IDC Games

THE FINALS · 2026-08-21

THE FINALS meluncurkan Orbital Hitters, mengirim Heavy Hitters ke luar angkasa dengan Sledgehammers dan kekacauan tanpa gravitasi

Heavy Hitters kembali hadir di THE FINALS, tetapi ENGIMO tampaknya memutuskan bahwa mengeluarkan lawan dari arena tidak cukup ambisius. Pembaruan 11.6.0 memperkenalkan Orbital Hitters, versi baru bertema luar angkasa dari Mode Pertarungan Platform 5v5 yang dipersembahkan oleh Embark Studios yang kem

Heavy Hitters kembali hadir di THE FINALS, tetapi ENGIMO tampaknya memutuskan bahwa mengeluarkan lawan dari arena tidak cukup ambisius. Pembaruan 11.6.0 memperkenalkan Orbital Hitters, versi baru bertema luar angkasa dari Mode Pertarungan Platform 5v5 yang dipersembahkan oleh Embark Studios yang kembali menempatkan Sledgehammers di tangan setiap kontestan dan meminta tim untuk menang melalui momentum, penempatan, dan knockout spektakuler daripada tembakan konvensional. Tujuannya tetap sangat sederhana: hantam lawan cukup keras untuk mengirim mereka keluar dari arena sambil menghindari nasib yang sama, dan kalahkan tim lawan untuk mencapai target eliminasi sebelum putaran berakhir.

Trailer Event ORBITAL HITTERS yang baru membuat pergeseran presentasi langsung terlihat. Heavy Hitters awalnya berlangsung di dalam Arena Pop Drop yang disponsori OSPUZE, di mana kontestan Heavy saling menghantam ke tepi menggunakan Sledgehammers, Charge ’N’ Slam, dan perangkat bergerak. Orbital Hitters mengambil fondasi yang sama dan membangun kembali fantasi di sekitar setting luar angkasa Musim 11, mengganti kekacauan Tiger Juice yang cerah dengan lingkungan di mana kehilangan pijakan dapat berarti menghilang ke dalam kekosongan.

Mode ini hadir bersamaan dengan event penghargaan Deep Signal, yang memungkinkan pemain menyelesaikan Kontrak harian hingga 3 September untuk mendapatkan tiket untuk roda hadiah yang berisi lebih dari 20 hadiah. Tiket yang tersisa masih dapat digunakan dan hadiah yang dikumpulkan hingga 10 September, memberikan pemain satu minggu lagi setelah pembuatan Kontrak berakhir untuk menyelesaikan apa yang mereka dapatkan. Pembaruan 11.6.0 juga menambahkan ENGIMO Twitch Drops baru, penyeimbangan senjata dan spesialisasi besar, penyesuaian lebih lanjut untuk sistem melee yang diperbarui di Musim 11, dan peningkatan Unreal Engine yang signifikan dari 5.3 menjadi 5.7.

Orbital Hitters membawa kembali salah satu Mode Terbatas Waktu teraneh dari THE FINALS

Heavy Hitters pertama kali muncul di Musim 6 pada 22 Mei 2025, dan langsung memisahkan diri dari hampir semua yang lain di THE FINALS. Alih-alih membangun loadout Berat, Sedang, atau Ringan yang normal dan bersaing di sekitar Cashout Stations, setiap kontestan menjadi Heavy yang dilengkapi untuk kekerasan jarak dekat. Embark menggambarkannya sebagai pertarungan platform 5v5, di mana kemenangan diperoleh dari mengeluarkan kontestan musuh sepenuhnya dari arena daripada menguranginya melalui aturan eliminasi standar.

Loadout asli berkisar pada Sledgehammer, Charge ’N’ Slam, Jump Pad, Goo Grenade, dan Anti-Gravity Cube. Damage bekerja secara berbeda dari pertandingan konvensional karena menyerang musuh meningkatkan seberapa kuat dampak berikutnya dapat meluncurkan mereka, menciptakan sistem knockback yang meningkat lebih dekat ke pertarungan platform daripada penembak orang pertama tradisional. Kontestan masih dapat menyerang dan mengganggu satu sama lain, tetapi aksi yang menentukan adalah dampak terakhir yang mengeluarkan seseorang dari permukaan yang dapat dimainkan sepenuhnya.

Struktur itu cukup berkesan bagi Embark untuk kembali membahas konsep tersebut selama Musim 8 dengan Heaven or Else, versi lain dari formula tersebut dengan menggunakan peralatan berbeda dan presentasi HOLTOW’s Pearly Gates. Oleh karena itu, Orbital Hitters secara teknis adalah interpretasi besar ketiga dari ide ini daripada sekadar pengulangan sederhana dari event 2025.

Yang tetap konstan adalah daya tarik: hampir setiap mekanik di THE FINALS yang biasanya ada untuk menangkap objek, menghancurkan bangunan, atau menciptakan celah taktis menjadi metode potensial untuk melempar seseorang dari platform.

Sledgehammer sekali lagi menjadi pusat dari seluruh mode permainan

Deskripsi Pembaruan 11.6.0 dari Embark sangat jelas: Orbital Hitters mengembalikan Sledgehammer ke Arena. Senjata ini tidak digunakan terutama untuk output damage konvensionalnya di sini. Nilai sebenarnya adalah kekuatan fisik di balik setiap dampak yang berhasil.

Itu mengubah cara pemain berpikir tentang serangan. Dalam Cashout biasa atau Team Deathmatch, pengguna Sledgehammer ingin tetap cukup dekat untuk terus-menerus merusak lawan hingga kesehatan mereka mencapai nol. Orbital Hitters mengajukan pertanyaan yang berbeda: kemana musuh akan pergi jika pukulan terhubung?

Sebuah serangan yang akan biasa saja dalam baku tembak standar dapat menjadi penting jika lawan sudah berdiri dekat tepi. Sebaliknya, memberikan damage substansial saat mendorong seseorang dengan aman menuju pusat mungkin tidak mencapai banyak hal. Posisi dan arah peluncuran menjadi bagian dari perhitungan damage yang efektif.

Ini menciptakan ritme pertarungan platform yang membuat mode asli bekerja. Pemain menjadi semakin mudah untuk dikirim terbang, tim berusaha mengasingkan kontestan yang rentan dekat tepi berbahaya, dan keterlibatan yang tampaknya aman dapat berubah seketika setelah seseorang dipukul dengan sudut yang salah.

Reaksi komunitas saat ini sudah mencerminkan penekanan itu. Clip awal dari Orbital Hitters dibagikan terutama karena kontestan diluncurkan ke jarak luar biasa daripada karena seseorang menghasilkan streak kill konvensional.

Setting luar angkasa membuat setiap peluncuran yang berhasil terasa jauh lebih ekstrem

Memindahkan Heavy Hitters ke orbit bukan sekadar skin kosmetik karena seluruh mode ini tentang ketakutan meninggalkan permukaan yang dapat dimainkan.

Arena Pop Drop yang asli sudah menggunakan batas terbuka sebagai bahaya utama, tetapi setting luar angkasa memberi Embark alasan untuk melebih-lebihkan sensasi terlempar tanpa pemulihan. Begitu seorang kontestan meninggalkan arena, tidak ada jalan, lantai, atau bangunan yang bisa dihancurkan untuk menyelamatkan mereka. Kekosongan itu sendiri menjadi hukuman.

Presentasi tersebut bekerja dengan sangat baik dengan THE FINALS karena sistem fisiknya sudah menghasilkan gerakan dramatis. Jump Pads, Charge ’N’ Slam, ledakan, penghancuran lingkungan, dan dampak melee secara rutin mengirim karakter atau objek melalui udara dalam pertandingan konvensional. Orbital Hitters memfokuskan perilaku itu ke dalam lingkungan yang dibangun khusus di sekitarnya.

Hasilnya adalah semacam pertunjukan fisika yang disamarkan sebagai event kompetitif.

Embark dapat membiarkan knockback menjadi absurd karena seluruh tujuan mode adalah spektakuler. Dalam Cashout Berperingkat, mengirim seseorang puluhan meter melalui udara secara tidak sengaja bisa merusak keterbacaan kompetitif. Dalam Orbital Hitters, itu adalah alasan pemain mendaftar.

Heavy Hitters selalu lebih mirip pertarungan platform daripada pertandingan FPS

Perbandingan dengan permainan seperti Super Smash Bros. sulit dihindari karena logika dasarnya mirip: damage membuat knockback selanjutnya lebih berbahaya, dan batas arena lebih penting daripada eliminasi berdasarkan kesehatan tradisional. Wiki resmi THE FINALS menggambarkan Heavy Hitters yang asli tepat dalam istilah tersebut, mencatat bahwa merusak lawan meningkatkan seberapa jauh mereka bergerak saat terkena.

Itu sepenuhnya mengubah prioritas defensif.

Pemain dengan tekanan terkumpul relatif rendah dapat dengan bebas bertanding ruang secara agresif karena pukulan biasa mungkin belum cukup untuk meluncurkan mereka jauh lebih dari batas arena. Kontestan yang sangat rusak perlu lebih berhati-hati dalam menghormati penempatan, terutama ketika berdiri di dekat tepi yang terbuka.

Lokasi teraman juga berubah secara dinamis. Sebuah platform yang awalnya sangat layak pada awal pertarungan dapat menjadi tindakan bunuh diri setelah cukup banyak penghancuran menghilangkan penutup atau lantai di sekitarnya.

Di sinilah sistem penghancuran THE FINALS menciptakan sesuatu yang tidak dapat direproduksi oleh sebagian besar pertarungan platform tradisional. Panggung itu sendiri tidak selalu permanen.

Kontestan dapat mengubah geometri yang mereka pertarungkan.

Penghancuran dapat mengubah tanah yang aman menjadi bahaya eliminasi berikutnya

Penghancuran lingkungan THE FINALS biasanya digunakan untuk mengakses Cashout Stations, meruntuhkan posisi defensif, menciptakan sightlines, atau menolak penutup. Dalam Orbital Hitters, penghancuran dapat menjadi senjata yang jauh lebih sederhana: menghilangkan permukaan yang diharapkan seseorang untuk mendarat.

Seorang kontestan yang diluncurkan ke belakang mungkin secara teknis masih memiliki cukup kontrol untuk bertahan jika sebuah platform tetap berada di belakang mereka. Hancurkan platform itu lebih dulu, dan pukulan yang sama bisa menjadi fatal.

Ini menciptakan peluang bagi tim untuk mengubah arena sebelum berkomitmen untuk pertempuran langsung. Alih-alih hanya mengejar musuh terdekat dengan Sledgehammer, pemain dapat menciptakan batas berbahaya dan memaksa lawan untuk bertarung di ruang aman yang semakin terbatas.

Goo dapat bekerja di arah yang berlawanan dengan menciptakan terrain darurat atau penghalang sementara. Jump Pads dapat membantu memulihkan posisi tetapi juga dapat dengan mudah menghasilkan lintasan bencana jika digunakan di bawah tekanan. Charge ’N’ Slam menjadi alat peluncuran ofensif dan komitmen berbahaya karena membawa momentum menuju tepi dapat mengeliminasi penyerang sama mudahnya dengan target.

Batas antara permainan cerdas dan bunuh diri dengan sengaja sangat tipis.

Attribution knockout membuat setiap interaksi lingkungan berpotensi berharga

Aturan penilaian Heavy Hitters yang asli memberi penghargaan kepada tim untuk lawan yang dieliminasi melalui knockback sambil tetap membedakan antara eliminasi yang disebabkan oleh musuh dan pemain yang menghilangkan diri dari arena. Knockout musuh secara penuh bernilai lebih banyak daripada jatuh yang tidak dibantu, memperkuat gagasan bahwa tim harus secara aktif menciptakan peluncuran tersebut daripada hanya menunggu kesalahan.

Orbital Hitters mempertahankan filosofi kompetitif yang sama meskipun trailer saat ini dari Embark lebih berfokus pada spektakl daripada mengungkapkan setiap nilai penilaian numerik.

Itu membuat permainan gaya assist yang penting.

Seorang rekan tim mungkin memulai urutan dengan Charge ’N’ Slam, kontestan lain dapat mengalihkan target dengan Sledgehammer, dan sebuah Jump Pad atau bagian lantai yang hancur dapat menentukan apakah korban kembali.

Berbeda dengan perlombaan damage konvensional, kepemilikan momen terakhir sering kali kurang penting daripada mengoordinasikan cukup kekuatan untuk mengeluarkan target sepenuhnya.

Tim Orbital Hitters terbaik seharusnya adalah yang berhenti memperlakukan lima kontestan Heavy sebagai lima duelist terpisah.

Posisi tim lebih penting daripada hanya mengayunkan lebih cepat

Mode ini dapat terlihat kacau, tetapi ada perbedaan substansial antara spam palu acak dan tekanan terkoordinasi.

Dua pemain yang menyerang dari sisi yang sama dapat secara tidak sengaja mengirim lawan menuju keselamatan. Memposisikan penyerang di sudut yang berbeda memungkinkan tim untuk mengalihkan target tergantung pada ke mana mereka mencoba melarikan diri.

Ini menghasilkan bentuk dasar kontrol tepi.

Satu Heavy memberikan tekanan kepada lawan ke batas. Lainnya menunggu lebih dekat ke jalur pelarian. Jika target mencoba bergerak ke dalam, pemain kedua dapat mengintersepsi. Jika mereka tetap dekat ke tepi, kontestan pertama terus memberikan tekanan.

Kewaspadaan tim juga mencegah salah satu kesalahan paling lucu tapi paling merusak dalam mode ini: meluncurkan rekan satu tim Anda ke luar angkasa saat mencoba memukul seseorang yang lain.

Orbital Hitters memberi penghargaan kepada agresi, tetapi agresi sembarangan tidaklah sama.

Pembaruan melee Musim 11 membuat waktu untuk event ini sangat tepat

Orbital Hitters tiba selama Musim 11: Galaxy Masters, yang diluncurkan pada Juli 2026 dan termasuk perombakan substansial dari sistem pertarungan melee THE FINALS. Peta jalan Embark secara spesifik mengidentifikasi perombakan melee sebagai salah satu fitur gameplay utama musim ini di samping Galaxy Estates, Cashout Bot Matches dan pengalaman onboarding baru.

Perombakan ini memperkenalkan interaksi yang lebih jelas antara penyerang melee dan pembela dan memberi Embark fondasi mekanis baru untuk menyeimbangkan senjata seperti Sledgehammer, Dagger, Riot Shield, Spear, dan Dual Blades.

Pembaruan 11.6.0 melanjutkan proses tersebut daripada menganggap perombakan Juli sebagai sesuatu yang telah selesai. Patch ini berisi perubahan tambahan pada Dagger, Dual Blades, Riot Shield, dan Spear sementara Embark secara eksplisit menyatakan bahwa mereka masih belajar dari data melee Musim 11 yang sebenarnya. Perbaikan jaringan untuk serangan melee juga sedang diselidiki untuk pembaruan mendatang.

Orbital Hitters oleh karena itu mendarat pada musim ketika pertarungan melee telah menerima perhatian lebih dari biasanya.

Ini juga memberi Embark banyak permainan jarak dekat yang sangat terkonsentrasi.

Mode ini bisa memberi Embark telemetry melee yang berguna

Orbital Hitters secara sengaja dilebih-lebihkan dan tidak boleh diperlakukan sebagai pengganti data keseimbangan normal. Sledgehammer yang berfungsi baik ketika tujuan adalah meluncurkan musuh dari platform belum tentu memerlukan perubahan di Cashout Berperingkat.

Meski begitu, ribuan pemain yang berulang kali mengayunkan senjata melee pada target yang bergerak dapat dengan cepat mengekspos masalah.

Registrasi hit, perilaku serangan, deteksi tabrakan, keterbacaan kamera, dan prediksi gerakan semuanya menjadi sangat terlihat ketika sebuah peristiwa memaksa setiap pemain untuk berhubungan jarak dekat.

Embark telah berulang kali menggunakan mode sementara dan variasi World Tour sebagai lingkungan eksperimen. Dalam Musim 10, Respec Order secara eksplisit mengubah nilai kesehatan dan gerakan kelas sehingga studio dapat mengumpulkan telemetry dan umpan balik komunitas sebelum memutuskan apakah ide serupa cocok di tempat lain.

Orbital Hitters tidak secara resmi dijelaskan sebagai tes keseimbangan dengan cara yang sama, tetapi waktunya memberi Embark sampel besar lainnya dari pemain yang berinteraksi dengan sistem melee yang diperbarui dalam kondisi ekstrem.

Jika ada yang terasa tidak dapat diandalkan ketika setiap kontestan memiliki palu, pemain akan segera menyadarinya.

Deep Signal memberi pemain lebih dari 20 hadiah untuk dikejar bersamaan dengan LTM

Orbital Hitters hanya salah satu dari dua bagian dari siklus event saat ini. Pembaruan 11.6.0 juga meluncurkan Deep Signal, roda hadiah baru yang disponsori oleh ENGIMO yang berisi lebih dari 20 item.

Pemain dapat memperoleh hingga tiga tiket per hari melalui Kontrak Harian. Kontrak tersebut tetap tersedia hingga 3 September, sementara event ini memberikan periode koleksi tambahan hingga 10 September sehingga pemain dapat menghabiskan tiket yang tersisa dan mengklaim hadiah setelah tiket baru berhenti dibuat.

Strukturnya mengikuti sistem roda yang ditingkatkan yang digunakan Embark sebelumnya di Musim 10 untuk Scales of Fortune. Setiap tiket menghasilkan satu putaran dan oleh karena itu satu item dari kolam hadiah. Mendarat pada sesuatu yang sudah dimiliki tidak hanya membuang percobaan; slot duplikat itu berubah menjadi kesempatan Golden Ticket. Mendarat di Golden Ticket menjamin bahwa hadiah berikutnya yang dapat diterapkan adalah sesuatu yang belum dimiliki.

Sistem itu mengatasi salah satu masalah paling frustrasi dengan roda event yang diacak: mencapai beberapa item terakhir dan berulang kali menerima sesuatu yang tidak berguna.

Menyelesaikan Kontrak Harian secara konsisten memberi pemain peluang terbaik untuk menghabiskan kolam tanpa perlu membeli item yang hilang secara langsung.

Batas waktu 3 September dan 10 September memiliki dua tujuan yang berbeda

Dua tanggal dalam trailer mudah dipahami secara salah.

3 September adalah batas waktu penting untuk menghasilkan kemajuan event tambahan melalui Kontrak Harian. 10 September adalah jendela pengumpulan hadiah terakhir.

Artinya, pemain yang mengumpulkan tiket yang belum dihabiskan sebelum 3 September tidak perlu panik dan menghabiskan semuanya segera. Mereka tetap memiliki waktu tambahan setelahnya untuk menyelesaikan penggunaan tiket tersebut.

Struktur ini mencerminkan cara Embark menangani event roda sebelumnya. Selama Scales of Fortune, pembuatan tiket Kontrak Harian berakhir sebelum roda itu sendiri menghilang, dan pembaruan toko yang lebih lambat secara khusus mengingatkan pemain bahwa mereka masih memiliki waktu untuk menghabiskan tiket yang tersisa.

Saran praktisnya sederhana: selesaikan Kontrak Harian saat mereka aktif, karena tiket harian yang terlewat tidak selalu dapat dipulihkan nanti. Menghabiskannya dapat menunggu sedikit lebih lama.

Golden Tickets membuat roda hadiah jauh lebih sedikit menghukum daripada sistem event yang lebih tua

Mekanisme Golden Ticket layak mendapatkan perhatian lebih karena mengubah cara tahap akhir dari penggilingan hadiah beroperasi.

Tanpa perlindungan duplikat, roda hadiah menjadi semakin tidak efisien seiring semakin banyak item yang dimiliki pemain. Jika 18 dari 20 hadiah telah dibuka, sebagian besar putaran menjadi secara statistik mengecewakan.

Deep Signal mengubah hasil duplikat menjadi perlindungan di masa depan.

Ketika slot duplikat menjadi Golden, mendarat di slot itu menciptakan hadiah baru yang dijamin. Itu tidak sepenuhnya menghilangkan kebetulan, tetapi memberikan mekanisme pemulihan yang menjadi semakin berharga seiring dengan kolek siswa yang mengisi.

Embark memperkenalkan konsep yang lebih baik ini selama Scales of Fortune lebih awal di tahun 2026, menunjukkan bahwa studio puas dengan struktur tersebut hingga membawanya langsung ke event besar lainnya.

Bagi pemain yang terutama tertarik pada kosmetik gratis, Deep Signal mungkin pada akhirnya memberikan lebih banyak nilai jangka panjang dibandingkan Orbital Hitters itu sendiri.

LTM menghilang.

Kosmetik yang dibuka tetap ada.

ENGIMO cocok sebagai sponsor dibalik Orbital Hitters

Kembalinya juga telah ditempatkan dengan tegas di dalam identitas merek ENGIMO.

Dalam ekosistem korporasi fiksi THE FINALS, ENGIMO selalu diasosiasikan dengan konektivitas, teknologi, dan mendorong batasan konvensional. Orbital Hitters mengambil itu secara harfiah dengan memindahkan Heavy Hitters melampaui atmosfer.

Pembaruan 11.6.0 menjelaskan ENGIMO sebagai sponsor di balik LTM orbital dan roda penghargaan Deep Signal, sementara pembaruan yang sama memperkenalkan kampanye Twitch Drop bertema ENGIMO baru yang disebut Beyond Boundaries.

Drop saat ini tersedia hingga 3 September dan memberikan Sticker Koneksi Lengkap setelah satu jam tampilan yang memenuhi syarat, Pesona Link Established setelah dua jam, dan Anting Antena Meteor setelah empat.

Tak satu pun dari hadiah tersebut diperlukan untuk bermain Orbital Hitters, tetapi bersama-sama ia menciptakan tema yang konsisten tentang ruang dan komunikasi di seluruh pembaruan daripada menyajikan LTM sebagai daftar yang terputus.

THE FINALS semakin sering menggunakan sponsor dengan cara ini sejak Musim 4, memungkinkan perusahaan fiksi untuk membentuk presentasi event, jalur penghargaan, dan bahkan seluruh arena.

Orbital Hitters juga tiba di latar Galaxy Estates Musim 11

Musim 11 sudah membawa THE FINALS secara signifikan ke arah fiksi ilmiah retro-futuristik.

Arena baru Galaxy Estates adalah habitat luar angkasa yang menggabungkan lingkungan pinggiran, ruang komersial dan infrastruktur berskala besar. Presentasi Musim 11 berputar di sekitar Galaxy Masters, memberikan Orbital Hitters rumah visual yang jelas dalam identitas musiman yang ada daripada memaksakan tema yang sepenuhnya tidak terkait di tengah peta jalan.

Mode ini dengan demikian terasa kurang seperti "Heavy Hitters tetapi dengan bintang di latar belakang" dan lebih seperti reinterpretasi Musim 11 yang jelas dari LTM yang sudah ada.

Musim 6 memiliki OSPUZE dan Tiger Juice.

Musim 8 mengubah konsep melalui Heaven or Else milik HOLTOW.

Musim 11 mengirimnya ke orbit di bawah ENGIMO.

Aturan dasar tetap dapat dikenali sementara setiap versi mencerminkan musim yang mengelilinginya.

Pembaruan 11.6.0 jauh lebih besar dari sekadar event

Pemain yang kembali khusus untuk Orbital Hitters juga akan menemukan patch gameplay yang substansial menunggu.

Di antara perubahan senjata, AKM naik dari 20 menjadi 21 damage, ARN-220 menerima peningkatan kecepatan tembak dan reload, BFR Titan mendapatkan daya tahan damage jarak lebih kuat, dan Cerberus 12GA meningkat dari 8 menjadi 9 damage per peluru. Rentang efektif KS-23 dikurangi, sementara M11 menerima peningkatan recoil dan dispersi signifikan yang dimaksudkan untuk menghentikannya bersaing terlalu efektif di luar niche jarak dekat yang dimaksudkan.

Spesialisasi juga disesuaikan. Kekuatan Dematerializer turun dari 20 menjadi 15 detik per pengisian, Evasive Dash berkurang dari 6.5 menjadi 6 detik, dan Guardian Turret menerima perbaikan pada waktu aktivasi, kesehatan, dan cooldown pengambilan jarak jauh.

Dagger, Spear, dan Riot Shield menerima perbaikan melee lebih lanjut, sementara Dual Blades dibuat lebih permisif saat mencoba serangan yang tepat.

Tidak ada perubahan ini yang secara langsung mendefinisikan Orbital Hitters, tetapi mereka menunjukkan bahwa pembaruan 11.6.0 bukan hanya patch konten sementara. Embark terus menyesuaikan sandbox pertarungan keseluruhan Musim 11 pada saat yang sama.

THE FINALS juga telah berpindah dari Unreal Engine 5.3 ke 5.7

Terselip di antara penyeimbangan dan perbaikan bug adalah salah satu perubahan teknis terbesar dari patch: THE FINALS telah ditingkatkan dari Unreal Engine 5.3 ke Unreal Engine 5.7.

Embark tidak membingkai perubahan itu sebagai peningkatan grafis langsung, jadi pemain tidak perlu menganggap Orbital Hitters tiba-tiba memperkenalkan saluran rendering atau gaya visual yang sepenuhnya berbeda. Peningkatan mesin sering menyediakan pengembang dengan optimasi baru, rendering, alat, dan kapabilitas platform yang dapat dieksploitasi secara bertahap, bukan menghasilkan satu perubahan dramatis pada hari patch.

Bagi THE FINALS, langkah ini sangat relevan karena game ini sangat bergantung pada penghancuran kompleks, fisika, lingkungan dinamis, dan sinkronisasi multipemain.

Sistem-sistem ini adalah beberapa alasan mengapa Mode Terbatas Waktu game ini dapat menjadi seaneh Orbital Hitters pada awalnya.

Pemburu konvensional dapat membuat mode hanya melee.

THE FINALS dapat menciptakan mode hanya melee di mana bangunan di bawah kedua pemain berhenti ada di tengah pertarungan.

Orbital Hitters membuktikan bahwa LTM terbaik dari THE FINALS tidak perlu menyerupai Cashout

Embark telah bereksperimen dengan koleksi mode sementara yang sangat luas.

Heavy Hitters mengubah permainan menjadi pertarungan platform. Blast Off menekankan pertarungan udara gravitasi rendah. Super Cashball mengubah tim menjadi sesuatu yang mendekati olahraga arena. Dragon’s Claim mencampuradukkan ide titik kontrol dengan spanduk yang dapat dipindahkan dan bahaya lingkungan. Bunny Bash berulang kali merekonstruksi Power Shift melalui aturan musiman.

Diversitas tersebut penting karena sistem fisika dan penghancuran THE FINALS dapat mendukung ide-ide yang lebih aneh daripada format Cashout inti saja.

Cashout tetap fundamental untuk identitas kompetitif game ini, tetapi acara sementara memberi Embark tempat untuk melebih-lebihkan satu subsistem hingga menjadi seluruh pengalaman.

Orbital Hitters melebih-lebihkan knockback.

Setiap pilihan senjata, gadget bergerak, dan bagian terrain ada terutama untuk menjawab satu pertanyaan:

Bisakah itu mengirim kontestan lain ke luar angkasa?

Mode ini mudah dipahami tetapi harus memiliki kesenjangan keterampilan yang substansial

Salah satu kekuatan terbesar Heavy Hitters adalah aksesibilitas.

Seorang pemain tidak perlu memahami waktu Cashout, rotasi vault, ekonomi tim, atau interaksi loadout yang kompleks sebelum berkontribusi. Spawn, identifikasi tim lawan, pukul mereka dan hindari jatuh.

Simplicity tersebut membuat event ini ideal untuk permainan kasual.

Namun, tujuan yang sederhana tidak selalu menghasilkan gameplay yang dangkal.

Pemain berpengalaman dapat memahami bagaimana serangan yang berbeda memodifikasi lintasan, kapan Charge ’N’ Slam aman untuk dilakukan, bagaimana Jump Pads mempengaruhi pemulihan, permukaan mana yang layak untuk dihancurkan, dan bagaimana memposisikan agar pukulan terkuat musuh mengarahkannya ke tanah kokoh daripada ke kekosongan.

Semakin baik pemain memahami gerakan dan fisika THE FINALS, semakin sengaja kekacauan mode ini menjadi.

Pemula mengayunkan karena memukul seseorang itu menghibur.

Ahli mengayunkan karena mereka sudah tahu di mana kontestan itu akan mendarat.

Kontrak Harian memberi pemain alasan untuk kembali meskipun setelah daya tariknya memudar

Mode Terbatas Waktu sering mengalami lonjakan populasi yang besar selama beberapa hari pertama sebelum partisipasi menurun setelah pemain melihat gimmick utama.

Kontrak Harian Deep Signal menyediakan mekanisme retensi yang jelas.

Hingga tiga tiket dapat diperoleh setiap hari, yang berarti pemain yang ingin mendapatkan pilihan hadiah gratis yang paling luas diuntungkan dari kembali secara teratur hingga 3 September.

Penting untuk dicatat, event penghargaan ini tidak memerlukan Orbital Hitters untuk tetap segar tanpa akhir.

Seorang pemain mungkin awalnya mendaftar karena meluncurkan kontestan Heavy ke luar angkasa itu lucu. Beberapa hari kemudian, mereka mungkin kembali karena set lain dari Kontrak memberikan kemajuan menuju roda Deep Signal.

Mode ini menyediakan spektakl.

Jalur penghargaan menyediakan rutinitas.

Kombinasi itu semakin umum di seluruh event musiman THE FINALS karena memungkinkan gameplay sementara dan kemajuan akun permanen saling mendukung.

Heavy Hitters telah berubah dari mode lelucon menjadi format THE FINALS yang berulang

Ketika Heavy Hitters muncul pada tahun 2025, itu terlihat seperti salah satu konsep yang mungkin sekali menarik dan tidak akan kembali.

Namun, Embark terus menemukan cara baru untuk membangunnya.

Versi OSPUZE yang asli menetapkan mekanik. Heaven or Else menunjukkan bahwa struktur pertarungan platform yang sama dapat mendukung senjata dan sponsor yang berbeda. Orbital Hitters kini kembali ke Sledgehammer sambil menyesuaikan konsep ke fantasi luar angkasa Musim 11.

Itu secara efektif mengubah Heavy Hitters menjadi kerangka LTM yang bisa digunakan kembali daripada satu event khusus.

Aturan inti dapat tetap stabil sementara sponsor, arena, peralatan, dan identitas visual berputar.

Tidak mengherankan jika Embark mengunjungi ide itu lagi di musim mendatang, terutama karena mekanik knockback menciptakan potongan video yang sangat mudah dibagikan yang bekerja dengan baik untuk kehadiran sosial THE FINALS.

Menonton seseorang membela Cashout dengan baik bisa mengesankan.

Menonton seseorang dipukul dengan palu dan menghilang ke orbit membutuhkan penjelasan jauh lebih sedikit.

Orbital Hitters adalah murni spektakuler THE FINALS

Trailer Event ORBITAL HITTERS pada akhirnya menjual salah satu kesenangan terpenting dari THE FINALS: fisika itu lucu saat digunakan dengan sembrono.

Orbital Hitters menghilangkan sebagian besar gangguan.

Semua orang tahu untuk apa Sledgehammer itu. Semua orang tahu jatuh ke luar angkasa adalah buruk. Tim lain berdiri antara Anda dan target skor.

Kekompleksan muncul dari segala sesuatu yang terjadi antara fakta-fakta tersebut.

Pukulan yang tepat waktu dapat mengeliminasi beberapa lawan. Sebuah platform yang hancur dapat mengubah serangan berikutnya menjadi knockout instan. Jump Pad dapat menyelamatkan rekan satu tim atau menjamin kematian mereka. Satu Heavy dapat menghabiskan seluruh pertarungan mengintimidasi yang lain ke tepi hanya untuk melewatkan satu ayunan dan menjadi orang yang terbang melalui kekosongan.

Ketidakpastian itulah yang dibutuhkan mode ini.

Orbital Hitters sekarang sudah aktif sebagai bagian dari Pembaruan 11.6.0. Kontrak Harian yang terkait dengan siklus penghargaan Deep Signal saat ini tetap tersedia hingga 3 September, dengan periode pengumpulan hadiah berlanjut hingga 10 September.

Heavy Hitters telah meninggalkan tanah.

Sledgehammers tidak menjadi lebih halus.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/DBTVaIC9qD0?si=068WspKwvvqR7Ska"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias