IDC Games

Solo Leveling: ARISE · 2026-08-27

Solo Leveling memberi Sung Jinwoo senjata meta Air baru dengan Spirit Blade: Snowstorm

Sung Jinwoo mendapatkan senjata lain yang dibangun di sekitar sistem pertarungan elemen Solo Leveling pasca-2025, dan kali ini Netmarble mendorong tim Air ke rotasi Freeze-dan-Overload yang jauh lebih disengaja. Spirit Blade: Snowstorm hadir sebagai senjata elemen Air baru Sung Jinwoo pada pembaruan

Sung Jinwoo mendapatkan senjata lain yang dibangun di sekitar sistem pertarungan elemen Solo Leveling pasca-2025, dan kali ini Netmarble mendorong tim Air ke rotasi Freeze-dan-Overload yang jauh lebih disengaja. Spirit Blade: Snowstorm hadir sebagai senjata elemen Air baru Sung Jinwoo pada pembaruan 27 Agustus, menggabungkan Elemental Accumulation, serangan Freeze area-lebar dan sinergi pasif yang meningkatkan damage skill Jinwoo yang mampu memicu Freeze. Yang terpenting, bonus itu dirancang agar tetap berguna bahkan ketika musuhnya sendiri sebenarnya tidak bisa dibekukan, yang membuat Snowstorm jauh lebih relevan melawan bos endgame daripada senjata crowd-control konvensional.

Pameran terbaru Netmarble “What if Sung Jinwoo used a different Weapon..?” menampilkan Snowstorm sebagai bilah melengkung yang diisi dengan roh Frost Fox, menggabungkan serangan pedang dan sarung menjadi serangan es yang menyapu. Senjata ini juga tidak diperkenalkan sendirian. Skadi menerima salah satu perubahan keseimbangan senjata terbesar pada pembaruan yang sama, menciptakan apa yang pengembang secara terbuka gambarkan sebagai pasangan Air alami antara senjata Freeze yang lebih tua dan mekanik Elemental Accumulation baru Snowstorm.

Spirit Blade: Snowstorm tiba bersama pembaruan 27 Agustus

Netmarble mengonfirmasi Spirit Blade: Snowstorm sebagai salah satu penambahan utama pada pembaruan 27 Agustus, bersama konten cerita baru, Lee Joohee, Pilgrim of the Labyrinth, mode tantangan Hall of Monarchs, peningkatan kesulitan Simulation Gate dan seperangkat penyesuaian keseimbangan yang luas yang memengaruhi Hunters, senjata Sung Jinwoo dan Artifact. Pemberitahuan pemeliharaan resmi secara khusus mencantumkan Snowstorm di bawah rilis baru pembaruan.

Senjata ini sempat muncul sementara dengan nama bahasa Inggris berbeda selama pengembangan. Developer Note Netmarble 7 Agustus menyebutnya Spirit Blade: Blizzard, sementara preview pembaruan berikutnya, posting resmi sosial dan video promosi saat ini menggunakan Spirit Blade: Snowstorm. Oleh karena itu, nama yang digunakan saat rilis adalah yang terakhir.

Perubahan penamaan itu tidak tampak mencerminkan redesain mekanis. Kedua versi menggambarkan senjata Air yang sama: bilah yang mengandung jiwa rubah es, menyerang dengan pedang dan sarung bersama-sama dan memperkuat kombinasi skill Sung Jinwoo yang berfokus pada Freeze.

Snowstorm adalah senjata Elemental Accumulation terlebih dahulu dan senjata Freeze kedua

Bagian terpenting dari Snowstorm adalah perannya dalam Elemental Accumulation dan Overload, kerangka pertarungan yang diperkenalkan Netmarble sebagai ekspansi besar pada sistem elemen Solo Leveling.

