IDC Games

Skull and Bones · 2026-08-26

Skull and Bones mengubah Smuggler Pass Y3S2 menjadi paket build api lengkap untuk Junk baru

Skull and Bones telah membuka Smuggler Pass Year 3 Season 2, dan Crimson Waters memanfaatkan progresi musiman ini untuk melakukan lebih dari sekadar membagikan kosmetik. Pass baru ini disusun sekitar kedatangan Junk, kapal DPS besar Y3S2, sementara tiga jalur progresi utamanya memberikan rangkaian p

Skull and Bones telah membuka Smuggler Pass Year 3 Season 2, dan Crimson Waters memanfaatkan progresi musiman ini untuk melakukan lebih dari sekadar membagikan kosmetik. Pass baru ini disusun sekitar kedatangan Junk, kapal DPS besar Y3S2, sementara tiga jalur progresi utamanya memberikan rangkaian perlengkapan berfokus pada api yang terkoordinasi: baju zirah Pyroclasm dari Quartermaster, culverin Scorch Song dari Gunnermaster dan furniture besar Hellshot Smithy dari Shipmaster. Jika maju cukup jauh, jalur Milestone juga memberikan blueprint Junk itu sendiri, sumber daya upgrade untuk mendorong kapal menuju level tertingginya dan Miso, hewan peliharaan harimau baru. Crimson Waters diluncurkan pada 18 Agustus 2026, dengan Ubisoft menggambarkan season ini sebagai kedatangan ancaman baru dari balik penghalang dan memperkenalkan Abyssal Fleet, tantangan World Tier baru, sistem Seasonal Mastery yang disegarkan, konten Faction War dan Job Board yang dirombak bersama pass baru.

Trailer Y3S2 Smuggler Pass karenanya memiliki identitas gameplay yang sangat jelas. Alih-alih menyebarkan senjata dan baju zirah yang tidak terkait di ketiga jalurnya, Ubisoft membangun hadiah utama di sekitar Burning, Ablaze, damage Explosive dan status baru Charred. Mekanik tersebut selaras alami dengan kelebihan Junk sendiri, Infernal Embers, yang mengurangi Armor Rating dan Fire Resistance musuh melalui pukulan senjata berulang sebelum memberi hadiah agresi berkelanjutan dengan reload lebih cepat dan peningkatan Weapon Damage. Hasilnya adalah sebuah pass di mana membuka kapal hanyalah permulaan: jalur-jalur yang tersisa semakin menyediakan komponen untuk mengubahnya menjadi platform damage incendiary khusus.

Crimson Waters menjadikan Smuggler Pass bagian dari build musiman, bukan jalur hadiah sampingan

Skull and Bones telah menggunakan filosofi Smuggler Pass yang sama sejak peluncuran: pemain mendapatkan Smuggler Points melalui aktivitas normal dan tantangan khusus, lalu menghabiskan poin itu di tiga jalur spesialisasi paralel — Quartermaster, Gunnermaster dan Shipmaster — plus hadiah milestone. Secara historis, sistem ini memuat lebih dari 90 hadiah di progresi gratis dan premium, dengan blueprint, senjata, furniture dan baju zirah yang berorientasi gameplay dirancang agar tetap dapat diakses terlepas dari lapisan kosmetik premium. Desain Smuggler Pass asli Ubisoft juga menegaskan bahwa perlengkapan gameplay dari season sebelumnya nantinya bisa berotasi ke sistem perolehan lain daripada terkunci selamanya di balik pass yang kedaluwarsa.

Y3S2 mempertahankan struktur itu tetapi mengaitkannya jauh lebih ketat dengan kapal pusat Crimson Waters. Quartermaster memberi perlengkapan defensif dan paket upgrade Junk awal, Gunnermaster menyediakan senjata ofensif baru, Shipmaster memberikan furniture besar plus bahan upgrade kemudian, sementara progresi milestone akhirnya memberi pemain blueprint kapal dan sumber daya yang menargetkan Upgrade Levels 6 dan 7.

Itu menciptakan sebuah busur progresi yang lugas. Buka Junk, mulai menaikkan level upgrade-nya, pasang perlengkapan Burning yang semakin spesifik dan gunakan Job Board baru untuk terus menghasilkan Smuggler Points yang diperlukan untuk menuntaskan jalur-jalur yang tersisa. Ini secara efektif adalah kit build musiman yang tersebar di seluruh pass alih-alih satu item yang diinginkan berada di ujungnya.

Blueprint Junk adalah hadiah Milestone paling penting

Pusat dari Y3S2 adalah Junk, dan Ubisoft menempatkan blueprint-nya di hadiah Milestone Smuggler Pass daripada mengubur kapal baru utama season di salah satu cabang spesialisasi individual.

