IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-10-15

Kast Street Fighter Belajar bahwa FGC Memiliki Bahasanya Sendiri Sebelum Malam Pembuka

Mengetahui cara melempar Hadouken itu satu hal. Mengetahui mengapa seseorang baru saja memanggil DP bangunmu “minus cukup untuk terkena punish counter” adalah masalah lain sepenuhnya. Dengan Street Fighter yang akan tayang di bioskop pada 16 Oktober, video promosi terbaru dari Paramount menempatkan

Mengetahui cara melempar Hadouken itu satu hal. Mengetahui mengapa seseorang baru saja memanggil DP bangunmu “minus cukup untuk terkena punish counter” adalah masalah lain sepenuhnya. Dengan Street Fighter yang akan tayang di bioskop pada 16 Oktober, video promosi terbaru dari Paramount menempatkan anggota kast film dalam sesi pelatihan yang berbeda: alih-alih pukulan, tendangan, dan gerakan khusus, mereka diminta untuk menebak arti istilah-istilah dalam permainan pertarungan.

Ini adalah format komedi yang sederhana, tetapi sangat cocok untuk adaptasi khusus ini. Sutradara Kitao Sakurai's Street Fighter telah menghabiskan banyak waktu dalam kampanye pemasaran untuk menegaskan bahwa mereka memahami perbedaan antara sekadar mengenali karakter Capcom dan benar-benar terlibat dengan budaya yang berkembang di sekitarnya. Film ini mereproduksi serangan ikonik, mengadopsi bahasa visual dari era arcade, telah menerima trailer interaktif yang dapat dimainkan, dan kini tiba di bagian yang mungkin paling menakutkan bagi pendatang baru ke permainan pertarungan: Komunitas Permainan Pertarungan secara efektif telah mengembangkan bahasanya sendiri.

Street Fighter mudah dikenali dan mengejutkan sulit diucapkan

Semua orang tahu apa itu Hadouken. Segalanya menjadi jauh lebih rumit begitu seseorang mulai berbicara tentang neutral, footsies, oki, meaties, frame traps, confirms, whiff punishes, reversals, charge characters, zoners, dan bread-and-butter combos seolah-olah itu adalah kata-kata yang sangat biasa.

Bagi para pemain permainan pertarungan, itu memang biasa.

Terminologi ini ada karena permainan pertarungan mengompresi sejumlah besar pengambilan keputusan dalam interaksi yang sangat singkat. Mengatakan bahwa seseorang “whiff punished” sebuah serangan mengkomunikasikan sesuatu yang jauh lebih spesifik daripada sekadar mengatakan mereka memukul lawan mereka. Pemain tersebut mengenali bahwa sebuah serangan telah meleset, memahami jendela pemulihan, dan merespons cukup cepat untuk menghukum sebelum lawan dapat bertindak lagi.

“Footsies” juga terdengar konyol jika tidak ada yang menjelaskan. Ini secara luas menggambarkan pertempuran berbasis tanah mengenai jarak, gerakan, dan pokes di mana kedua pemain berusaha masuk ke jarak efektif mereka sendiri tanpa memberikan pembukaan yang diinginkan lawan. “Meaty” tidak ada hubungannya dengan makan malam; biasanya merujuk pada penjadwalan serangan sehingga frame aktifnya tumpang tindih dengan lawan saat mereka pulih dari knockdown. “Oki,” yang disingkat dari okizeme, menggambarkan situasi ofensif di sekitar bangun itu.

Tidak ada semua ini yang diperlukan untuk menikmati dua karakter yang melempar bola api satu sama lain.

Memahami ini mengubah cara kamu melihat mengapa mereka melemparkannya.

Lelucon ini berhasil karena bahkan aktor Street Fighter bisa jadi orang luar bagi FGC

Perpecahan antara mengenali Street Fighter dan memahami Street Fighter kompetitif adalah tepat apa yang membuat promo baru ini berhasil. Seseorang bisa menghabiskan bertahun-tahun bermain seri tersebut tanpa mengetahui setiap istilah turnamen, sementara orang lain bisa memahami seluruh latar belakang fiksi Ryu dan tetap tidak punya ide sama sekali tentang arti “shimmy”.

Kast film ini sendiri mencakup spektrum itu.

Sutradara Kitao Sakurai telah mengatakan bahwa para aktor membawa antusiasme yang tulus untuk franchise ini ke produksi, dengan Andrew Koji menjadi cukup otoritas Street Fighter di lokasi syuting sehingga ia bisa membantu menjawab pertanyaan tentang kanon. Callina Liang, yang memerankan Chun-Li, datang dengan pengalaman bermain Street Fighter 6, sementara Andrew Schulz — yang dipilih dengan tepat sebagai Dan Hibiki — tampaknya menjadi salah satu pemain yang lebih berbahaya selama sesi Street Fighter nyata dari kast tersebut.

Kemudian ada Curtis “50 Cent” Jackson, yang memerankan Balrog, yang sebelumnya menyatakan strategi permainan-pertarungannya jauh lebih langsung: tekan tombol dengan sangat cepat dan lihat apa yang terjadi.

Setiap arcade pasti mengenal pemain itu.

Film ini secara tidak biasa bertekad untuk membuktikan bahwa seseorang telah melakukan pekerjaan rumahnya

Video terbaru ini bisa terasa seperti materi pers yang dapat dibuang jika kampanye yang lebih luas tidak berulang kali kembali ke subjek yang sama: apakah film ini benar-benar memahami Street Fighter?

Pertanyaan itu selalu membayangi hampir setiap adaptasi game, tetapi Street Fighter memiliki lebih banyak beban sejarah daripada kebanyakan. Filmnya tahun 1994 menjadi objek kultus karena alasan yang seringkali sangat sedikit kaitannya dengan mereproduksi permainan secara setia, sementara Street Fighter: The Legend of Chun-Li tahun 2009 memilih arah lain tanpa membangun serangkaian film yang sukses.

Produksi 2026 telah mendekati masalah ini dengan agresif. Trailer telah mereproduksi serangan yang dapat dikenali dan bukan sekadar mendandani aktor seperti karakter-karakter tersebut. Ryu melakukan teknik yang secara visual terbaca sebagai teknik Ryu. Gerakan Chun-Li seharusnya menyerupai Chun-Li. E. Honda tidak tiba-tiba bertarung seperti pemukulan film generik hanya karena versi realistis dari Hundred Hand Slap sulit untuk dikoreografikan.

Noah Centineo telah menjelaskan bahwa koordinator aksi Jon Valera meneliti gaya bertarung individu dan teknik tanda tangan dari karakter-karakter dalam permainan saat merancang pertempuran. Callina Liang melalui persiapan fisik yang luas untuk Chun-Li dan secara spesifik bekerja pada reproduksi gerakannya dalam permainan.

Perbedaan itu penting. Karakter Street Fighter sebagian ditentukan oleh siluet dan kostum, tetapi pemain benar-benar mengenali mereka melalui gerakan.

Karakter permainan pertarungan memiliki kosakata sebelum mereka mengucapkan sepatah kata pun

Ryu bukan sekadar “pria karate dalam gi putih.” Serangan jongkoknya, bola api, Shoryuken, Tatsumaki dan gerakan terkontrolnya secara kolektif menghasilkan identitas gameplay yang langsung dikenali.

Chun-Li bukan sekadar outfit biru dan sanggul rambut. Kecepatan tendangan luar biasanya, kerja sikap, gerakan udara dan Lightning Legs adalah bagian dari karakter.

Guile tanpa Sonic Boom dan Flash Kick akan terasa tidak lengkap. Dhalsim tanpa perpanjangan anggota tubuh yang tidak mungkin tidak akan berhenti menjadi Dhalsim dalam hampir semua pengertian gameplay yang berarti. Hundred Hand Slap E. Honda adalah hal yang konyol karena permainan telah menghabiskan beberapa dekade meyakinkan semua orang bahwa kekonyolan adalah hal yang normal saat ia melakukannya.

Itulah mengapa terminologi permainan pertarungan dan koreografi film lebih erat terkait daripada yang ditunjukkan oleh video komedi baru ini. Pemain menggunakan bahasa khusus karena perbedaan mekanis kecil ini penting. Jika para pembuat film benar-benar memahami perbedaan tersebut, mereka memiliki peluang yang lebih baik untuk menerjemahkan karakter daripada sekadar menerjemahkan kostum.

“DP” menunjukkan seberapa dalam Street Fighter telah menginfeksi seluruh genre

Salah satu contoh terbaik dari bahasa permainan pertarungan adalah DP.

Singkatan ini berasal dari “Dragon Punch,” deskripsi bahasa Inggris yang secara historis terkait dengan input dan arketipe Shoryuken Ryu dan Ken. Seiring berjalannya waktu, pemain mulai menggunakan “DP” jauh lebih luas untuk menggambarkan serangan serupa yang naik, biasanya tak terkalahkan, atau gerakan pembalikan di seluruh permainan pertarungan yang mungkin tidak ada hubungannya dengan Street Fighter.

Seorang pemain dapat mengatakan “karakter itu memiliki DP” dalam franchise yang sama sekali berbeda dan pemain permainan pertarungan yang berpengalaman lainnya biasanya akan mengerti apa yang dimaksud.

Street Fighter tidak hanya menciptakan karakter dan gerakan khusus. Itu membantu menciptakan beberapa kosakata di mana pemain mendiskusikan seluruh genre.

Pengaruh yang sama muncul dalam kata “shoto,” istilah komunitas lain yang pada akhirnya berasal dari warisan desain Ryu dan Ken. Sekarang digunakan secara umum untuk karakter yang dibangun di sekitar beberapa kombinasi proyektil, serangan maju dan anti-air yang naik, bahkan ketika tidak ada Capcom atau karate yang terlibat.

Hanya sedikit game yang dapat mempengaruhi genre mereka sedalam itu sehingga pemain mulai menggunakan mekanik mereka sebagai kata benda.

Footsies adalah alasan mengapa film ini tidak bisa hanya dua jam gerakan khusus

Trailer secara wajar menekankan Hadouken, Shoryuken, anggota tubuh Dhalsim yang bisa membentang, dan pertunjukan spektrum lainnya yang langsung dikenali. Adaptasi Street Fighter yang baik masih membutuhkan sesuatu di antara momen-momen itu.

Itulah di mana setara sinematik dari neutral hidup.

Dalam permainan, pemain biasanya tidak memulai ronde dengan terus-menerus melempar serangan terbesar mereka yang tersedia. Mereka bergerak, menguji jarak, mengancam jangkauan, memancing respons dan mencoba untuk membentuk orang yang memegang controller lainnya. Kombinasi spektakuler sering kali merupakan hasil dari memenangkan interaksi yang jauh kurang spektakuler beberapa detik sebelumnya.

Sebuah film jelas tidak dapat mereproduksi data frame sebagai drama, tetapi dapat mereproduksi psikologinya. Ryu yang menunggu pembukaan yang tepat seharusnya terasa berbeda dari Blanka yang meledak secara tidak terduga ke dalam sebuah pertempuran. Guile yang menjaga jarak seharusnya menciptakan ritme yang berbeda dari Zangief yang mencoba menutupnya. Vega harus bergerak seperti seseorang yang kecepatan dan jangkauannya mengubah opsi lawan sebelum dia pernah terhubung.

Jika Sakurai dan Valera berhasil menerjemahkan perbedaan tersebut, pemain permainan pertarungan akan mengenali karakter-karakter tersebut bahkan sebelum gerakan khusus yang disebutkan muncul.

Pengaturan tahun 1993 menempatkan film ini tepat di ledakan budaya Street Fighter

Keputusan untuk mengatur film ini di 1993 sangat relevan dengan bagian terbaru pemasaran ini karena Komunitas Permainan Pertarungan masih membentuk bahasa yang pada akhirnya akan mendefinisikannya.

Street Fighter II telah mengubah arcade setelah perilisannya pada tahun 1991, dan tahun-tahun berikutnya menjadi perlombaan senjata antara revisi, pesaing, dan scene lokal. Pemain berkumpul secara fisik di sekitar kabinet, belajar teknik dari siapa pun yang kebetulan lebih baik dari mereka, menciptakan terminologi dan menemukan strategi jauh sebelum panduan YouTube, server Discord, atau situs web data frame bisa menjelaskan semuanya secara instan.

Lingkungan sosial itu tak terpisahkan dari sejarah Street Fighter.

Tournament Pejuang Dunia film 2026 berlangsung di latar belakang awal tahun '90, dengan pejuang terasing Ryu dan Ken dipersatukan ketika Chun-Li merekrut mereka ke dalam kompetisi. Di belakang turnamen terdapat konspirasi yang menarik para pejuang menuju M. Bison dan memaksa Ryu dan Ken untuk menghadapi satu sama lain serta masa lalu mereka yang sama.

Dengan demikian, membuat video terminologi FGC sebagai promosi untuk film yang ditetapkan selama era ketika budaya pertarungan arcade sedang meledak adalah lebih tepat daripada yang terlihat pada awalnya.

Kast ini hampir seaneh layar pemilihan karakter Street Fighter seharusnya

Produksi juga telah menerima kebiasaan aneh dari franchise untuk menempatkan kepribadian yang sangat berbeda di samping satu sama lain dan memperlakukannya sebagai lawan yang sepenuhnya wajar.

Andrew Koji memerankan Ryu, Noah Centineo adalah Ken, dan Callina Liang mengambil peran Chun-Li. David Dastmalchian menjadi M. Bison, sementara Cody Rhodes dari WWE memerankan Guile dan Roman Reigns memainkan Akuma. Jason Momoa telah diubah menjadi Blanka, Curtis “50 Cent” Jackson menjadi Balrog, artis country-pop Orville Peck memerankan Vega, bintang aksi India Vidyut Jammwal mengambil peran Dhalsim, pegulat profesional Hirooki Goto sebagai E. Honda dan Olivier Richters membawa Zangief yang besar ke layar.

Kemudian Andrew Schulz adalah Dan Hibiki.

Secara alami.

Di atas kertas, itu terlihat lebih seperti ansambel Hollywood konvensional dan lebih seperti seseorang yang dengan sengaja membangun layar pemilihan karakter selebriti yang paling kacau yang mungkin. Itu mungkin lebih cocok untuk Street Fighter daripada cast bergengsi yang seragam.

Jason Momoa memproduksi Street Fighter sementara bermain Blanka entah bagaimana masuk akal

Keterlibatan Jason Momoa sangat tidak biasa karena dia tidak hanya tampil sebagai Blanka. Dia juga tercatat sebagai salah satu produser film bersamaan dengan Mary Parent, Cale Boyter, Takayuki Nakayama, dan Stefan Makhoul.

Kehadiran Nakayama memberikan jembatan yang paling langsung ke permainan kontemporer. Sebagai salah satu sosok kreatif kunci di balik Street Fighter modern, keterlibatannya memberikan peran lebih dari sekadar lisensi bagi Capcom dalam produksi ini.

Sakurai telah mengatakan bahwa Capcom menanggapi positif interpretasi yang selesai, dan wawancara terbaru menunjukkan Nakayama melihat adaptasi tersebut disesuaikan dengan pemahamannya sendiri tentang Street Fighter.

Itu tidak menjamin penonton akan menyukai film ini. Kesetiaan dan kualitas pembuatan film adalah pertanyaan yang terpisah.

Namun, itu menunjukkan bahwa Paramount dan Legendary telah menghabiskan jumlah usaha yang tidak biasa untuk menunjukkan bahwa orang-orang yang bertanggung jawab atas Street Fighter sebagai sebuah permainan tidak dijauhkan dari ruangan.

Trailer yang dapat dimainkan sudah berbicara langsung kepada orang-orang yang tahu tentang input

Kuiz terminologi ini juga bukan hal pertama dalam pemasaran yang dirancang khusus untuk bermain daripada sekadar menonton Street Fighter.

Paramount sebelumnya merilis trailer yang dapat dimainkan melalui YouTube Playables, mengubah adegan dari film menjadi tantangan input singkat. Pemain mengikuti perintah selama urutan pertarungan dan melakukan teknik yang dapat dikenali seperti Hadouken, Shoryuken, Spinning Bird Kick, dan Hundred Hand Slap sebelum menerima skor.

Ini adalah ide promosi yang cerdas karena mengubah sesuatu yang biasanya pasif — menonton trailer film — menjadi bahasa dasar dari materi sumber.

Sekarang para aktor sedang diuji mengenai bahasa yang dikembangkan pemain di sekitar input-input tersebut.

Satu kampanye meminta audiens untuk bermain.

Yang lainnya meminta kast untuk mengetahui apa yang telah dikatakan audiens selama tiga puluh tahun.

Kosakata FGC menakutkan karena permainan di bawahnya sangat dalam

Oleh karena itu, mudah untuk mengejek jargon permainan pertarungan karena sebagian darinya terdengar sepenuhnya konyol tanpa konteks. Kekonyolan itu juga mencerminkan seberapa serius pemain telah menganalisis permainan ini.

Sebuah whiff punish, frame trap, dan hit confirm menggambarkan situasi yang berbeda karena memperlakukan ketiga-tiganya sebagai “menghajar orang lain” akan membuang informasi strategis yang penting. Kombinasi bread-and-butter ada karena konsistensi penting dengan cara yang berbeda dari kerusakan teoritis maksimum. Zoning dan rushdown mengidentifikasi rencana permainan yang luas. Matchups menggambarkan interaksi yang terus-menerus berubah antara dua toolkit karakter khusus.

Dan setiap permainan individual menambahkan lapisan lainnya.

Street Fighter 6 membawa Drive Rush, Drive Impact, Burnout, dan Perfect Parry ke dalam percakapan. Entri sebelumnya memiliki V-Triggers, Focus Attacks, parries, Custom Combos dan puluhan mekanik lain yang segera mengungkapkan generasi mana seseorang menghabiskan terlalu banyak malam bermain.

Cast yang salah dalam istilah tersebut tidak berarti bahwa mereka gagal dalam ujian masuk Street Fighter.

Itu adalah bukti bahwa ujian masuk tersebut konyol.

Hal yang paling menjanjikan mungkin adalah bahwa film ini tahu perbedaannya

Selalu ada risiko dengan adaptasi video game bahwa produksi memahami ikonografi tetapi tidak memahami hal yang sebenarnya disukai orang.

Tempelkan Ryu di gi putih.

Berikan Chun-Li sanggul rambutnya.

Buat seseorang berteriak Hadouken.

Selesai.

Kampanye Street Fighter 2026 telah berulang kali mencoba untuk bergerak satu lapisan lebih dalam dari itu. Gerakan-gerakan ikonik penting. Presentasi arcade penting. Konteks tahun 1990-an penting. Komunitas kompetitif cukup penting untuk menjadi bagian dari materi promosi itu sendiri.

Bahkan permainan terminologi baru ini mengakui bahwa Street Fighter memiliki budaya yang melampaui daftar gerakan resmi Capcom.

Apakah film yang sudah jadi mengubah pemahaman ini menjadi dua jam sinema yang baik adalah ujian yang jauh lebih besar.

Besok, tebak-tebakan berhenti

Street Fighter dibuka di bioskop seluruh dunia pada 16 Oktober 2026. Disutradarai oleh Kitao Sakurai dan diproduksi oleh Legendary Pictures bekerja sama dengan Capcom, film ini mengikuti Ryu, Ken, dan Chun-Li ke turnamen Pejuang Dunia baru yang menyembunyikan konspirasi yang jauh lebih berbahaya.

Kast telah mempelajari gerakan.

Tim stunt telah mempelajari karakter.

Capcom telah terlibat.

Dan sekarang Paramount telah memeriksa apakah para aktornya dapat bertahan dalam kamus FGC.

Jika seseorang bertanya kepada Jason Momoa tentang plus frames selanjutnya, itu mungkin sudah mengambil autentisitas terlalu jauh.

IDC Games← Volver a Noticias