Di bawah sistem itu, menyerang musuh dengan elemen yang menjadi kelemahannya berkontribusi pada gauge elemen terkait. Setelah akumulasi cukup terkumpul, musuh dapat memasuki keadaan Overload, menciptakan peluang damage tambahan dan memungkinkan Hunter, senjata dan efek tertentu memicu mekanik yang terkait khusus dengan Overload. Netmarble secara bertahap merancang karakter dan senjata baru di sekitar menghasilkan, mengeksploitasi atau memperkuat keadaan tersebut.

Snowstorm secara spesifik digambarkan oleh Netmarble sebagai senjata infusi-elemen atribut Air, artinya kepentingannya tidak terbatas pada damage skill senjatanya sendiri. Senjata ini membantu Sung Jinwoo berpartisipasi dalam siklus akumulasi Air sambil secara bersamaan mendukung serangan berbasis Freeze.

Fungsi ganda itu memberinya tujuan meta yang lebih jelas daripada senjata yang satu-satunya nilai jualnya adalah multiplier pribadi tinggi. Snowstorm berusaha memperbaiki seluruh rotasi Air.

Serangan pedang dan sarung membekukan area luas

Dari segi visual, Spirit Blade: Snowstorm dibangun di sekitar serangan kombinasi yang menggunakan kedua bagian senjata.

Netmarble menggambarkan Sung Jinwoo mengayunkan sarung dan pedang dalam gerakan menyilang, melepaskan serangan beku yang membekukan area luas di depannya. Presentasi Developer Live saat ini juga menggambarkan Snowstorm sebagai senjata yang pukulan kombonya dapat membekukan zona frontal yang besar alih-alih fokus murni pada satu target.

Itu memberi Snowstorm utilitas jelas dalam encounter yang berisi banyak target, tetapi desainnya lebih menarik melawan bos. Biasanya, mekanik Freeze kehilangan bagian besar nilainya ketika musuh kebal terhadap crowd control. Snowstorm sengaja disusun untuk menghindari masalah itu.

Kebal Freeze tidak mematikan sinergi utama Snowstorm

Ini bisa dibilang mekanik terpenting yang dikonfirmasi dari senjata ini.

Pada Developer Live Agustus, Netmarble menjelaskan bahwa Snowstorm Meningkatkan damage skill Sung Jinwoo yang mampu memicu Freeze bahkan jika target kebal terhadap pembekuan sebenarnya. Dengan kata lain, permainan memeriksa properti pemicu Freeze pada skill tersebut daripada mengharuskan bos benar-benar terimmobilisasi sebelum sinergi damage berfungsi.

Perbedaan itu krusial untuk kelayakan endgame.

Build Freeze konvensional menghadapi batas yang jelas: komponen crowd-controlnya menjadi tidak relevan melawan bos yang dibuat kebal khusus terhadap Freeze. Jika semua efek sekunder build juga mengharuskan penerapan status yang berhasil, banyak sinergi menghilang tepat saat optimasi damage menjadi paling penting.

Snowstorm memisahkan kedua konsep itu. Freeze tetap berguna saat berhasil, tetapi sinergi ofensif senjata masih dapat memberi penghargaan kepada pemain karena memilih skill yang mampu memicu Freeze terhadap target kebal.

Itu berarti senjata ini bukan sekadar alat kontrol AoE untuk farming encounter level rendah. Netmarble secara eksplisit merancangnya agar mempertahankan interaksi DPS yang bermakna dalam konten bos.

Overload membuka serangan tambahan yang ditingkatkan

Snowstorm juga berinteraksi langsung dengan Overload.

Menurut presentasi Developer Live, memicu Overload meningkatkan senjata dan memungkinkan serangan tambahan yang kuat. Netmarble belum memublikasikan setiap koefisien numerik final pada materi yang tersedia pada saat penulisan, tetapi arah desainnya jelas: kumpulkan Air, dorong musuh ke Overload dan gunakan keadaan itu untuk meningkatkan rangkaian ofensif Snowstorm sendiri.

Developer Note sebelumnya menggambarkan mekanik itu sedikit lebih luas, menjelaskan bahwa skill senjata Snowstorm menjadi jauh lebih kuat setelah skill berorientasi Freeze yang relevan digunakan sejumlah kali tertentu. Jika digabungkan dengan penjelasan Developer Live, senjata tampak dirancang di sekitar pembangunan menuju pembayaran yang lebih kuat alih-alih menembakkan serangan nilai-maksimum segera.

Karena itu, breakpoint kemajuan dan multiplier skill akhir yang tepat harus diperiksa di codex live setelah pembaruan sepenuhnya diterapkan. Developer Note pra-rilis Netmarble secara eksplisit memperingatkan bahwa detail yang masih dalam pengembangan dapat berubah sebelum implementasi.

Snowstorm dan Skadi dirancang sebagai pasangan

Partner yang jelas untuk Spirit Blade: Snowstorm adalah Skadi.

Netmarble terus-menerus menonjolkan senjata Air yang sudah ada ketika membahas Snowstorm, dan waktunya disengaja: Skadi menerima rework substansial dalam pembaruan Agustus yang sama yang secara khusus dimaksudkan untuk membuatnya lebih bermakna dalam tim Overload Air.

Skadi sudah dibangun di sekitar Air dan Freeze, tetapi beberapa mekanik lamanya telah tertinggal dari desain senjata baru. Patch keseimbangan Agustus mengubah Finishing Hunt sehingga damagenya diklasifikasikan sebagai Normal Skill damage daripada tetap sebagai efek berbasis ATK yang lebih terisolasi. Itu berarti sekarang dapat berinteraksi dengan critical hits dan bonus lain yang berlaku untuk Normal Skill damage.

Netmarble juga memperkuat Skadi’s Blessing ketika Sung Jinwoo melengkapi dua senjata Air. Ringkasan Developer Live menyatakan bahwa Blessing kini dapat menumpuk hingga empat kali di bawah setup dua-Air, sementara Skadi’s Curse memperoleh efek yang meningkatkan output damage Air yang lebih luas daripada hanya berfungsi sebagai pemicu untuk Finishing Hunt.

Developer Note resmi bahkan melangkah lebih jauh, mengonfirmasi bahwa Skadi’s Curse akan meningkatkan jumlah damage Overload atribut Air yang diterima oleh targetnya.

Itu segera menjelaskan pairing yang dimaksudkan untuk Snowstorm.

Snowstorm membantu mengakumulasi Air dan mengeksploitasi skill bertanda Freeze.

Skadi memperkuat setup dua-Air dan meningkatkan damage Overload Air.

Bersama-sama, mereka menciptakan rotasi Air yang jauh lebih koheren daripada sekadar melengkapi dua senjata dengan angka damage Air individu tertinggi.

Rework Skadi hampir sama pentingnya dengan Snowstorm sendiri

Senjata baru sering menggantikan gear lama secara langsung di gacha RPG. Netmarble terlihat mencoba sesuatu yang lebih menarik di sini.

Alih-alih merilis Snowstorm dan membiarkan Skadi menjadi usang, pengembang mem-buff senjata yang ada untuk menciptakan sinergi dengan pendatang baru. Pendekatan itu sudah diisyaratkan selama Developer Live Juli, ketika Netmarble mengatakan senjata infusi Air yang akan datang akan dirancang untuk bekerja bersama opsi yang sudah ada seperti Skadi dan Winterfang daripada sekadar menggantikannya.

Ini lebih sehat untuk keberagaman build karena menciptakan nilai dari investasi lama. Pemain yang sudah mengembangkan Skadi sekarang memiliki alasan baru untuk mengunjungi kembali senjata itu, sementara pemain yang memperoleh Snowstorm didorong untuk mengevaluasi interaksi dua-senjata daripada memperlakukan SSR baru sebagai stat stick berdiri sendiri.