Junk diklasifikasikan sebagai kapal DPS besar yang dirancang untuk tampil sangat baik melawan musuh ber-HP tinggi dan dalam kelompok terkoordinasi. Konfigurasi dasar membawa 85.000 Hull Health, 17.000 Brace Strength, kapasitas kargo 160.000 dan lima slot furniture, sementara susunan meriamnya sangat besar: 14 gunport broadside di setiap sisi, enam di haluan dan empat di buritan. Pada Upgrade 3 tercatat kecepatan tertinggi 24; Upgrade 5 memperluasnya menjadi enam slot furniture; dan pada Upgrade 7 hull-nya naik menjadi 104.593 HP bersama 20.919 Brace Strength dan nilai resistansi yang jauh meningkat.

Angka-angka itu sudah menjadikannya platform substansial, tetapi fitur pembeda utamanya bukan durabilitas. Itu adalah Infernal Embers, perk yang tampaknya menjadi pusat desain banyak perlengkapan Smuggler Pass.

Infernal Embers memberi penghargaan pada serangan tanpa henti dan melemahkan target secara progresif

Setiap pukulan senjata dari Junk menerapkan tumpukan Ember selama lima detik, hingga 20. Setiap Ember mengurangi Armor Rating dan Fire Resistance target sebesar 2%, jadi mencapai tumpukan maksimum mewakili pengurangan teoretis besar jika tumpukan itu dapat dipertahankan. Setelah musuh sudah berada di Ember maksimum, pukulan selanjutnya mulai menghasilkan tumpukan Inferno sebagai gantinya. Inferno dapat menumpuk hingga sepuluh kali; setiap tumpukan mengurangi waktu reload sebesar 0,5% dan meningkatkan Weapon Damage sebesar 3%. Kapal sekutu di kategori XSML, SML dan MED dalam radius 500 meter menerima setengah dari bonus Inferno juga.

Pada Inferno penuh, Junk yang diupgrade mendapat lapisan tambahan: pukulan senjata berikutnya memicu ledakan api yang menyebabkan 200% dari Weapon Damage sebagai Fire damage, dengan cooldown 20 detik.

Loop ini karena itu bersifat agresif secara inheren. Junk menginginkan kontak berkelanjutan, frekuensi hit tinggi dan cukup damage berorientasi api untuk mengeksploitasi pengurangan resistansi yang sudah dibuatnya. Kapal yang berhenti menembak berulang kali membiarkan tumpukan berdurasi pendek itu meluruh, sementara yang mempertahankan tekanan menjadi semakin mematikan.

Itulah mengapa Scorch Song dan Hellshot Smithy penting.

Pyroclasm Quartermaster mengubah bracing menjadi senjata ofensif

Jalur Quartermaster memperkenalkan Pyroclasm, set baju zirah Epic yang diklasifikasikan Ubisoft sebagai perlengkapan Fire Berserker. Perk-nya, Stoked Inferno, memicu dari interaksi yang tidak biasa: pukulan saat bracing dari musuh yang sudah Ablaze mulai mengisi ledakan Burning. Ledakan awalnya memberikan damage sebesar 10% dari Brace Health kapal dalam radius 150 meter, dengan setiap pukulan braced tambahan menambah persentase itu sebesar 10% lagi, hingga maksimum 70% dari Brace Health. Ledakan dilepaskan saat pemain berhenti bracing.

Itu mengubah bracing dari hanya mitigasi reaktif menjadi mekanik penyimpanan damage. Melawan lawan yang terbakar, menerima pukulan terkontrol saat braced dapat mempersiapkan balasan area-of-effect; kapten kemudian memilih kapan melepaskan brace dan mendetakkan efek yang tersimpan.

Desain ini terutama menarik pada kapal besar karena nilai Brace yang tinggi membuat interaksi berbasis persentase menjadi relevan secara alami. Pyroclasm bukan sekadar “lebih banyak resistansi api” atau bonus zirah pasif lainnya. Ini meminta pemain untuk memanipulasi serangan masuk sebagai bagian dari rotasi ofensif.

Quartermaster juga menyediakan Junk Upgrade Bundle yang ditujukan untuk membawa kapal ke Upgrade Level 2, sementara Ascension Flux didistribusikan melalui jalur ini dan Shipmaster. Jadi pass mulai mendukung progresi Junk sebelum pemain mencapai paket upgrade milestone yang jauh lebih akhir.

