IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Elizabeth I Membawa Dominasi Perdagangan ke Civilization VII

Elizabeth I kini tersedia sebagai pemimpin yang dapat dimainkan di Civilization VII, memperkenalkan strategi berbasis perdagangan yang dibangun di atas perdagangan tak terbatas, pemukiman luar negeri, mobilitas laut, dan Karya Agung. Ratu Inggris ini hadir melalui Koleksi Hall of History berbayar, y

Elizabeth I kini tersedia sebagai pemimpin yang dapat dimainkan di Civilization VII, memperkenalkan strategi berbasis perdagangan yang dibangun di atas perdagangan tak terbatas, pemukiman luar negeri, mobilitas laut, dan Karya Agung. Ratu Inggris ini hadir melalui Koleksi Hall of History berbayar, yang diluncurkan secara penuh bersamaan dengan Pembaruan 1.5.0 pada 15 September 2026.

Kemampuan Royal Monopoly-nya menempatkan Elizabeth sebagai pemimpin Budaya dan Ekonomi yang ingin bergerak melampaui benua asalnya secepat mungkin sesuai dengan yang diizinkan peta. Ia dapat menetapkan Rute Perdagangan tanpa batasan jangkauan biasa, menghasilkan Settler dan Merchant dengan biaya yang lebih rendah, memindahkan unit laut dan yang telah diembarkasi dengan lebih efisien, serta mendapatkan Karya Agung setiap kali ia mendirikan Pemukiman di benua yang berbeda dari Ibu Kotanya.

Kekuatan ini datang dengan kelemahan militer yang signifikan. Unit tempur darat Elizabeth menerima pengurangan Kekuatan Tempur, dengan penalti yang meningkat seiring dengan Era. Pemain dapat membangun sebuah kerajaan maritim yang kaya dan produktif secara budaya di bawah kepemimpinannya, tetapi mereka tidak dapat berharap untuk mendominasi perang darat konvensional semudah pemimpin yang lebih militeristis.

Seorang ratu yang ditentukan oleh perdagangan, budaya, dan laut

Elizabeth I adalah monarch terakhir dari dinasti Tudor dan memerintah Inggris selama 44 tahun. Masa pemerintahannya mengubah posisi internasional negara itu melalui perluasan maritim, perdagangan, perampokan, usaha kolonial awal, dan perlawanan terhadap Armada Spanyol.

Periode Elizabeth juga terkait erat dengan ekspansi besar teater dan sastra Inggris. William Shakespeare, Christopher Marlowe, dan penulis drama lainnya menghasilkan beberapa karya mereka yang paling dikenal selama era ini, menjadikan Budaya sebagai bagian yang sesuai dari identitas Elizabeth di Civilization VII.

Firaxis telah menggabungkan tema sejarah ini ke dalam seorang pemimpin yang tidak bergantung pada satu peradaban atau Era tertentu. Seperti pemimpin Civilization VII lainnya, Elizabeth dapat memandu peradaban yang berbeda sepanjang kampanye, memungkinkan pemain menggabungkan Royal Monopoly dengan berbagai bonus ekonomi, budaya, dan laut.

Bias awal resminya adalah Pesisir, meningkatkan kemungkinan bahwa sebuah kerajaan yang dipimpin Elizabeth dimulai dengan akses ke laut. Ini penting karena beberapa komponen kemampuannya menjadi jauh lebih berguna ketika Settler, Merchant, dan unit militer dapat diembarkasi lebih awal dan bepergian antar benua.

Royal Monopoly menghapus batasan dari perdagangan

Fitur utama dari Royal Monopoly adalah jangkauan Rute Perdagangan yang tidak terbatas. Jarak tidak lagi menghalangi Merchant Elizabeth untuk mencapai mitra perdagangan potensial, membuka rute yang biasanya tidak tersedia dari posisi yang sama.

Ini tidak secara otomatis membuat setiap Rute Perdagangan yang mungkin sama berharganya. Pemain masih perlu tujuan yang berguna, akses yang aman, dan peradaban yang bersedia berpartisipasi dalam perdagangan. Meskipun demikian, menghapus batasan jangkauan memberikan Elizabeth fleksibilitas yang jauh lebih besar saat memutuskan pemukiman dan sumber daya mana yang akan dihubungkan.

Pada peta besar, tata letak yang banyak pulau atau kampanye di mana peradaban mulai jauh terpisah, bonus ini dapat menjadi sangat berharga. Elizabeth tidak perlu membangun rangkaian Pemukiman sementara hanya untuk membawa mitra perdagangan yang jauh agar dalam jangkauan.

Jangkauan yang tidak terbatas juga membuat lokasi Ibu Kotanya kurang membatasi. Ibu Kota yang terletak buruk, jauh dari daratan atau terisolasi, dapat mengurangi opsi komersial awal, tetapi Elizabeth memiliki lebih banyak kebebasan untuk menghubungkannya dengan kota-kota jauh begitu Merchant yang sesuai tersedia.

Kemampuan ini kemungkinan akan menjadi lebih berpengaruh saat dunia terbuka di setiap Era yang berurutan. Selama permainan awal, mungkin ada relatif sedikit mitra yang valid, tetapi eksplorasi dan ekspansi luar negeri seharusnya secara bertahap meningkatkan jumlah tujuan yang tersedia.

Merchant yang lebih murah mempercepat jaringan komersial

Merchant Elizabeth memerlukan lebih sedikit Produksi untuk dilatih. Ini membantunya memanfaatkan jangkauan Rute Perdagangan yang tidak terbatas tanpa memaksa Kota untuk menghabiskan terlalu banyak waktu memproduksi unit sipil yang diperlukan untuk menjalin koneksi tersebut.

Biaya yang lebih rendah dapat mendukung pembukaan komersial yang lebih cepat, terutama ketika dipasangkan dengan peradaban yang memberikan bonus Merchant tambahan atau mendapat manfaat dari mempertahankan beberapa rute aktif. Memproduksi pengganti juga seharusnya tidak terlalu memberatkan jika perang atau wilayah musuh mengganggu jaringan.

Karena kemampuan ini mengurangi biaya pelatihan daripada menjanjikan Merchant gratis, pemain masih harus mengalokasikan Produksi dan merencanakan kapan setiap unit diperlukan. Membangun terlalu banyak sebelum mengidentifikasi tujuan yang berguna bisa menghabiskan sumber daya yang seharusnya digunakan untuk infrastruktur atau pertahanan.

Pendekatan yang paling efektif biasanya adalah mengoordinasikan produksi Merchant dengan eksplorasi. Setelah pengintai atau unit laut mengidentifikasi Pemukiman asing yang berharga, Elizabeth dapat menyiapkan Merchant dan menjalin koneksi tanpa khawatir tentang batasan jangkauan konvensional.

Pemukiman luar negeri menghasilkan Karya Agung gratis

Setiap kali Elizabeth mendirikan Pemukiman di benua yang berbeda dari yang mengandung Ibu Kotanya, ia menerima Karya Agung. Ini memberikan ekspansi luar negeri hadiah Budaya langsung di samping manfaat strategis normal dari memperoleh wilayah dan sumber daya.

Bonus ini memberikan penghargaan untuk mendirikan Pemukiman baru daripada merebut yang sudah ada. Pemain yang ingin memaksimalkan itu perlu menjelajahi lebih awal, mengidentifikasi wilayah yang belum diklaim yang cocok, dan mencapainya sebelum peradaban pesaing menduduki lokasi-lokasi terbaik.

Setiap Pemukiman yang memenuhi syarat dapat menyumbang Karya Agung tambahan. Sebuah kerajaan yang tersebar di beberapa benua dapat membangun koleksi yang substansial tanpa sepenuhnya bergantung pada peristiwa naratif, penemuan eksplorasi, atau sumber Karya Agung konvensional lainnya.

Menerima objek adalah hanya sebagian dari strategi. Elizabeth juga memerlukan Bangunan dan Keajaiban dengan slot pameran yang sesuai jika ia ingin mengubah koleksinya yang berkembang menjadi hasil yang dapat diandalkan. Rencana ekspansi yang cepat yang menghasilkan Karya Agung lebih cepat daripada kerajaan dapat memamerkannya mungkin akan menunda beberapa nilai praktis mereka.

Mekanik ini menciptakan urutan prioritas yang jelas: menjelajahi garis pantai, mengidentifikasi benua lain, melatih Settler dengan diskon, mengangkutnya dengan aman, mendirikan Pemukiman, dan mengembangkan infrastruktur Budaya yang cukup untuk memamerkan Karya Agung yang dihasilkan.

Pemukiman yang diembarkasi dapat mencapai benua baru lebih cepat

Royal Monopoly memberikan tambahan gerakan kepada Settler yang diembarkasi dan Merchant yang diembarkasi. Unit sipil ini dapat melintasi air dan mendekati tujuan luar negeri dengan lebih cepat, mengurangi waktu antara mempersiapkan ekspedisi dan mendirikan atau menghubungkan Pemukiman yang ditargetkan.

Gerakan yang lebih cepat berguna secara strategis karena unit sipil rentan. Setiap putaran tambahan yang dihabiskan di laut menciptakan kesempatan lain bagi unit laut musuh, Kekuatan Independen, atau peradaban saingan untuk mengganggu ekspedisi tersebut.

Bonus gerakan ini tidak menghilangkan risiko tersebut sepenuhnya. Seorang Settler yang tidak dilindungi tetap menjadi target yang berharga, dan jangkauan Rute Perdagangan yang tidak terbatas tidak melindungi Merchant yang bepergian melalui wilayah berbahaya. Oleh karena itu, ekonomi Elizabeth diuntungkan dari mempertahankan cukup kehadiran laut untuk mengawal atau mengamankan operasi luar negerinya.

Pengurangan biaya pelatihan untuk Settler melengkapi bonus gerakan. Elizabeth dapat memproduksi unit ekspansi dengan lebih efisien dan kemudian menempatkannya di seberang air dengan lebih sedikit penundaan, memberinya keuntungan dalam perlombaan untuk wilayah pulau dan sumber daya pesisir jarak jauh.

Mobilitas laut mengimbangi tentara darat yang lebih lemah

Unit Laut Elizabeth juga menerima peningkatan Gerakan. Bonus ini mendukung eksplorasi, tugas pengawalan, perlindungan perdagangan, dan pemindahan cepat antara belahan jauh dari kerajaan.

Gerakan tambahan ini tidak secara langsung meningkatkan Kekuatan Tempur kapal. Armada Elizabeth dapat menutupi lebih banyak wilayah dan merespons lebih cepat, tetapi tetap membutuhkan teknologi, peningkatan, dan jumlah yang sesuai untuk mengalahkan lawan laut yang terlatih.

Bagaimanapun, mobilitas sangat berharga bagi pemimpin yang pemukimannya mungkin tersebar di beberapa benua. Angkatan laut yang lambat dapat meninggalkan wilayah terpencil terisolasi, sementara kapal Elizabeth dapat berpatroli di area yang lebih luas dan memperkuat perairan yang terancam lebih efektif.

Keuntungan maritimnya juga membantu mengimbangi penalti yang diterapkan pada Unit Tempur Darat. Alih-alih terlibat dalam setiap persaingan melalui invasi darat konvensional, Elizabeth dapat menggunakan posisi laut, perdagangan, dan ekspansi luar negeri untuk mengejar tujuannya tanpa bergantung pada penaklukan wilayah.

Namun, pada peta dengan air terbatas, sebagian dari Royal Monopoly kehilangan nilainya. Peningkatan gerakan untuk Unit Laut dan sipil yang diembarkasi menjadi kurang berarti ketika sebagian besar wilayah berharga dapat dijangkau sepenuhnya melalui darat. Bias pesisir Elizabeth meningkatkan kemungkinannya untuk menemukan posisi yang sesuai, tetapi geografi sekitar akan tetap mempengaruhi kekuatannya secara keseluruhan.

Pinalti tempur darat menciptakan kontra-permainan yang nyata

Royal Monopoly mengurangi Kekuatan Tempur Unit Tempur Darat Elizabeth, dan penalti ini meningkat dengan setiap Era. Ini mencegah bonus ekonomi dan ekspansinya tiba tanpa biaya strategis.

Penalti ini mempengaruhi perencanaan ofensif dan defensif. Merebut wilayah musuh melalui perang darat yang berkepanjangan akan lebih sulit, sementara Pemukiman luar negeri yang terpisah jauh mungkin menjadi target yang menggoda jika mereka tidak memiliki pertahanan dan dukungan.

Pemain tidak boleh mengartikan kelemahan ini sebagai larangan untuk membangun angkatan bersenjata. Elizabeth tetap membutuhkan unit darat untuk mempertahankan Kota, melindungi Settler sebelum diembarkasi, dan menanggapi invasi. Bedanya adalah ia tidak dapat mengharapkan unit-unit tersebut bertarung dalam kondisi yang setara tanpa bonus tambahan, keuntungan teknologi, atau posisi yang menguntungkan.

Pertahanan, Komandan, dukungan jarak jauh, dan medan defensif harus menjadi lebih penting. Kerajaan Elizabeth yang kaya juga mungkin dapat mengimbangi melalui produksi dan daya beli, mempertahankan angkatan yang lebih besar meski unit individunya kurang efektif.

Kelemahan ini mendorong gaya peperangan yang lebih sadar. Elizabeth lebih cocok untuk melindungi kepentingan komersial, mengendalikan pendekatan maritim, dan memilih konflik terbatas daripada berulang kali meluncurkan invasi kontinental besar.

Perjanjian Perdagangan menentukan perilaku diplomatik Elizabeth

Ketika dikendalikan oleh AI, Elizabeth mengikuti agenda Perjanjian Perdagangan. Ia meningkatkan hubungan dengan peradaban yang mempertahankan lebih banyak Rute Perdagangan daripada dirinya dan tidak menyukai mereka yang memiliki jumlah yang sama atau lebih sedikit.

Agenda ini mencerminkan rasa hormatnya terhadap kekuatan komersial lainnya, tetapi juga menciptakan tantangan diplomatik yang tidak biasa. Seorang pemain mungkin perlu memiliki jaringan perdagangan yang cukup luas untuk mendapatkan persetujuannya daripada sekadar mempertahankan satu atau dua rute.

Agendanya tidak diterapkan sebagai bonus langsung ketika pemain mengendalikan Elizabeth. Itu menentukan bagaimana AI mengevaluasi peradaban lain dan seharusnya menjadi perhatian utama ketika ia muncul sebagai saingan atau potensi sekutu dalam kampanye.

Sebuah peradaban yang berfokus pada perdagangan mungkin menemukan dirinya relatif kooperatif, sementara sebuah kerajaan terisolasi dengan aktivitas komersial terbatas dapat menghadapi hubungan yang memburuk. Mengingat Elizabeth sendiri diperlengkapi dengan baik untuk membangun rute yang jauh, menjaga keunggulan atas keluaran komersialnya mungkin membutuhkan investasi yang berkelanjutan.

Inggris adalah pasangan peradaban paling alami bagi Elizabeth

Civilization VII tidak mengunci Elizabeth pada Inggris, tetapi peradaban baru di Era Eksplorasi ini adalah mitra tematik dan mekanis terjelasnya.

Kemampuan Magna Carta Inggris meningkatkan Budaya pada Bangunan Emas dan Emas pada Bangunan Budaya. Bonus ini digandakan di Pemukiman Pulau dan Tanah Jauh selama Era Puncak Inggris, secara langsung mendukung tipe kerajaan luar negeri yang ingin dibangun Elizabeth.

Merchant Adventurer-nya adalah Merchant unik yang mendapatkan Pengaruh tambahan saat menjalin Rute Perdagangan dengan peradaban Tanah Air dan tambahan Emas saat menciptakan rute di Tanah Jauh. Jangkauan tidak terbatas dan biaya pelatihan Merchant yang lebih rendah membuat lebih mudah untuk menerapkan unit-unit ini di seluruh jaringan yang luas.

Quarter unik Abbey Inggris berisi Chapter House dan Chapel. Chapel menyediakan slot Karya Agung, memberikan Elizabeth tujuan lain untuk Karya Agung yang dihasilkan dari pendirian Pemukiman luar negeri.

The Globe Theatre yang terkait bahkan lebih jauh. Ini mencakup slot Karya Agung dan meningkatkan baik Budaya maupun PDB per giliran untuk setiap Karya Agung yang dipamerkan di seluruh kerajaan. Ini menciptakan hubungan yang sangat kuat antara hadiah ekspansi Royal Monopoly dan ekonomi Budaya Inggris.

Inggris juga dimulai dengan bias Akses Pulau dan Pesisir, sementara beberapa Tradisi mereka meningkatkan Pemukiman Pulau, wilayah Tanah Jauh, dan Kota Pos Perdagangan. Menggabungkannya dengan Elizabeth menghasilkan strategi maritim yang koheren yang dibangun di sekitar kolonisasi luar negeri, perdagangan, dan akumulasi budaya.

Peradaban lain dapat memanfaatkan Royal Monopoly dengan cara yang berbeda

Meski Inggris menawarkan kombinasi yang paling jelas, Elizabeth tidak dibatasi pada jalur sejarah yang telah ditentukan. Kemampuannya dapat memperkuat peradaban mana pun yang menghargai Merchant, Pemukiman luar negeri, atau Karya Agung.

Babylon adalah salah satu pilihan terkenal dari koleksi yang sama. Merchant unik Tamkāru-nya menghasilkan Budaya berdasarkan jarak Rute Perdagangan yang didirikan dari Ibu Kota. Jangkauan Rute Perdagangan yang tidak terbatas Elizabeth dapat membantu Tamkāru mencapai tujuan yang lebih jauh, meskipun Batas Pemukimannya yang berkurang dapat menyulitkan ekspansi luar negeri yang agresif.

Peradaban dengan unit laut yang kuat dapat lebih memanfaatkan bonus gerakan Elizabeth, sementara peradaban Budaya dapat menyediakan slot atau hasil tambahan untuk Karya Agungnya. Peradaban yang berfokus pada ekonomi mungkin sebaliknya menggunakan rute dan Merchant yang tidak terbatas untuk membangun jaringan sumber daya yang lebih luas.

Kombinasi terbaik akan sangat bergantung pada jenis peta. Peta gaya kepulauan dan berbasis benua secara alami memberikan lebih banyak peluang untuk Royal Monopoly daripada tata letak darat yang padat. Pemain harus mengevaluasi geografi sebelum sepenuhnya berkomitmen pada rencana luar negeri.

Bagian dari Koleksi Hall of History yang lengkap

Elizabeth I termasuk dalam Koleksi Hall of History bersama George Washington, Babylon, Gaul, dan Inggris. Paket ini berisi dua pemimpin dan tiga peradaban, semuanya dirilis secara bersamaan dan bukan dibagi menjadi beberapa gelombang.

George Washington menawarkan alternatif Diplomatik dan Ekspansionis yang berfokus pada Kebijakan Pemerintah, Perayaan, produksi Settler, dan Kebahagiaan Pemukiman. Babylon dan Gaul bergabung dengan Era Antik, sementara Inggris memperluas daftar dalam Era Eksplorasi.

Koleksi ini diluncurkan bersamaan dengan Pembaruan 1.5.0 dari Civilization VII, tetapi konten Hall of History berbayar terpisah dari perubahan gratis yang ada di pembaruan tersebut. Pembaruan 1.5.0 juga menghadirkan peta Lokasi Awal yang Benar, opsi pembangkit peta yang diperbarui, Penggaris Radial, dan berbagai perbaikan antarmuka serta gameplay.

Tampilan Pertama Elizabeth menyajikan salah satu identitas strategis yang paling jelas dari koleksi tersebut. Royal Monopoly kuat, tetapi juga sangat bersyarat. Ia membutuhkan garis pantai, benua yang dapat diakses, mitra perdagangan yang sesuai, dan cukup perlindungan laut untuk menjaga kekaisaran yang tersebar secara geografis tetap aman.

Ketika kondisi-kondisi tersebut terpenuhi, Elizabeth dapat membangun jaringan komersial yang mengabaikan batasan jarak biasa, mengubah ekspansi luar negeri menjadi Karya Agung, dan bergerak cepat melintasi lautan. Ketika kondisi-kondisi tersebut tidak terpenuhi, angkatan daratnya yang lebih lemah mungkin menjadi beban serius. Kombinasi antara potensi ekonomi yang kuat dan kelemahan militer yang eksplisit memberinya identitas yang lebih terspesialisasi dibandingkan pemimpin yang hanya menerima Emas tambahan dari setiap Rute Perdagangan.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/u_Jp-n1CMYM?si=ruTmdG3GcJWkCaVO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias