IDC Games

Skull and Bones · 2026-08-19

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters melepaskan Junk, Armada Abyssal dan World Tier 4 yang lebih mematikan

Sesuatu telah melintasi batas, dan Samudra Hindia kini tidak lagi menghadapi sekadar perompak biasa, armada kolonial dan musuh musiman yang familiar. Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters kini tersedia , diluncurkan pada 18 Agustus 2026 dengan kapal besar baru, faksi musuh misterius

Sesuatu telah melintasi batas, dan Samudra Hindia kini tidak lagi menghadapi sekadar perompak biasa, armada kolonial dan musuh musiman yang familiar.

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters kini tersedia, diluncurkan pada 18 Agustus 2026 dengan kapal besar baru, faksi musuh misterius yang muncul dari Abyss, konten endgame World Tier 4 tambahan dan perubahan signifikan pada cara Kapten membangun serta mengelola perlengkapan mereka. Trailer gameplay Ubisoft merangkum musim ini dengan progresi yang pas berbau ancaman: Junk bangkit dalam kobaran api, pertempuran menjadi semakin mematikan dan sebuah kekuatan tak dikenal mulai bergerak melalui perairan yang sebelumnya tampak aman.

Pusat perhatian adalah Junk, dijuluki The Relentless, kapal besar playable keempat Skull and Bones dan kapal bertipe DPS yang dirancang untuk kerusakan api berkelanjutan alih-alih sekadar menahan hukuman. Mekanik Infernal Embers secara progresif mengikis Armor dan Fire Resistance musuh, memberi penghargaan atas tekanan berkelanjutan dengan pengisian ulang lebih cepat dan peningkatan damage senjata, dan akhirnya berkembang menjadi ledakan api yang mampu mengubah pertempuran panjang menjadi kaskade serangan yang menghancurkan.

Crimson Waters juga memperkenalkan Abyssal Fleet, faksi yang bermusuhan tidak hanya terhadap pemain tetapi terhadap semua kekuatan besar yang beroperasi di Samudra Hindia. Kapalnya menggunakan Armored Weakpoints, peran tempur tidak biasa dan mekanik yang mampu mengganggu kemampuan Kapten untuk memperbaiki saat bertempur. Di World Tier 4, kekuatan ini berpuncak pada Heralds of the Abyss, sebuah event armada skala besar yang berakhir dengan konfrontasi melawan kapal perang elite Abyssal Herald.

Namun musim ini mungkin sama pentingnya di luar pertempuran. Modification Transfer akhirnya memungkinkan mod berharga dipindahkan antar perlengkapan kompatibel, Seasonal Mastery Loadouts bisa menyimpan hingga sepuluh konfigurasi, Job Board telah dibangun ulang, World Tier yang lebih tinggi memberikan Infamy jauh lebih banyak, mod Eksklusif Adept dan Mythic baru memperluas optimisasi endgame, dan Faction War musiman menempatkan Li Tian Ning’s Phoenix’s Talon langsung melawan Compagnie Royale.

Tide merah ini bukan sekadar menambah bos lain. Ia berusaha membuat proses membangun kapal yang membunuh bos itu menjadi jauh lebih menarik.

Junk adalah kapal besar keempat Skull and Bones dan spesialis api paling agresif

Year 3 Season 1 memperkenalkan Galleon sebagai langkah besar lain dalam ekspansi kapal besar playable Skull and Bones. Crimson Waters segera mengikuti dengan Junk, tetapi Ubisoft sengaja menghindari membuat kapal baru terasa seperti reskin yang hanya memakai filosofi tempur yang sama.

Junk diklasifikasikan sebagai DPS large ship yang dirancang khusus untuk pertempuran berkepanjangan melawan target ber-HP tinggi. Konfigurasi dasarnya membawa 85.000 Hull Health, 17.000 Brace Strength, kapasitas berat 160.000 dan lima slot Furniture, dengan 38 gunport yang tersebar di badan kapal besarnya: empat belas di setiap broadside, enam di haluan dan empat di buritan.

Kecepatan puncak standarnya mulai di 21 knot sebelum meningkat menjadi 24 pada Upgrade Level 3. Pada Upgrade Level 7, Hull Health melampaui 104.000, Brace Strength melebihi 20.000 dan berbagai resistance mengalami peningkatan signifikan. Slot Furniture keenam hadir lebih awal dalam urutan upgrade, memberi fleksibilitas pada build level tinggi untuk memperkuat identitas ofensif kapal yang sudah terfokus.