Scorch Song adalah senjata utama dan sudah terlihat sebagai unlock prioritas pass

Jalur Gunnermaster memuat Scorch Song, sebuah Epic Burning Explosive Culverin dengan tiga perk ofensif. Perk pembentuknya, Ignition, memicu ledakan ketika target sedang Ablaze atau Shell-shocked. Ledakan itu memberikan 1.000 Explosive Damage plus tambahan 20% dari damage senjata sebagai Explosive Damage per hit, dengan tembakan berturut-turut meningkatkan bonus hingga 500%. Setelah dipicu, Ignition memiliki cooldown 30 detik.

Senjata ini juga membawa Burning II, menambahkan 20% dari damagenya sebagai Burning Damage, dan Combustion II, menambahkan 10% lagi sebagai Explosive Damage.

Sifat-sifat itu membuat Scorch Song menjadi kandidat jelas untuk Junk karena kapal sudah mengurangi Fire Resistance melalui tumpukan Ember. Pukulan culverin berulang membantu mempertahankan mekanik tumpukan Junk sambil sekaligus menerapkan komponen Burning yang substansial, dan target yang sudah dipaksa menjadi Ablaze menjadi memenuhi syarat untuk ledakan Ignition Scorch Song.

Pengujian komunitas awal mencerminkan minat itu. Pemain yang membahas build Y3S2 sering memprioritaskan Gunnermaster khususnya untuk mendapatkan Scorch Song, dengan beberapa melaporkan hasil awal yang kuat saat memasang beberapa salinan pada Junk. Kesan itu masih berdasarkan pengalaman pemain, bukan bukti keseimbangan formal, tetapi menunjukkan bahwa sinergi yang dimaksud langsung terlihat begitu season live.

Scorch Song lebih menarik karena Junk punya cukup gunport untuk mengeksploitasi mekanik pukulan berulang

Arsitektur senjata Junk membuat culverin yang menitikberatkan pukulan berulang menjadi sangat menarik. Empat belas gunport broadside per sisi menciptakan platform di mana mempertahankan tekanan adalah inti identitas kapal.

Ini tidak otomatis berarti Scorch Song secara matematis unggul dari setiap konfigurasi senjata yang ada. Buildcraft endgame Skull and Bones kini mencakup Ascension, Adept Mods, Seasonal Mastery, interaksi elemen, zirah, furniture dan modifier encounter-spesifik, jadi senjata tingkat tinggi individual dapat mengungguli opsi musiman dalam build yang terspesialisasi.

Tetapi Scorch Song jelas berbicara dalam bahasa Junk. Infernal Embers ingin pukulan. Inferno ingin lebih banyak pukulan setelah Ember mencapai maksimum. Ignition Scorch Song tumbuh melalui tembakan berturut-turut. Komponen Burning-nya mengeksploitasi pengurangan Fire Resistance yang dibuat Junk sendiri.

Perlengkapan itu tidak sekadar diperkenalkan di season yang sama; mekaniknya saling menguatkan secara aktif.

Hellshot Smithy mungkin komponen yang mengikat seluruh paket api itu bersama-sama

Jalur Shipmaster memuat furniture besar Epic baru Hellshot Smithy, dan mekaniknya lebih transformatif daripada bonus persentase konvensional.

Setiap kali kapal yang dilengkapi Hellshot Smithy memberikan setidaknya 2.000 Burning damage dalam satu hit, kapal itu menimpakan status Charred selama 30 detik. Target Charred menerima 30% lebih banyak Burning damage dan mengakumulasi status Torn Sails 15% lebih cepat. Jika target Charred juga Ablaze, ia mulai membangun status Charred pada musuh lain dalam radius 150 meter.

Efek sekunder menambah tekanan area lagi: 10% dari Burning damage yang diberikan ke target Ablaze juga diberikan ke kapal musuh lain dalam radius 150 meter.

Di sinilah pass mulai terlihat seperti build yang disusun dengan sengaja daripada tiga hadiah terpisah. Junk mengurangi Fire Resistance. Scorch Song menyediakan Burning dan Explosive damage. Setelah hit Burning individu melewati ambang 2.000 Hellshot Smithy, Charred menambah kerentanan Burning sebesar 30%. Musuh yang Ablaze dan Charred lalu mulai menyebarkan tekanan ke kapal terdekat, sementara Hellshot Smithy secara bersamaan menduplikasi sebagian damage Burning ke target di sekitarnya.

Dalam World Event yang padat, kombinasi itu jelas punya potensi besar.

