IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-09-08

Arjun Membawa Yoga Tanpa Sarung Tangan dan Strategi Kerusakan yang Dapat Dipulihkan ke Street Fighter 6

Capcom telah sepenuhnya mengungkap Arjun, petarung kedua yang dapat diunduh yang termasuk dalam daftar Year 4 Street Fighter 6. Pendatang baru yang mengesankan ini akan masuk ke dalam pertempuran pada 13 Oktober, menggabungkan kapasitas paru-paru yang luar biasa, pernapasan yogic, dan kekuatan fisik

Capcom telah sepenuhnya mengungkap Arjun, petarung kedua yang dapat diunduh yang termasuk dalam daftar Year 4 Street Fighter 6. Pendatang baru yang mengesankan ini akan masuk ke dalam pertempuran pada 13 Oktober, menggabungkan kapasitas paru-paru yang luar biasa, pernapasan yogic, dan kekuatan fisik yang melimpah dalam susunan gerakan yang dibangun di sekitar tekanan, jebakan, dan kerusakan yang dapat dipulihkan.

Dijelaskan sebagai kekuatan besar yang lebih lambat, Arjun tidak dirancang untuk mengalahkan lawan melalui gerakan yang cepat. Sebaliknya, ia secara bertahap mengorbankan vitalitas mereka sambil memaksa mereka untuk menavigasi proyektil, serangan yang tertunda, dan opsi jarak dekat yang mengancam. Banyak dari gerakan khususnya memberikan kerusakan yang dapat dipulihkan bahkan saat diblok, memungkinkan dia mengubah pertahanan yang tampaknya berhasil menjadi situasi berbahaya.

Arjun dapat dibeli secara individu dengan Fighter Coins. Pemain yang memiliki Year 4 Character Pass atau Year 4 Ultimate Pass akan menerima akses secara otomatis saat dia tersedia.

Seorang Petarung Buronan Mencari Keadilan

Arjun adalah salah satu karakter asli yang sepenuhnya diperkenalkan selama tahun keempat Street Fighter 6. Sebelum menjadi buronan, ia pernah menjabat sebagai petugas polisi di India bersama seorang partner yang sangat ia percayai. Partner itu akhirnya dibunuh, dan Arjun dijebak atas kejahatan tersebut.

Sekarang hidup dalam pelarian, ia berusaha mengungkap kebenaran di balik pembunuhan itu dan mengidentifikasi orang yang bertanggung jawab. Capcom menghubungkan pencarian keadilan ini langsung ke filosofi bertarungnya: setiap napas diperlakukan sebagai sumber kekuatan, dan hanya napas terakhirnya yang akan menghentikannya dari mengejar tujuannya.

Seni bela dirinya secara resmi dijelaskan sebagai Yoga Tanpa Sarung Tangan. Gaya ini menggabungkan fisik besarnya dengan teknik pernapasan yang terkontrol yang mampu menghasilkan gelombang udara, memperkuat otot-ototnya dan bahkan mengganggu tanah di bawah lawan-lawannya.

Meskipun Arjun berbagi konsep yang lebih luas dari teknik Yoga dengan Dhalsim, pendekatannya sangat berbeda. Dhalsim secara tradisional mengatur jarak dengan anggota tubuh yang diperpanjang, teleportasi, dan proyektil api. Arjun sebaliknya bertarung seperti petarung bersenjata berat, maju di balik serangan yang kuat dan menciptakan situasi di mana memblokir hanya menunda kerusakan.

Kerusakan yang Dapat Dipulihkan Adalah Inti dari Strategi Arjun

Mechanik paling khas Arjun berputar di sekitar kerusakan yang dapat dipulihkan, yang sering disebut sebagai gray life oleh pemain permainan pertarungan. Bagian dari vitalitas karakter dapat pulih jika petarung menghindari hukuman lebih lanjut, tetapi serangan bersih berikutnya dapat menghapus kerusakan yang terakumulasi sebelum ada waktu untuk pulih.

Beberapa gerakan khusus Arjun menambahkan kerusakan yang dapat dipulihkan bahkan saat lawan memblok. Akibatnya, bertahan terhadapnya tidak selalu mengakhiri ancaman. Seorang lawan mungkin berhasil menghentikan beberapa serangan tetapi masih menemukan bagian vitalitas mereka yang signifikan terpapar jika Arjun mendapatkan kesempatan selanjutnya.

Ini menciptakan strategi dua tahap. Arjun pertama-tama membangun kerusakan yang dapat dipulihkan melalui tekanan yang aman, proyektil, jebakan, atau kontra defensif. Ia kemudian mencari satu pukulan decisif yang mampu mengubah kerusakan sementara itu menjadi kehilangan kesehatan yang nyata.

Mechanik ini seharusnya membuat tekanannya secara psikologis menuntut. Lawan harus memutuskan apakah akan tetap sabar dan berisiko mengumpulkan lebih banyak gray life atau menantang Arjun dan berpotensi langsung terjebak dalam salah satu serangan lambatnya yang jauh lebih merusak.

Kekurangan kecepatannya dimaksudkan untuk menyeimbangkan ancaman itu. Arjun tetap harus mendapatkan posisi yang benar, mengatur jarak, dan memperkirakan reaksi defensif. Jika karakter yang lebih cepat dapat melarikan diri sebelum ia membangun serangannya, kerusakan teoritisnya menjadi jauh kurang berarti.

Arm of Justice dan Cruel Shoulder Membuatnya Terus Maju

Arm of Justice adalah serangan pukulan berputar dengan sifat yang berubah sesuai dengan kekuatan serangan yang digunakan. Versi ringan dan sedang aman saat diblok, sementara versi berat memberikan keuntungan frame untuk Arjun dan memungkinkannya terus menerapkan tekanan.

Serangan ini juga memiliki tindak lanjut opsional yang dapat membuatnya berada dalam posisi yang menguntungkan. Versi Overdrive-nya mulai lebih cepat dan tetap plus saat diblok, menawarkan cara yang lebih langsung untuk memaksa lawan membuat keputusan lain. Arm of Justice juga memberikan kerusakan yang dapat dipulihkan terhadap target yang memblok.

Cruel Shoulder memberikan Arjun metode yang lebih langsung untuk menutup ruang. Ini adalah serangan shoulder tackle yang berlari di mana keamanannya dan waktu mulai bervariasi antara versi ringan, sedang, dan berat. Alternatif yang lebih ringan tidak aman saat diblok, mencegah Arjun maju tanpa konsekuensi, sementara versi berat yang lebih lambat memberikan keuntungan frame.

Bentuk Overdrive-nya mempertahankan sifat berguna dari versi berat tetapi menjangkau lawan lebih cepat. Cruel Shoulder maka menjadi baik komitmen dan bagian penting dari sistem jebakan Arjun yang lebih besar, terutama setelah ia menempatkan Divine Pillar di medan perang.

Breathing Ring dan Divine Pillar Mengubah Arena Menjadi Jebakan

Terlepas dari fisiknya yang besar dan penekanan pada kekuatan jarak dekat, Arjun tidak dibatasi pada perkelahian konvensional. Breathing Ring menciptakan cincin udara yang terfokus yang dapat diubah menjadi Breathing Shockwave, mengirim proyektil menuju lawan.

Tombol yang berbeda mengubah sudut proyektil, memberikan Arjun beberapa cara untuk bersaing dalam pergerakan alih-alih hanya menutupi satu jalur horizontal. Versi Overdrive bergerak lebih cepat, tetap aktif lebih lama, dan memukul beberapa kali. Membloknya masih menghasilkan kerusakan yang dapat dipulihkan, mendukung strategi lebih luasnya bahkan ketika proyektil tidak terhubung dengan bersih.

Divine Pillar menyediakan bentuk kontrol ruang yang lebih rumit. Arjun menghembuskan udara ke tanah dengan cukup kuat untuk mengangkat pilar tanah pada jarak yang ditentukan. Tombol serangan menentukan tempat pilar muncul, sementara menahan input menunda aktivasi.

Penundaan ini memperkenalkan elemen berbasis jebakan ke dalam permainannya. Arjun dapat menempatkan ancaman sebelumnya, memberi tekanan pada lawan saat mereka bangkit dari knockdown atau mendiskresikan mereka dari menempati area tertentu. Hanya satu pilar yang dapat ada pada satu waktu, dan struktur tersebut menghilang jika Arjun terkena, memberikan lawan cara yang jelas untuk menghentikan penempatannya.

Pilar itu juga berinteraksi dengan Cruel Shoulder. Jika Arjun bersentuhan dengan Divine Pillar yang aktif saat melakukan takedown, ia mengaktivasi Justice Beyond, meraih struktur tersebut dan mengayunkannya ke arah lawan terlepas dari sisi mana mereka berada. Interaksi ini mengubah jebakan lingkungan menjadi serangan kedua dan menjadikannya relevan bahkan ketika ledakan awal meleset.

Ghastly Interrogation Menghukum Pertahanan Pasif

Ghastly Interrogation adalah throw komando Arjun dan bagian penting lainnya dari rencananya mengenai kerusakan yang dapat dipulihkan. Ketika digunakan terhadap lawan tanpa gray life yang ada, pukulan tersebut hanya memberikan kerusakan yang dapat dipulihkan. Namun, terhadap target yang sudah memiliki kerusakan yang dapat dipulihkan, serangan ini dapat memberikan kerusakan normal.

Pembedaan itu mendorong pemain Arjun untuk mempersiapkan lawan sebelum mencoba throw. Serangkaian gerakan khusus yang diblok dapat membangun vitalitas gray yang diperlukan, setelah itu Ghastly Interrogation menjadi ancaman yang jauh lebih serius.

Pukulan ini juga mencegah lawan memperlakukan pemblokiran sebagai solusi lengkap terhadap tekanannya. Setelah Arjun mencapai jarak dekat dengan keuntungan frame, pembela harus mempertimbangkan baik serangannya maupun kemungkinan tertangkap oleh throw komando.

Versi Overdrive mengambil langkah maju sebelum mencoba throw, memperpanjang jangkauan praktisnya. Apakah gerakan tambahan itu sebanding dengan pengeluaran Drive Gauge akan bergantung pada situasi, tetapi seharusnya membuat throw lebih sulit dihindari hanya dengan ruang.

Indomitable Defense Mengubah Serangan Menjadi Serangan Balik

Arjun juga dapat menggunakan pernapasannya untuk memperkuat tubuhnya melalui Indomitable Defense. Sementara teknik ini aktif, ia dapat bergerak mundur atau maju dan merespons serangan jarak dekat yang masuk dengan serangan balik yang memberikan kerusakan yang dapat dipulihkan.

Posisi ini juga dapat menyerap proyektil, meskipun kontak proyektil tidak memicu serangan balik otomatis yang sama. Ini memberi Arjun metode lain untuk menahan tekanan jarak tanpa mengubah setiap pembacaan yang berhasil menjadi ofensif langsung.

Saat mempertahankan Indomitable Defense, ia dapat bertransisi ke Moral Breakdown, serangan dengan dua tangan yang menguntungkan saat diblok. Gerakan ini memberikan kerusakan yang dapat dipulihkan terhadap lawan yang bertahan dan kerusakan normal saat menghubungkan langsung.

Bersama-sama, posisi dan tindak lanjut tersebut menciptakan lapisan pengambilan keputusan lain. Menyerang Arjun dengan ceroboh dapat mengaktifkan serangannya, tetapi ragu-ragu bisa membuatnya bergerak untuk memulai Moral Breakdown. Throw dan respons lainnya kemungkinan besar akan menjadi kontra penting, meskipun penilaian kompetitif akhir akan tergantung pada frame pemulihan dan kerentanan posisi secara tepat.

Tiga Super Art Melengkapi Persenjataan Arjun

Howling Destruction adalah Level 1 Super Art Arjun. Ini meluncurkan ledakan cepat dari teknik pernapasannya, membawa ketidakberdayaan selama waktu mulai dan dapat mengintersepsi lawan yang sedang terbang. Kombinasi itu memberinya potensi untuk mengubah situasi defensif dan metode untuk menghukum pendekatan aerial yang tidak aman.

Level 2 Super Art-nya, Instant Oblivion, meluncurkan lawan tinggi ke udara dan mengirim mereka melintasi panggung. Yang lebih penting, jarak yang dihasilkan memberikan Arjun kesempatan untuk mendirikan Divine Pillar, berpotensi mengubah kesimpulan Super Art menjadi awal dari urutan tekanan lainnya.

Yaksha's Order berfungsi sebagai Level 3 Super Art-nya. Arjun mengganggu telinga dalam lawan sebelum memberikan serangan penyelesai sinematik. Capcom belum menerbitkan informasi lengkap tentang kerusakan dan frame, jadi tempat tepatnya dalam combo yang dioptimalkan dan situasi comeback perlu ditentukan setelah rilis.

Pakaian, Character Pass dan Daftar Year 4

Pakaian Default 1 Arjun menggambarkan dirinya selama masa buronannya, mencerminkan keadaan yang lebih gelap di sekitar pencariannya akan keadilan. Pakaian 2 menyajikan versi karakter yang lebih ideal yang telah melampaui pencarian tersebut.

Pakaian kedua dapat dibuka dengan mengisi Acquisition Gauge Arjun di mode Avatar Arcade atau dibeli dengan Fighter Coins. Warna tambahan untuk Pakaian 1 disertakan bagi pemilik Year 4 Character Pass.

Arjun mengikuti Yasmine sebagai petarung kedua dalam lineup Year 4 Street Fighter 6. Karakter yang diumumkan lainnya adalah Tifa dari seri Final Fantasy VII Remake dan Bosch, salah satu tokoh sentral dalam alur cerita World Tour Street Fighter 6. Tifa dijadwalkan untuk awal 2027, sedangkan Bosch diharapkan pada musim semi 2027.

Street Fighter 6 tersedia di PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan Nintendo Switch 2. Arjun bergabung dengan daftar di seluruh platform yang didukung pada 13 Oktober.

IDC Games← Volver a Noticias