban ini memperkuat pendekatan ini dengan menerima kedekatan Budaya dari papan yang Menawan dan Menakjubkan. Ia juga dapat ditempatkan di tanah atau air, memberi pemain fleksibilitas tambahan saat bekerja di sekitar sungai, garis pantai, dan medan yang terhalang.
Shijin dan Yumi melindungi perkembangan budaya Heian Jepang
Unit sipil unik Heian Jepang adalah Shijin, seorang Individu Hebat yang dilatih di pemukiman yang mengandung Jinja.
Sistem Shijin mewakili penyair, seniman, dan pelayan yang terkait dengan periode Heian. Alih-alih memperlakukan produksi budaya sebagai angka pasif, peradaban ini dapat menghasilkan figur bernama yang terkait dengan infrastrukturnya.
Unit militer uniknya, Yumi, memiliki tujuan yang berbeda tetapi saling melengkapi.
Yumi menerima tambahan Gerakan dan Peningkatan Kekuatan Tempur ketika ia tidak bergerak pada giliran saat ini.
Ini membuatnya sangat efektif ketika berada dalam posisi defensif yang telah dipersiapkan.
Heian Jepang tidak dirancang secara alami untuk agresi teritorial yang konstan. Area terpenting nya dikembangkan dengan hati-hati berisi papan yang Menakjubkan, bangunan budaya, dan Keajaiban.
Yumi membantu melindungi investasi tersebut.
Menempatkan unit jarak jauh sebelum musuh tiba memungkinkan mereka untuk memanfaatkan bonus tempur stasioner mereka. Memindahkan mereka berulang kali selama pertempuran mengorbankan sebagian dari keuntungan mereka, sehingga persiapan medan dan informasi awal menjadi penting.
Militer Heian Jepang karenanya paling efektif saat mempertahankan lanskap yang mendukung ekonomi budayanya.
Hoo-Do mengubah Keajaiban menjadi pusat keindahan alami
Keajaiban yang terkait dengan Heian Jepang adalah Hoo-Do Hall.
Keajaiban ini meningkatkan Daya Tarik dari papan yang berdekatan dan meningkatkan Produksi, Budaya, dan Kebahagiaan yang dihasilkan oleh papan yang Menakjubkan di pemukimannya.
Itu menjadikan Hoo-Do lebih dari sekadar konstruksi tematik.
Ini secara langsung mendukung Pure Land dengan membantu medan di sekitarnya mencapai tingkat Daya Tarik yang diperlukan oleh bonus utama Heian Jepang.
Keajaiban ini harus ditempatkan di medan datar di sebelah sungai, sehingga pemilihan lokasi sangat penting sejak awal kampanye.
Sebuah permukiman yang mengandung tanah yang menarik tetapi tidak memiliki papan sungai yang cocok mungkin tidak dapat membangunnya. Sebaliknya, Hoo-Do yang ditempatkan dengan baik dapat memperbaiki beberapa papan yang mengelilinginya dan mengubah satu kota menjadi pusat budaya kekaisaran.
Ini adalah contoh kuat dari identitas “Brush” dalam Brush and Blade.
Heian Jepang tidak mengumpulkan Budaya hanya dengan membangun bangunan generik. Ia menciptakan hubungan antara arsitektur, lanskap, Kebahagiaan, dan produksi artistik.
Sengoku Jepang mengubah pengalaman militer menjadi perkembangan nasional
Sengoku Jepang adalah peradaban Diplomatik dan Militer dengan Eksplorasi sebagai Zaman Puncaknya.
Kemampuan Uniknya, Shogunate, menghasilkan Budaya dan Ilmu Pengetahuan sesuai dengan pengalaman yang diperoleh oleh Komandan Angkatan Darat.
Selama Zaman Eksplorasi, kemampuan tersebut juga menghasilkan Pengaruh dari pengalaman Komandan. Hasil itu meningkat lebih jauh ketika Sengoku Jepang digunakan di luar Zaman Puncaknya melalui bonus-bonus tingkat lebih tinggi dari koleksi ini.
Sistem ini menjadikan Komandan Angkatan Darat sebagai pusat ekonomi peradaban.
Pengalaman tempur tidak hanya meningkatkan kemampuan individu Komandan. Ini berkontribusi pada perkembangan teknologi, kemajuan budaya, dan kekuatan diplomatik di seluruh kekaisaran.
Sengoku Jepang karenanya memiliki insentif kuat untuk menjaga Komandan yang berpengalaman tetap aktif.
Kehilangan satu mewakili lebih dari sekadar penghapusan sementara aset militer. Ini dapat menghentikan mesin ekonomi yang dibangun melalui kampanye berulang dan XP yang terakumulasi.
Shogunate juga menghilangkan kedekatan gunung normal yang diterima oleh Bangunan Budaya dan kedekatan Sumber yang diterima oleh Bangunan Ilmu Pengetahuan.
Ini mencegah peradaban dari menerima keuntungan ekonomis yang lengkap tanpa kompromi.
Pemain harus mengganti sebagian dari nilai perencanaan distrik konvensional dengan hasil yang dihasilkan melalui perkembangan Komandan.