Pass Y3S2 sangat cocok untuk encounter kelompok Abyssal Fleet

Crimson Waters memperkenalkan Abyssal Fleet, faksi musuh baru yang ditemui terutama di World Tier 4. Ubisoft menggambarkan kapalnya sebagai lawan berbahaya dengan Armored Weakpoints dan kemampuan yang dirancang untuk mengganggu kapasitas pemain memperbaiki selama pertempuran. World Event baru Heralds of the Abyss meningkatkannya menjadi gelombang kapal Abyssal berturut-turut yang diakhiri dengan warship elite Abyssal Herald.

Sebuah kapal yang perknya meningkat melalui serangan berulang terhadap target ber-HP besar secara alami cocok untuk konten itu. Junk dirancang secara eksplisit untuk bersinar dalam kelompok melawan musuh dengan pool kesehatan besar, dan manfaat Inferno kepada sekutu mengubah sebagian dari peningkatan damage pribadinya menjadi buff tim.

Hellshot Smithy kemudian menyediakan propagasi area saat musuh berkumpul, sementara Pyroclasm bisa mengubah serangan musuh menjadi balasan Burning di sekitar pemain. Perlengkapan musiman oleh karena itu tampak disesuaikan untuk encounter yang melibatkan kelompok musuh yang lebih tangguh daripada hanya pembajakan satu lawan satu.

Itu tidak membuat gear Smuggler Pass wajib untuk Crimson Waters. Ubisoft menyediakan beberapa senjata dan furniture Y3S2 lainnya melalui event, Faction War dan Blackwood. Yang ditawarkan pass adalah rute berorientasi api yang cukup koheren menuju endgame baru season.

Paket upgrade Junk disebar dengan sengaja di seluruh level progresi

Ubisoft juga menggunakan pass untuk mengurangi beban material dalam mengembangkan kapal baru. Quartermaster memuat paket yang ditujukan untuk Junk Upgrade Level 2, sementara Shipmaster memasukkan paket untuk Level 4 dan 5. Hadiah Milestone kemudian berisi bahan yang ditargetkan secara spesifik untuk membawa Junk melalui Upgrade Levels 6 dan 7, dengan paket alternatif level tambahan didistribusikan di jalur yang lebih luas.

Itu adalah perubahan penekanan yang berguna dibanding sekadar memberi blueprint dan meninggalkan sisa grind sepenuhnya terpisah. Progresi kapal besar memerlukan investasi substansial, dan memperkenalkan kapal sebagai pusat season bekerja lebih baik ketika progresi musiman itu sendiri membantu pemain mengembangkan kapal tersebut hingga level di mana set perk yang diupgrade menjadi tersedia sepenuhnya.

Ini juga memberi kapten alasan untuk menyelesaikan ketiga jalur meskipun satu item utama lebih penting untuk build mereka. Seorang pemain mungkin buru-buru ke Gunnermaster untuk Scorch Song, tetapi Upgrade Bundles, Ascension Flux dan bahan milestone level tinggi tetap mendorong kemajuan melalui Quartermaster dan Shipmaster setelahnya.

Miso memberi jalur Milestone hadiah yang lebih santai

Tidak semuanya di Crimson Waters berkaitan dengan membakar armada musuh. Progresi milestone Smuggler Pass juga membuka Miso, seekor hewan peliharaan harimau.

Hewan peliharaan telah menjadi bagian dari identitas kosmetik Skull and Bones sejak Smuggler Pass musiman paling awal, menyediakan salah satu kontras yang dengan sengaja ringan terhadap sistem build kapal yang semakin rumit. Miso melayani tujuan yang sama di sini. Sisa pass membahas kapal Charred, ledakan incendiary dan zirah yang mampu mengubah serangan masuk menjadi senjata; jalur milestone akhirnya memberi kapten teman harimau.

Ini juga mempertahankan salah satu prinsip desain Smuggler Pass asli. Deskripsi pra-peluncuran Ubisoft secara spesifik mengidentifikasi hewan peliharaan di antara hadiah bergaya milestone yang dimaksudkan untuk duduk berdampingan dengan blueprint kapal, kosmetik dan sumber daya progresi.

Job Board baru kini langsung memberi progresi Smuggler Pass

Salah satu perubahan sistemik terpenting Y3S2 terjadi di luar layar hadiah aktual. Ubisoft telah merombak Job Board sehingga kontrak musiman tidak lagi hanya dilacak melalui Journal. Sebagai gantinya, papan di Sainte-Anne dan Telok Penjarah menjalankan siklus khusus tantangan Smuggler Pass harian dan mingguan.

Kontrak kini muncul dalam tiga tingkat kesulitan. Kontrak Easy memberi 150 Smuggler Points. Kontrak Medium memberi 300 Smuggler Points plus 100 Guildmarks. Tantangan Hard membayar antara 1.200 dan 2.000 Smuggler Points. Ubisoft mengatakan pool ini dirancang untuk mendorong kapten melintasi rentang bahaya yang lebih luas di Samudra Hindia, sementara tantangan yang terkait dengan event Moonshine dan Honorless juga bisa muncul langsung melalui Job Board.

Ini membuat pass lebih mudah dibaca sebagai sistem objektif musiman yang aktif. Alih-alih membuka menu dan menemukan bahwa gameplay yang tidak terkait kebetulan menyelesaikan tantangan lama, pemain dapat secara sengaja mengunjungi Job Board, memilih jenis pekerjaan yang ingin mereka lakukan dan mengubahnya menjadi kemajuan Smuggler Pass yang bermakna.

Bagi siapa pun yang mencoba mencapai Scorch Song atau menyelesaikan milestone Junk dengan cepat, kontrak Hard itu menjadi sangat berharga.

Ketiga jalur masih memungkinkan pemain memprioritaskan apa yang penting terlebih dahulu

Karena Quartermaster, Gunnermaster dan Shipmaster bisa diprogresi secara terpisah, pemain tidak perlu membuka pass dalam satu urutan kaku. Itu membuat pertanyaan prioritas menjadi bermakna.

Untuk kapten yang berniat membangun langsung di sekitar identitas ofensif Junk, Gunnermaster adalah target pertama yang paling jelas karena Scorch Song segera menambahkan senjata baru ke arsenal. Shipmaster bisa menjadi langkah alami berikutnya karena Hellshot Smithy mengubah Burning menjadi Charred dan damage area sekaligus menyediakan sumber daya upgrade Junk level tinggi. Pyroclasm Quartermaster lebih defensif dan situasional, tetapi bisa sangat relevan untuk build agresif jarak dekat atau menengah di mana pemain mengharapkan sering bracing melawan target Ablaze.

Urutan itu adalah rekomendasi editorial daripada persyaratan progresi resmi Ubisoft. Season masih muda, versi Ascended dari perlengkapan lama tetap relevan, dan pemain tingkat tinggi mungkin sudah memiliki kombinasi senjata yang mengungguli Scorch Song dalam build mereka sendiri. Namun desain pass membuat progresi api yang dimaksud sangat mudah dipahami.

Gear Smuggler Pass tidak boleh disamakan dengan seluruh arsenal baru Crimson Waters

Y3S2 memuat set perlengkapan yang jauh lebih luas di luar pass. Drowning Hellion, sebuah Epic Flooding Demi-cannon, berasal dari Requiem of the Lost. Hellfire, sebuah Burning Rocket, dan Claws of the Deep, sebuah Flooding Ballista, adalah hadiah Faction War. Drakon’s Jaws, yang mencampur Burning dan Flooding melalui torpedo, terkait dengan Darktide Lullaby. Faction War juga dapat memberikan furniture besar St. Elmo’s Chains, sementara Blackwood kini membawa Anathema, sebuah Epic Toxic Bombard, dan perlengkapan baru lainnya.

Pembedaan ini penting karena Smuggler Pass hanyalah salah satu rute melalui buildcraft Crimson Waters. Kapten yang fokus pada Flooding mungkin lebih peduli pada Drowning Hellion dan Claws of the Deep daripada paket api. Build listrik punya St. Elmo’s Chains. Spesialis toksik dapat mengejar Anathema.

Yang diberikan Smuggler Pass adalah arketipe yang paling terbungkus sendiri musim ini: paket Burning/Explosive yang hampir lengkap disertai dengan kapal besar yang paling cocok untuk mengeksploitasinya.

Perlengkapan Y3S1 sebelumnya telah masuk stok Blackwood

Y3S2 juga menunjukkan cara Skull and Bones berusaha mencegah progresi musiman lama menjadi tembok permanen untuk pemain yang kembali. Ubisoft telah memperbarui stok Blackwood dengan perlengkapan Y3S1 dari Faction War dan Smuggler Pass sebelumnya, sementara blueprint Galleon kini dapat dibeli dari Blackwood juga.

Itu konteks penting bagi siapa pun yang khawatir bahwa mengabaikan Crimson Waters akan membuat perlengkapan seperti Scorch Song tidak dapat diakses selamanya. Filosofi Smuggler Pass awal Ubisoft secara spesifik menyatakan bahwa item gameplay dari season sebelumnya nantinya akan tersedia lagi melalui saluran dalam game lain.

Smuggler Pass saat ini tetap cara terstruktur termudah untuk mendapatkan gear Y3S2 selama season aktif, tetapi Skull and Bones semakin memperlakukan perlengkapan gameplay berbeda dari vanity premium eksklusif. Yang pertama dimaksudkan untuk kembali masuk ke ekonomi yang lebih luas akhirnya; yang kedua adalah tempat kelangkaan dan monetisasi cenderung lebih berperan.