Apakah Skadi + Snowstorm akan menjadi kombinasi Air definitif masih bergantung pada level advancement final, konten, kelemahan bos dan investasi akun, tetapi Netmarble sendiri jelas memosisikan pasangan itu sebagai sinergi utama yang dimaksudkan.

Freeze menjadi tag damage sama pentingnya dengan efek crowd-control

Snowstorm juga menggambarkan bagaimana Solo Leveling mengembangkan efek status.

Secara historis, Freeze itu intuitif: target berhenti bergerak. Itu memiliki nilai defensif dan penempatan yang jelas, tetapi menciptakan masalah desain kapan pun bos membutuhkan kekebalan agar pemain tidak dapat melumpuhkannya secara permanen.

Snowstorm memungkinkan Netmarble memperlakukan “dapat memicu Freeze” sebagai klasifikasi ofensif. Dengan demikian, sebuah skill dapat termasuk dalam build Freeze bahkan ketika musuh tidak bisa memasuki keadaan beku.

Ini adalah perubahan desain yang halus namun penting.

Itu berarti Netmarble dapat membuat bos yang tahan kontrol tanpa secara otomatis membuat tidak berguna setiap peralatan yang dibangun di sekitar status itu. Identitas mekanis Freeze bertahan walau efek literal immobilisasinya tidak.

Untuk PvE tingkat tinggi, itu jauh lebih berkelanjutan.

Senjata ini tiba tepat sebelum musim Hall of Monarchs yang menguntungkan Air

Waktu rilis Snowstorm sangat agresif karena Hall of Monarchs memulai musim pertamanya pada 3 September, hanya beberapa hari setelah pembaruan Agustus.

Konten tantangan baru ini dirancang untuk pemain yang telah membersihkan Tier 10 Workshop of Brilliant Light dan memungkinkan mereka memilih pembatasan yang menentukan seberapa sulit encounter menjadi. Alih-alih mengikuti satu template kesulitan maksimum tetap, pemain dapat menggabungkan modifier yang memengaruhi faktor seperti kekuatan musuh, batas waktu dan pemulihan untuk membangun tantangan yang sesuai dengan roster mereka.

Musim pertama Hall of Monarchs menampilkan Air dan Light sebagai atribut kelemahan, dengan Surtur, Vulcan dan Yogumunt termasuk di antara bos awal yang dijelaskan dalam Developer Note Netmarble.

Itu memberi Snowstorm etalase langsung.

Senjata Air baru yang tiba tepat sebelum mode tantangan terbaru game membuka musim pertama yang berpihak pada Air kecil kemungkinannya kebetulan. Pemain yang membangun Sung Jinwoo khusus untuk encounter tersebut memiliki alasan langsung untuk menguji Snowstorm dan kombinasi Skadi yang diperbarui hampir seketika.

Bos yang kebal Freeze sebenarnya bisa membuat Snowstorm lebih menarik di sana

Konteks Hall of Monarchs juga membuat aturan kebal-Freeze Snowstorm jauh lebih penting.

Bos tingkat kesulitan tinggi adalah musuh yang paling mungkin menahan crowd control konvensional. Senjata yang paket damagenya bergantung pada secara literal membekukan bos bisa jadi tidak dapat diandalkan di konten tantangan paling relevan game.

Desain Snowstorm menghindari keterbatasan itu.

Jika skill Sung Jinwoo memenuhi syarat sebagai kemampuan pemicu Freeze, Snowstorm dapat meningkatkan damagenya bahkan ketika musuh tetap bergerak.

Untuk theorycrafting, itu mengubah pertanyaan dari:

“Bisakah bos ini dibekukan?”

menjadi:

“Skill mana yang bertanda Freeze menghasilkan rotasi terkuat dengan Snowstorm?”

Itu adalah interaksi endgame yang jauh lebih berguna.

Snowstorm adalah bagian dari upaya yang lebih luas untuk membuat build elemen lebih disengaja

Netmarble telah secara bertahap membentuk ulang Solo Leveling di sekitar konstruksi tim elemen yang terspesialisasi.

Pembaruan Desember 2025 memperkenalkan Elemental Accumulation dan Overload bersama struktur kelas yang dirombak, termasuk karakter Stacker yang dirancang khusus untuk membangun status elemen. Sejak itu, Hunter, senjata dan efek Artifact yang baru dirilis dan dirework semakin sering berinteraksi dengan akumulasi, Overload, Burst dan kelemahan elemen daripada hanya mengandalkan buff damage independen.

Snowstorm mengikuti arah itu hampir sempurna.

Senjata ini tidak sekadar memberikan damage Air.

Senjata ini berkontribusi pada akumulasi Air.

Senjata ini berinteraksi dengan skill yang memenuhi syarat Freeze.

Senjata ini memperoleh payoff tambahan di sekitar Overload.

Dan senjata ini secara sengaja dipasangkan dengan senjata Air lama yang debuffnya yang dirombak meningkatkan damage Overload Air yang diterima.

Itulah jenis interaksi berlapis yang diperlukan jika Elemental Accumulation akan berfungsi sebagai sistem build yang bermakna daripada sekadar gauge lain di atas kesehatan bos.

Frost Fox memberi Snowstorm mitologi senjata tersendiri

Gameplay adalah bagian penting, tetapi Netmarble juga memberi Spirit Blade: Snowstorm identitas lore yang khas.

Senjata ini digambarkan mengandung jiwa rubah es yang menjaga hamparan salju di mana musim dingin tidak berakhir selama ratusan tahun. Roh itu tercermin dalam bilah melengkung, efek visual beku dan serangan pembekuan Snowstorm.

Deskripsi promosi saat ini merujuk pada entitas yang sama sebagai Frost Fox, membingkai senjata sebagai sesuatu yang lebih supranatural daripada pedang berhias biasa.

Itu sesuai dengan nada seri promosi “What if Sung Jinwoo used a different Weapon..?”. Daya tariknya bukan sekadar memberi Jinwoo peralatan lain yang dioptimalkan secara statistik; setiap showcase membayangkan dia bertarung lewat fantasi senjata berbeda yang dapat berdiri di luar ikonografi belati yang paling dikenalnya.

Identitas Snowstorm sangat jelas: pedang melengkung, pukulan sarung, roh rubah, salju dan es area-lebar.

Snowstorm juga memperluas animasi senjata Sung Jinwoo yang semakin beragam

Salah satu kekuatan Solo Leveling selalu adalah bahwa senjata Sung Jinwoo tidak sekadar model yang dapat dipertukarkan yang berbagi satu set animasi.

Kategori senjata yang berbeda secara signifikan mengubah presentasi serangannya dan sering mengubah ritme rotasinya. Moonlit Gale memberinya guandao, Transfiguration Key mengubah serangannya di sekitar Dark weapon yang berubah bentuk, Skadi dibangun di sekitar kekuatan es jarak jauh dan Snowstorm kini memberinya gaya bilah-dan-sarung melengkung yang berbasis slash menyilang.

Itu penting karena Player Weapons pada dasarnya beroperasi sebagai sebagian moveset.

Hunter baru memperkenalkan karakter yang dapat dimainkan lain; senjata Sung Jinwoo baru mengubah bagaimana protagonis sendiri bertarung.

Seri “What if” membuat filosofi itu sangat terlihat.

Beberapa senjata Sung Jinwoo lain sedang di-buff pada waktu yang sama

Snowstorm memasuki pembaruan keseimbangan senjata yang lebih luas daripada sekadar dijatuhkan ke arsenal yang tidak berubah.

Developer Note Agustus Netmarble mencantumkan perubahan untuk:

  • Skadi, dengan interaksi Overload Air yang lebih kuat dan klasifikasi skill yang direvisi.
  • Winterfang, meningkatkan efek Isolation-nya pada Tier 5.
  • Demonic Plum Flower Sword, menambahkan efek peningkatan skill lain melalui Full Bloom.
  • Transfiguration Key, meningkatkan infusi elemen dari Basic dan Core Attacks.
  • Winchester Roke, mengaktifkan Core Attack-nya secara otomatis di bawah setup dua-senjata Gelap.
  • Moonlit Gale, menambahkan pemulihan Core Gauge dan meningkatkan akumulasi elemen yang dihasilkan oleh Basic dan Core Attacks-nya.

Daftar itu menegaskan tujuan lebih luas Netmarble: senjata elemen yang lebih baru tidak boleh menjadi satu-satunya item yang mampu berinteraksi secara efektif dengan sistem pertarungan modern.

Snowstorm baru, tetapi patch sekitarnya berusaha menarik peralatan lama ke dalam bahasa desain yang sama.

Transfiguration Key dan Moonlit Gale menunjukkan betapa pentingnya nilai akumulasi sekarang

Dua buff itu secara khusus meningkatkan elemental accumulation, yang membantu menggambarkan mengapa klasifikasi Snowstorm sebagai senjata infusi signifikan.

Transfiguration Key sudah menerapkan Elemental Accumulation lemah melalui serangan dasarnya dan akumulasi lebih kuat melalui skill senjata utamanya. Moonlit Gale serupa menerapkan akumulasi melalui serangan Wind-nya, dengan skill utama menghasilkan efek Heavy Elemental Accumulation.

Netmarble meningkatkan nilai-nilai itu pada bulan Agustus menunjukkan bahwa seberapa cepat sebuah senjata mendorong musuh menuju Overload kini menjadi tuas penyeimbangan penting.

Itu berarti pemain yang mengevaluasi Snowstorm sebaiknya pada akhirnya melihat melampaui multiplier damage langsung. Efisiensi akumulasi, kecepatan rotasi dan kemampuan mencapai Overload Air pada momen berguna mungkin sama pentingnya dengan persentase mentah yang ditampilkan pada skill senjata.

Nilai advancement tepat sebaiknya menunggu codex live

Ada satu batas penting pada apa yang dapat dinyatakan dengan percaya diri sebelum data pembaruan Agustus lengkap tersedia.

Netmarble telah mengonfirmasi mekanik inti Snowstorm, atribut Air, sinergi Freeze, interaksi dengan Overload dan pairing yang dimaksudkan dengan Skadi, tetapi materi pra-rilis publik yang dikonsultasikan di sini belum menyediakan tabel final lengkap untuk efek advancement A0 hingga A5, multiplier per-level, kekuatan akumulasi, cooldown, biaya MP atau statistik senjata maksimum.

Angka-angka itu sangat penting sebelum membuat rekomendasi summon yang definitif.

Sebuah senjata bisa memiliki desain A5 yang luar biasa tetapi memberikan nilai jauh lebih kecil pada A0 atau A1. Sebaliknya, pasif dasar yang kuat dapat membuat satu salinan langsung berguna.

Sampai codex senjata live dan catatan pembaruan final mengekspos angka-angka itu, menggambarkan Snowstorm sebagai otomatis “harus-pull” untuk setiap akun akan terlalu dini.

Yang sudah bisa dikatakan adalah bahwa ia memiliki peran sistemik yang tidak biasa kuat dalam tim Air.

Pemain Air harus memperhatikan breakpoint advancement

Setelah Snowstorm sepenuhnya live, pertanyaan theorycrafting kunci seharusnya sederhana.

Seberapa banyak Elemental Accumulation yang dihasilkan setiap bagian moveset?

Pada advancement berapa bonus damage skill bertanda Freeze menjadi signifikan?

Apakah follow-up yang ditingkatkan oleh Overload memiliki cooldown internal?

Seberapa sering serangan yang ditingkatkan itu realistis dapat dipicu di dalam rotasi bos?

Apakah Snowstorm membutuhkan Skadi untuk mencapai nilai penuhnya, atau masih kompetitif berdampingan dengan senjata Air lain?

Seberapa banyak damagenya yang bertahan pada advancement rendah?

Pertanyaan-pertanyaan itu akan menentukan apakah Snowstorm adalah opsi Air yang fleksibel atau spesialis yang sangat bergantung investasi.

Pesan pengembang saat ini sangat menyarankan bahwa Skadi + Snowstorm adalah baseline yang dimaksudkan, tetapi sinergi yang dimaksudkan dan matematis best-in-slot tidak selalu sama.

Patch 27 Agustus dirancang untuk mengubah lebih dari sekadar meta Air

Spirit Blade: Snowstorm hanyalah satu komponen dari pembaruan yang jauh lebih luas.

Netmarble juga memperkenalkan Lee Joohee, Pilgrim of the Labyrinth, memperluas Simulation Gate, menyesuaikan kesulitan Workshop of Brilliant Light, memperbaiki perilaku auto-battle Successor dan Buster, mengakhiri struktur Server Rankings yang ada dan mempersiapkan Hall of Monarchs sebagai tantangan tingkat tinggi baru.

Developer Live juga memaparkan rencana jangka panjang yang melibatkan mode tim empat-Hunter, perbaikan guild lebih lanjut, perubahan pada progresi Combat Power, mode tantangan baru dan pekerjaan kualitas-hidup tambahan.

Oleh karena itu Snowstorm tiba pada periode ketika Solo Leveling secara aktif merombak struktur endgame-nya dan berusaha memberi relevansi lebih pada sistem pertarungan yang lebih baru.

Senjata Air baru tiba tepat ketika Air menjadi penting secara strategis

Ada pola yang jelas di balik rilis ini.

Netmarble memperkenalkan Elemental Accumulation dan Overload.

Air menerima senjata infusi khusus baru.

Skadi dirombak di sekitar Overload Air.

Snowstorm memperkuat skill bertanda Freeze bahkan melawan musuh yang kebal Freeze.

Musim pertama Hall of Monarchs dimulai 3 September dengan Air sebagai salah satu dua atribut kelemahan.

Itu bukan sekadar senjata bertema musim dingin muncul di akhir musim panas.

Ini pembaruan meta Air yang terkoordinasi.

Spirit Blade: Snowstorm bisa membuat build Freeze relevan di tempat Freeze sendiri tidak bekerja

Ide terkuat di balik Spirit Blade: Snowstorm pada akhirnya bukan bahwa Sung Jinwoo mendapatkan satu cara lagi untuk membekukan musuh.

Solo Leveling sudah memiliki Freeze.

Bagian menariknya adalah Netmarble telah memisahkan sinergi Freeze dari crowd control yang berhasil.

Snowstorm adalah senjata infusi-elemen Air yang menyerang melalui pukulan terkoordinasi pedang-dan-sarung, menerapkan tekanan pembekuan area-lebar, memperkuat kemampuan Sung Jinwoo yang mampu menyebabkan Freeze dan membangun menuju serangan yang ditingkatkan melalui sistem Overload game. Interaksi damage terkait Freeze itu dapat tetap aktif bahkan melawan bos yang kebal terhadap status itu sendiri.

Pada saat yang sama, Skadi dibangun kembali menjadi partner dua-Air yang lebih kuat, mendapatkan peningkatan stack Blessing dan efek Curse yang meningkatkan damage Overload Air yang diterima.

Itu memberi Sung Jinwoo identitas Air yang jauh lebih koheren.

Bangun gauge Air.

Eksploitasi skill bertanda Freeze.

Picu Overload.

Gunakan Skadi untuk meningkatkan nilai Overload Air itu.

Lalu biarkan Snowstorm menghadirkan serangan beku berikutnya.

Frost Fox mungkin menjadi bintang visual trailer, tetapi cerita sebenarnya adalah apa yang terjadi di bawahnya.

Air akhirnya memiliki sistem lengkap lain untuk dibangun di sekitarnya.


IDC Games← Volver a Noticias