IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-09-30

Lencana, Pembunuhan, dan Pelarian: Pertarungan Arjun untuk Keadilan Dimulai

Keadilan telah menjadi hal yang jauh lebih pribadi bagi petarung baru di Street Fighter. Arjun tiba di Street Fighter 6 pada 13 Oktober , tetapi sebelum petarung India yang besar ini melangkah ke ring, Capcom telah merilis urutan pembuka dari cerita Arcade Mode-nya, mengungkapkan lebih banyak tenta

Keadilan telah menjadi hal yang jauh lebih pribadi bagi petarung baru di Street Fighter. Arjun tiba di Street Fighter 6 pada 13 Oktober, tetapi sebelum petarung India yang besar ini melangkah ke ring, Capcom telah merilis urutan pembuka dari cerita Arcade Mode-nya, mengungkapkan lebih banyak tentang pembunuhan rekan polisi-nya, Karna, dan konspirasi yang mengubah seorang petugas hukum menjadi buronan.

Pengenalan cerita baru ini memberikan penekanan yang jauh lebih besar pada masa lalu Arjun dibandingkan dengan trailer gameplay sebelumnya. Karna bukan hanya seorang rekan kerja yang kematiannya menghancurkan karier Arjun: dia sedang melakukan penyelidikan sendiri, dan Arjun sekarang bertekad untuk memastikan bahwa apa pun yang ditemukan rekannya tidak hilang bersamanya. Diframing atas pembunuhan Karna, Arjun terpaksa bersembunyi sambil mencari orang yang benar-benar bertanggung jawab.

Kematian Karna adalah awal, bukan akhir

Garis besar dasar cerita Arjun sudah diketahui.

Sebelum menjadi salah satu petarung baru Tahun 4, Arjun bekerja sebagai petugas polisi di India bersama rekan terpercaya-nya, Karna. Keduanya bekerja sama dengan erat sampai Karna dibunuh oleh penyerang yang tidak dikenal dan Arjun disalahkan atas kejahatan itu.

Dengan pihak berwenang tampaknya yakin akan kesalahannya, Arjun memiliki sedikit pilihan selain menghilang.

Pengenalan Arcade Mode yang baru ini menambahkan lapisan penting pada pengaturan itu dengan menghubungkan kematian Karna ke penyelidikan yang sudah dilakukannya. Tujuan Arjun karenanya bukan hanya membersihkan namanya sendiri atau menemukan pembunuh rekannya. Dia juga berniat menyelesaikan apa yang telah dimulai oleh Karna dan mengungkap kebenaran apa pun yang cukup penting untuk membuat seorang petugas mati dan yang lainnya terfitnah.

Capcom sengaja menahan identitas pelakunya dan sifat penuh dari penyelidikan tersebut, membiarkan Arcade Mode mengungkap seberapa jauh konspirasi ini meluas.

Bagi karakter Street Fighter yang sepenuhnya baru, itu memberi Arjun motivasi naratif yang tidak biasa. Dia tidak berkeliling dunia hanya untuk membuktikan kekuatannya atau mencari lawan yang lebih kuat. Setiap pertarungan terjadi saat dia adalah orang yang dicari sambil mencoba menyelesaikan sebuah pembunuhan.

Dari petugas polisi menjadi buruan

Transformasi itu juga menjelaskan banyak dari kepribadian Arjun.

Capcom menggambarkannya sebagai seseorang yang dulu sangat peduli tentang keadilan. Menjadi buronan tidak menghilangkan keyakinan itu, tetapi secara mendasar mengubah cara dia dapat mengejarnya.

Lencana sudah hilang. Institusi yang pernah dia layani sekarang menganggapnya sebagai seorang pembunuh. Karna sudah mati, dan orang yang sebenarnya bertanggung jawab tetap bebas.

Arjun karenanya menemukan dirinya dalam posisi tidak nyaman untuk mengejar keadilan di luar hukum yang pernah dia wakili.

Cerita Arcade Mode-nya tampaknya siap untuk menjelajahi kontradiksi itu jauh lebih langsung daripada pengumuman karakter awalnya. Balas dendam jelas merupakan bagian dari motivasinya, tetapi begitu juga kebutuhan untuk menetapkan apa yang sebenarnya terjadi pada Karna.

Frasa yang digunakan untuk mempromosikan video baru — bahwa Arjun “tidak akan membiarkan penyelidikan Karna sia-sia” — sangat mengungkapkan. Ini menyiratkan bahwa Karna sudah cukup dekat dengan sesuatu yang berbahaya agar pekerjaannya tetap relevan setelah kematiannya.

Apa yang dia temukan, siapa yang ingin menyuapnya untuk diam dan mengapa Arjun dipilih untuk menanggung beban tetap menjadi pertanyaan utama yang belum terjawab.

Arjun adalah salah satu dari sedikit wajah baru Tahun 4 di Street Fighter 6

Cerita-nya menjadi lebih penting karena Arjun tidak tiba dengan membawa sejarah Street Fighter yang sudah mapan selama puluhan tahun.

Tahun 4 berisi empat petarung: Yasmine, Arjun, Tifa Lockhart dan Bosch.

Yasmine, yang diluncurkan pada 3 Agustus, adalah tambahan baru yang sepenuhnya ke dalam waralaba. Tifa akan tiba pada awal 2027 sebagai tamu dari seri Final Fantasy VII Remake, sementara Bosch dijadwalkan hadir pada musim semi 2027 dan sudah memainkan peran signifikan dalam cerita World Tour di Street Fighter 6.

Arjun karenanya harus membangun dirinya dari awal.

Pemain tidak memiliki permainan Street Fighter sebelumnya yang menjelaskan rivalitas, kepribadian atau filosofi bertarungnya. Arcade Mode menjadi sangat penting karena memberikan Capcom kesempatan untuk mendefinisikan siapa dia di luar penampilan fisiknya yang menggugah dan mekanika pertempuran yang tidak biasa.

Pembunuhan Karna tampaknya menjadi dasar identitas itu.

Ada lebih dari kekuatan fisik yang besar

Secara fisik, Arjun tidak tepatnya menyatu dengan kerumunan.

Petarung India ini berdiri sekitar 207 cm tinggi — 6 kaki 9 inci — dan berat sekitar 145 kg, atau 320 pon. Segala sesuatu tentang penampilannya awalnya menyiratkan arketipe berat tradisional.

Desain pertempurannya jauh lebih aneh.

Arjun mempraktekkan gaya bertarung yang dibangun di sekitar teknik Pernapasan Yoga, menggunakan kapasitas paru-paru yang luar biasa untuk menghasilkan kekuatan fisik, memanipulasi udara, dan bahkan memengaruhi tanah di sekitarnya.

Capcom menggambarkannya sebagai mengorbankan kecepatan demi serangan yang kuat, proyektil, dan jebakan. Dia karenanya bukan seorang pegulat biasa meskipun memiliki tubuh yang sangat besar.

Rencana permainannya lebih berkisar pada membuat lawan semakin tidak nyaman sampai satu kesalahan mengubah tekanan yang terkumpul menjadi kerusakan yang substansial.

Ini memberikan gaya bertarungnya hubungan tematik yang menarik dengan ceritanya.

Arjun adalah orang yang sabar, tak kenal menyerah, dan sulit dihentikan. Dia mungkin tidak lagi memiliki otoritas seorang petugas polisi, tetapi pendekatannya terhadap pertarungan menunjukkan seseorang yang berniat terus menerapkan tekanan sampai kebenaran — atau lawannya — akhirnya hancur.

Senjata sebenarnya adalah kerusakan yang dapat dipulihkan

Mekanisme yang mendefinisikan Arjun adalah kerusakan yang dapat dipulihkan, yang umumnya dijelaskan oleh para pemain game pertarungan sebagai kesehatan abu-abu.