Seasonal Mastery dirombak bersamaan dengan pass baru

Crimson Waters juga mengubah sistem yang menentukan bagaimana semua perlengkapan ini bekerja. Ubisoft menyegarkan Seasonal Mastery, affix musiman dan berbagai nilai keseimbangan, sementara Y3S2 menyeimbangkan ulang hadiah Infamy sehingga World Tier yang lebih tinggi memberikan progresi lebih besar untuk aktivitas yang sesuai kesulitannya. Pada Ship Rank 26 ke atas, misalnya, kenaikan Plunder Infamy meningkat 65%, sementara elite warship dan sea monster di level tersebut memberi peningkatan 55%.

Itu penting karena mengevaluasi Scorch Song atau Pyroclasm secara terpisah mengabaikan bagian besar dari endgame Year 3 saat ini. Seasonal Mastery dapat mengubah perilaku damage, Ascension dapat membentuk ulang senjata melalui modifier dan encounter World Tier mengubah jenis ketahanan atau spesialisasi status yang dibutuhkan sebuah build.

Diskusi komunitas awal sudah mencerminkan kompleksitas itu. Beberapa pemain veteran melaporkan bahwa Y3S2 mengurangi pengaruh dominan beberapa kombinasi Mastery sebelumnya sambil menggeser lebih banyak kekuatan ke interaksi antara tata letak Mastery baru dan Adept Mods. Itu adalah impresi pemain langsung bukan kesimpulan keseimbangan resmi, tetapi memperkuat poin penting: hadiah Smuggler Pass adalah bahan baku, bukan build jadi.

Crimson Waters jelas mendorong Burning sebagai salah satu identitas musiman utamanya

Kepadatan interaksi Burning di seluruh Y3S2 sulit untuk diabaikan. Junk mengurangi Fire Resistance. Scorch Song menambahkan Burning damage dan memberi penghargaan pada target Ablaze. Pyroclasm secara khusus membutuhkan serangan dari musuh Ablaze. Hellshot Smithy mengubah hit Burning tinggi menjadi Charred, meningkatkan damage yang diterima target Charred dan menyebarkan sebagian damage itu ke kapal terdekat. Di tempat lain dalam season, roket Hellfire juga berspesialisasi pada Burning dan lebih jauh mengurangi Fire Resistance terhadap target Ablaze.

Itu menciptakan ekosistem elemen yang sebenarnya alih-alih sekadar mewarnai beberapa senjata dengan merah dan menyebutnya gear api.

Kombinasi terkuat melibatkan menetapkan satu kondisi sehingga sistem lain dapat mengeksploitasinya: terapkan Burning, bangun Ablaze, kurangi Fire Resistance, picu Charred, tingkatkan Burning damage lagi dan ubah pukulan senjata berkelanjutan menjadi tumpukan Inferno Junk. Ketika beberapa pemain mengoordinasikan efek serupa terhadap target World Event ber-HP tinggi, interaksi itu seharusnya menjadi jauh lebih penting daripada nilai damage dasar yang tertulis di satu senjata.

Pyroclasm juga memperkenalkan keputusan risiko-hadiah menarik bagi kapten Junk agresif

Dari ketiga item pass, Pyroclasm mungkin memiliki potensi ekspresi keterampilan tertinggi karena perk-nya mengharuskan pemain untuk memilih kapan berhenti bracing. Ledakan tidak otomatis memicu setelah cukup pukulan. Setiap pukulan braced dari target Ablaze menambah persentase yang tersimpan hingga kapten melepaskan brace, pada titik itu efek Burning yang terakumulasi meledak dalam radius 150 meter.

Itu menciptakan ketegangan antara pertahanan dan imbalan. Lepaskan terlalu cepat dan ledakan lebih lemah. Tahan terlalu lama dan pemain mungkin menyerap damage tambahan atau membuang efek saat musuh bergerak keluar radius. Kapten dengan kesadaran situasional kuat dapat berpotensi mengubah tekanan ofensif musuh menjadi ledakan area substansial saat kapal terdekat berkumpul.

Itu persis tipe perk yang bisa tampak biasa di menu sementara menjadi jauh lebih menarik selama pertempuran kelompok nyata.

Hellshot Smithy akan sangat berbahaya saat beberapa kapal berkumpul

Propagasi 150 meter pada Hellshot Smithy layak mendapat perhatian serupa. Setelah target menjadi Charred dan Ablaze, ia dapat mulai menyebarkan penumpukan Charred ke target di dekatnya. Pada saat yang sama, 10% dari Burning damage yang diberikan ke target Ablaze direplikasi ke musuh lain dalam radius 150 meter yang sama.

Ini menjadikan kepadatan musuh sebagai sumber daya ofensif.

Melawan satu boss terisolasi, manfaat utamanya adalah 30% peningkatan Burning damage yang diterima target Charred. Melawan formasi kapal, bagaimanapun, furniture mulai mengubah damage terfokus menjadi tekanan armada yang lebih luas. Semakin efisien pemain menjaga satu target pusat Ablaze sambil mempertahankan output Burning, semakin besar nilai efek sekunder itu bisa dihasilkan di sekitarnya.

Mengingat konten gelombang Abyssal Fleet dan encounter yang banyak mendapat bala bantuan, itu tampak bukan kebetulan.

Pass juga mempercepat akses ke Ascension melalui hadiah Flux

Ubisoft secara spesifik menempatkan Ascension Flux di dalam Quartermaster dan Shipmaster. Ascension adalah salah satu sistem endgame kunci Year 3 karena memungkinkan perlengkapan melampaui konfigurasi dasar melalui modifikasi dan progresi tambahan.

Itu memberi alasan bagi kapten mapan untuk menyelesaikan jalur setelah memperoleh hadiah utama yang jelas. Seseorang yang sudah memiliki beberapa senjata api superior mungkin tidak langsung peduli pada Scorch Song, tetapi Flux tetap berguna di seluruh ekonomi perlengkapan yang lebih luas.

Prinsip yang sama berlaku untuk paket bahan upgrade. Sebuah Smuggler Pass bekerja lebih baik ketika ruang di antara unlock besar berkontribusi terhadap pengembangan kapal dan gear baru daripada seluruhnya terdiri dari filler bernilai rendah, dan inklusi sumber daya Junk terarah dan bahan Ascension Y3S2 jelas dimaksudkan untuk memperbaiki kurva progresi itu.

Kosmetik tetap penting, tetapi gear gameplay yang lebih banyak bicara di trailer ini

Pesan trailer "new season, new loot" tentu mencakup hadiah vanity, namun patch notes Y3S2 Ubisoft menempatkan penekanan jauh lebih besar pada Junk, Pyroclasm, Scorch Song, Hellshot Smithy, Ascension Flux dan Miso daripada merinci setiap kosmetik premium dalam pass. Penekanan itu masuk akal karena Crimson Waters diluncurkan dengan beberapa koleksi vanity terpisah di bagian lain permainan.

Update Y3S2 mencakup Valhalla’s Call / Doctrine of Faith, menampilkan kosmetik kapal Barque-eksklusif Valkyrs dan kostum kapten Doctrine of Faith, serta Dreadtide Set terpisah. Ubisoft juga menyegarkan manfaat Deluxe dan Premium Edition untuk peluncuran Crimson Waters 18 Agustus dengan Blacktorch Epic Brigantine Skin dan Blacktorch Weapon Skin Bundle di antara tambahan Premium Edition.

Itu tidak boleh disamakan dengan perlengkapan inti Smuggler Pass. Crimson Waters memiliki beberapa saluran kosmetik yang tumpang tindih, sementara ciri pembeda pass adalah progresi gameplay dan paket build api.

Struktur hadiah yang lebih luas memberi kapten alasan meninggalkan menu pass

Salah satu kelemahan potensial dari sistem battle-pass adalah mengubah gameplay menjadi farming progresi yang repetitif. Job Board baru Y3S2 tampaknya dirancang untuk menghindari itu dengan mendistribusikan Smuggler Points di berbagai tingkatan kesulitan dan dengan sengaja mendorong kapten berinteraksi dengan beragam aktivitas dunia.

Pada saat yang sama, perlengkapan musiman terpisah terkait dengan Requiem of the Lost, Faction War, Darktide Lullaby dan Blackwood, sementara Abyssal Fleet dan Heralds of the Abyss menambah encounter PvE endgame.

Loop progresi ideal karenanya menjadi sirkular. Tantangan Smuggler Pass mengirim pemain ke dunia. Aktivitas itu menghasilkan Smuggler Points, Guildmarks, Infamy dan sumber daya lain. Kemajuan pass membuka perlengkapan dan upgrade Junk. Kapal yang lebih kuat kemudian memungkinkan konten World Tier yang lebih sulit, yang menghasilkan progresi lebih baik dan perlengkapan musiman terpisah.

Itu jauh lebih sehat untuk action RPG daripada sebuah pass yang strategi optimalnya adalah berulang kali menyelesaikan satu tujuan sepele karena memberikan XP terbaik per menit.

