IDC Games

The Elder Scrolls® Online · 2026-09-30

Musim Pertama The Elder Scrolls Online Memasuki Jangka Akhir Dengan Teka-teki Baru, Misteri, dan Petualangan Di Laut Lepas

Minggu-minggu terakhir dari musim penuh pertama The Elder Scrolls Online kini mengalihkan fokus dari pencuri dan kekacauan Daedric menuju teka-teki, cerita tersembunyi, dan petualangan di lautan terbuka. ZeniMax Online Studios telah merilis trailer baru untuk Musim Pertama yang menyoroti konten ya

Minggu-minggu terakhir dari musim penuh pertama The Elder Scrolls Online kini mengalihkan fokus dari pencuri dan kekacauan Daedric menuju teka-teki, cerita tersembunyi, dan petualangan di lautan terbuka. ZeniMax Online Studios telah merilis trailer baru untuk Musim Pertama yang menyoroti konten yang kini hadir dengan Pembaruan 51, termasuk Nowhere Vault yang misterius, sistem Rumor yang berfokus pada eksplorasi, dan acara terbatas High Seas of Tamriel.

Musim Pertama: Kembalinya Guild Pencuri pada awalnya dimulai pada 8 Juli, namun kontennya secara sengaja dibagikan selama beberapa bulan daripada dirilis sebagai ekspansi konvensional tunggal. Dengan Pembaruan 51 diluncurkan pada 28 September dan High Seas of Tamriel dimulai pada 30 September, musim ini kini memasuki fase besar terakhir sebelum Musim Kedua mengambil alih pada 21 Oktober.

Semua tambahan gameplay inti yang disorot dalam jangka akhir ini tetap gratis untuk pemain ESO, melanjutkan model musiman yang diperkenalkan ZeniMax pada tahun 2026.

Nowhere Vault menawarkan sesuatu yang sangat berbeda dari dungeon tradisional

Salah satu tambahan yang paling tidak biasa dari Pembaruan 51 adalah Nowhere Vault, sebuah aktivitas PvE yang dapat diulang yang dirancang sekitar lebih dari sekadar mengalahkan musuh secepat mungkin.

The Vault berada di luar Nirn dalam suatu alam aneh yang dikendalikan oleh Sage Voernet, dengan Urli misterius sebagai kuratornya. Petualang yang memperoleh kunci yang diperlukan dapat memasuki struktur tersebut baik sendirian atau bersama kelompok dan mencoba untuk mengatasi serangkaian ujian yang dirancang untuk menguji berbagai aspek dari karakter mereka.

Pertarungan hanyalah sebagian dari persamaan tersebut.

Nowhere Vault berisi teka-teki, urutan sembunyi-sembunyi, tantangan navigasi, bahaya lingkungan, dan hambatan lainnya. Pemain dapat menemukan diri mereka menjelajahi labirin, melintasi jurang yang berbahaya, menghadapi kreasi Voernet, atau mencoba tujuan opsional yang tersembunyi di seluruh ruangan individual.

Struktur tersebut menandai perubahan tempo yang mencolok dari banyak aktivitas PvE yang dapat diulang di ESO. Alih-alih berkonsentrasi hampir seluruhnya pada build, rotasi kerusakan, dan mekanisme bos, Vault dengan sengaja menguji kemampuan pengamatan dan pemecahan masalah di samping keterampilan tempur konvensional.

Kamar acak dirancang untuk membuat ekspedisi berulang menjadi layak

ZeniMax juga membangun Nowhere Vault dengan memperhatikan replayability.

Aktivitas ini dibagi menjadi beberapa sayap, tetapi urutan dan pemilihan kamar dapat berubah antara percobaan. Kamar individual juga dapat berisi variasi, yang berarti bahwa berhasil menyelesaikan satu ekspedisi tidak selalu mengungkapkan dengan tepat apa yang akan ditemui pemain selama percobaan berikutnya.

Eksplorasi juga didorong melalui rahasia opsional.