Angka-angka itu membuatnya sebuah kapal substansial, tetapi alasan utama menggunakannya adalah Infernal Embers.

Setiap kenaikan senjata yang berhasil memberikan Ember stacks ke musuh. Hingga 20 dapat menumpuk, dan setiap stack mengurangi Armor Rating serta Fire Resistance target sebesar 2%. Pada 20 stack maksimal, itu secara teori mewakili pengurangan besar pada kedua kategori defensif sementara Junk terus memberikan tekanan.

Setelah target mencapai Ember maksimal, hit berikutnya mulai menghasilkan stack Inferno untuk Junk itu sendiri. Stack tersebut mengurangi waktu reload dan meningkatkan damage senjata, mengubah akurasi berkelanjutan menjadi momentum ofensif yang meningkat alih-alih sekadar mengulang broadside yang sama sampai musuh tenggelam.

Infernal Embers membuat pertarungan bos panjang menjadi lingkungan ideal bagi Junk

Banyak kapal Skull and Bones memberikan keuntungan terkuat mereka segera. Junk bekerja berbeda karena seluruh loop pertempurannya meningkat semakin lama ia mempertahankan kontak dengan satu target.

Itu membuat musuh ber-HP tinggi menjadi sangat berharga.

Pertarungan singkat melawan kapal kecil mungkin berakhir sebelum struktur Ember dan Inferno lengkap menjadi relevan. Elite World Tier 4 yang cukup tahan untuk bertahan dari beberapa salvo memberi Junk waktu membangun mesin damage lengkapnya.

Pada Ember maksimal, setiap hit selanjutnya dapat menumpuk Inferno hingga sepuluh stack. Setiap stack meningkatkan damage senjata sebesar 3% dan mengurangi waktu reload sebesar 0,5%, memungkinkan Junk berpotensi mencapai bonus ofensif substansial sementara korban juga kehilangan Armor dan Fire Resistance.

Ada juga komponen grup. Kapal sekutu extra-small, small dan medium dalam radius 500 meter menerima setengah dari bonus yang dihasilkan Inferno Junk, berarti kapal ini berkontribusi lebih banyak ke armada terkoordinasi daripada statistik damage personalnya yang tampak pada awalnya.

Relentless oleh karena itu bukan sekadar platform DPS besar untuk solo. Ia bisa menjadi jangkar ofensif di mana kapal-kapal yang lebih kecil beroperasi di sekitarnya.

Perbedaan itu memberi peran jelas di samping Galleon dan Frigate. Junk tidak perlu menjadi lambung terkuat di lautan jika kehadirannya membuat musuh semakin mudah dihancurkan oleh semua orang.

Meng-upgrade Junk sepenuhnya mengubah mekanik api menjadi ledakan

Progresi upgrade akhir Junk menambahkan potongan terakhir dari identitasnya.

Setelah kapal mencapai state perk lanjutannya, mencapai Inferno maksimal menyebabkan hit senjata berikutnya memicu ledakan api yang memberikan 200% dari damage senjata sebagai Fire damage, dengan cooldown 20 detik sebelum efek bisa terjadi lagi.

Materi Ubisoft saat ini menggunakan terminologi yang sedikit tidak konsisten untuk perk ter-upgrade ini—artikel fitur menyebut Infernal Seas, sementara satu sub-bagian patch-note memberi label efek ter-upgrade Infernal Skies—tetapi mekanik dasarnya konsisten: bangun Ember, capai stack maksimal, kumpulkan Inferno lalu detonasikan ledakan Fire tambahan.

Loop itu membuat furniture dan senjata yang berfokus pada Fire menjadi sangat menarik sepanjang Season 2.

Contohnya Hellshot Smithy baru, yang menerapkan Charred setelah tebakan Burning besar. Musuh yang Charred menerima 30% lebih banyak Burning damage dan mengumpulkan Torn Sails lebih cepat, sementara Burning damage terhadap musuh Ablaze dapat memantul ke target terdekat.

Memadukan efek semacam itu dengan kapal yang sudah dirancang untuk menurunkan Fire Resistance menunjukkan salah satu arah build musiman paling jelas yang ditawarkan Ubisoft dalam beberapa waktu terakhir.

Crimson Waters ingin para Kapten membakar kapal sampai lautan tampak merah.

Blueprint Junk didapat melalui progresi Smuggler Pass

Pemain tidak perlu menunggu drop dunia berprobabilitas rendah untuk mendapatkan kapal baru ini.

Blueprint Junk termasuk di antara Smuggler Pass Milestone Rewards Season 2, sementara hadiah tambahan sepanjang pass menyediakan bahan yang dimaksudkan secara khusus untuk mempercepat jalur upgrade-nya. Bundel muncul di titik-titik berbeda untuk level upgrade awal, dan satu paket milestone menyediakan bahan untuk progresi mahal menuju Upgrade Levels 6 dan 7.

Itu penting karena mekanik paling menarik Junk muncul secara progresif. Membuka kapal dasar memberi pemain Infernal Embers, tetapi paket resistance lengkap, slot Furniture keenam, kecepatan lebih tinggi dan mekanik ledakan ter-upgrade memerlukan investasi lebih lanjut.

Smuggler Pass juga berisi hewan peliharaan macan Miso yang baru, memungkinkan pemain yang lebih tertarik pada progresi kosmetik mendapat hadiah musiman tersendiri di samping ekonomi material yang berfokus pada kapal.

Pass terus menggunakan struktur tiga-track Skull and Bones—Quartermaster, Gunnermaster dan Shipmaster—daripada memaksa semua hadiah ke satu jalur linear.

Setiap track kembali mendukung aspek berbeda dari ekosistem build musiman.

Pyroclasm dan Scorch Song dirancang untuk membuat build api lebih ganas

Track Quartermaster berisi Pyroclasm, Armor Epic Fire Berserker baru. Perk Stoked Inferno mengubah bracing defensif menjadi sumber daya ofensif: serangan yang dibrace dari musuh yang sudah terkena Ablaze membangun sebuah ledakan berdasarkan Brace Health, dengan hit berbrace berulang meningkatkan damage yang akan dilepas sebelum Brace meledakkan efek di sekitar kapal.

Itu hubungan yang tidak biasa antara pertahanan dan Burning. Alih-alih sekadar mengurangi damage masuk, Kapten bisa sengaja menyerap tekanan lewat Brace sambil mengisi respons ofensif lainnya.

Track Gunnermaster memperkenalkan Scorch Song, Culverin Epic Burning Explosive baru. Mekanik Ignition memicu ledakan terhadap target yang terkena Ablaze atau Shell-shocked, memberikan komponen Explosive tetap plus skala tambahan berdasarkan weapon damage. Tembakan berturut-turut meningkatkan bonus itu secara dramatis sebelum efek memasuki cooldown.

Senjata ini juga membawa trait Burning dan Combustion, menjadikannya kandidat jelas untuk konfigurasi Junk yang mencoba memanfaatkan interaksi Fire dan Explosive.

Sementara itu, track Shipmaster menyediakan Hellshot Smithy bersama sumber daya upgrade Junk yang lebih lanjut.

Seluruh Smuggler Pass terasa dibangun di sekitar fantasi kapal yang koheren alih-alih menawarkan peralatan musiman yang tidak terkait hanya karena item baru diharapkan muncul.

Abyssal Fleet bermusuhan terhadap semua pihak

Tambahan besar lain musim ini tidak peduli apakah seorang Kapten mendukung Compagnie Royale, Phoenix’s Talon atau tidak berafiliasi sama sekali.

Abyssal Fleet telah menginvasi Samudra Hindia dan bermusuhan terhadap semua pemain dan faksi.

Ubisoft sengaja menampilkan kapal-kapal ini sebagai sesuatu yang berbeda dari faksi konvensional yang wilayah dan aliansinya bisa dipahami lewat relasi politik yang ada. Mereka muncul terutama di World Tier 4, beroperasi lewat beberapa arketipe kapal khusus dan dapat mengganggu perbaikan selama pertempuran.

Gangguan perbaikan itu sangat berbahaya di Skull and Bones karena pertempuran endgame yang berkepanjangan biasanya tergantung pada kemampuan Kapten untuk pulih dari ledakan damage yang parah. Lawan yang mampu mengurangi atau mempersulit pemulihan itu mengubah nilai timing defensif, dukungan healer dan peluang mundur.

Armada juga menggunakan Armored Weakpoints, memaksa pemain lebih memperhatikan pemilihan sasaran daripada sekadar menembakkan ke bagian hull terbesar yang terlihat.

Berbagai arketipe Abyssal membawa kekuatan dan kelemahan berbeda, membuat konsep armada ini lebih menarik daripada mengisi satu event dengan puluhan kapal musuh identik pada Ship Rank lebih tinggi.

Pesan yang ingin disampaikan Ubisoft jelas: masuk ke Abyss tanpa menyesuaikan loadout dimaksudkan menjadi berbahaya.

Heralds of the Abyss mengubah World Tier 4 menjadi ujian bertahan armada

Aktivitas unggulan adalah Heralds of the Abyss, World Event World Tier 4 baru yang pemain dapat aktifkan secara sengaja dari buoy di peta.

Aktivasi sukarela itu penting. Berbeda dengan encounter yang tak sengaja disebabkan saat pemain berlayar membawa kargo berharga, Heralds of the Abyss pada dasarnya menanyakan pada Kapten apakah mereka percaya build mereka saat ini mampu bertahan menghadapi apa yang akan datang.

Memulai event melepaskan gelombang kapal-kapal Abyssal Fleet khusus. Reinforcements dapat dengan cepat meningkatkan tekanan, dan gagal mengendalikan medan perang dapat membuat pemain atau grup kewalahan jumlah. Bertahan dari gelombang-gelombang itu akhirnya memanggil Abyssal Herald, kapal perang elite baru dengan banyak serangan dan weakpoint vital yang terbuka yang bisa ditargetkan kru terampil untuk memperpendek pertarungan.

Format ini cocok hampir sempurna untuk Junk. Banyak musuh kecil memberi kesempatan mempertahankan bonus pertempuran berkelanjutan, sementara elite terakhir memiliki daya tahan cukup untuk membenarkan struktur damage bertumpuk kapal.

Event ini juga menjadi salah satu sumber utama untuk beberapa perlengkapan endgame paling diincar Season 2.

Crimson Waters dengan demikian menciptakan loop progresi jelas: tingkatkan kapal, masuk Abyss, dapatkan mod lebih kuat dan gunakan untuk mendorong build lebih jauh.

Abyssal Essence menjadi mata uang endgame penting lainnya

Mengalahkan pasukan Abyssal memberi Abyssal Essence, sebuah sumber daya musiman dengan beberapa kegunaan.

Kapten dapat membawanya ke Blackwood dan menukarnya dengan kosmetik dan Adept-Modded equipment, termasuk Crown of Ruin Barque skin yang khas tanpa struktur crane biasanya. Abyssal Essence juga turut serta dalam ekonomi mod musiman, membuatnya bernilai bahkan bagi pemain yang kurang tertarik pada hadiah kosmetik.

Heralds of the Abyss juga dapat menjatuhkan Mythic Exclusive Mods dan Adept-Modded Weapons. Modifikasi Mythic eksklusif ini tidak bisa begitu saja direproduksi lewat metode Blacksmith normal, memberi event World Tier 4 eksklusivitas loot nyata alih-alih sekadar menambah jumlah hadiah biasa.

Untuk Season 2, Mythic Exclusive Mods tersedia untuk Culverins, Demi-Cannons, Long Guns dan Ballistas, dengan Ubisoft memastikan kategori senjata tambahan akan didukung kemudian.

Itu harus menciptakan lebih banyak alasan bagi Kapten endgame untuk memelihara beberapa build senjata.

Roll Culverin yang kuat tidak serta-merta membantu spesialis Ballista, dan mengejar mod ideal untuk beberapa peran kapal dapat memperpanjang loop progresi jauh melampaui memperoleh satu eksemplar senjata terbaik musim ini.

Modification Transfer akhirnya menyerang salah satu bagian terburuk dari perlengkapan acak

Salah satu tambahan kualitas-hidup paling penting Crimson Waters kurang sinematik dibanding Abyssal Herald.

Modification Transfer kini tersedia di Blacksmith.

Fitur ini memungkinkan pemain mengambil satu atau beberapa mod dari item sumber dan memindahkannya ke potongan perlengkapan lain dari tipe yang sama, asalkan target memiliki slot yang kompatibel dan sudah terbuka. Perlengkapan sumber dihancurkan selama proses, jadi sistem ini tidak menduplikasi roll berharga, tetapi memungkinkan atribut penting itu bertahan.

Transfer membutuhkan Ascension Flux, bahan baru yang diperoleh dengan mensalvage item Ascended dan lewat hadiah musiman.

Ini langsung mengatasi frustrasi yang tercipta ketika sebuah senjata yang sebetulnya inferior kebetulan mengandung mod luar biasa. Sebelumnya, pemain terpaksa memilih antara mempertahankan item dasar yang lebih lemah karena modnya atau meninggalkan roll yang diinginkan saat meng-upgrade.

Crimson Waters memungkinkan Kapten menghancurkan perlengkapan usang sambil mempertahankan bagian yang benar-benar penting.

Untuk game yang semakin berfokus pada buildcraft dan mod acak, ini pada akhirnya bisa memengaruhi progresi sehari-hari lebih dari sekadar bos musiman lain.

Sepuluh Seasonal Mastery Loadouts membuat pergantian kapal jauh kurang menyebalkan

Sistem Seasonal Mastery Year 3 meningkatkan kedalaman build, tetapi juga menciptakan gesekan saat pemain ingin berpindah antar kapal yang memerlukan alokasi perk berbeda.

Season 2 menambahkan Seasonal Mastery Loadouts, memungkinkan pemain menyimpan hingga sepuluh konfigurasi. Ini bisa dipasang per kapal dan dipilih melalui antarmuka Ship Loadout, menghilangkan kebutuhan membangun ulang Seasonal Mastery Tree secara manual setiap kali berganti peran.

Itu menjadi semakin penting seiring Skull and Bones menambah kapal yang semakin terspesialisasi.

Sebuah Junk ingin perk yang menekankan tekanan ofensif berkelanjutan dan sinergi Fire. Frigate bisa diuntungkan oleh ketahanan. Kapal support mungkin memprioritaskan heal atau bonus untuk sekutu. Memaksakan semua kapal itu lewat satu alokasi Mastery yang sering dibangun ulang merusak tujuan memiliki armada beragam.

Loadout tersimpan membuat spesialisasi menjadi praktis.

Ubisoft juga menambahkan Ship Details overview yang mengkonsolidasikan statistik dari kapal, senjata, Armor, Furniture dan Mastery Tree ke satu lokasi. Filter inventaris telah disusun ulang, navigasi armada lebih visual dan kategori kini mempermudah mengelola koleksi besar.

Tidak ada fitur ini yang menciptakan momen trailer setara dengan ledakan kapal perang Abyssal.

Pemain yang memelihara lima belas kapal mungkin akan lebih menghargainya.

Impetus memberi Tree Seasonal Mastery sumber daya tempur sentral baru

Crimson Waters menyegarkan Seasonal Mastery di sekitar Impetus, sumber daya yang dihasilkan melalui aksi tempur tertentu dan dikonsumsi oleh perk level tinggi.

Salah satu contoh dimulai dengan Relentless Force di Mastery Level 10. Tembakan senjata berulang menghasilkan Impetus, dan menghasilkan resource ini sementara meningkatkan Weapon Damage dan Repair Amount. Weakness Finder kemudian menciptakan peluang agar tembakan biasa menjadi weakpoint hit setelah Impetus dihasilkan, sementara Firepower Order mengkonsumsi stack sepuluh penuh setelah menggunakan Auxiliary Weapon dan sementara mengubah setiap hit senjata menjadi damage weakpoint.

Perk musiman lain yang diumumkan menggunakan Impetus secara berbeda. Unstoppable Force mengaitkan kecepatan berlayar dengan penyembuhan dan damage tambahan, sementara Mending Order mengkonsumsi resource untuk menghasilkan area penyembuhan besar bagi sekutu.

Desain ini memberi Tree Seasonal ekonomi internal yang lebih kuat. Alih-alih memilih bonus pasif independen yang jarang saling berinteraksi, Kapten menghasilkan satu resource umum dan memutuskan bagaimana perk yang dipilih memanfaatkannya.

Itu harus membantu menciptakan build musiman yang mudah dikenali daripada sekadar menumpuk persentase yang kebetulan menghasilkan angka spreadsheet terbesar.

Kapten yang kembali tidak lagi memulai ulang Seasonal Mastery dari nol

Ubisoft juga melunakkan reset musiman.

Pemain yang mencapai level Mastery signifikan selama musim sebelumnya kini memulai Crimson Waters dengan Mastery Point head start. Kapten yang sebelumnya mencapai Level 60 memulai musim baru pada Level 5, Level 70 dikonversi menjadi titik awal Level 10 dan Level 80 dimulai pada Level 15.

Tujuannya adalah mempertahankan konsep reset musiman sambil mengakui waktu yang diinvestasikan oleh pemain yang sangat aktif.

Season 2 juga menurunkan persyaratan untuk tier perk ketiga dari Mastery Level 60 menjadi 50, sementara Seasonal Journey kini memberi Mastery Points tambahan. Digabungkan dengan progresi Mastery normal, pemain dapat mencapai total 90 Mastery Points yang bisa dibelanjakan.

World Tier yang lebih tinggi sekaligus memberikan lebih banyak Infamy, terutama untuk Plunders sulit dan encounter elite. Pada Ship Rank 26 ke atas, Plunder Infamy menerima peningkatan 65%, sementara Elite Warships dan Sea Monsters ranking tinggi memberikan reward yang jauh lebih besar daripada sebelumnya.

Musim ini dengan demikian berusaha membuat memainkan konten yang lebih sulit menjadi jalur progresi yang efisien daripada sesuatu yang hanya dicoba pemain untuk tantangan personal.

Job Board kini berperilaku seperti hub aktivitas musiman sejati

Job Board telah dirombak alih-alih tetap menjadi sub-bagian Journal.

Kontrak musiman kini berputar melalui tantangan Smuggler Pass harian dan mingguan khusus, memberikan Smuggler Points, Guildmarks dan Deep Iron. Kesulitan dibagi menjadi tier Easy, Medium dan Hard, dengan job yang lebih sulit tentu menawarkan payout progresi lebih besar.

Kontrak Hard dapat memberi antara 1.200 hingga 2.000 Smuggler Points, sementara kontrak Medium menyertakan Guildmarks di samping progresi pass mereka.

Objektif terkait Moonshine dan Honorless juga dapat diakses langsung melalui Board.

Ini lagi-lagi perubahan relatif biasa yang berpotensi berdampak besar. Game live-service diuntungkan ketika objektif berulang dapat dibaca dan terpusat. Menyembunyikan puluhan kontrak musiman di dalam Journal menciptakan gesekan yang tidak perlu, terutama bagi pemain yang kembali yang sudah harus memahami kapal, sistem dan mata uang baru.

Crimson Waters tampak jauh lebih berminat daripada musim sebelumnya untuk mengurangi beban administratif itu.

Li Tian Ning kembali bersama Phoenix’s Talon

Tidak semua musuh musim ini berasal dari Abyss.

Perang Faksi yang sedang berjalan berubah lagi saat Dutch Merchant Company menarik mundur dan Li Tian Ning’s Phoenix’s Talon memasuki konflik melawan Compagnie Royale.

Phoenix’s Talon membawa kapal-kapal faksi-spesifik baru dan Emberwings Ascended Elite, yang diisi oleh pyromaniak yang sangat bergantung pada serangan Fire dan Explosive. Ancaman elite lain, Scarletcrest, muncul bersama konvoi perang pendamping bagi Kapten yang berseberangan dengan faksi itu.

Hadiah Faction War termasuk set vanity kapal baru, material progresi, versi Ascended dari senjata Year 3 Season 1 dan dua senjata baru penting: Hellfire, Rocket Epic Burning, dan Claws of the Deep, Ballista Epic Flooding.

Hellfire menggantikan spam rocket konvensional dengan Volley lima belas rocket berat dan secara progresif mengurangi Fire Resistance saat mengenai target Ablaze. Claws of the Deep dapat di-charge untuk menembus kapal dan membawa peluang menerapkan Flooded secara instan, setelah itu hit berikutnya meningkatkan kerentanan target terhadap senjata itu.

Faction War dimulai pada 18 Agustus, memasuki ceasefire pada 27 Oktober dan resmi berakhir pada 3 November, memberi Crimson Waters jalur progresi jangka panjang lain yang berjalan selama sebagian besar musim.

Darktide Lullaby dan Requiem of the Lost kembali dengan alasan baru untuk memainkannya

Dua event terbatas yang familiar juga kembali.

Darktide Lullaby berlangsung Minggu 1 hingga 4 dan kembali dengan affix elite yang direvisi untuk mencegah bosnya berfungsi persis seperti versi sebelumnya. Pool hadiahnya termasuk Drakon’s Jaws, Torpedo Burning/Flooding, bersama set kosmetik Reaper’s Revel.

Kemudian, Requiem of the Lost kembali selama Minggu 8 hingga 11 dengan Drowning Hellion, Demi-Cannon Epic Flooding baru. Perk Sea’s Fury memberi volley peluang mengubah Flooding damage menjadi Severe Damage, dengan hit berulang meningkatkan probabilitas itu. Melawan target yang sudah Flooded, potensi Severe Damage menjadi jauh lebih kuat.

Kedua event itu kembali dengan struktur mekanis yang akrab sambil menambahkan perlengkapan yang dapat mendukung build Year 3 saat ini.

Crimson Waters tidak berpura-pura setiap aktivitas musiman harus sepenuhnya baru. Ubisoft semakin menggunakan encounter lama sebagai wadah untuk affix, senjata dan progresi yang diperbarui.

Pendekatan itu berfungsi sepanjang perubahan hadiah cukup berarti untuk membenarkan kembalinya pemain.

Assassin’s Creed Black Flag kembali nanti lewat event kosmetik Resynced

Kalender musiman juga memuat crossover Ubisoft yang sangat pas.

Sebuah Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced Cosmetic Event dijadwalkan untuk Minggu 5 hingga 7.

Ubisoft tidak menempatkannya sebagai fitur gameplay sentral Crimson Waters, dan catatan patch saat ini menggambarkannya spesifik sebagai event kosmetik bukan kampanye naratif Black Flag baru. Namun, sedikit crossover yang lebih cocok untuk Skull and Bones.

Black Flag tetap menjadi salah satu game bajak laut Ubisoft yang paling dikenal dan titik perbandingan historis yang jelas bagi Skull and Bones. Mengunjungi ulang identitas visualnya di Samudra Hindia seharusnya menghasilkan minat besar dari pemain yang mengasosiasikan era Edward Kenway dengan pendekatan awal Ubisoft terhadap pertempuran laut.

Timing juga membantu membagi musim menjadi fase-fase jelas: peluncuran berfokus pada Abyss dan Darktide mendominasi minggu-minggu pembuka, Black Flag masuk di periode tengah, dan Requiem of the Lost membawa aktivitas menuju akhir.

Brig dan Barque mendapat Ship Campaign dedicated

Crimson Waters juga akan melanjutkan sistem Ship Campaign.

Brig Ship Campaign dijadwalkan untuk Minggu 2 dan 3, menawarkan jalur tantangan khusus yang berisi progresi dan material upgrade sebelum berpuncak pada Brig Ship Deed. Deed itu bisa ditukar ke Shipwright untuk menambahkan kapal secara permanen ke armada pemain.

Sebuah Barque Ship Campaign rerun mengikuti selama Minggu 5 dan 6.

Ubisoft memperluas kampanye-kampanye ini sehingga jalur hadiahnya juga memuat material yang diperlukan untuk tiga level upgrade pertama kapal yang ditampilkan. Itu membuatnya jauh lebih berguna bagi pemain yang melewatkan periode akuisisi sebelumnya karena mendapatkan kapal tidak lagi langsung membuat mereka menghadapi grind sumber daya besar lain sebelum kapal menjadi praktis.

Blueprint Galleon dari Season 1 juga dipindahkan ke inventaris Blackwood, memperkuat kebijakan Year 3 yang lebih luas untuk mencegah kapal musiman sebelumnya menjadi permanen tidak dapat diakses.

Itu penting dalam RPG membangun kapal. Arketipe mekanis seharusnya akhirnya menjadi bagian dari sandbox yang lebih luas, bukan hukuman permanen bagi siapa pun yang melewatkan jendela tiga bulan.

Freeman’s Trail berlanjut di bawah invasi supranatural

Crimson Waters juga melanjutkan Freeman’s Trail, memastikan Abyssal Fleet tidak sepenuhnya menggantikan misteri bajak laut jangka panjang yang dibuat di Year 3 Season 1.

Lucian Harrow masih mencari rahasia Uricko Freeman, tetapi seorang penyintas lain dari kru Freeman ikut berlomba. Rantai quest musiman baru dimulai dengan A Trail Renewed, berlanjut melalui The True Cargo dan berpuncak pada The Unbending Flame.

Ubisoft menggambarkan alur cerita melibatkan manuver politik, ketidakpastian tentang siapa yang bisa dipercaya dan penemuan sesuatu yang pada akhirnya lebih berharga daripada harta sederhana.

Musim ini juga menyertakan Junk to Junk, objektif sampingan yang memungkinkan Kapten membawa kapal baru itu melalui uji laut langsung sebelum berkomitmen sepenuhnya padanya.

Misi itu adalah tambahan yang cerdas. Statistik kapal bisa menjelaskan arketipe, tetapi mengemudikannya lebih berguna. Uji coba memberi pemain pemahaman tentang ukuran Junk, responsivitas, susunan meriam dan loop DPS berkelanjutan sebelum mengarahkan banyak material ke upgrade.

Crimson Waters membuat endgame lebih sulit sambil mempermudah manajemen build

Mungkin itu cara paling koheren untuk memahami Year 3 Season 2.

Ubisoft meningkatkan kompleksitas tempur lewat Abyssal Fleet, Armored Weakpoints, affix musiman baru, Abyssal Herald, Adept Mods dan reward World Tier 4. Pada saat yang sama, mereka mengurangi jumlah gesekan administratif seputar tantangan itu lewat Modification Transfer, konfigurasi Mastery yang tersimpan, layar statistik kapal yang lebih baik, penyortiran lebih rapi, kategori armada dan Job Board terpusat.

Kedua arah itu saling membutuhkan.

Menambahkan sistem perlengkapan yang semakin rumit tanpa alat manajemen yang lebih baik pada akhirnya menjadikan buildcraft pekerjaan inventaris. Menyederhanakan inventaris tanpa menyediakan konten sulit di mana build teroptimalkan berarti membuat optimisasi itu tak diperlukan.

Crimson Waters mencoba kedua hal itu secara bersamaan.

Abyss menantang Kapten untuk membangun kapal yang lebih baik.

Antarmuka kini membuat membangun kapal-kapal itu menjadi kurang menyebalkan.

Laut telah bertahan dari armada wabah, monster dan perang faksi; Abyss sesuatu yang lain

Skull and Bones menghabiskan tahun-tahun pasca-rilisnya meningkatkan eskalasi ancaman di Samudra Hindia lewat musuh yang semakin ekstensif. La Peste membawa penyakit. The Hubac Twins memanfaatkan agresi laut terkoordinasi. Li Tian Ning memperkenalkan kekuatan regional besar lain. Vikram Rajan mendorong game lebih jauh ke ranah supranatural, sementara Year 3 memperluas ukuran kapal pemain dan skala progresi endgame.

Abyssal Fleet mewakili eskalasi lain karena ia tidak memasuki sistem politik yang sama.

Ia bermusuhan terhadap semua pihak.

Kehadirannya yang terutama di World Tier 4 menempatkannya sebagai invasi endgame daripada faksi awal yang lambat laun dipelajari pemain untuk diabaikan. Kapalnya menyerang kemampuan perbaikan, melindungi weakpoint dengan Armor dan tiba dalam formasi khusus. Event Heralds of the Abyss kemudian mengubah mekanik-mekanik itu menjadi pertempuran armada yang dirancang untuk Kapten yang sudah banyak berinvestasi pada kapal mereka.

Beruntung, Crimson Waters memberi mereka sesuatu yang pantas dihancurkan.

Junk sangat besar, membawa 38 gunport dan menjadi lebih kuat semakin lama ia menolak berhenti menembak. Ember mengikis pertahanan target. Inferno mempercepat reload dan menaikkan damage. Perlengkapan berfokus Fire memperkuat tekanan yang sama hingga kapal lanjutan bisa mengubah stack maksimal menjadi ledakan lagi.

Kapal ini dinamai The Relentless bukan tanpa alasan.

Crimson Waters bukan sekadar tentang satu kapal baru melainkan membuat setiap build lebih terencana

Trailer gameplay menjual tontonan yang jelas: Junk besar yang tersambar api, pertempuran laut yang semakin mematikan dan sesuatu yang mengerikan muncul dari Abyss.

Patching di bawah trailer itu mungkin terbukti lebih penting.

Modification Transfer memberi roll peralatan berharga masa depan melampaui item tempat mereka pertama kali muncul. Adept dan Mythic Exclusive Mods memberi pemain level tinggi target optimisasi baru. Seasonal Mastery Loadouts akhirnya membuat memelihara beberapa kapal spesialis praktis. Impetus memberi pohon perk musiman resource internal yang lebih koheren. World Tier yang lebih tinggi menghasilkan progresi lebih baik. Kapal musiman lama menjadi lebih mudah dipulihkan. Pemain yang kembali mempertahankan sebagian investasi Mastery sebelumnya.

Lalu Ubisoft memberi sistem-sistem itu tempat untuk berarti.

Abyssal Fleet menunggu.

Phoenix’s Talon berperang melawan Compagnie Royale.

Darktide dan Requiem kembali dengan perlengkapan baru.

Black Flag muncul kembali di tengah musim.

Freeman’s Trail terus berjalan di bawah semuanya.

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters kini tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC, dengan cross-play dan cross-progression tetap berlanjut di platform yang didukung.

Laut memanggil para Kapten lagi.

Kali ini, sesuatu dari balik batas menjawab terlebih dahulu.


IDC Games← Volver a Noticias