Build Y3S2 paling menarik hampir pasti akan mencampur perlengkapan pass dan non-pass

Meskipun Ubisoft jelas membangun paket tematik Scorch Song–Hellshot Smithy, pemain tingkat tinggi Skull and Bones kecil kemungkinannya berhenti di situ. Season ini juga memperkenalkan roket Hellfire, yang dengan perk Burning Artillery meluncurkan 15 roket berat dan dapat mengurangi Fire Resistance target hingga 20% lagi ketika target tersebut Ablaze.

Itu langsung menyarankan build hibrida api yang menggabungkan hadiah pass dan Faction War. Junk sudah mengikis Fire Resistance melalui Ember. Hellfire dapat menambah pengurangan kondisional. Scorch Song memberikan Burning dan Explosive damage. Hellshot Smithy kemudian meningkatkan Burning damage yang diterima oleh target Charred.

Apakah itu menjadi meta optimal Y3S2 membutuhkan pengujian jauh lebih banyak dan sangat bergantung pada roll Ascension, Adept Mods, penempatan senjata dan tipe encounter. Tetapi arah buildcraft jelas: Crimson Waters ingin kapten melapisi kerentanan elemen alih-alih memikirkan setiap slot senjata secara independen.

Junk baru akhirnya memberi pass kapal yang layak untuk menyelesaikan ketiga jalur di sekitarnya

Argumen terkuat untuk Year 3 Season 2 Smuggler Pass bukanlah satu hadiah tunggal. Melainkan cara hadiah-hadiah itu saling mengombinasikan.

Jalur Milestone menyediakan blueprint Junk, bahan upgrade level akhir dan Miso. Quartermaster memasok Pyroclasm dan sumber daya pengembangan Junk awal. Gunnermaster menghadirkan Scorch Song, culverin Burning/Explosive yang efek Ignition-nya tumbuh lewat tembakan beruntun. Shipmaster memberi Hellshot Smithy, mengubah damage Burning yang cukup menjadi Charred dan menyebarkan tekanan melalui formasi musuh yang berkumpul. Ascension Flux dan paket upgrade tambahan mengisi celah di antara unlock besar itu.

Di balik semuanya adalah sistem Infernal Embers Junk: tembak berulang untuk membangun Ember, merobek Armor Rating dan Fire Resistance, terus menembak untuk menghasilkan Inferno, kurangi waktu reload, tingkatkan Weapon Damage dan akhirnya memicu ledakan Fire besar saat perk yang diupgrade mencapai tumpukan maksimum.

Itu konsep progresi musiman yang jauh lebih kuat daripada sekadar memberikan pemain meriam baru dan berharap mereka menemukan tempat menggunakannya.

Smuggler Pass Crimson Waters pada dasarnya adalah tutorial tentang bagaimana Y3S2 ingin kapten membangun

Trailer Skull and Bones Y3S2 Smuggler Pass menjual fantasi biasa tentang loot baru, tetapi Year 3 Season 2 membuat loot itu tidak biasa bertujuan. Crimson Waters diluncurkan pada 18 Agustus dengan kapal DPS besar yang menjadi lebih kuat dengan mempertahankan tembakan kontinu terhadap target tahan lama. Pass kemudian memberi pemain zirah yang mengubah bracing defensif menjadi balasan Burning, culverin yang dibangun di sekitar Burning dan Explosive damage, furniture yang menciptakan kerentanan Burning baru dan bahan upgrade yang dirancang khusus untuk kapal yang sama.

Strukturnya juga sekarang lebih mudah diprogresi secara sengaja karena Job Board menyediakan tantangan Smuggler Pass berulang Easy, Medium dan Hard senilai antara 150 dan 2.000 Smuggler Points, dengan objektif yang lebih sulit juga memberi ekonomi Guildmark baru.

Bagi kapten yang tertarik hanya pada kapal baru, blueprint Junk adalah tujuan yang jelas. Namun bagi para pembuat build, berhenti di situ berarti melewatkan bagian pass yang lebih menarik. Scorch Song, Pyroclasm dan Hellshot Smithy bukan item musiman acak. Mereka membentuk paket incendiary terkait yang nilainya meningkat ketika digabungkan dengan kemampuan Junk untuk mengikis Fire Resistance dan mekanik pukulan berkelanjutan.

Crimson Waters mungkin membawa Abyssal Fleet keluar dari ketidaktahuan, tetapi jawaban Ubisoft terhadap ancaman itu jauh dari misterius.

Bangun Junk. Muat culverin. Bakar target. Terus menembak sampai laut ikut terbakar.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YtqVROmrJB8?si=_w-XN_A40tVmj3xe"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias