IDC Games

THE FINALS · 2026-10-13

THE FINALS Membangun Ulang HUD dan Menu untuk PRIME TIME — dan Kali Ini Pemain Dapat Mengkustomisasinya

THE FINALS mengubah lebih dari sekadar Arenanya saat PRIME TIME dimulai. Embark Studios telah mengungkapkan perombakan HUD dan UI penuh untuk permainan ini menjelang peluncuran pada 20 Oktober, merancang ulang baik informasi yang dilihat pemain selama pertandingan maupun menu yang mereka gunakan di

THE FINALS mengubah lebih dari sekadar Arenanya saat PRIME TIME dimulai. Embark Studios telah mengungkapkan perombakan HUD dan UI penuh untuk permainan ini menjelang peluncuran pada 20 Oktober, merancang ulang baik informasi yang dilihat pemain selama pertandingan maupun menu yang mereka gunakan di luar pertandingan — dengan kustomisasi menjadi fokus utama dalam perombakan ini.

Pratonton PRIME TIME terbaru dipresentasikan oleh Direktur UX Linda Hovde dan lebih fokus pada hal-hal yang berinteraksi dengan pemain di setiap detik THE FINALS daripada menambahkan senjata, gadget, atau Arena baru. Informasi pertarungan telah diorganisir ulang untuk dibaca lebih cepat, HUD dapat diubah ukurannya, tampilan ultrawide telah dipertimbangkan, menu telah direstrukturisasi, dan panel samping baru memperkenalkan akses lebih cepat ke informasi dan pengaturan yang sering digunakan.

Dan, sebagaimana ditekankan oleh Embark selama presentasi, “bagian terbaik: ini dapat dikustomisasi.”

PRIME TIME sedang membangun ulang lapisan antara pemain dan Arena

Perombakan HUD mungkin terdengar relatif kecil dibandingkan senjata baru atau teknologi penghancuran, tetapi THE FINALS adalah permainan yang sangat menuntut untuk desain antarmuka.

Pemain perlu mengikuti kesehatan mereka sendiri, kemampuan, dan amunisi sambil melacak rekan tim, tujuan, Cashouts, tim musuh, status respawn, dan timer pertandingan secara bersamaan. Semua informasi itu berada di atas lingkungan di mana seluruh bangunan dapat runtuh sementara pertarungan masih berlangsung.

PRIME TIME membuat lingkungan itu menjadi lebih rumit.

Embark telah mengonfirmasi bahwa 20 Oktober akan memperkenalkan perombakan penghancuran paling signifikan sejak peluncuran. Struktur akan dapat tetap terhubung sebagian alih-alih hanya beralih antara keadaan utuh dan hancur, lantai dapat melengkung, dinding dapat miring, bagian yang tergantung dapat bergetar, puing-puing dapat membentuk permukaan yang dapat dimainkan, dan ledakan dapat memicu reaksi berantai melalui struktur sekitarnya. Asap juga akan menjadi dinamis dan mampu merespons kekuatan fisik.

Hal ini membuat komunikasi visual menjadi semakin penting, bukan sebaliknya.

Embark mengatakan bahwa mereka telah bekerja pada tanda visual yang lebih jelas di seluruh PRIME TIME sehingga pemain dapat lebih memahami apa yang terjadi di sekitar mereka dan bereaksi sebelum perubahan lingkungan menjadi berbahaya. HUD yang dirancang ulang cocok langsung dengan filosofi itu: lebih banyak informasi terjadi di Arena, jadi antarmuka perlu menjadi lebih mudah untuk dipahami di bawah tekanan.

HUD baru dibangun untuk ketajaman baca di tengah pertarungan

Salah satu prioritas yang dinyatakan oleh Embark adalah mencegah informasi penting menjadi terlalu kecil atau sulit untuk ditangkap selama pertempuran.

HUD yang dirancang ulang menggunakan presentasi holografis yang lebih kuat dan mengorganisir ulang beberapa elemen inti sambil menjaga bahasa visual keseluruhan dikenali sebagai THE FINALS. Kesehatan, informasi tim, umpan balik pertempuran, dan indikator lainnya disajikan dengan lebih jelas alih-alih mengandalkan pemain untuk mengekstrak potongan kecil teks sementara peluru, ledakan, dan arsitektur yang runtuh bersaing untuk perhatian mereka.

Ini bukan hanya latihan estetika.

Dalam permainan yang lebih lambat, melihat jauh dari pusat layar selama satu detik ekstra mungkin relatif tidak berbahaya. Di THE FINALS, detik itu dapat berisi aktivasi Perangkat Cloaking, seorang Heavy yang menghancurkan dinding, pencurian Cashout yang dimulai, atau separuh lantai menghilang di bawah pemain.

Oleh karena itu, keterbacaan menjadi perhatian mekanis.

Antarmuka baru mencoba mengurangi jumlah usaha yang diperlukan untuk menginterpretasikan situasi-situasi tersebut tanpa menghilangkan presentasi permainan yang berlebihan yang telah mendefinisikan THE FINALS sejak peluncuran.

Apakah setiap bagian dari perlakuan visual baru berhasil akan tergantung pada penggunaannya dalam pertandingan nyata, tetapi tujuan Embark jelas: informasi yang penting selama pertempuran harus lebih mudah diidentifikasi segera.

Penskalaan HUD akhirnya memberi pemain lebih banyak kendali atas presentasi itu

Bagian perombakan yang lebih signifikan mungkin adalah bahwa Embark tidak memaksa satu konfigurasi HUD tertentu kepada semua orang.

PRIME TIME memperkenalkan opsi penskalaan HUD, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan ukuran elemen antarmuka sesuai dengan tampilan dan preferensi pribadi mereka. Desain ulang ini juga dikembangkan dengan mempertimbangkan rasio aspek ultrawide.

Ini menyelesaikan dua masalah berbeda.

Pemain yang duduk relatif jauh dari televisi mungkin lebih memilih informasi yang jauh lebih besar daripada seseorang yang menggunakan monitor langsung di depan mereka. Sementara itu, pengguna ultrawide memiliki ruang layar yang berbeda digunakan dibandingkan dengan seseorang yang bermain pada resolusi konvensional 16:9.

HUD kompetitif yang mengabaikan perbedaan tersebut akan bekerja lebih baik untuk beberapa pengaturan daripada yang lain.

Memberi pemain kendali atas skala juga mengurangi risiko yang ada dalam perombakan besar. Seseorang yang menginginkan antarmuka yang lebih menonjol dapat meningkatkannya, sementara pemain yang menghargai tampilan Arena yang kurang mengganggu dapat mengambil pendekatan sebaliknya.

Embark belum mempresentasikan PRIME TIME sebagai editor HUD yang sepenuhnya bebas di mana komponen individu dapat dipindahkan ke mana saja di layar. Kustomisasi yang dikonfirmasi lebih terstruktur dari itu, jadi akan prematur untuk berasumsi bahwa setiap elemen dapat dipindahkan atau diwarnai secara independen.

Tetapi prinsipnya signifikan: HUD baru dirancang untuk beradaptasi dengan pemain daripada mengharapkan setiap pemain menyesuaikan dengan satu tata letak tetap.

Pengaturan Cepat bisa menjadi salah satu perubahan paling berguna dalam praktiknya

PRIME TIME juga memperkenalkan panel samping baru yang dirancang untuk mengurangi seberapa sering pemain menghilang ke dalam menu layar penuh.

Panel ini menjaga pertandingan tetap terlihat sambil membuka informasi berguna dan pintasan, termasuk bagian Pengaturan Cepat untuk opsi yang sering disesuaikan seperti volume, kualitas grafis, dan sensitivitas. Pemain dapat memilih pengaturan mana yang muncul di sana, secara efektif menciptakan daftar pendek mereka sendiri alih-alih berulang kali menavigasi melalui struktur pengaturan lengkap.

Itu terdengar sepele sampai dipertimbangkan di tengah pertandingan langsung.

Menyesuaikan mikrofon atau volume permainan, mengubah sensitivitas atau memodifikasi opsi visual saat ini berarti menjauh dari aksi dan menavigasi beberapa lapisan antarmuka. THE FINALS tidak berhenti sementara itu terjadi.

Panel samping yang terus menerus memperpendek proses itu secara substansial.

Kustomisasi juga penting di sini. Pemain yang berbeda mengubah hal-hal berbeda secara berkala, dan menu Pengaturan Cepat yang tetap akan hanya menggantikan satu masalah navigasi dengan yang lain. Membiarkan pengguna menentukan kontrol mana yang pantas untuk akses segera membuat fitur ini jauh lebih berguna.

Ini adalah peningkatan UX daripada mekanik gameplay baru, tetapi perubahan semacam itulah yang menjadi berharga ratusan pertandingan kemudian.

Menu utama sedang diatur ulang seagresif sebagai HUD

Desain ulang ini berlanjut di luar Arena.

Menu utama THE FINALS telah dibuang dan diorganisir ulang berdasarkan tindakan yang paling sering digunakan pemain, dengan Embark juga mempertimbangkan navigasi di seluruh PC dan konsol. Alih-alih menambahkan fitur baru ke struktur yang ada tanpa henti, PRIME TIME memperkenalkan hierarki yang lebih bersih yang dimaksudkan untuk membuat tujuan penting lebih mudah ditemukan.

Ini menjadi semakin perlu karena THE FINALS telah berkembang.

Pertandingan yang diluncurkan pada Desember 2023 memiliki jauh lebih sedikit sistem yang bersaing untuk ruang menu. Sejak itu, Embark telah menambahkan Sponsor, World Tour, Clubs, sistem progresi tambahan, acara, kategori kustomisasi baru, konten Akademi, dan fitur permanen lainnya.

Antarmuka layanan langsung cenderung menumpuk daripada berkembang. Setiap fitur baru menerima tab, tombol, atau submenu lain hingga struktur yang awalnya masuk akal sulit dinavigasi.

PRIME TIME tampaknya merupakan upaya Embark untuk menghindari hasil itu sebelum satu tahun lain sistem-sistem ditempatkan di atas antarmuka yang ada.

Desain ulang ini juga datang bersamaan dengan perombakan besar dari presentasi game-show itu sendiri. Embark telah mengatakan bahwa pengenalan kontestan, tim, dan Arena sedang berubah, sementara Sponsor sedang diubah menjadi bagian yang lebih mendasar dari identitas pemain alih-alih tetap menjadi pilihan progresi yang relatif pasif.

Jadi menu baru ini tidak dibuat terpisah. Ia perlu mendukung versi THE FINALS yang strukturnya juga sedang berubah.

PRIME TIME ingin antarmuka terasa seperti bagian dari permainan show fiksi

THE FINALS selalu memiliki masalah UI yang tidak biasa karena antarmukanya berada di antara informasi penembak konvensional dan fiksi.

Pertandingan disajikan sebagai game show kompetitif virtual. Kontestan secara efektif adalah peserta dalam produk hiburan, Sponsor mempengaruhi dunia di sekitarnya dan banyak dari presentasi visual dengan sengaja menyerupai grafik siaran.

Itu berarti Embark tidak dapat sekadar mengejar minimalisme.

HUD kompetitif yang sepenuhnya bersih dapat secara teknis meningkatkan keterbacaan sementara secara bersamaan menghapus bagian dari apa yang membuat THE FINALS dikenali.

Desain ulang PRIME TIME justru mendorong beberapa elemen antarmuka menuju penampilan yang lebih holografis dan digital. Informasi pertempuran tetap terlihat seperti sesuatu yang diproyeksikan ke dalam lingkungan virtual kontestan daripada overlay yang sepenuhnya terlepas.

Arah itu juga sejalan dengan rencana lebih luas Embark untuk Musim 12.

Produser Eksekutif Christian Aarsrud telah menggambarkan PRIME TIME sebagai langkah besar untuk memperkuat presentasi game show itu sendiri. Sponsor akan menjadi lebih erat terkait dengan identitas kontestan, pengantar Arena sedang dikerjakan ulang, dan setiap Arena klasik akan menerima branding, warna, dan karakter visual yang lebih kuat sesuai sponsor.

UI karenanya harus menghubungkan sistem-sistem tersebut.

Ini bukan hanya memberi tahu pemain ke mana harus mengklik. Ini adalah bagian dari bagaimana THE FINALS menjual ide bahwa semuanya — termasuk menu — adalah bagian dari kompetisi yang ditayangkan besar-besaran.

Tidak semua pemain yakin dengan arah visual baru ini

Respons awal juga menunjukkan mengapa perombakan antarmuka itu sulit.

Sementara fitur-fitur seperti penskalaan HUD dan Pengaturan Cepat yang dapat dikonfigurasi telah diterima positif dalam diskusi komunitas, beberapa pemain mengkritik menu utama yang dirancang ulang karena terlihat lebih konvensional daripada antarmuka THE FINALS yang sudah ada. Lainnya mempertanyakan cahaya biru yang lebih kuat mengelilingi elemen HUD, berpendapat bahwa efek yang dimaksudkan untuk memisahkan informasi dari lingkungan itu sendiri dapat mengurangi kejelasan.

Kekhawatiran itu subjektif, tetapi mereka menunjukkan ketegangan desain yang nyata.

Antarmuka saat ini telah terakumulasi berbagai masalah seiring THE FINALS berkembang, namun juga memiliki identitas visual yang khas. Menyederhanakan navigasi berisiko menjadikannya mirip dengan tata letak ubin dan panel yang distandarisasi yang digunakan oleh banyak permainan multiplayer lainnya.

Di sisi lain, mempertahankan setiap pilihan gaya yang tidak biasa akan membatasi kemampuan Embark untuk meningkatkan navigasi dan aksesibilitas.

PRIME TIME berusaha menyeimbangkan prioritas tersebut daripada sekadar mengubah kulit menu yang ada.

Elemen kustomisasi seharusnya membantu dalam beberapa kekhawatiran, terutama skala, tetapi Embark belum mengonfirmasi bahwa setiap karakteristik visual yang ditampilkan dalam pratayang — termasuk cahaya, opasitas, warna atau setiap komponen informasi individu — dapat diubah secara independen.

Perbedaan-perbedaan itu akan menjadi berarti begitu pembaruan lengkap tersedia pada 20 Oktober.

Pratayang mungkin mengandung petunjuk tentang perubahan keseimbangan, tetapi itu bukan konfirmasi

Pemain yang memiliki mata tajam juga telah memeriksa HUD baru untuk informasi yang mungkin tidak dimaksudkan Embark untuk menjadi fokus dari video tersebut.

Analisis komunitas telah menunjukkan segmentasi health-bar yang tampaknya konsisten dengan nilai eksperimen Respec Order 3.0 yang baru-baru ini diuji untuk kontestan Light dan Heavy. Eksperimen itu meningkatkan kesehatan Light dari 150 menjadi 175 sementara mengurangi kesehatan Heavy dari 350 menjadi 325, bersama dengan penyesuaian gerakan dan regenerasi.

Rekaman tersebut telah menghasilkan spekulasi bahwa setidaknya beberapa nilai itu bisa menjadi permanen dengan PRIME TIME.

Itu seharusnya tetap sebagai apa yang disebut sekarang: spekulasi.

Embark belum menggunakan pengungkapan HUD untuk secara resmi mengumumkan perubahan kesehatan Light atau Heavy yang permanen, dan studio telah mengatakan bahwa PRIME TIME berisi pekerjaan keseimbangan yang lebih luas yang akan dijelaskan secara terpisah. Sebuah angka yang terlihat dalam rekaman pra-rilis tidak sama dengan catatan patch akhir.

Pengungkapan UI harus dianggap sebagai konfirmasi dari perombakan antarmuka, bukan sebagai pengganti dokumentasi keseimbangan Musim 12.

HUD hanya satu bagian dari perombakan besar pada 20 Oktober

PRIME TIME semakin terlihat kurang seperti rilis konten biasa dan lebih seperti penyegaran sistematis dari THE FINALS.

Peta resmi saat ini mencantumkan The Infiltrator, gaya bermain Light baru menggunakan Spesialisasi True Sight, Mimic Device dan Translocator; mode baru tambahan; perjalanan Sponsor baru; presentasi pertandingan yang dikerjakan ulang; Arena klasik yang dirancang ulang; perombakan penuh HUD dan UI; perubahan penghancuran besar; asap dinamis; peningkatan kinerja; pembaruan keseimbangan dan perombakan audio jejak kaki.

Embark telah menjelaskan mengapa.

Alih-alih memperlakukan setiap musim 2026 sebagai siklus produksi terpisah selama tiga bulan, studio merencanakan banyak dari tahun ini di sekitar tujuan yang lebih besar: meningkatkan permainan yang ada dan berinvestasi dalam sistem yang terlalu luas untuk muat dengan nyaman dalam pembaruan musiman konvensional. PRIME TIME adalah tempat banyak dari pekerjaan jangka panjang itu akhirnya bersatu.

Konteks itu membuat perombakan HUD menjadi lebih signifikan.

Ini bukan pembaruan visual terpisah yang dimasukkan di antara musim. Ini adalah bagian dari proyek yang sama yang meninjau kembali penghancuran, Arena, Sponsor, presentasi pertandingan, dan keterbacaan mendasar di seluruh permainan.

Hampir tiga tahun setelah peluncuran, Embark secara efektif mempertimbangkan kembali bagaimana THE FINALS berkomunikasi dengan pemain dari saat mereka memasuki menu hingga saat seluruh bangunan runtuh di sekitar mereka.

Antarmuka yang lebih baik penting karena pemain seharusnya akhirnya berhenti menyadarinya

Hal aneh tentang desain HUD yang baik adalah bahwa kesuksesan sering kali membuatnya kurang terlihat.

Pemain seharusnya tahu kesehatan mereka tanpa secara sadar mencarinya. Mereka seharusnya memahami apakah rekan tim tersedia, di mana tujuan berada, dan apa yang baru saja terjadi dalam tembak-menembak tanpa menghabiskan perhatian berharga untuk memecahkan antarmuka.

Hal yang sama berlaku di luar pertandingan. Memulai permainan lain, mengubah pengaturan, atau mencapai sistem yang sering digunakan tidak seharusnya memerlukan mengingat di mana Embark menempatkan submenu lain beberapa musim yang lalu.

Itu tampaknya menjadi filosofi di balik perombakan PRIME TIME.

THE FINALS menjaga identitas game-show-nya, tetapi Embark ingin informasi di bawahnya menjadi lebih cepat dibaca, lebih mudah dinavigasi, dan lebih dapat beradaptasi dengan berbagai pemain dan tampilan.

Apakah arah visual baru ini lebih populer daripada yang lama hanya akan terlihat setelah pemain menghabiskan waktu dengan itu. Keterkenalan antarmuka sangat kuat, dan setiap desain ulang yang substansial dapat terasa salah pada awalnya karena tahun-tahun ingatan otot tidak lagi berlaku.

Tetapi ini jauh lebih dari sekadar cat biru baru.

Penskalaan HUD, pertimbangan ultrawide, Pengaturan Cepat yang dapat dikonfigurasi, panel samping yang terus menerus dan struktur menu yang diorganisir ulang semuanya menangani masalah UX praktis yang telah terakumulasi seiring dengan pertumbuhan THE FINALS itu sendiri.

HUD dan UI yang dirancang ulang akan hadir dengan THE FINALS: PRIME TIME pada 20 Oktober 2026, bersamaan dengan perombakan Musim 12 yang lebih luas.

IDC Games← Volver a Noticias