Biasanya, bagian ini dari kehidupan karakter dapat pulih secara bertahap jika mereka menghindari menerima serangan bersih lainnya. Namun, Arjun telah dirancang khusus untuk menghasilkan kerusakan yang dapat dipulihkan bahkan ketika lawan berhasil memblokir beberapa serangannya.

Ini menciptakan masalah psikologis yang tidak biasa.

Memblokir biasanya merupakan respons yang lebih aman terhadap tekanan. Melawan Arjun, bertahan mencegah kerusakan konvensional secara langsung tetapi tidak selalu menyelesaikan situasinya. Serangan khususnya dapat terus membuat bagian-bagian dari pengukur kesehatan lawan berwarna abu-abu, menciptakan jumlah kehidupan yang semakin besar yang dapat dihapus secara permanen jika Arjun pada akhirnya mendaratkan serangan bersih.

Tujuannya karenanya bukan hanya untuk menembus pertahanan secara langsung.

Dia dapat membuat pertahanan itu sendiri semakin berbahaya.

Semakin lama lawan membiarkan Arjun mengendalikan pertukaran, semakin berharga pembukaan akhirnya bisa menjadi.

Arm of Justice terus mendorongnya maju

Salah satu serangan dasarnya adalah Arm of Justice, pukulan melingkar yang memiliki berbagai properti tergantung pada kekuatan tombol yang digunakan.

Variasi ringan dan sedang dirancang untuk tetap aman ketika diblokir, sementara versi berat dapat memberikan keuntungan frame bagi Arjun. Serangan lanjutan memberikan tekanan tambahan, dan versi Overdrive mulai lebih cepat sambil mempertahankan atribut yang menguntungkan.

Lebih penting lagi, Arm of Justice berkontribusi pada strategi kerusakan yang dapat dipulihkan bahkan ketika lawan berhasil bertahan.

Nama ini juga memiliki makna jelas bagi karakter.

Arjun telah kehilangan otoritas hukumnya, tetapi “keadilan” tetap tertanam dalam cerita dan serangan-nya. Ini tidak terlalu halus, tetapi Street Fighter tidak pernah mengharuskan tema karakternya untuk bersifat halus.

Pernapasan menjadi sistem proyektil

Kapasitas paru-parunya yang luar biasa menghasilkan beberapa serangan yang paling khas.

Breathing Ring menciptakan massa udara berbentuk lingkaran yang dapat diikuti Arjun dengan Breathing Shockwave, meluncurkannya ke depan sebagai proyektil.

Input yang berbeda mengubah sudut trajektorinya, sementara versi Overdrive bergerak lebih cepat, bertahan lebih lama, dan mengenai lebih dari satu kali.

Ini memberikan petarung tinggi itu pilihan pada jarak di mana lawan mungkin seharusnya berjuang.

Menjauh dari Arjun tidak selalu cukup. Dia dapat menduduki ruang dengan proyektil udara dan secara bertahap memaksa lawan menuju jarak di mana serangan fisik beratnya menjadi lebih berbahaya.

Sekali lagi, proyektil yang diblokir dapat berkontribusi pada kerusakan yang dapat dipulihkan.

Hasilnya adalah seorang petarung yang mampu menerapkan tekanan tanpa terikat secara permanen pada lawan dalam jarak dekat.

Divine Pillar mengubah panggung itu sendiri menjadi jebakan

Mungkin bagian paling aneh dari kit-nya adalah Divine Pillar.

Arjun mengarahkan cukup udara ke tanah untuk memaksa sebuah kolom tanah naik ke atas. Tombol serangan menentukan di mana pilar itu muncul, dan pemain dapat menunda aktivasi-nya dengan menahan input.

Ini secara efektif mengubah bagian dari layar menjadi jebakan.