Pet яi tersembunyi dan penemuan berserakan di seluruh Vault, sementara petualang yang sangat beruntung dapat menemukan kamar jackpot khusus yang dipenuhi dengan peti harta dan node sumber daya. Pemain yang bersedia mencari di luar rute yang paling jelas sehingga memiliki insentif tambahan untuk memeriksa lingkungan mereka daripada sekadar terburu-buru menuju keluar.

Hadiah yang tersedia termasuk perabotan, petunjuk Antiquity, Gaya Keterampilan, Keberuntungan Arsip, dan item-item lainnya. Pemain yang menggali cukup dalam ke dalam misteri Vault juga dapat bekerja menuju penguncian mount Quasigriff Ancient Direnni.

Ini membuat Nowhere Vault kurang dapat dibandingkan dengan dungeon konvensional dan lebih dekat dengan ruang petualangan modular yang dibangun di sekitar eksperimen, eksplorasi, dan pengulangan.

Rumors mengembalikan investigasi bergaya lama ke Tamriel

Pembaruan 51 juga memperkenalkan Rumors, sebuah sistem yang dimaksudkan untuk membuat pemain berinteraksi dengan Tamriel dengan cara yang kurang terarah.

Questing MMO tradisional seringkali berputar di sekitar tujuan yang jelas, lokasi yang disorot, dan antarmuka yang dirancang untuk memastikan pemain selalu tahu ke mana mereka seharusnya pergi selanjutnya. Rumors dengan sengaja bergerak ke arah yang berlawanan.

Pemain dapat menemukan petunjuk saat menjelajahi dunia dan secara bertahap menyusunnya untuk mengungkap cerita tersembunyi. Alih-alih mengikuti urutan penanda tujuan konvensional, sistem ini meminta petualang untuk menafsirkan informasi dan menentukan ke mana penyelidikan harus diarahkan.

Para pengembang telah menggambarkan gagasan tersebut sebagai upaya untuk membuat perburuan narasi bergaya lama, mengurangi beberapa bantuan antarmuka quest yang biasanya ada sehingga pemain harus lebih memperhatikan lokasi, dialog, dan petunjuk.

Rumors menerima bagian tersendiri di Buku Jurnal Quest, dan misteri yang belum terpecahkan mencakup petunjuk awal untuk membantu pemain menentukan di mana harus mulai.

Tidak semua misteri akan sama sulitnya

Sistem ini memisahkan penyelidikan menjadi tiga tingkat kompleksitas yang luas: Whispers, Plots dan Conspiracies.

Whispers dimaksudkan untuk menjadi penemuan yang relatif mudah bagi pemain yang perhatian. Plots memerlukan lebih banyak interpretasi, sementara Conspiracies mewakili investigasi yang paling rumit dan dapat menuntut pemahaman yang jauh lebih dalam tentang bagaimana petunjuk individu terhubung.

Nowhere Vault itu sendiri bahkan berisi Conspiracies bagi pemain yang tertarik untuk menggabungkan aktivitas teka-teki baru dengan sistem investigasi.

Menyelesaikan misteri ini tidak semata-mata tentang mengungkap lore tambahan. Rumors dapat memberi hadiah berupa barang konsumsi, item set peralatan, emas, dan hadiah lainnya, termasuk item peningkatan yang terhubung ke Prowler’s Amulet Mythic necklace.

Namun, tujuan yang lebih besar jelas bersifat eksploratif. ESO sudah memiliki dunia yang besar terkumpul selama lebih dari satu dekade ekspansi dan pembaruan, dan Rumors memberikan ZeniMax mekanisme lain untuk mendorong pemain mengunjungi kembali dunia tersebut tanpa sekadar menempatkan penanda quest tradisional lain di peta.

High Seas of Tamriel berlayar pada 30 September

Komponen terbesar terbatas dari dorongan akhir Musim Pertama ini adalah High Seas of Tamriel, sebuah acara baru yang berlangsung dari 30 September hingga 14 Oktober.

Alih-alih tetap berada di jalan dan medan pertempuran yang dikenal, pemain menuju ke Laut Abecean untuk petualangan laut yang melibatkan bajak laut hantu, perampok Maormer, pertempuran kapal ke kapal, eksplorasi bawah air, dan harta karun yang tenggelam.

Petualangan dimulai dengan Menaikkan Penebusan Ribut, sebuah quest pengantar yang dapat diperoleh melalui starter quest Toko Crown atau langsung dari Baron-Captain Olsien Guy Mard di dekat Gold Coast di luar Anvil.

Baron-Captain hantu itu membutuhkan bantuan untuk mengembalikan lonceng kapal yang terpesona, memecahkan kutukan Sload, dan mengembalikan kapal yang tenggelam ke layanan. Menyelesaikan pengantar itu membuka quest harian Bounty of the Abecean Sea yang dapat diulang.

Dari sana, cakupan meluas secara signifikan.

Pertarungan dimulai di atas kapal sebelum melanjutkan di bawah gelombang

Bounty of the Abecean Sea mengirim pemain ke dalam konfrontasi melawan Lousewhisperer Maormer, dimulai dengan pertarungan antara kapal sebelum membawa petualangan ke kedalaman.

Setelah menangani kapal musuh, pemain menyelam ke dalam kedalaman untuk menghadapi makhluk bawah air dan mencari harta yang tersembunyi di bawah Laut Abecean.

ZeniMax telah menghadirkan acara ini sebagai perayaan sisi nautikal dari cerita Elder Scrolls daripada hanya sekadar acara lain dengan hadiah bertema bajak laut. Inspirasi ini meluas meliputi bajak laut hantu, perampok Sea Elf, kultus misterius, rahasia Dwemer, dan makhluk asing yang mengintai di bawah perairan Tamriel.

Hal ini membuat High Seas sangat istimewa dalam kalender acara yang berlangsung lama di ESO. MMO ini telah mengunjungi kembali banyak perayaan tradisionalnya selama bertahun-tahun, tetapi acara ini memberikan skenario yang didedikasikan secara khusus yang dibangun di sekitar berlayar dan petualangan bawah air.

Ini masih merupakan acara daripada transformasi permanen ESO menjadi MMO sepenuhnya nautikal, tetapi strukturnya memungkinkan ZeniMax untuk bereksperimen dengan lingkungan dan pertemuan yang jauh dari aktivitas darat yang biasa.

Deep Plunder boxes menawarkan hadiah baru sepanjang acara

Acara ini juga memperkenalkan loop hadiahnya sendiri.

Menyelesaikan quest High Seas memberikan Deep Plunder Boxes, dengan kotak pertama yang memenuhi syarat setiap hari menyediakan tingkat hadiah bernilai tertinggi. Kotak harian pertama itu mencakup 300 Trade Bars, bersama dengan kesempatan untuk mendapatkan item acara tambahan.

Kotak lebih lanjut dapat berisi halaman gaya pakaian baru, perabotan nautikal, peta harta, dan bahan lainnya. Pemain juga dapat membuat kemajuan menuju mount acara unik melalui sistem hadiah.

Strukturnya menghubungkan High Seas secara langsung dengan ekonomi hadiah yang lebih luas yang diperkenalkan melalui sistem musiman baru ESO. Trade Bars dapat dibelanjakan melalui Gold Coast Bazaar, memberikan pemain alasan lain untuk berpartisipasi secara teratur daripada menganggap acara itu sebagai satu garis quest sekali.

Dengan acara yang berlangsung hingga 14 Oktober, pemain memiliki waktu sekitar dua minggu untuk menyelesaikan questnya dan mengejar hadiah yang tersedia sebelum laut tenang kembali menjelang Musim Kedua.

Pembaruan 51 lebih luas daripada yang disarankan oleh trailer

Trailer Musim Pertama tentu saja berkonsentrasi pada aktivitas yang paling terlihat secara langsung, tetapi Pembaruan 51 sendiri berisi koleksi perubahan yang lebih luas.

Di antaranya adalah penyisihan pencapaian, perbaikan pada Antiquities, pekerjaan lebih lanjut pada hibridisasi tempur, perubahan kualitas hidup tambahan, dan kustomisasi HUD pada platform berbasis keyboard yang didukung.

Battlefields tiga tim juga telah kembali secara permanen dengan pembaruan ini, mengembalikan struktur PvP tiga sisi yang asli setelah perubahan sebelumnya pada format Battleground ESO.

Bersama-sama, perubahan tersebut memperkuat peran Pembaruan 51 sebagai lebih dari sekadar konten terakhir untuk Musim Pertama. Ini juga merupakan pembaruan penting pada base game yang mempengaruhi sistem yang digunakan di seluruh Tamriel terlepas dari apakah pemain berpartisipasi dalam Vault baru atau acara musiman.

Tidak semua yang awalnya direncanakan untuk periode ini memasuki jadwal rilis akhir, namun. ZeniMax sebelumnya telah menyesuaikan peta jalan 2026-nya, memindahkan beberapa fitur ke pembaruan yang lebih lambat sambil memindahkan Pembaruan 51 itu sendiri ke 28 September. Jadwal yang direvisi tetap mempertahankan Nowhere Vault, Rumors, dan High Seas of Tamriel dalam Musim Pertama.

Musim Pertama telah dibangun sebagai rangkaian daripada ekspansi tunggal

Gelombang konten saat ini juga menunjukkan betapa dramatisnya struktur rilis ESO telah berubah.

Selama bertahun-tahun, The Elder Scrolls Online sebagian besar berputar di sekitar bab tahunan besar yang disertai dengan rilis DLC yang lebih kecil. Model musiman yang lebih baru justru menyebarkan alur cerita, sistem, acara, dan hadiah sepanjang beberapa bulan.

Musim Pertama dimulai dengan mengalihkan perhatian kembali ke Thieves Guild, termasuk petualangan baru yang melibatkan Quen dan usaha guild untuk menetapkan dirinya di Glenumbra. Konten selanjutnya membawa Sheogorath kembali ke dalam gambaran, sementara sistem seperti Favors dan Dynamic Encounters memperluas cara pemain dapat menemukan aktivitas di seluruh Tamriel.

Pembaruan 51 kini menutup lingkaran dengan kumpulan pengalaman yang sepenuhnya berbeda: eksplorasi teka-teki acak, investigasi yang agak terarah, dan petualangan laut.

Hasilnya adalah sebuah musim di mana komponen individualnya jauh lebih tidak seragam dibandingkan konten ekspansi konvensional. Daripada membangun segalanya di sekitar satu wilayah baru, Musim Pertama berulang kali mengirim pemain kembali ke dunia yang sudah ada sambil memperkenalkan sistem yang dirancang untuk membuat lokasi-lokasi yang sudah ditetapkan berguna dengan cara yang berbeda.

Satu perjalanan terakhir sebelum Musim Kedua dimulai

Musim Pertama resmi berakhir pada 21 Oktober 2026, saat ESO beralih ke Musim Kedua.

Sampai saat itu, pemain memiliki beberapa alasan yang saling tumpang tindih untuk kembali. Nowhere Vault menawarkan teka-teki dan eksplorasi yang dapat diulang selamanya, Rumors memperkenalkan misteri yang terdistribusi di seluruh dunia yang lebih luas, dan High Seas of Tamriel menyediakan petualangan waktu terbatas yang lebih terkonsentrasi antara 30 September dan 14 Oktober.

Yang terpenting, tambahan gameplay ini tidak memerlukan pembelian Musim Pertama secara terpisah. Model musiman ZeniMax saat ini membuat sistem inti dan aktivitas tersedia bagi pemain ESO yang sudah ada, meskipun Tamriel Tome terus menyertakan jalur hadiah premium opsional di samping progresi gratisnya.

Untuk sebuah MMO yang kini telah lebih dari satu dekade dalam hidupnya, strategi semakin kurang berfokus pada sekadar menambahkan daratan lain ke Tamriel dan lebih kepada menemukan cara baru untuk menggunakan dunia besar yang sudah ada.

Jangka akhir Musim Pertama sangat mencerminkan pendekatan itu. Satu saat pemain bisa menerjemahkan petunjuk yang kabur tersembunyi di suatu tempat di Tamriel, di lain waktu mereka bisa menavigasi ruang yang berubah di alam di luar Nirn, dan mulai 30 September mereka bisa meninggalkan daratan sama sekali dan pergi berburu harta karun di bawah Laut Abecean.

IDC Games← Volver a Noticias