Street Fighter 6 · 2026-10-13
Arjun Membawa Game Tekanan Gray-Life Baru ke Street Fighter 6
Tarik napas sebelum melangkah ke dalam arena. Arjun kini tersedia di Street Fighter 6 sebagai petarung kedua di Tahun 4, membawa gaya yang sengaja berat yang dibangun di sekitar Yoga Tanpa Sarung Tangan, proyektil, perangkap lingkungan, dan satu ide yang sangat mengganggu: mengubah bilangan kesehat

Tarik napas sebelum melangkah ke dalam arena. Arjun kini tersedia di Street Fighter 6 sebagai petarung kedua di Tahun 4, membawa gaya yang sengaja berat yang dibangun di sekitar Yoga Tanpa Sarung Tangan, proyektil, perangkap lingkungan, dan satu ide yang sangat mengganggu: mengubah bilangan kesehatan lawan menjadi abu-abu bahkan saat mereka berhasil membloknya. Trailer Peluncuran Pembaruan Arjun dari Capcom menandai rilisnya pada 13 Oktober sambil juga menyoroti Uji Coba Kombonya, Panduan Karakter, kisah Mode Arcade, konten Arcade Avatar baru, dan Kostum 4 C. Viper yang baru dirilis.
Mantan petugas polisi India bergabung dengan Yasmine sebagai tambahan yang dapat dimainkan kedua dalam daftar Tahun 4 Street Fighter 6, dengan Tifa dari seri FINAL FANTASY VII Remake dijadwalkan menyusul pada awal 2027 dan Bosch menutup musim pada musim semi 2027. Arjun dapat dibeli secara individual menggunakan Fighter Coins, sementara pemilik Pass Karakter Tahun 4 atau Pass Ultimatum Tahun 4 menerima Arjun secara otomatis.
Arjun ingin kamu memblokir — karena memblokir masih akan menyakitimu
Konsep yang mendefinisikan Arjun adalah kerusakan yang dapat dipulihkan, yang biasa disebut sebagai kehidupan abu-abu. Biasanya, memblokir adalah respons yang tepat terhadap tekanan karena mencegah kerugian vitalitas secara langsung. Arjun mempersulit hubungan itu: beberapa serangan khususnya memberikan kerusakan yang dapat dipulihkan bahkan ketika dipertahankan, secara bertahap mengubah bagian dari pengukur kehidupan lawan menjadi abu-abu. Kesehatan itu akan pulih jika Arjun memberi lawannya cukup waktu, tetapi menerima serangan bersih segera menghilangkan bagian yang terakumulasi tersebut. Rencana permainannya dengan demikian berputar di sekitar menciptakan kehidupan abu-abu dan kemudian mempertahankan tekanan yang cukup untuk memanfaatkan sebelum pemulihan dimulai.
Ini memberikan Street Fighter 6 karakter tekanan yang sangat menarik. Arjun tidak dibangun di sekitar kecepatan gerakan ekstrem seperti Yasmine dan tidak perlu membebani lawan melalui mobilitas yang konstan. Capcom menggambarkannya sebagai mengorbankan kecepatan untuk kekuatan, proyektil, dan perangkap, memaksa lawan ke dalam keputusan defensif yang tidak nyaman di mana bahkan blok yang berhasil dapat berkontribusi pada kekalahan akhirnya. Hasilnya adalah seorang petarung yang menginginkan kesabaran dari pemain yang menggunakannya dan jauh lebih sedikit kenyamanan bagi pemain yang duduk di sisi lain layar.
Arm of Justice dan Cruel Shoulder mengubah tekanan maju menjadi kehidupan abu-abu
Arm of Justice adalah salah satu cara utama Arjun untuk menguasai jarak dekat dan menengah. Pukulan berkelok-kelok berubah sesuai kekuatan: versi ringan dan menengah aman saat diblokir, sementara versi berat memberikan keuntungan bagi Arjun. Dia juga dapat menambahkan serangan susulan yang mempertahankan keuntungan bingkai, dan versi OD dimulai lebih cepat sementara tetap memberikan keuntungan saat diblokir. Yang lebih penting bagi desain keseluruhan karakter, memblokirnya tetap menghasilkan kerusakan yang dapat dipulihkan.
Cruel Shoulder memberikannya opsi maju yang lebih langsung. Versi ringan dan menengah tidak aman saat diblokir, sementara yang berat lebih lambat tetapi memberikan keuntungan; versi OD mempertahankan sifat menguntungkan versi berat sambil mempercepat mulai serangan. Sekali lagi, memblokir tidak sepenuhnya memecahkan masalah karena Cruel Shoulder lebih berkontribusi pada kehidupan abu-abu. Perbedaan antara kedua gerakan ini sangat signifikan: Arjun memiliki alat yang memberi imbalan pada jarak dan tingkat risiko yang berbeda daripada hanya melempar satu serangan tekanan yang aman berulang kali.
Breathing Ring memberikan sesuatu yang bisa dilakukan dari jauh
Kapasitas paru-paru luar biasa Arjun lebih dari sekadar gimmick karakter. Breathing Ring menciptakan lingkaran udara terkompresi yang dapat diubah menjadi Breathing Shockwave, menembakkan proyektil ke depan dengan jalur yang ditentukan oleh tombol yang digunakan. Varian OD-nya bertahan lebih lama, bergerak lebih cepat, dan mengenai beberapa kali. Tentu saja, memblokirnya juga menambah kerusakan yang dapat dipulihkan.
Proyektil itu penting karena gerakan Arjun yang lebih lambat sebaliknya dapat membuat mendekati karakter dengan alat zoning yang kuat menjadi jauh lebih tidak nyaman. Sebaliknya, dia dapat menciptakan ancaman jarak jauh sendiri dan menggunakannya bersama dengan kontrol tanahnya untuk menentukan di mana lawan ingin berdiri. Itu juga memperkuat kontradiksi yang tidak biasa dalam desainnya: secara visual, dia terlihat seperti pemukul jarak dekat besar, tetapi secara mekanis dia memiliki kontrol yang jauh lebih besar atas netral daripada apa yang ditunjukkan oleh ukurannya pada awalnya.
Divine Pillar adalah tempat Arjun mulai mengubah lantai menjadi senjata
Alat yang lebih tidak biasa adalah Divine Pillar. Arjun menghembuskan udara ke tanah dengan cukup kuat untuk mengangkat sebuah tiang tanah, dengan kekuatan serangan menentukan di mana pilar muncul. Menahan tombol menunda aktivasi, yang berarti gerakan ini dapat berfungsi sebagai serangan konvensional, alat tekanan bangun, atau perangkap tertunda. Hanya satu pilar yang dapat ada pada suatu waktu, meletakkan yang lain akan menggantikan yang sebelumnya, dan menyerang Arjun akan menghapusnya.
Mekanik ini menjadi jauh lebih mengancam melalui Justice Beyond. Jika Arjun melakukan Cruel Shoulder saat Divine Pillar aktif, dia dapat mengambil pilar dan mengayunkannya ke arah lawannya tanpa memedulikan sisi mana yang mereka tempati. Interaksi ini mengubah pengaturan panggung menjadi perpanjangan dari serangannya daripada meninggalkan Divine Pillar sebagai perangkap terpisah. Versi OD meledak lebih cepat, memberinya jalan tambahan untuk tekanan, sementara baik Divine Pillar yang diblokir dan Justice Beyond terus memberi makan strategi kerusakan yang dapat dipulihkan.
Ghastly Interrogation memberikan masalah tambahan bagi lawan yang memblokir
Jika lawan merespons semua itu dengan tetap diam dan bertahan, Arjun memiliki jawaban. Ghastly Interrogation adalah serangan perintah dengan hubungan yang tidak biasa dengan kehidupan abu-abu: digunakan terhadap lawan tanpa kerusakan yang dapat dipulihkan, lemparan itu sendiri memberikan kerusakan yang dapat dipulihkan; digunakan saat kehidupan abu-abu sudah ada, sebaliknya memberikan kerusakan normal. Versi OD maju selangkah ke depan sebelum mencoba menangkap, memberikannya jangkauan tambahan.
Itu menciptakan permainan tebakan pusat di balik seluruh karakter. Arjun ingin lawan memblokir karena serangan yang diblokir mengumpulkan kehidupan abu-abu, tetapi memblokir berulang kali memperlihatkan mereka pada lemparan perintah. Mencoba menginterupsi dia membawa risiko kehilangan kesehatan abu-abu yang sudah terakumulasi, sementara mundur dapat memberinya ruang untuk membangun Breathing Ring atau Divine Pillar. Mekanik individualnya relatif dapat dipahami; bagian sulitnya adalah menghadapi beberapa dari mereka secara bersamaan.
Bahkan menyerang Arjun dapat memberi makan rencana permainannya
Pertahanan Arjun juga tidak konvensional. Indomitable Defense menggunakan teknik pernapasannya untuk mengoksidasi ototnya secara berlebihan dan memasuki postur defensif yang bergerak. Dia dapat berjalan sambil mempertahankannya, dan menyerangnya memicu serangan balik yang memberikan kerusakan yang dapat dipulihkan. Posisi ini juga dapat menyerap proyektil, meskipun kontak proyektil tidak memicu serangan balik yang sama.
Dari posisi ini dia dapat beralih ke Moral Breakdown, melemparkan kedua tinjunya ke depan dengan serangan yang menguntungkan dan memberikan kerusakan yang dapat dipulihkan saat diblokir tetapi kerusakan konvensional saat mengenai. Itu berarti mekanik kehidupan abu-abunya tidak terbatas pada serangan. Lawan yang terlalu bersemangat untuk menginterupsi tekanan lebih lambatnya dapat tanpa sengaja memberi Arjun kesempatan lain untuk membangun keuntungan keadaan kesehatan yang tepat seperti yang dia inginkan.
Super Arts-nya menyelesaikan siklus tekanan daripada menggantinya
Tiga Super Arts Arjun juga dibangun di sekitar sisa alatnya daripada ada sebagai penyelesaian kerusakan tinggi semata. Howling Destruction, Level 1-nya, memiliki ketidakberdayaan pada awalnya dan dapat menangkap lawan yang terbang, memberinya pembalikan defensif konvensional dan opsi anti-udara. Instant Oblivion, Level 2-nya, meluncurkan lawan menjauh dan menciptakan pemisahan yang cukup bagi Arjun untuk membangun Divine Pillar setelahnya, secara efektif memberi kembali ke dalam permainan perangkapnya.
Level 3-nya, Yaksha's Order, adalah hasil sinematik lengkap. Arjun mengganggu telinga bagian dalam lawannya, menyebabkan penglihatan sebelum menyelesaikan urutan serangan. Capcom secara konsisten mengaitkan pernapasan Arjun sebagai sesuatu yang mampu mempengaruhi jauh lebih dari sekadar kekuatan pukulan mentah, dan Level 3 mendorong fantasi itu ke ekstremnya daripada hanya memberikan anggota terbesar Tahun 4 pukulan berukuran besar lainnya.
Kisah Arcade-nya akhirnya menjelaskan mengapa Arjun berperang
Pembaruan peluncuran juga membuka kisah Mode Arcade Arjun, memperluas latar belakang yang ditetapkan Capcom ketika Tahun 4 diumumkan. Arjun sebelumnya bekerja sebagai petugas polisi di India dan bekerja bersama seorang rekan yang dia percayai sepenuhnya. Rekan itu dibunuh, Arjun disalahkan atas pembunuhan itu dan terpaksa melarikan diri sambil mencari pelaku yang sebenarnya. Pengejaran keadilan itu oleh karena itu literal dan bukan retoris: dia berperang sementara berusaha membersihkan namanya dan menemukan siapa sebenarnya yang melakukan kejahatan tersebut.
Kostum 1nya mewakili versi pelarian dari karakter tersebut, sementara Kostum 2 membayangkan pria yang diharapkan Arjun menjadi setelah dia berhasil melarikan diri dari hidup berlarinya dan menyelesaikan masa lalunya. Pemain dapat memperoleh Kostum 2 dengan Fighter Coins atau dengan mengisi Acquisition Gauge Arjun di Avatar Arcade.
Combo Trials dan Panduan Karakter sangat penting untuk petarung seperti ini
Arjun datang dengan Uji Coba Kombinasi dan Panduan Karakter khusus, tetapi alat pembelajaran tersebut mungkin lebih bermanfaat di sini daripada dengan karakter rushdown yang relatif sederhana. Panduan Karakter Street Fighter 6 dirancang untuk menjelaskan apa yang dimaksudkan untuk dicapai oleh setiap gerakan, sementara Uji Coba Kombinasi memberikan rute praktis yang menunjukkan bagaimana alat tersebut terhubung untuk menghasilkan kerusakan yang berarti.
Itu sangat relevan ketika efektivitas Arjun bergantung pada pemahaman konsep seperti kerusakan yang dapat dipulihkan, beberapa versi gerakan dengan properti bingkai yang sangat berbeda, penempatan Divine Pillar yang tertunda, dan interaksi antara Cruel Shoulder dan Justice Beyond. Mengetahui input tidak cukup; pemain perlu memahami mengapa memilih satu kekuatan dibandingkan yang lain dan kapan mempertahankan tekanan lebih berharga daripada langsung mengejar kerusakan langsung.
Avatar Arcade mendapatkan teknik Arjun dan ekspansi Battle Tour lainnya
Rilis Arjun juga melanjutkan ekspansi Capcom tentang Avatar Arcade, mode yang fokus pada CPU yang diperkenalkan bersama Ingrid pada bulan Mei. Avatar Arcade dibagi menjadi Spar dengan Master, di mana pemain berulang kali melawan Master untuk mempelajari teknik dan meningkatkan avatar mereka, dan Battle Tour, yang menciptakan pertarungan berturut-turut melawan Master dan NPC World Tour dengan penghargaan khusus.
Pembaruan Arjun menambahkan gerakan khusus baru untuk avatar kustom dan konten Battle Tour segar, yang berarti kedatangannya mempengaruhi pemain yang lebih banyak menghabiskan waktu membangun set gerakan Avatar hibrida serta mereka yang tertarik murni pada kompetisi Ground Fighting standar. Sistem Acquisition Gauge juga penting di sini: mengalahkan Masters memajukan pengukur mereka, dan mencapai maksimum menyediakan rute lain untuk membuka Kostum 2 mereka.
C. Viper mendapatkan Kostum 4-nya pada hari yang sama
Arjun adalah tambahan utama, tetapi Kostum 4 C. Viper juga tersedia sejak 13 Oktober. Capcom pertama kali menunjukkan kostum tersebut selama presentasi Tokyo Game Show 2026, menggambarkannya sebagai entri lain dalam koleksi swimsuit Street Fighter 6 dengan desain yang elegan namun cukup berbahaya untuk Viper.
Kostum tersebut mempertahankan teknologi yang menjadi inti identitas tempur Viper daripada memperlakukan konsep swimsuit sebagai alasan untuk meninggalkan perangkatnya. Waktunya juga memberi pembaruan Oktober satu lagi konten kosmetik permanen di luar Arjun sendiri, meskipun tetap menjadi rilis Kostum 4 satu karakter daripada gelombang kostum baru yang mencakup sebagian besar daftar. Capcom sebelumnya telah memperkenalkan desain Kostum 4 bertema swimsuit untuk karakter termasuk Luke, Jamie, Kimberly, Manon, A.K.I., Cammy, dan Chun-Li.
Paket Fighting Pass Arjun Arrives! telah mempersiapkan Battle Hub sejak September
Capcom mulai membangun menuju rilis hari ini lebih dari sebulan yang lalu dengan Paket Fighting Pass Arjun Arrives!, yang diluncurkan pada 8 September. Hadiah premiumnya mencakup Kostum 2 Dhalsim Warna EX1 dan Kostum 1 Lily Warna EX1, seni latar Layar Penantang baru untuk Ryu dan Elena, efek Layar Penantang Kembang Api, peralatan avatar Movie Star, emote, stiker, dan musik. Permainan arcade klasik yang disertakan dalam paket adalah Giga Wing.
Street Fighter 6 juga menggunakan periode yang sama untuk mendistribusikan gambar Challenger baru gratis berdasarkan film live-action Street Fighter 2026, yang dijadwalkan rilis di seluruh dunia pada 16 Oktober. Crossover ini terpisah dari Arjun secara mekanis, tetapi itu berarti kedatangannya terjadi selama periode promosi yang tidak biasa sibuk bagi franchise yang lebih luas.
Arjun memberikan Tahun 4 petarung kedua yang sangat berbeda
Kontras dengan Yasmine adalah bagian yang mungkin paling menarik dari Tahun 4 Street Fighter 6 hingga saat ini. Yasmine tiba pada bulan Agustus sebagai petarung rushdown Eskrima yang sangat bergerak yang Bayani Modenya memberikan penghargaan pada gerakan agresif dan serangan berkelanjutan. Arjun secara fisik jauh lebih besar dan sengaja lebih lambat, namun proyektil, perangkap, sikap kontra, dan mekanik kerusakan yang dapat dipulihkan memungkinkannya memberikan tekanan tanpa perlu kecepatan yang sama.
Itu juga membuat Tahun 4 berada dalam posisi yang tidak biasa. Dua karakter pertamanya adalah ciptaan Street Fighter yang sepenuhnya baru daripada veteran yang kembali, sementara separuh kedua benar-benar berubah arah: Tifa Lockhart tiba sebagai tamu crossover musim ini pada awal 2027, diikuti oleh ko-protagonis World Tour Bosch pada musim semi 2027. Pass Karakter Tahun 4 mencakup keempat petarung, Warna Kostum 1 3–10, dan 3.000 Tiket Drive, sementara Pass Ultimatum juga mencakup Kostum 2 dan Kostum 3 untuk setiap karakter Tahun 4 dan total 5.800 Tiket Drive.
Dengan demikian Arjun memiliki banyak waktu untuk menetapkan tempatnya dalam daftar kompetitif sebelum penantang berikutnya tiba. Pertanyaan segera adalah tidak sulit untuk dipahami: seberapa lama seorang lawan bisa terus memblokir sebelum semua kehidupan abu-abu itu menjadi liabilitas?
Arjun tersedia di Street Fighter 6 mulai 13 Oktober 2026, dengan kisah Arcade-nya, Uji Coba Kombinasi, Panduan Karakter, dan tambahan Arcade Avatar diluncurkan bersamaan dengannya. Kostum 4 C. Viper juga tersedia hari ini. Arjun dapat dibeli secara terpisah dengan Fighter Coins dan secara otomatis dibuka untuk pemilik Pass Karakter Tahun 4 atau Pass Ultimatum Tahun 4.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZhkkzD4dTR0?si=0ZSagbizcBOx7iQM"></iframe> </div>