Seorang lawan kini harus mempertimbangkan tidak hanya posisi langsung Arjun tetapi juga di mana pilar mungkin muncul dan kapan dia berniat mengaktifkannya.

Mekanisme ini menjadi jauh lebih rumit melalui Justice Beyond.

Jika Arjun menggunakan Cruel Shoulder saat sebuah Divine Pillar aktif, dia dapat berinteraksi dengan pilar tersebut, menangkapnya, dan mengayunkannya ke arah lawan.

Ini adalah perpanjangan yang sengaja berlebihan dari konsep pernapasan karakter: seorang polisi buronan yang tampaknya dapat menghembuskan udara cukup kuat untuk memanfaatkan geologi sebagai senjata.

Dalam dunia Street Fighter, entah bagaimana, ini berhasil.

Defending against Arjun may be exactly what he wants

Teknik lain memperkuat kemampuannya untuk mengubah situasi defensif menjadi keputusan yang tidak nyaman.

Ghastly Interrogation adalah throw komando yang hubungannya dengan kerusakan yang dapat dipulihkan membuatnya sangat mengancam begitu Arjun sudah mulai mengisi bilah kesehatan lawan dengan kehidupan abu-abu.

Kemudian ada Indomitable Defense, yang menggunakan teknik pernapasan-nya untuk mengoksidasi ototnya secara hiper dan memasuki keadaan defensif. Serangan yang masuk dapat memicu serangan balik, memberi pemain alasan lain untuk ragu sebelum menantangnya secara langsung.

Mekanisme ini membuat Arjun kurang langsung daripada yang disarankan oleh fisiknya.

Dia sangat besar dan sangat kuat, tetapi ancaman utamanya berasal dari memaksa keputusan.

Blok terlalu lama dan kerusakan yang dapat dipulihkan terakumulasi. Terburu-buru masuk ke dalamnya dan opsi defensifnya menjadi relevan. Mundur dan dia dapat menggunakan proyektil atau Divine Pillar untuk mengontrol ruang. Menjadi pasif dan grab komando menciptakan masalah lain.

Capcom tampaknya telah membangun dia untuk membuat setiap respons defensif memiliki risiko tertentu.

Cerita dan gaya bertarung berbagi obsesi yang sama

Ada konsistensi tematik antara mekanisme tersebut dan pengaturan Arcade Mode.

Arjun tidak tampaknya menjadi petarung yang tertarik untuk membiarkan hal-hal berlalu.

Kematian Karna telah mengkonsumsi hidupnya. Diframing telah mendorongnya ke bawah tanah, tetapi alih-alih menghilang secara permanen, dia telah berkomitmen untuk mengikuti kasus tersebut sampai siapa pun yang menyebabkannya terungkap.

Pertarungannya beroperasi menurut prinsip yang sama.

Bahkan berhasil bertahan darinya mungkin meninggalkan sesuatu di belakang. Kerusakan yang dapat dipulihkan tetap ada di bilah kesehatan. Divine Pillar bisa tetap menunggu di lingkungan. Tekanan terakumulasi sampai lawan akhirnya harus menghadapinya.

Itu tidak berarti mekanisme tersebut dirancang secara harfiah sebagai metafora untuk penyelidikannya, tetapi kombinasi tersebut memberikan karakter identitas yang mengejutkan koheren.

Arjun terus menerapkan tekanan sampai sesuatu pecah.

Arcade Mode dapat mengungkap sisi berbeda dari dirinya

Arcade Mode di Street Fighter 6 telah menjadi sangat berguna untuk mengisi kekosongan seputar karakter DLC.

World Tour tetap menjadi mode narasi terbesar dalam permainan dan menyediakan peluang untuk bertemu Masters dan belajar gaya bertarung mereka, tetapi Arcade Mode dapat memberikan versi yang lebih fokus dari setiap cerita individu petarung melalui urutan dan pertemuan tertentu.

Untuk Arjun, struktur itu menawarkan ruang untuk mengembangkan Karna menjadi lebih dari sekadar perangkat plot yang tidak terlihat.

Pengenalan baru menetapkan misteri sentral, tetapi banyak pertanyaan tetap belum terjawab. Seberapa dalam Arjun terlibat dalam penyelidikan Karna sebelum pembunuhan terjadi? Apakah dia tahu apa yang dicari Karna? Siapa yang mendapat manfaat dari menjebak dia? Dan apakah pembunuhan itu terhubung dengan organisasi yang lebih luas yang sudah beroperasi dalam dunia Street Fighter 6?

Capcom belum menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut.

Itulah sebabnya merilis hanya urutan pembuka berfungsi sebagai teaser. Pemain sekarang memahami apa yang diinginkan Arjun, tetapi tidak apa yang akan dia temukan.

Tahun 4 terus membangun roster yang sangat tidak biasa

Arjun adalah karakter kedua dari Street Fighter 6 Tahun 4, setelah Yasmine.

Daftar sisa menjadikan ini salah satu pass tahunan yang lebih tidak biasa dalam permainan.

Tifa Lockhart menyeberang dari seri Final Fantasy VII Remake milik Square Enix pada awal 2027, membawa karakter tamu besar lainnya setelah Street Fighter 6 sebelumnya membuka roster-nya untuk petarung dari luar alam semesta tradisional Capcom.

Bosch kemudian menutup tahun ini pada musim semi 2027. Penambahannya sangat mencolok karena pemain sudah mengenalnya melalui World Tour, di mana pencariannya untuk kekuatan memainkan peran besar dalam perjalanan protagonis.

Arjun menempati posisi yang berbeda.

Dia sepenuhnya baru, terputus dari nostalgia dan tanpa pengakuan yang otomatis dibawa oleh karakter tamu seperti Tifa. Keberhasilannya karenanya bergantung pada apakah Capcom dapat membuat pemain peduli tentang gaya bertarung, kepribadian, dan cerita-nya.

Misteri seputar Karna memberikan para pengembang titik awal yang konkret.

13 Oktober akhirnya akan membawa buronan ke tangan pemain

Arjun diluncurkan pada 13 Oktober 2026 di platform-platform yang didukung oleh Street Fighter 6.

Pemain akan dapat memperoleh dirinya secara terpisah menggunakan Fighter Coins, sementara pemilik Year 4 Character Pass atau Year 4 Ultimate Pass akan menerima akses saat dia dirilis.

Year 4 Character Pass berisi Yasmine, Arjun, Tifa, dan Bosch bersama dengan Outfit 1 Colors 3-10 untuk keempat karakter tersebut dan 3.000 Drive Tickets. Ultimate Pass memperluas paket tersebut dengan tambahan pakaian, warna, dan Drive Tickets.

Kedatangannya akan akhirnya menjawab pertanyaan kompetitif yang muncul dari pengungkapan gameplay bulan September: seberapa menindas tekanan kerusakan yang dapat dipulihkan dalam pertandingan nyata, seberapa efektif Divine Pillar mengendalikan netral, dan apakah mobilitasnya yang lebih lambat memberikan cukup kelemahan untuk menyeimbangkan kumpulan alatnya yang tidak biasa.

Trailer Arcade Mode yang baru ini berkisar pada hal lain sepenuhnya.

Sebelum pemain mengetahui apakah Arjun dapat bertahan melawan kompetitor terkuat Street Fighter 6, mereka ditunjukkan mengapa dia berjuang sejak awal.

Karna telah mati. Penyelidikannya masih belum selesai. Arjun telah dicap sebagai seorang pembunuh dan terpaksa bersembunyi.

Pada 13 Oktober, pria yang dituduh atas kejahatan tersebut mulai bertarung menuju siapa pun yang benar-benar melakukannya.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/d-zsWQr0PfY?si=w6uPMl1WbNHv_o7R"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias