Street Fighter 6 · 2026-07-24
Senjata Yasmine di Street Fighter 6 Memanfaatkan Mode Bayani, Campuran Udara, dan Proyektil Karambit yang Kembali
Street Fighter 6 bersiap untuk membuka Tahun 4 dengan Yasmine, petarung baru asal Filipina yang terinspirasi oleh teknik Eskrima yang menggabungkan serangan cepat, gerakan udara yang menipu, dan keadaan bertenaga sementara yang dikenal sebagai Mode Bayani. Yasmine bergabung dengan daftar karakt

Street Fighter 6 bersiap untuk membuka Tahun 4 dengan Yasmine, petarung baru asal Filipina yang terinspirasi oleh teknik Eskrima yang menggabungkan serangan cepat, gerakan udara yang menipu, dan keadaan bertenaga sementara yang dikenal sebagai Mode Bayani.
Yasmine bergabung dengan daftar karakter pada 3 Agustus 2026, di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch 2. Dia dapat diperoleh secara individu dengan Fighter Coins dan akan terbuka secara otomatis untuk pemilik Year 4 Character Pass atau Year 4 Ultimate Pass.
Panduan Karakter yang baru dirilis memberikan penjelasan yang paling jelas mengenai cara ia beroperasi. Yasmine paling kuat di jarak dekat dan menengah, di mana ia dapat menggunakan karambitnya, serangan khusus yang bergerak maju, dan proyektil yang ditunda untuk memaksa lawan mengambil keputusan defensif yang tidak nyaman secara berulang.
Dia tidak terbatas pada rushdown yang sederhana. Set gerakannya mencakup pembalikan tak tertandingi, anti-udar yang fungsional, proyektil bercorak boomerang, beberapa serangan lanjutan udara, dan Super Art Level 2 bergaya instal yang mampu mempertahankan kondisi terenhansenya.
Pertanyaan utama adalah seberapa dapat diandalkannya Yasmine untuk memasuki Mode Bayani. Setelah diaktifkan, itu mengubah jalur kombo-nya dan memberikan beberapa serangan sifat yang lebih kuat, menjadikan setiap pembukaan yang berhasil sebagai kesempatan untuk melanjutkan serangan.
Yasmine Memulai Tahun Keempat di Street Fighter 6 dengan Petarung yang Sepenuhnya Baru
Yasmine adalah karakter yang dapat dimainkan pertama yang tiba melalui program konten Tahun 4 Street Fighter 6.
Berbeda dengan kebanyakan pass musiman, Tahun 4 memberikan penekanan yang cukup besar pada pendatang baru. Yasmine diikuti oleh Arjun, petarung orisinal lainnya, sebelum Tifa dari Final Fantasy VII dan karakter World Tour yang kembali, Bosch, melengkapi daftar.
Ini memberi Yasmine tanggung jawab tambahan.
Dia tidak bergantung pada nostalgia, warisan kompetitif sebelumnya, atau pengakuan karakter yang sudah ada selama beberapa dekade. Desain, mekanik, dan ceritanya perlu segera membangun identitas yang meyakinkan.
Capcom telah mendekati tantangan tersebut dengan memberikan tiga dasar yang berbeda kepadanya.
Naratifnya dibangun di sekitar kakak laki-lakinya yang hilang dan teknik bertarung yang diturunkan oleh kakeknya. Identitas visual dan budayanya langsung diambil dari Filipina. Permainannya diorganisir di sekitar kecepatan, tekanan jarak dekat, dan mekanik keadaan yang memberikan imbalan atas agresi yang berhasil.
Hasilnya tampak dengan sengaja mudah diakses pada tingkat konseptual. Yasmine ingin menutup jarak, mengaktifkan Mode Bayani, dan terus menyerang sebelum lawan dapat memulihkan situasi netral.
Melaksanakan rencana itu secara konsisten seharusnya jauh lebih menuntut.
Pencariannya untuk Kuya memberikannya motivasi pribadi untuk agresi
Yasmine belajar bertarung bersama Kuya-nya, istilah Filipina yang ia gunakan untuk kakak laki-lakinya, di bawah bimbingan Lolo-nya, atau kakek.
Awalnya ia berlatih karena ingin menghabiskan lebih banyak waktu dengan saudaranya. Bertarung kemudian diasosiasikan dengan keluarga sebelum menjadi metode persaingan atau ekspresi diri.
Hubungan itu terputus ketika Kuya-nya tiba-tiba menghilang.
Yasmine meninggalkan karambitnya dan kehilangan motivasi untuk melanjutkan pelatihan. Capcom menggambarkan dia menghabiskan waktu itu dengan doomscrolling di FooTube sampai video yang menampilkan seorang supermodel asal Prancis tertentu membujuknya untuk mulai melangkah maju lagi.
Referensi itu sangat mengarah pada Manon, model Prancis, judoka, dan praktisi balet di Street Fighter 6, meskipun Capcom dengan sengaja menghindari penyebutannya dalam materi pengantar Yasmine.
Yasmine kemudian melanjutkan pelatihan dan mulai melakukan perjalanan untuk mencari saudaranya.
Pertanyaan dalam Panduan Karakter tentang apakah kenangan Kuya-nya akan bertahan menambahkan elemen yang lebih tidak pasti pada perjalanan itu. Capcom belum menjelaskan apakah kenangan tersebut terancam secara harfiah atau apakah pengungkapannya mencerminkan ketakutan Yasmine bahwa waktu dan kesedihan akan mengikis hubungan yang ia coba pertahankan.
Setiap interpretasi memberikan berat lebih pada ceritanya daripada sekadar penyelidikan orang hilang.
Yasmine sedang berjuang untuk menemukan saudaranya, tetapi dia juga mungkin mencoba memulihkan versi dirinya yang ada sementara dia masih hadir.
Kepribadiannya yang pemalu menghilang saat putaran dimulai
Capcom menggambarkan Yasmine sebagai siswi SMA yang pemalu dan lembut yang menjadi lebih percaya diri secara terlihat selama pertarungan.
Konteks itu menjadi inti dari presentasinya.
Di luar pertarungan, Yasmine tampak tidak yakin dan dipengaruhi secara emosional oleh hilangnya saudaranya. Profil resminya bahkan mencantumkan ketidakpastian di antara hal-hal yang tidak disukainya, menunjukkan bahwa ragu adalah kelemahan pribadi daripada sekadar karakteristik kepribadian yang tidak disadari.
Di dalam pertarungan, keraguannya sebagian besar lenyap.
Gerakannya cepat, serangan-serangannya terarah, dan beberapa pilihan terkuatnya mengharuskannya maju langsung ke ruang lawan. Mode Bayani semakin memperkuat perubahan itu dengan menjadikan agresi yang berhasil sebagai pemicu untuk keadaan yang lebih berbahaya.
Street Fighter sering menggunakan pertarungan untuk mengungkapkan kepribadian autentik seorang karakter. Yasmine mengambil ide itu dengan arah yang sangat langsung.
Siswi yang mencari bimbingan menjadi petarung yang mampu mengendalikan ritme putaran.
Eskrima Memberikan Perwakilan Filipina Pertama yang Dapat Dimainkan di Street Fighter
Yasmine adalah petarung pertama yang dapat dimainkan di Street Fighter yang diperkenalkan berasal dari Filipina.
Gaya bertarungnya didasarkan pada Eskrima, istilah yang umum digunakan bersama dengan Arnis dan Kali untuk seni bela diri Filipina yang menekankan senjata, serangan, gerakan defensif, dan transisi antara teknik bersenjata dan tidak bersenjata.
Arnis secara hukum diakui sebagai seni bela diri dan olahraga nasional Filipina. Keputusan Capcom untuk mendasarkan Yasmine pada tradisi itu memberi perwakilannya landasan mekanis daripada membatasinya pada kebangsaan, pakaian, atau latar belakang.
Nama-nama gerakannya juga disajikan dalam bahasa Filipina.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila, dan yang lainnya dari daftar perintahnya mempertahankan terminologi yang terikat dengan asalnya, bukannya mengganti semuanya dengan nama serangan bahasa Inggris yang generik.
Pendekatan ini memberikan gerakan itu identitas yang lebih kuat, tetapi kualitas perwakilan pada akhirnya akan tergantung pada animasinya.
Eskrima tidak dapat direpresentasikan secara meyakinkan hanya dengan meletakkan pisau di tangan karakter yang cepat. Serangan perlu menyampaikan sudut yang terkontrol, pengalihan, teknik kaki, dan transisi yang efisien antara serangan bersenjata dan teknik tangan kosong.
Panduan Karakter menyarankan bahwa Capcom telah memprioritaskan gerakan terus-menerus. Yasmine jarang terlihat statis saat menggunakan karambitnya. Serangannya mengalir ke langkah maju, rotasi, flip, dan lanjutan yang dirancang untuk mempertahankan momentum.
Karambit Memberikan Serangan dengan Ritme Visual yang Berbahaya
Yasmine bertarung dengan karambit, sebuah bilah kompak yang dibedakan dengan profil melengkung dan cincin pengaman.
Dalam istilah permainan, senjata ini mendukung gerakan melingkar yang cepat daripada serangan pedang yang menjangkau jauh. Yasmine mengiris saat berotasi, menggunakan bilah saat bergerak maju, dan menggabungkannya ke dalam teknik yang mampu menyerang dari arah yang tidak biasa.
Ini memungkinkannya terlihat berbahaya tanpa dirancang sebagai zonasi senjata konvensional.
Jangkauannya tampak lebih terbatas dibandingkan petarung yang menggunakan tongkat, tongkat, atau anggota tubuh yang diperpanjang. Dia mengimbangi dengan kecepatan, gerakan maju, dan kemampuan untuk menciptakan pembukaan melalui tekanan udara atau proyektil.
Karambit juga memperkuat koneksi visual antara serangan khususnya.
Beberapa serangan menyerupai bagian dari satu urutan terus-menerus: masuk dengan bilah, ganti arah, luncurkan lawan, dan ikuti mereka sebelum mereka bisa pulih.
Keberlanjutan itu penting untuk karakter yang mekanisme utamanya bergantung pada momentum. Mode Bayani seharusnya terasa seperti eskalasi dari apa yang sudah dilakukan Yasmine daripada transformasi yang tidak terkait sementara yang terikat pada kit-nya.
Mode Bayani adalah Mesin di Balik Agresinya
Mode Bayani adalah mekanik yang mendefinisikan Yasmine.
Dia memasuki keadaan setelah berhasil terhubung dengan teknik yang dipilih, termasuk Alon, Talim ng Hangin, dan Level 1 Super Art-nya. Karambitnya bersinar biru untuk mengkomunikasikan bahwa peningkatan itu aktif.
Setelah diperkuat, Yasmine mendapatkan versi yang diubah dari serangan tertentu.
Mode ini tidak tampak berfungsi sebagai imbalan pasif yang dapat disimpan pemain tanpa batas saat mundur. Tujuan utamanya adalah untuk memperkuat urutan serangan selanjutnya, terutama melalui Alon yang ditingkatkan.
Ini menciptakan rencana permainan dua tahap.
Yasmine terlebih dahulu perlu mendapatkan Mode Bayani melalui serangan yang berhasil. Dia kemudian dapat menghabiskan keadaan untuk mengakses knockdown yang lebih kuat, gerakan tanah, atau peluncur yang mampu memperpanjang keunggulan.
Ini lebih interaktif dibandingkan dengan kekuatan yang diaktifkan bebas dari netral.
Lawan memahami bahwa pertukaran berikutnya akan menjadi lebih berbahaya setelah Yasmine memasuki mode. Yasmine kemudian harus memutuskan apakah akan segera menghabiskan peningkatan itu, menyimpannya saat memposisikan ulang, atau menggunakan meter untuk mempertahankan mode melalui rute yang lebih rumit.
Nama “Bayani” mengacu pada kepahlawanan dan keberanian luar biasa, menghubungkan mekanik ini dengan upaya Yasmine untuk mengatasi ketidakpastiannya. Secara mekanis, ia memberikan imbalan pada perilaku yang sama: komitmen, momentum maju, dan kepercayaan diri untuk bertindak ketika ada pembukaan.
Daloy ng Tubig Memberikan Rute Langsung ke Alon
Daloy ng Tubig adalah serangan pisau maju yang cepat yang ditujukan untuk kombo.
Fungsi utamanya adalah untuk memindahkan Yasmine maju dan terhubung ke Alon, sebuah lanjutan multi-hitam yang serangannya yang terakhir berubah sesuai dengan kekuatan yang dipilih.
Ini memberikan urutan beberapa kegunaan praktis.
Yasmine dapat mengonversi dari serangan yang terhubung ke serangan khusus yang dapat membawa lawan maju. Dia dapat memilih lanjutan berdasarkan posisi atau jalur kombo yang diinginkan. Alon yang berhasil juga mengaktifkan Mode Bayani, menciptakan kesempatan serangan lain setelah urutan awal.
Versi OD memperluas kemungkinan konversi tersebut.
Ia dapat terhubung dari serangan ringan, membatalkan ke Super Arts, dan menguatkan bagian akhir Alon. Yang lebih penting, urutan OD yang ditingkatkan dapat menghindari konsumsi Mode Bayani, memungkinkan Yasmine untuk mempertahankan keadaan untuk interaksi berikutnya.
Ini menciptakan hubungan langsung antara Drive Gauge dan sumber daya khusus karakternya.
Menghabiskan Drive pada OD Alon mungkin memberikan lebih dari sekadar kerusakan langsung. Ini dapat melindungi keadaan yang ditingkatkan, memperpanjang kombo, dan meninggalkan Yasmine dengan opsi lain yang diperkuat setelah urutan berakhir.
Pemain akan perlu menentukan kapan momentum yang terus berlanjut itu bernilai meter.
Alon yang Diperkuat Memberikan Tiga Hasil Kombo yang Berbeda
Ketika Alon digunakan selama Mode Bayani, serangan terakhirnya menerima sifat yang lebih kuat berdasarkan kekuatan yang dipilih.
Versi ringan berakhir dengan knockdown.
Ini harus menjadi opsi yang konsisten, mengorbankan ekstensi yang lebih rumit demi posisi yang stabil dan cukup waktu untuk memulai penataan ofensif berikutnya.
Versi medium menciptakan pantulan tanah.
Sifat itu membuka rute kombo tambahan dan mungkin memungkinkan Yasmine untuk menghubungkan serangan yang sebaliknya tidak mungkin. Nilai ini akan bergantung pada pembobotan, posisi, dan lanjutan yang tersedia setelah pantulan.
Versi berat menghasilkan peluncur yang lebih tinggi dibandingkan dengan serangan standar.
Ini harus memberikan jendela terbesar untuk pengejaran udara atau ekstensi kerusakan tinggi, meskipun mungkin memerlukan jarak dan sumber daya yang lebih spesifik.
Menggunakan salah satu dari serangan akhir yang diperkuat biasanya mengakhiri Mode Bayani.
Yasmine harus memilih apa yang dia inginkan dari keadaan tersebut, bukan menerima setiap manfaat secara bersamaan. Tekanan knockdown, fleksibilitas pantulan tanah, dan tinggi peluncuran maksimum masing-masing berfungsi dalam situasi yang berbeda.
Pemilihan itu harus memisahkan permainan Yasmine dasar dari rute yang dioptimalkan.
Talim ng Hangin Memberikan Ancaman Maju yang Rendah
Talim ng Hangin mengirim Yasmine berputar maju sambil menyapu dengan pisaunya.
Jarak dan tujuan taktis berubah sesuai dengan versi yang dipilih.
Versi ringan bertindak sebagai pengelabuan dengan komitmen maju yang berkurang. Ini dapat digunakan untuk mengubah waktu, memprovokasi lawan untuk bereaksi, atau berhenti sebelum jangkauan yang mereka harapkan Yasmine masuki.
Versi medium dan berat bergerak lebih jauh.
Capcom mengidentifikasi versi medium sebagai aman saat diblokir, menjadikannya alat pendekatan yang lebih stabil. Versi berat dimulai lebih lambat tetapi meninggalkan Yasmine dengan keuntungan bingkai saat diblokir, memberikan kesempatan untuk terus menekan jika lawan menghormatinya.
Penundaan yang melekat pada serangan berat adalah permainan kontra yang penting.
Sebuah gerakan maju yang tetap menguntungkan tanpa kelemahan yang terlihat akan sangat sulit untuk ditantang. Waktu yang lebih lambat memberikannya kesempatan kepada lawan untuk menghentikan Yasmine saat mereka memprediksi dengan benar.
Versi OD tidak aman saat diblokir tetapi meluncurkan saat terkena, mengubah pembacaan yang sukses menjadi kesempatan kombo yang lebih besar.
Terhubungnya Talim ng Hangin juga mengaktifkan Mode Bayani.
Gerakan ini karena itu membawa nilai segera dan tertunda. Ini menutup jarak sekarang dan mempersiapkan urutan yang ditingkatkan berikutnya.
Mukha ng Langit Mengubah Satu Lompatan Menjadi Beberapa Serangan yang Mungkin
Mukha ng Langit mengirim Yasmine ke depan dengan flip.
Tombol serangan menentukan seberapa jauh dia bergerak, memungkinkan pemain untuk memodifikasi trajektori berdasarkan jarak. Dari gerakan itu, Yasmine dapat memilih antara dua lanjutan.
Kulog adalah sapuan maju yang dibandingkan oleh Capcom dengan cakar elang. Itu aman saat diblokir dan dapat memulai kombo melalui serangan ringan saat mendarat.
Ulan adalah serangan berputar terbalik yang menyerang dari belakang Yasmine.
Gerakan ini dirancang untuk menangkap lawan setelah dia melewati atau mengelilingi mereka, menciptakan masalah kiri-kanan alih-alih serangan frontal konvensional.
Ini menjadikan Mukha ng Langit sebagai salah satu bagian terpenting dari struktur campurannya.
Lawan harus mengidentifikasi jarak, menentukan apakah Yasmine akan menyerang dari depan atau belakang, dan mengenali apakah dia ingin menunda atau mengubah urutannya.
Versi OD meningkatkan keamanan atau keuntungan bingkai dari gerakan dan lanjutan, memungkinkan Yasmine untuk menerapkan urutan dengan lebih agresif dengan biaya Drive Gauge.
Pembela masih akan memiliki jawaban. Anti-udara, serangan udara-ke-udara, dan tombol pra-emptif dapat menghentikan flip awal sebelum lanjutan menjadi aktif.
Tantangan akan membedakan pembukaan yang sebenarnya dari umpan yang diciptakan oleh gerakan variabel Yasmine.
Ulan Memberi Ancaman Pergeseran Samping Terinternalisasi
Ulan layak mendapatkan perhatian terpisah karena menyerang di arah yang berlawanan dengan perjalanan awal Yasmine.
Situasi cross-up dan pergeseran samping sangat kuat di Street Fighter 6 karena pembela harus menyesuaikan kedua arah blok dan respons yang direncanakan. Yasmine dapat menciptakan ketidakpastian itu melalui gerakan khusus, alih-alih hanya mengandalkan serangan lompatan yang diatur secara presisi.
Gerakan ini seharusnya menjadi ancaman yang sangat besar mendekati sudut.
Serangan maju konvensional berisiko menjaga Yasmine di luar saat lawan tetap terlindungi oleh tepi layar. Rute Ulan yang berhasil dapat membalikkan posisi, menempatkan lawan di sisi yang kurang menguntungkan, atau mencegah mereka memprediksi di mana Yasmine akan mendarat.
Ini juga dapat menghukum lawan yang mencoba berjalan di bawah Mukha ng Langit daripada menantangnya secara langsung.
Efektivitas campuran ini akan bergantung pada visibilitas dan interruplabilitasnya. Jika lanjutan bisa direspons secara konsisten, itu menjadi alat gerak dengan tekanan situasional. Jika opsi depan dan belakang sulit untuk dibedakan, Yasmine mungkin memaksa pembela untuk mengambil keputusan pre-emptif yang lebih berisiko.
Lipad ng Agila Memberikan Baik Anti-Audara dan Pembalikan
Lipad ng Agila mengirim Yasmine ke atas melalui serangkaian tendangan yang cepat.
Versi standar berfungsi sebagai alat anti-udara dan penutup kombo. Itu memberinya respons yang dapat diandalkan terhadap lawan yang mencoba melarikan diri dari tekanan dari darat dengan melompat.
Versi OD menambahkan ketidakterbatasan saat startup.
Ini adalah bagian besar dari alat defensifnya karena memberikan Yasmine pembalikan yang tergantung pada meter saat terjebak di bawah tekanan. Lawan tidak dapat menyerang tanpa henti tanpa mempertimbangkan kemungkinan bahwa dia akan menghabiskan Drive Gauge untuk menghentikan mereka.
Gerakan ini juga membuatnya lebih lengkap daripada karakter rushdown yang harus mengandalkan sepenuhnya pada sistem defensif universal.
Namun, pembalikan yang tidak bisa dilawan tetap merupakan perjudian.
Ketika diblokir atau dihindari, Yasmine seharusnya rentan terhadap hukuman besar. Penggunaan yang sering juga akan menghabiskan Drive Gauge yang sama yang dia butuhkan untuk alat pendekatan yang ditingkatkan, rute OD Alon, dan tekanan udara yang lebih aman.
Pemain harus memutuskan apakah melarikan diri dari situasi saat ini sebanding dengan mengurangi sumber daya yang tersedia untuk urutan ofensif berikutnya.
Pangil sa Likuran Memungkinkan Yasmine Mendekat di Balik Proyektil yang Ditunda
Pangil sa Likuran adalah alat kontrol ruang Yasmine yang paling tidak konvensional.
Dia melemparkan proyektil berputar yang bergerak keluar dan berperilaku seperti boomerang. Jangkauannya berubah sesuai dengan kekuatan serangan, memungkinkan versi yang berbeda untuk menempati bagian layar yang berbeda.
Proyektil ini memiliki waktu startup yang relatif lambat tetapi memiliki potensi campuran dan kombo yang signifikan.
Yasmine dapat berpotensi bergerak di belakangnya, memaksa lawan untuk memperhitungkan proyektil sambil bersiap mempertahankan serangan darat atau udaranya. Trajektori yang kembali juga dapat menciptakan waktu yang canggung, terutama ketika lawan mencoba maju setelah menghindari bagian pertama dari jalurnya.
Ada permainan kontra yang jelas.
Pangil sa Likuran menghilang saat Yasmine terkena. Lawan yang berhasil menantangnya dapat menghilangkan ancaman terlambat tersebut daripada dipaksa untuk bertahan terhadapnya setelah memenangkan pertukaran awal.
Versi OD memukul tiga kali, memberikannya kemampuan lebih besar untuk menduduki ruang, memperpanjang kombo, atau melindungi pendekatan.
Gerakan ini mencegah Yasmine menjadi sepenuhnya satu dimensi.
Dia lebih suka bertarung jarak dekat, tetapi dia tidak perlu maju tanpa persiapan. Pangil sa Likuran memberinya metode menciptakan kondisi di mana kemajuan itu menjadi lebih aman.
Proyektilnya Seharusnya Membuat Neutral Lebih Rumit Dari Yang Terlihat
Yasmine mungkin dikategorikan sebagai rushdown, tetapi Pangil sa Likuran berarti dia tidak dapat dinilai hanya melalui tombol jarak dekatnya.
Proyektil yang tertunda mengubah neutral karena lawan harus mempertimbangkan di mana serangan itu akan berada beberapa saat setelah dilempar.
Berjalan mundur mungkin menciptakan lebih banyak ruang tetapi memungkinkan Yasmine untuk mengikuti dengan aman. Melompat dapat menghindari satu bagian dari proyektil sambil mengekspos pemain pada Lipad ng Agila. Mencoba menghentikan Yasmine dapat menghilangkan proyektil tetapi membutuhkan komitmen untuk menyerang pada waktu yang tepat.
Jarak perjalanan yang berbeda membuat situasi semakin tidak terduga.
Yasmine dapat memilih versi yang berhenti di dekat lawan, bergerak lebih jauh melintasi layar, atau menciptakan waktu yang diperlukan untuk pendekatan tertentu.
Kekuatan Yasmine akan bergantung sebagian pada seberapa cepat lawan dapat mengenali setiap versi dan apakah dia pulih cukup cepat untuk memanfaatkan proyektil tanpa melepaskan neutral.
Jika Pangil sa Likuran tetap berguna tanpa menjadi otomatis, ini bisa menjadi alat yang memberikan rushdown-nya variasi yang nyata.
Hiwa ng Kalangitan Memberikan Opsi Pelarian Level 1
Level 1 Super Art Yasmine adalah Hiwa ng Kalangitan.
Dia meluncurkan lawan dengan tendangan sebelum mengarahkan mereka kembali ke tanah. Super ini memiliki ketidakterbatasan selama startup, membuatnya berguna sebagai serangan balik atau pelarian darurat dari tekanan.
Mendaratkannya juga mengaktifkan Mode Bayani.
Imbalan tambahan itu secara strategis signifikan.
Level 1 defensif yang berhasil tidak hanya merusak lawan dan mengatur ulang situasi. Ini menempatkan Yasmine dalam keadaan terenhansenya, memungkinkan dia mengubah pertahanan menjadi awal dari urutan ofensif lainnya.
Ini dapat membalikkan momentum dengan sangat cepat.
Lawan menekan Yasmine, kalah dari Super yang tak tertandingi, dan kemudian harus segera memperhitungkan rute Alon yang terenhans dan sisa opsi Bayani-nya.
Biaya adalah satu stok Super Art dan risiko hukuman besar jika gerakan diblokir. Pemain Yasmine yang menjadi dapat diprediksi dengan Hiwa ng Kalangitan akan memberikan lawan kesempatan untuk menghentikan serangan mereka secara sengaja dan menghukum pembalikan tersebut.
Nakatagong Lakas Mengubah Mode Bayani Menjadi Instal Penuh
Super Art Level 2 Yasmine, Nakatagong Lakas, adalah bagian teknis paling ambisius dari kitnya.
Setelah diaktivasikan, dia memasuki keadaan bertenaga untuk periode terbatas dan dapat menggunakan serangan khusus yang ditingkatkan tanpa meninggalkan Mode Bayani.
Dalam keadaan normal, lanjutan Bayani yang lebih kuat Yasmine menghabiskan state tersebut. Nakatagong Lakas menghapus batasan itu sementara, memungkinkan dia untuk menghubungkan beberapa interaksi yang diperkuat selama instal.
Super ini juga membuka Linya ng Liwanag, serangan gerakan cepat di mana Yasmine melewati lawan dan menyerang dari belakang.
Itu memberi instal opsi perpindahan samping lainnya dan membuat arah defensif lebih sulit untuk diprediksi.
OD Alon juga diubah, menjadi urutan yang lebih besar yang dipenuhi energi yang dijelaskan seperti memotong lawan seperti gergaji.
Instal Level 2 biasanya merupakan salah satu alat yang paling menuntut dalam permainan pertarungan. Nilai mereka bergantung pada seberapa efektif pemain mengubah jendela aktivasi terbatas menjadi kerusakan, membawa ke sudut, dan tekanan berkelanjutan.
Mengaktifkan Nakatagong Lakas tanpa rencana yang jelas mungkin membuang dua stok Super. Mengaktifkannya selama urutan yang dikonfirmasi dapat memungkinkan Yasmine menghasilkan rute yang tidak tersedia di mana pun dalam kit-nya.
Instal ini mungkin Menentukan Batas Skill Kompetitif Tertingginya
Mode Bayani memberikan Yasmine loop inti yang dapat dibaca, tetapi Nakatagong Lakas kemungkinan akan menentukan seberapa jauh pemain ahli dapat mendorong karakter tersebut.
Instal ini menciptakan beberapa pertanyaan optimasi.
Pemain perlu tahu mana yang khusus yang ditingkatkan menjaga keuntungan bingkai terkuat, rute kombo mana yang memaksimalkan kerusakan tanpa menghabiskan terlalu banyak waktu, dan apakah Linya ng Liwanag harus digunakan untuk perpanjangan yang dijamin atau disimpan untuk campuran kemudian.
Manajemen Drive Gauge menjadi sama pentingnya.
Pemain yang masuk ke Level 2 dengan Drive Gauge penuh dapat menggunakan serangan OD berulang dan perpanjangan Drive Rush. Seseorang yang mengaktifkannya saat dekat dengan Burnout mungkin memiliki keadaan yang diperkuat tetapi kekurangan sumber daya yang diperlukan untuk memanfaatkan urutan terbaiknya.
Lawan juga perlu memutuskan bagaimana harus merespons.
Menantang Yasmine dapat menghentikan instal dari menghasilkan momentum tetapi menciptakan risiko terkena serangan balik. Pertahanan murni menghabiskan waktu tetapi dapat memungkinkan dia untuk memberikan tekanan yang berulang kali aman atau menguntungkan.
Jawaban yang terbaik akan tergantung pada kesehatan, posisi layar, dan berapa banyak waktu Super yang tersisa.
Pamumukadkad ng Sampaguita Mengubah Pencariannya Menjadi Klimaks Visual
Super Art Level 3 Yasmine adalah Pamumukadkad ng Sampaguita.
Dia menangkap dan memutar lawan, mengumpulkan energi, dan menyelesaikannya dengan serangan besar. Versi Critical Art memperkuat urutan saat kesehatannya rendah.
Nama ini menghubungkan serangan secara langsung dengan Filipina.
Sampaguita adalah bunga nasional negara itu dan telah dikaitkan dengan kualitas termasuk kemurnian, kesetiaan, dan harapan. Penggunaannya dalam Level 3 Yasmine memberikan makna yang lebih dalam daripada sekadar referensi floral dekoratif.
Cerita Yasmine didorong oleh kesetiaan kepada saudara laki-lakinya yang hilang dan harapan bahwa dia dapat menemukannya. Ide berbunga ini juga mencerminkan transisi dari seorang siswa yang tidak yakin yang meninggalkan pertarungan menjadi seseorang yang mampu bergerak maju dengan kekuatan sendiri.
Ini lebih lanjut terhubung dengan namanya, yang merupakan variasi yang berkaitan dengan melati.
Super Art ini menjadi ekspresi akhir dari desain karakter mereka: bahasa Filipina, simbolisme nasional, motivasi keluarga, dan kepercayaan bertarung yang eksplosif terkompresi dalam satu urutan penyelesaian.
Yasmine Mempunyai Jawaban untuk Hampir Setiap Situasi Pertarungan Utama
Panduan Karakter menyajikan toolkit yang luar biasa lengkap.
Yasmine memiliki serangan maju, sistem kombo yang ditingkatkan keadaan, proyektil yang ditunda, pendekatan udara yang bervariasi, lanjutan cross-up, anti-udara, pembalikan OD, dan Level 1 Super yang tak tertandingi.
Ini membuatnya lebih fleksibel dibandingkan dengan karakter rushdown yang strateginya runtuh begitu lawan menciptakan jarak.
Dia tampak mampu memulai tekanan dari beberapa posisi:
Pangil sa Likuran dapat menciptakan penutup proyektil.
Talim ng Hangin maju di sepanjang tanah.
Mukha ng Langit mendekat melalui udara.
Daloy ng Tubig mengonversi serangan yang terhubung ke Mode Bayani.
Nakatagong Lakas memperkuat permainan yang dihasilkan.
Kelemahan potensial kemungkinan akan muncul dalam jangkauan normalnya, kerusakan, kesehatan defensif, atau kebutuhan sumber daya daripada ketiadaan opsi.
Capcom belum merilis data bingkai akhir atau dokumentasi keseimbangan Tahun 4 yang lengkap. Kekuatan nyata dari setiap alat hanya akan terlihat setelah pemain menguji pemulihan, penempatan, dan kemungkinan hukuman di bawah kondisi rilis.
Perbandingan Terdekatnya Hanya Menjelaskan Bagian Desain
Yasmine akan tak terhindarkan dibandingkan dengan penyerang bergerak yang sudah ada di Street Fighter 6.
Cammy berbagi keinginan untuk tetap dekat dan mengancam berulang dengan tekanan serangan-atau-lempar. Kimberly menggunakan variasi gerakan dan pendekatan menipu untuk melewati netral yang dapat diprediksi. Juri menggabungkan mobilitas yang kuat dengan sistem sumber daya yang mengubah rute ofensifnya. Rashid menggunakan gerakan udara yang tidak biasa dan serangan maju untuk mengubah waktu pendekatannya.
Yasmine mengandung elemen yang menyerupai masing-masing identitas itu tanpa menggandakan salah satunya.
Mode Bayani diperoleh dengan menghubungkan gerakan yang dipilih dan kemudian dikeluarkan melalui lanjutan yang ditingkatkan. Mukha ng Langit menghasilkan keputusan tengah depan-atau-belakang udara yang didedikasikan. Pangil sa Likuran menciptakan proyektil boomerang yang tetap bergantung pada Yasmine menghindari interupsi.
Karambitnya juga memberikan animasi serangan dengan ritme yang berbeda dari tendangan langsung Cammy atau gerakan ninja Kimberly.
Arketipe yang lebih luas sudah dikenal. Cara sistem terhubung tidak.
Perubahan keseimbangan Tahun 4 Membuat Prediksi Hari Peluncuran Tidak Dapat Diandalkan
Kedatangan Yasmine pada 3 Agustus akan bertepatan dengan penyesuaian pertarungan yang mempengaruhi seluruh daftar karakter Street Fighter 6.
Capcom berencana untuk menerbitkan Daftar Perubahan Pertarungan yang detail sebelum pemeliharaan dimulai.
Ini berarti Yasmine tidak akan memasuki lingkungan kompetitif yang persis dipahami pemain saat ini.
Alat anti-udara yang ada, pembalikan, interaksi Drive, dan alat spesifik karakter dapat berubah bersamaan dengan rilisnya. Prediksi matchup yang didasarkan pada versi saat ini dari Street Fighter 6 karena itu dapat menjadi usang sebelum ia dapat dipilih secara online.
Ini penting karena beberapa opsi Yasmine yang terlihat terkuat sensitif terhadap keseimbangan sistem.
Serangan maju yang aman akan menjadi lebih atau kurang penting, tergantung pada seberapa efektif karakter lain mengendalikan neutral. Pembalikan OD-nya berubah nilainya sesuai dengan ekonomi Drive Gauge. Tekanan Bayani akan dinilai sebagian terhadap kekuatan defensif daftar yang telah direvisi.
Pemain dapat mempelajari Panduan Karakter sekarang, tetapi penempatan tier yang kredibel akan memerlukan data bingkai akhir, patch keseimbangan Agustus, dan beberapa minggu pengujian di tingkat turnamen.
Pakaian 1 Mempersembahkan Petarung Sementara Pakaian 2 Mengungkapkan Siswi
Penampilan default Yasmine menggunakan pakaian tempur Eskrima yang dikhususkan.
Desain menekankan gerakan, pembungkus praktis, dan siluet yang menjaga karambit terlihat selama animasinya yang cepat. Gaya rambut dan pose serangannya menciptakan motif burung pemangsa yang diperkuat oleh nama gerakan seperti Lipad ng Agila dan sapuan cakar elang Kulog.
Pakaian 2 mengubah penekanan dengan menempatkannya dalam seragam sekolah.
Versi ini menggambarkan siswi sekolah menengah di luar pertarungan daripada petarung yang aktif melakukan perjalanan mencari saudaranya. Kontras ini mendukung dual karakterisasi: tenang dan tidak yakin dalam kehidupan biasa, kuat dan ekspresif selama pertarungan.
Pakaian 2 dapat diperoleh dengan Fighter Coins atau dibuka dengan memaksimalkan Acquisition Gauge Yasmine di Avatar Arcade Mode.
Pemilik Ultimate Pass juga menerima konten kostum Tahun 4 yang dicakup oleh paket tersebut, sementara pemilik Character Pass menerima Yasmine dan Pakaian 1 Color 3–10.
Yasmine Memulai Tahun 4 yang Dibangun di Sekitar Gaya Bertarung yang Tidak Familiar
Tahun keempat Street Fighter 6 disusun sangat berbeda dari musim yang didominasi oleh para Prajurit Dunia yang kembali.
Yasmine memperkenalkan pertarungan karambit yang terinspirasi oleh Eskrima.
Arjun mengikuti dengan konsep Bare-knuckle Yoga yang orisinal yang dibangun di sekitar pernapasan terkontrol dan kekuatan eksplosif. Tifa membawa seni bela diri Zangan-ryu dari seri Final Fantasy VII Remake. Bosch mengubah protagonis kedua World Tour menjadi petarung yang sepenuhnya dapat dimainkan.
Daftar ini memberikan Tahun 4 tujuan yang jelas.
Capcom sedang memperluas apa yang bisa menjadi karakter Street Fighter daripada hanya mengandalkan pemulihan veteran yang hilang.
Yasmine adalah ujian pertama dari arah tersebut. Ceritanya harus meyakinkan pemain untuk peduli pada petarung yang sepenuhnya baru, sementara permainannya perlu menetapkan peran yang dapat dikenali tanpa menjadi berlebih.
Panduan Karakter menunjukkan bahwa Capcom tidak mendekatinya dengan hati-hati.
Dia memiliki toolkit yang luas, mekanik pemperbaikan pusat, dan beberapa mobilitas yang paling mencolok secara visual dalam daftar saat ini.
Mode Bayani Memberikan Yasmine Sesuatu yang Layak Dipertahankan
Yasmine memasuki Street Fighter 6 sebagai karakter yang didefinisikan oleh apa yang telah dia hilangkan.
Kuya-nya menghilang. Motivasi dia runtuh. Seni bela diri yang menghubungkannya ke saudaranya dan Lolo ditinggalkan sampai contoh petarung lainnya membujuknya untuk bergerak lagi.
Permainan Yasmine membalikkan ketidakpastian itu.
Yasmine adalah yang tercepat dan paling berbahaya saat ia berkomitmen. Serangan yang berhasil mengaktifkan Mode Bayani, lanjutan yang berdaya menciptakan peluang lebih lanjut, dan Nakatagong Lakas memungkinannya untuk mempertahankan kepercayaan diri itu selama seluruh urutan ofensif.
Daloy ng Tubig dan Alon membentuk jalur kombo inti. Talim ng Hangin maju di sepanjang tanah. Mukha ng Langit, Kulog, dan Ulan menciptakan ketidakpastian udara. Lipad ng Agila mengontrol udara dan memberikan pembalikan OD. Pangil sa Likuran memberikan proyektil di belakangnya di mana dia bisa mulai menutup jarak.
Toolkitnya tampak luas, tetapi keseimbangannya yang sebenarnya tergantung pada eksekusi, efisiensi Drive, dan seberapa konsisten lawan dapat menghentikan gerakannya sebelum Mode Bayani dimulai.
Yasmine bergabung dengan Street Fighter 6 pada 3 Agustus sebagai karakter pertama dari Tahun 4.
Dia mungkin masih mencari saudaranya, tetapi Panduan Karakter membuat satu bagian identitasnya menjadi jauh lebih jelas.
Begitu pertarungan dimulai, Yasmine tidak lagi membutuhkan orang lain untuk memberitahunya ke arah mana harus bergerak.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/M7NfqAcU7KI?si=BevN5dBBSe9rOoPw"></iframe> </div>