Sengoku Jepang yang damai masih bisa berfungsi, tetapi tidak akan mengeksploitasi sistem penentuan dirinya dengan efektif seperti sebuah kekaisaran yang secara teratur menciptakan peluang untuk pengalaman militer.
Samurai menjadi lebih kuat dengan bertahan hidup dan mengalahkan musuh
Samurai adalah unit Infanteri unik Sengoku Jepang.
Unit ini memulai dengan Peningkatan Kekuatan Tempur yang lebih tinggi dan tidak membuka versi yang lebih lanjut melalui Pohon Teknologi normal.
Sebaliknya, Samurai meningkat setelah mengalahkan sejumlah unit musuh tertentu.
Samurai yang sukses otomatis naik tingkat melalui tier kedua dan ketiga, menciptakan sistem perkembangan militer berdasarkan pencapaian di medan perang daripada hanya penelitian.
Ini membuat unit veteran sangat berharga.
Samurai yang telah mengumpulkan beberapa kemenangan mewakili investasi yang lebih besar daripada pengganti yang baru dilatih. Melindungi unit berpengalaman menjadi penting, terutama ketika mereka beroperasi di bawah Komandan Angkatan Darat yang berkembang.
Sistem ini juga memperkuat ritme agresif Sengoku Jepang.
Peradaban memperoleh hasil dari XP Komandan sementara Samurai mendapatkan kekuatan melalui eliminasi. Sebuah kampanye yang sukses karenanya meningkatkan baik angkatan darat individu maupun kekaisaran yang mengarahkannya.
Risikonya adalah momentum militer dapat runtuh setelah pertempuran yang direncanakan dengan buruk. Mengganti Samurai yang hancur tidak segera memulihkan kemajuan pertempuran mereka yang terakumulasi. Sengoku Jepang memanfaatkan perang, tetapi tetap perlu menghindari pertukaran yang menghancurkan pasukan yang paling berpengalaman.
Shinobi menyerang struktur komando alih-alih tentara
Shinobi Jepang Sengoku menyediakan opsi militer yang lebih tidak langsung.
Unit ini memiliki Stealth dan sejumlah terbatas untuk aksi Sabotase. Sabotase memaksa Komandan Angkatan Darat lawan untuk muncul kembali, sementara mengeluarkannya dari posisinya saat ini untuk sementara.
Ini dapat membongkar formasi yang telah disiapkan tanpa memerlukan Shinobi untuk mengalahkan setiap unit di dalamnya.
Komandan Angkatan Darat memberikan organisasi, penguatan, dan bonus militer. Menghapus satu pada saat yang tepat dapat membuat tentara lawan terekspos, mengganggu serangan, atau menciptakan kesempatan bagi Samurai untuk menyerang unit yang tidak terdukung.
Shinobi tidak mustahil untuk dilawan.
Unit militer yang berbagi papan dengannya dapat menggunakan aksi Disperse Shinobi Clan untuk mengeliminasi para infiltrator. Gerakan yang ceroboh dapat dengan demikian membuang unit bernilai strategis terbatas.
mekanik tersebut memberikan Sengoku Jepang penafsiran kedua tentang peperangan.
Samurai menang melalui dominasi medan yang langsung. Shinobi menciptakan keuntungan sebelum keterlibatan utama dimulai.
Himeji Castle menjadikan distrik yang diperkuat lebih berbahaya
Keajaiban terkait Sengoku Jepang adalah Himeji Castle.
Ia meningkatkan Budaya di distrik yang diperkuat dalam penyelesaian dan meningkatkan Kekuatan Tempur distrik yang diperkuat di seluruh kekaisaran.
Keajaiban tersebut juga berfungsi sebagai distrik yang diperkuat yang harus ditaklukkan secara langsung.
Ini memberi Sengoku Jepang struktur defensif yang mendukung peradaban yang lebih agresif.
Shogunate dan Samurai mendorong aktivitas militer, tetapi kekaisaran ekspansionis juga perlu melindungi wilayah yang ditangkapnya. Himeji Castle membuat jaringan defensif yang dihasilkan lebih sulit untuk dihancurkan.
Persyaratan penempatan Medan Kasar-nya membatasi di mana ia dapat dibangun, tetapi lokasi yang tepat dapat mengubah permukiman yang penting secara strategis menjadi penghalang besar.
Keajaiban ini juga menunjukkan bahwa Sengoku Jepang tidak hanya peradaban yang dibangun di sekitar menyerang.
Ia memberikan penghargaan untuk persiapan militer di setiap level: Komandan yang berpengalaman, Samurai veteran, Shinobi rahasia, dan pusat yang diperkuat yang dapat menahan balasan.
Yi Sun-sin memungkinkan komando angkatan laut dimulai di Antik
Yi Sun-sin adalah pemimpin Militer dan Ilmiah yang fokus hampir sepenuhnya pada perkembangan angkatan laut.
Kemampuan Uniknya, Samdo Sugun Tongjesa, memungkinkannya melatih Komandan Armada setelah meneliti Civic Disiplin selama Zaman Antik.
Ia juga menerima satu Komandan Armada gratis setelah memenuhi persyaratan Antik yang diperlukan yang melibatkan Disiplin dan sebuah Pelabuhan.
Ini adalah keuntungan waktu yang penting secara tidak biasa.
Komandan Armada biasanya menjadi relevan saat peperangan angkatan laut berkembang pada tahap-langkah akhir dari sebuah kampanye. Yi Sun-sin dapat mulai mengakumulasi pengalaman komando angkatan laut jauh lebih awal.
Komandan awal dapat mengatur kapal, berpartisipasi dalam peperangan pesisir, dan mulai berkembang sebelum peradaban saingan memiliki kepemimpinan angkatan laut yang sebanding.
Kemampuan ini secara alami tergantung pada geografi.
Permulaan yang terisolasi atau peta dengan air yang dapat dinavigasi terbatas mengurangi nilai segera dari bonus Yi. Peta kepulauan dan pesisir memberinya jauh lebih banyak peluang untuk mengubah investasi awal menjadi dominasi strategis.
Pemain yang memilih Yi Sun-sin karenanya perlu mempertimbangkan peta dengan hati-hati seperti juga peradaban yang menyertainya.
Kemenangan angkatan laut menghasilkan Ilmu Pengetahuan alih-alih hanya kontrol teritorial
Mengalahkan musuh dengan salah satu unit angkatan laut Yi Sun-sin memberikan Ilmu Pengetahuan berdasarkan persentase Kekuatan Tempur unit yang dikalahkan.
Ini mengubah peperangan angkatan laut yang sukses menjadi kemajuan teknologi.
Menyerang unit yang lemah atau usang tetap berkontribusi, tetapi mengalahkan musuh yang lebih kuat menghasilkan nilai yang lebih besar. Yi dengan demikian diberi penghargaan untuk melibatkan target angkatan laut yang signifikan daripada hanya memburu unit yang rentan tanpa pentingnya strategis.
Komandan Armada-nya juga menerima XP saat Bangunan Ilmu Pengetahuan dibangun.
Hubungan itu bekerja di kedua arah.
Peperangan angkatan laut menghasilkan Ilmu Pengetahuan. Infrastruktur Ilmu Pengetahuan meningkatkan Komandan Armada. Komandan-komodasi itu kemudian mendukung peperangan angkatan laut yang lebih efektif, yang berpotensi menghasilkan Ilmu Pengetahuan lebih dan XP tempur tambahan.
Yi juga menerima Emas untuk setiap titik pengalaman Komandan Armada yang diperoleh melalui pertempuran, dengan jumlah yang meningkat sejalan dengan Zaman.
Seorang Komandan veteran karenanya dapat menjadi aset militer, ilmiah, dan ekonomi secara bersamaan.
Ini menjadikan kehilangan kepemimpinan angkatan laut yang berpengalaman sangat mahal.
Penggantian kapal mungkin memerlukan Produksi, tetapi mengganti sejarah yang terakumulasi oleh Komandan Armada yang berkembang dapat jauh lebih sulit.
Agenda Yi Sun-sin mengharapkan kekaisaran lain untuk bersiap untuk perang
Ketika dikendalikan oleh AI, Yi Sun-sin mengikuti Agenda 13 Kapal.
Ia meningkatkan hubungannya dengan peradaban yang mempertahankan jumlah unit angkatan laut dan bangunan penguat minimum. Ia tidak menyukai peradaban yang gagal memenuhi harapan tersebut.
Agenda ini mencerminkan penekanan historisnya pada persiapan dan pertahanan.
Ini juga berarti bahwa diplomasi dengan Yi dapat bergantung pada infrastruktur yang mungkin diabaikan oleh seorang pemain, terutama di peta di mana peperangan angkatan laut tampak tidak penting.
Membangun kapal semata-mata untuk memenuhi persyaratan pemimpin lain tidak selalu efisien.
Namun, mempertahankan angkatan laut yang kredibel dan beberapa penguat mungkin mencegah hubungan yang memburuk dengan Yi sambil juga memberikan keamanan praktis.
Agenda-nya akibatnya lebih menuntut pada kekaisaran yang berorientasi darat daripada pada peradaban yang sudah berinvestasi dalam pertahanan pesisir.
Goryeo mengubah diplomasi menjadi Budaya
Goryeo adalah peradaban Budaya dan Diplomatik dengan Eksplorasi sebagai Zaman Puncaknya.
Kemampuan Uniknya, Byeongjo, meningkatkan Budaya yang diterima dari Endeavors aktif yang dimulai atau didukung oleh Goryeo.
Peningkatan Unik juga menyediakan manfaat yang berbeda tergantung pada pemukiman di mana mereka berada.
Yang ada di Kota menghasilkan Budaya tambahan, sementara yang ada di Kota memberikan Pengaruh lebih besar. Di Zaman Modern, semua Peningkatan Unik juga dapat memberikan Pariwisata.
Ini menciptakan hubungan yang jelas antara diplomasi dan pengembangan internal.
Endeavors bukan hanya alat untuk meningkatkan hubungan atau bertukar manfaat sementara. Mereka menjadi bagian dari ekonomi budaya Goryeo.
Peradaban ini memiliki insentif untuk tetap terlibat secara aktif dalam kerjasama internasional daripada mengumpulkan Pengaruh tanpa menggunakannya.
Struktur pemukimannya juga memerlukan perencanaan.
Kota dapat menjadi pusat produksi budaya, sementara Kota menggunakan infrastruktur unik yang serupa untuk memperkuat sumber daya diplomatik. Mengonversi setiap Kota menjadi Kota mungkin oleh karena itu kurang efisien daripada mempertahankan keseimbangan yang disengaja antara keduanya.
Goryeo paling kuat ketika hubungan eksternal dan spesialisasi internal saling mendukung.
Hwacha menghukum tentara yang dikelompokkan rapat
The Hwacha adalah unit Pengepungan unik Goryeo.
Serangannya memberikan kerusakan area berdasarkan persentase total kerusakan yang diberikan pada target utama.
Ini membuat unit ini sangat efektif melawan formasi yang terpusat.
Komandan Angkatan Darat sering mendorong pemain untuk mengelompokkan beberapa unit militer di sekitar pemimpin pusat. Hwacha dapat menghukum konsentrasi itu dengan merusak kekuatan yang berdekatan daripada menyerang hanya satu unit pada satu waktu.
Efektivitasnya tergantung pada penempatan dan pemilihan target.
Menembak unit yang terisolasi akan membuang keuntungan definisi dari efek area. Menyerang pusat formasi yang padat dapat melemahkan beberapa musuh dan mempersiapkan mereka untuk serangan berikutnya oleh kavaleri atau infanteri.
Unit pengepungan umumnya rentan jika ditinggalkan tanpa dukungan.
Goryeo harus melindungi Hwacha cukup lama untuk serangan area berulang memengaruhi pertarungan. Unit ini paling berharga sebagai bagian dari angkatan darat yang terkoordinasi daripada sebagai kekuatan ofensif independen.
Tobang mengubah pendudukan militer menjadi Pengaruh
Tobang adalah unit Berkavaleri unik Goryeo.
Ia menerima Peningkatan Kekuatan Tempur ketika ditempatkan di atau menduduki distrik.
Goryeo juga mendapat Pengaruh tambahan untuk setiap Pusat Kota yang mengandung Tobang yang ditempatkan.
Ini memberikan unit tersebut peran militer dan administratif.
Di medan perang, Tobang efektif saat bertempur di pemukiman yang berkembang dan papan distrik. Di luar pertempuran langsung, ia dapat ditempatkan di Pusat Kota untuk mendukung ekonomi diplomatik peradaban.
Pemain harus memutuskan kapan unit ini lebih berharga sebagai aset tempur yang mobile dan kapan ia harus tetap ditempatkan.
Menjaga setiap Tobang di dalam Pusat Kota mungkin memaksimalkan Pengaruh tetapi mengurangi kemampuan tentara untuk merespons ancaman. Menyebarkan semuanya ke depan meningkatkan mobilitas militer sambil mengorbankan sebagian nilai pasif mereka.
Tensi itu cocok dengan desain lebih luas Goryeo.
Peradaban ini berulang kali meminta pemain untuk menyeimbangkan budaya, diplomasi, dan keamanan militer alih-alih memaksimalkan satu sumber daya secara terpisah.
Buseoksa memberi penghargaan pada kekaisaran yang mampu mempertahankan Kebahagiaan
Keajaiban yang terkait dengan Goryeo adalah Buseoksa.
Ini memberikan Kebahagiaan dan meningkatkan Peningkatan Unik di pemukiman-pemukiman terdekat sesuai dengan tahap Kebahagiaan mereka.
Permukiman yang gembira menerima Pengaruh tambahan dari Peningkatan Unik mereka. Permukiman yang sangat gembira mendapatkan baik Pengaruh dan Emas dari mereka.
Buseoksa karenanya memberi penghargaan pada lebih dari sekadar membangun Keajaiban itu sendiri.
Pemain perlu mempertahankan Kebahagiaan tinggi di pemukiman-pemukiman terdekat untuk membuka efek ekonomis terkuatnya.
Keajaiban ini harus ditempatkan di medan Tropis atau Padang Rumput yang berdampingan dengan Gunung.
Persyaratan penempatannya mencerminkan lanskap historisnya sambil memaksa Goryeo untuk mengidentifikasi pusat regional yang sesuai sebelum mulai membangun.
Ketika didukung dengan baik, Buseoksa menghubungkan beberapa sistem peradaban ini.
Kebahagiaan meningkatkan Peningkatan Unik. Peningkatan Unik tersebut menghasilkan Budaya atau Pengaruh tergantung pada jenis pemukiman. Pengaruh mendukung lebih banyak Endeavors, yang menghasilkan tambahan Budaya melalui Byeongjo.
Joseon mengonsentrasikan pengetahuan dan populasi di ibukota
Joseon adalah peradaban Budaya dan Ekspansionis dengan Modern sebagai Zaman Puncaknya.
Kemampuan Uniknya, Munchi, meningkatkan Batas Spesialis di ibukota sambil menguranginya di Kota-kota lain.
Peradaban ini memulai setiap Zaman dengan Batas Kota yang ditentukan dan dapat membeli Bangunan Ilmu Pengetahuan dan Budaya tier pertama di Kota.
Ini menciptakan kekaisaran dengan pusat yang sangat berkembang dan jaringan pemukiman yang mendukung.
Ibukota dapat mengandung lebih banyak Spesialis daripada yang biasanya mungkin, memungkinkan untuk menjadi pusat ilmiah atau budaya yang sangat produktif.
Kota-kota lain menghadapi pembatasan yang lebih besar kecuali mereka dikembangkan di sekitar infrastruktur unik Joseon.
Kuartal Unik Seowon menjadi semakin penting selama Zaman Modern karena Kota non-ibukota yang mengandung satu dapat mendukung lebih banyak Spesialis daripada yang tidak memilikinya.
Joseon karenanya tidak hanya memberi penghargaan pada pembangunan satu kota raksasa dan mengabaikan semuanya yang lain.
Ia memberi penghargaan pada hierarki yang disengaja.
Ibukota tetap dominan, sementara Kota-kota sekunder yang dipilih menerima pengembangan Seowon dan Kota-kota menyediakan bangunan, sumber daya, dan dukungan teritorial yang dapat dibeli.
Membeli bangunan di Kota-kota mengubah logika ekspansi Joseon
Civilization VII biasanya membedakan dengan tajam antara Kota dan Kota.
Kota membangun bangunan dan unit secara langsung, sementara Kota melayani fungsi ekonomi yang lebih terfokus dan membeli sebagian besar perkembangan mereka.
Kemampuan Joseon untuk membeli Bangunan Ilmu Pengetahuan dan Budaya Tier 1 di Kota-kota memperluas kontribusi yang dapat diberikan pemukiman-pemukiman itu.
Sebuah Kota tidak perlu menjadi satu Kota yang penuh sebelum berpartisipasi secara bermakna dalam perkembangan ilmiah dan budaya.
Ini dapat mengurangi tekanan untuk mengonversi setiap pemukiman yang berguna.
Joseon dapat mempertahankan jaringan Kota yang lebih besar sambil mengonsentrasikan Spesialis dan infrastruktur maju di ibukota dan Kota Seowon yang dipilih.
Sistem ini mendukung ekspansi tanpa memerlukan setiap bagian dari kekaisaran mengikuti model perkembangan yang sama.
Namun, keterbatasannya tetap ekonomi.
Membeli beberapa bangunan memerlukan Emas, sehingga Joseon perlu memiliki ekonomi yang andal untuk mengubah fleksibilitas teoritis menjadi infrastruktur yang nyata.
Kapala Penyu mendominasi pertempuran pesisir alih-alih perairan terbuka
Unit militer unik Joseon adalah Kapala Penyu, unit Angkatan Laut Berat yang terkait dengan armada yang dikomando oleh Yi Sun-sin.
Kekuatan Jarak dan Bomard dasar unit ini lebih rendah daripada Angkatan Laut Berat lainnya.
Namun, ketika beroperasi di medan Pantai, kedua nilai tersebut meningkat.
Unit ini dirancang untuk pertahanan pesisir dan garis pantai yang diperdebatkan alih-alih pertempuran di lautan terbuka.
Perbedaan ini historis dan mekanikal tepat.
Kapala Penyu dapat mempertahankan pelabuhan, membombardir distrik pesisir, dan melawan kapal musuh yang mencoba beroperasi di dekat wilayah Joseon.
Mereka kurang efisien ketika ditarik jauh dari medan yang mendukung bonus mereka.
Mengombinasikan Joseon dengan Yi Sun-sin menciptakan strategi angkatan laut yang jelas.
Yi menyediakan Komandan Armada awal, Ilmu Pengetahuan dari kemenangan angkatan laut, dan Emas dari pengalaman tempur Komandan. Joseon kemudian menyuplai Kapala Penyu yang mampu mendominasi pesisir.
Paduan ini kuat di peta yang sesuai, tetapi masih bergantung pada akses ke air dan lawan yang bersedia atau mampu menantangnya.
Jangyongyoung memperkuat pentingnya militer ibukota
Jangyongyoung adalah unit Komandan unik Joseon.
Unit darat yang berada di ibukota menerima Peningkatan Kekuatan Tempur saat berada di dalam Jarak Komandonya.
Ini membuat ibukota Joseon lebih sulit untuk ditangkap dan memperkuat perannya yang sentral dalam kekaisaran.
Ibukota yang mengandung Spesialis tambahan, bangunan kunci, dan hasil terkonsentrasi adalah target yang jelas selama perang. Jangyongyoung menyediakan sistem militer yang dirancang untuk melindungi investasi itu.
Bonusnya terbatas secara geografis.
Ia tidak mengubah setiap angkatan darat Joseon menjadi kekuatan ekspedisi yang lebih kuat. Nilai terbesarnya muncul saat mempertahankan pusat politik dan ekonomi peradaban tersebut.
Ini mendorong lawan untuk menyerang Joseon di tempat lain atau mengisolasi ibukota sebelum mencoba serangan langsung.
Bagi pemain Joseon, ini menciptakan jangkar defensif yang kuat tetapi tidak memberikan izin untuk mengabaikan sisa kekaisaran.
Hwaseong menggabungkan kapasitas kebijakan dengan pertahanan fisik
Keajaiban yang terkait dengan Joseon adalah Hwaseong.
Ini memberikan Budaya, Slot Tradisi, dan Slot Kebijakan Sosial.
Ini juga berfungsi sebagai distrik yang diperkuat yang harus ditaklukkan daripada menghilang ketika musuh masuk ke pemukiman.
Keajaiban ini harus ditempatkan di medan datar yang berdampingan dengan setidaknya satu papan Kasar.
Hwaseong mendukung Joseon dalam kedua level strategis dan taktis.
Kapasitas kebijakan tambahan memberikan peradaban lebih banyak fleksibilitas ketika mengonfigurasi kekaisaran. Distrik yang diperkuat melindungi pemukiman yang mengandungnya dan dapat menyulitkan serangan musuh.
Kombinasi itu sangat berharga bagi peradaban dengan struktur perkotaan yang terkonsentrasi.
Kota terkuat Joseon mengandung Spesialis, pengembangan Seowon, dan infrastruktur budaya atau ilmiah yang penting. Hwaseong memungkinkan salah satu pusat itu memberikan lebih banyak kebijakan sambil menjadi lebih sulit untuk diduduki.
Seongsan Ilchulbong mendukung produksi berkavaleri
Brush and Blade menambahkan dua Keajaiban Alam.
Yang pertama adalah Seongsan Ilchulbong, sebuah formasi vulkanik yang terletak di Pulau Jeju.
Di Civilization VII, ia memberikan Kebahagiaan yang meningkat sejalan dengan Zaman saat ini.
Menguasainya juga meningkatkan Produksi menuju unit berkavaleri.
Efek ini berlaku ketika Seongsan Ilchulbong berada di dalam wilayah setidaknya satu pemukiman pemain.
Ini membuat Keajaiban Alam berharga di luar hasil papan langsungnya.
Peradaban yang berencana mengandalkan kavaleri menerima keuntungan permanen dalam produksi militer hanya dengan membawa formasi ini ke dalam batasnya.
Bonus ini jelas sinergis dengan Tobang Goryeo tetapi tidak terbatas pada Goryeo.
Pemimpin atau peradaban mana pun yang menggunakan kavaleri dapat mengambil manfaat, menciptakan alasan lain untuk mempertahankan wilayah di sekitar Keajaiban ini.
Nachi Falls mengubah keindahan alami menjadi infrastruktur Kebahagiaan gratis
Keajaiban Alam kedua adalah Nachi Falls.
Ia menghasilkan Budaya yang meningkat sejalan dengan Zaman.
Seorang pemain yang mengendalikan Nachi Falls juga dapat membeli dua Bangunan Kebahagiaan secara gratis selama setiap Zaman.
Efek ini berharga karena Bangunan Kebahagiaan biasanya bersaing dengan prioritas ekonomi lainnya.
Mendapatkan dua tanpa membayar biaya pembeliannya memungkinkan kekaisaran untuk menstabilkan pemukiman yang berkembang atau mendukung sistem yang bergantung pada Kebahagiaan tinggi.
Goryeo dapat menggunakan Kebahagiaan itu untuk memperkuat pemukiman yang terpengaruh oleh Buseoksa. Heian Jepang juga mendapat manfaat secara tematik dan mekanikal dari sumber lain yang menghubungkan lanskap dan Budaya.
Efek tersebut tetap secara luas berguna terlepas dari peradaban.
Kebahagiaan mempengaruhi kinerja pemukiman, Perayaan dan beberapa sistem yang direvisi dalam pembaruan terbaru Civilization VII. Infrastruktur gratis dapat dengan demikian menciptakan nilai sepanjang keseluruhan kampanye.
Mireuksa memberi penghargaan pada distrik Antik yang berkembang
Mireuksa adalah Keajaiban Zaman Antik.
Ia memberikan Kebahagiaan dan meningkatkan Budaya serta Produksi distrik yang mengandung bangunan Antik dan setidaknya satu titik Kebahagiaan.
Keajaiban ini memberi penghargaan pada pengembangan perkotaan yang luas.
Pemukiman terkuatnya bukanlah yang mengandung satu distrik terisolasi yang dibangun hanya untuk memenuhi persyaratan pembangunan. Pemain membutuhkan beberapa distrik produktif dengan infrastruktur Antik yang sesuai.
Mireuksa dapat akibatnya menjadi pusat ibukota atau kota besar awal lainnya.
Budaya mempercepat kemajuan kewarganegaraan, sedangkan Produksi membantu membangun bangunan, unit, dan Keajaiban berikutnya.
Ketergantungannya pada Kebahagiaan mencegah bonus itu berfungsi sepenuhnya secara otomatis.
Pemain perlu mempertahankan distrik yang stabil alih-alih menerima ketidakpuasan lokal yang parah sebagai ganti ekspansi yang cepat.
Nirayama Reverberatory Furnace memperkuat penambangan industri
Nirayama Reverberatory Furnace adalah Keajaiban Zaman Modern.
Ia menyediakan Produksi dan meningkatkan Ilmu Pengetahuan yang dihasilkan oleh Tambang di pemukimannya.
Tambang yang ditempatkan pada Sumber akan menerima peningkatan Ilmu Pengetahuan yang lebih besar.
Ini menjadikan Keajaiban ini sangat efektif di kota industri yang berat dalam produk.
Pemukiman yang ideal mengandung banyak bukit, sumber yang dapat ditambang, dan cukup populasi untuk memanfaatkan daerah di sekitarnya. Membangun di pusat budaya datar yang memiliki sedikit Tambang akan membuang banyak potensinya.
Furnace ini juga memberi dimensi ilmiah pada ekspansi industri.
Tambang biasanya mendukung Produksi, memungkinkan sebuah kota untuk membangun infrastruktur dan unit militer lebih cepat. Keajaiban ini mengubah papan yang sama menjadi kontribusi pada kemajuan teknologi.
Kombinasi ini dapat mendukung kekaisaran game akhir yang berusaha membangun proyek mahal tanpa tertinggal dalam Ilmu Pengetahuan.
Keempat Keajaiban tambahan tidak semuanya terkait dengan peradaban baru
Keempat Keajaiban yang diiklankan dalam Brush and Blade tidak boleh disamakan dengan Keajaiban yang terkait dengan desain peradaban individual.
Heian Jepang terkait dengan Hoo-Do Hall. Jepang Sengoku menerima produksi terhadap Himeji Castle. Goryeo terhubung dengan Buseoksa, sementara Joseon mengutamakan Hwaseong.
Keajaiban yang terkait tersebut merupakan bagian dari daftar yang lebih luas di Civilization VII dan berinteraksi langsung dengan bonus peradaban masing-masing.
Empat tambahan koleksi terpisah.
Seongsan Ilchulbong dan Nachi Falls adalah Keajaiban Alam yang dihasilkan oleh peta. Mireuksa dan Nirayama Reverberatory Furnace adalah Keajaiban yang dapat dibangun yang ditugaskan untuk Zaman tertentu.
Perbedaan ini memberi Brush and Blade pengaruh yang lebih luas di kampanye.
Pemain tidak perlu memilih salah satu dari empat peradaban baru untuk menemui atau mengeksploitasi Keajaiban tambahan dari koleksi.
Koleksi ini mendukung kemenangan budaya, militer, diplomatik, dan ilmiah
Brush and Blade tidak berkonsentrasi semua isinya di sekitar satu jalur kemenangan.
Heian Jepang adalah opsi budaya yang paling jelas. Medan yang Menakjubkan, penempatan Jinja, dan Pariwisata jangka panjang memberi imbalan atas pengembangan hati-hati dari permukiman yang indah.
Sengoku Jepang mengubah aktivitas militer menjadi Budaya, Ilmu Pengetahuan, dan Pengaruh, memungkinkan penaklukan untuk mendukung beberapa tujuan strategis secara bersamaan.
Goryeo menggunakan Endeavors dan Peningkatan Unik untuk membangun Budaya dan diplomasi sebelum bertransisi ke Pariwisata di Zaman Modern.
Joseon mengonsentrasikan Spesialis, Bangunan Ilmu Pengetahuan dan Bangunan Budaya dalam jaringan pemukiman yang terstruktur.
Hideyoshi lebih condong pada peperangan darat yang agresif tetapi tetap berinvestasi besar dalam infrastruktur budaya.
Yi Sun-sin mengubah pertempuran angkatan laut menjadi Ilmu Pengetahuan dan pengalaman Komandan menjadi Emas.
Kombinasi terkuat dalam koleksi ini oleh karena itu melampaui kategori kemenangan konvensional.
Seorang pemain mungkin mulai dengan ekspansi budaya, menggunakan konflik militer untuk mempercepat penelitian, dan menyelesaikan melalui Pariwisata atau tujuan lain di akhir permainan.
Fleksibilitas ini lebih berharga daripada sekadar menambah empat peradaban dengan bonus numerik terpisah.
Brush and Blade mendapat manfaat dari sistem pemimpin Civilization VII
Keputusan Civilization VII untuk memisahkan pemimpin dari peradaban tetap kontroversial di antara pemain yang lebih menyukai kombinasi sejarah yang tetap.
Brush and Blade menunjukkan apa yang dapat dicapai oleh sistem ini ketika digunakan dengan hati-hati.
Hideyoshi dapat memimpin Heian Jepang, menciptakan versi alternatif dari penyatu yang didukung oleh budaya pengadilan dan permukiman yang menarik. Ia dapat memimpin Jepang Sengoku dan mengejar sejarah militer yang lebih langsung. Ia juga dapat memimpin Goryeo, Joseon, atau peradaban mana pun yang kompatibel dari daftar yang lebih luas.
Yi Sun-sin dapat dipasangkan dengan Joseon dan Kapala Penyu untuk kombinasi sejarah yang paling jelas.
Ia juga dapat memimpin Goryeo, menggunakan diplomasi dan budaya untuk mendukung angkatan laut yang semakin berpengalaman. Memilih peradaban non-Korea mungkin memberikan infrastruktur angkatan laut yang lebih kuat, Produksi yang lebih baik, atau dasar ekonomi yang sepenuhnya berbeda.
Hasilnya tidak selalu masuk akal secara sejarah.
Itu adalah bagian yang disengaja dari model sejarah alternatif Civilization.
Pertanyaan strategis adalah apakah kemampuan pemimpin yang dipilih dan sistem peradaban menciptakan kekaisaran yang menarik, bukan apakah kombinasi tersebut mereproduksi satu pemerintahan sejarah yang tepat.
Brush and Blade adalah koleksi konten daripada ekspansi tradisional
Pemain harus membedakan Brush and Blade dari ekspansi mekanis besar.
Koleksi ini menambah pemimpin, peradaban, Keajaiban, dan item kustomisasi profil.
Ini tidak memperkenalkan kampanye terpisah, kondisi kemenangan baru, atau sistem universal yang mempengaruhi setiap pemilik Civilization VII.
Perubahan sistemik besar telah tiba melalui pembaruan gratis seperti Uji Waktu, Pembaruan 1.4.1 dan Pembaruan 1.4.2.
Brush and Blade diluncurkan bersamaan dengan pembaruan tersebut, tetapi konten berbayarnya tetap terpisah dari fitur-fitur seperti Pemerintahan yang direvisi, Hotseat multiplayer, Expanded Peace Deals, dan Improved Leader Relationships.
Pemisahan ini penting saat menilai nilainya.
Koleksi ini terutama ditujukan bagi pemain yang menginginkan lebih banyak kombinasi strategis dan representasi yang lebih kuat dari sejarah Jepang dan Korea.
Seseorang yang mengharapkan ekspansi yang secara mendasar merestrukturisasi setiap kampanye mungkin mendapati cakupannya lebih sempit.
Koleksi lengkap lebih kuat daripada masing-masing bagian
Bagian 1 sudah memberikan kombinasi konten yang substansial.
Hideyoshi, Heian Jepang, dan Jepang Sengoku mewakili kontras utama Brush and Blade, sementara empat Keajaiban memperluas peta dan sistem pembangunan kota untuk setiap kampanye yang menggunakan DLC.
Bagian 2 melengkapi ide itu.
Yi Sun-sin memperkenalkan pemimpin angkatan laut yang sangat khusus. Goryeo memberikan ekonomi budaya diplomatik, sementara Joseon menawarkan struktur yang terfokus pada ibukota yang khas dan salah satu unit angkatan laut paling tematik dari koleksi ini.
Penambahan Korea juga mencegah Brush and Blade menjadi sekadar paket sejarah Jepang dengan label Asia Timur yang lebih luas.
Bersama-sama, enam tambahan yang dapat dimainkan mencakup budaya pengadilan, unifikasi militer, konflik feodal, scholarship Buddha, administrasi Konfusianisme, dan pertahanan angkatan laut.
Tidak setiap bagian dari koleksi ini akan menarik sama untuk setiap pemain.
Nilai Yi Sun-sin sangat bergantung pada air. Heian Jepang membutuhkan medan yang memiliki Daya Tarik tinggi yang sesuai. Sengoku Jepang memerlukan pengembangan Komandan yang aktif. Joseon mengharuskan pengendalian Spesialis dan hierarki pemukiman secara hati-hati.
Keterbatasan tersebut juga memberikan identitas strategis pada koleksi ini.
Seni dan perang kini berbagi kampanye Civilization VII yang sama
Brush and Blade berhasil ketika sistem budaya dan militer berhenti berfungsi sebagai oposisi.
Hideyoshi membangun Bangunan Budaya untuk mendukung penaklukan.
Heian Jepang menggunakan unit militer untuk melindungi medan yang indah.
Sengoku Jepang memproduksi Ilmu Pengetahuan dan Budaya melalui Komandan yang berpengalaman.
Yi Sun-sin mengubah kemenangan angkatan laut menjadi penelitian.
Goryeo mengonversi kerjasama diplomatik menjadi Budaya sambil menggunakan kavaleri untuk menghasilkan Pengaruh.
Joseon mengonsentrasikan sarjana di dalam kota yang dilindungi oleh Komandan, Kapala Penyu, dan Keajaiban yang diperkuat.
Judul koleksi ini oleh karena itu lebih dari sekadar bahasa promosi.
Peradaban-peradaban ini berulang kali menunjukkan bahwa seni, administrasi, diplomasi, dan peperangan berkembang bersama daripada sepanjang jalur sejarah yang terpisah.
Dengan Pembaruan 1.4.2 kini tersedia, Koleksi Brush and Blade yang lengkap dapat dimainkan di Civilization VII.
Brush dapat menentukan warisan suatu kekaisaran.
Blade dapat menentukan apakah kekaisaran itu bertahan cukup lama untuk menciptakannya.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HPMo7tUd2nI?si=3Z5u4aBQZ-fE6Mqw"></iframe> </div>