THE FINALS · 2026-07-31
Update 11.3.0 THE FINALS mengubah eliminasi Team Deathmatch menjadi bonus uang di lantai dansa
THE FINALS sementara menggantikan perayaan konvensional pasca eliminasi dengan sesuatu yang lebih menguntungkan melalui kembalinya Strike a Pose. Update 11.3.0 menghadirkan kembali acara terbatas dengan perubahan signifikan pada aturan aslinya. Alih-alih menghubungkan lantai dansa dengan tujuan

THE FINALS sementara menggantikan perayaan konvensional pasca eliminasi dengan sesuatu yang lebih menguntungkan melalui kembalinya Strike a Pose.
Update 11.3.0 menghadirkan kembali acara terbatas dengan perubahan signifikan pada aturan aslinya. Alih-alih menghubungkan lantai dansa dengan tujuan Cashout, versi baru ini berlangsung di Team Deathmatch dan menciptakan area performa kecil setiap kali seorang pemain mengeliminasi lawan.
Masuk ke lantai dan menggunakan Emote dapat memberikan uang tambahan, mengubah salah satu sistem ekspresif murni THE FINALS menjadi bagian dari ekonomi pertandingan.
Pembaruan ini juga memperkenalkan set kosmetik Marshal Meteor, koleksi baru biru Twitch Drops untuk senjata jarak dekat dan hadiah lintas game lainnya yang menghubungkan THE FINALS dengan ARC Raiders.
Perubahan keseimbangannya sangat berfokus pada memperbaiki konsekuensi dari overhaul jarak dekat di Season 11. Dagger, Dual Blades, Riot Shield, dan Spear semua mendapatkan peningkatan, sementara FAMAS dan BFR mendapat peningkatan kerusakan yang lebih kecil. C4 Heavy mendapatkan peningkatan cooldown yang substansial, dan KS-23 kehilangan sebagian dari kerusakan yang diberikan di awal musim.
Embark juga menambahkan versi pertama dari tampilan Angka Kerusakan opsional, meningkatkan perilaku bot, menyesuaikan penghancuran di Kyoto, dan memberikan pembaruan tentang Elytra, sistem anti-cheat yang dikembangkan secara internal.
Update 11.3.0 bukanlah peluncuran musim lain, tetapi melakukan beberapa perubahan terarah yang mampu mengubah cara Lights, Mediums, dan Heavies mendekati Arena.
Strike a Pose kembali di dalam Team Deathmatch
Acara Strike a Pose yang asli dibangun di sekitar Cashout.
Lantai dansa muncul setelah interaksi objektif penting, termasuk membuka Vault, memulai Cashout, mencuri satu atau menyelesaikan transfer. Pemain memiliki kesempatan singkat untuk berdiri di dekat objektif, mengaktifkan Emote, dan mempertahankan pose selama cukup lama untuk menghasilkan uang bonus untuk tim mereka.
Update 11.3.0 memindahkan konsep ini ke Team Deathmatch.
Mengeliminasi lawan sekarang menciptakan lantai dansa kecil di lokasi pembunuhan. Pemain dapat memasuki area yang ditandai dan melakukan Emote untuk menerima uang tambahan.
Perubahan lokasi secara fundamental mengubah acara ini.
Lantai dansa berbasis Cashout muncul di sekitar objektif yang sedang coba dikuasai oleh kedua tim. Pemain biasanya memahami dari mana bahaya akan datang dan mengapa lawan berkumpul di lokasi tersebut.
Lantai dansa Team Deathmatch dapat muncul hampir di mana saja eliminasi terjadi.
Ini bisa muncul di jalan terbuka, bangunan yang rusak, posisi tinggi, atau bagian dari Arena yang sudah ditempati oleh beberapa lawan. Pemain harus memutuskan apakah uang tambahan itu sepadan untuk tetap dekat dengan lokasi eliminasi daripada segera memposisikan diri kembali.
Emote menjadi risiko taktis alih-alih perayaan yang tidak berbahaya
Emote biasanya tidak memiliki efek langsung pada hasil pertandingan.
Emote memungkinkan pemain untuk merayakan, mengejek lawan, atau menciptakan momen yang mengesankan, tetapi mengaktifkannya selama pertempuran biasanya mengekspos Kontestan tanpa memberikan keuntungan mekanik.
Strike a Pose mengubah hubungan itu.
Emote sekarang dapat berkontribusi pada skor tim, tetapi melakukannya masih membutuhkan pemain untuk menghentikan gerakan normal dan persiapan pertempuran mereka.
Itu menciptakan trade-off yang terlihat.
Berdansa segera setelah eliminasi mungkin memberikan uang ekstra sementara tim lawan tidak terorganisir. Ini juga bisa memberi waktu bagi musuh lain untuk mendekat, mengisi ulang, atau mengarahkan tembakan yang tidak terhalang.
Eliminasi yang paling aman tidak secara otomatis menciptakan lantai dansa yang aman.
Pembunuhan jarak jauh bisa meninggalkan area pertunjukan jauh dari pemain yang menyebabkan pembunuhan tersebut. Eliminasi jarak dekat mungkin menciptakan lantai tepat di samping mereka namun juga menempatkannya di tengah-tengah pertempuran yang aktif.
Acara ini memberi penghargaan kepada tim yang mampu membaca apakah pertempuran benar-benar telah berakhir.
Team Deathmatch menjadikan setiap eliminasi penting secara ekonomi
Team Deathmatch standar sudah mengubah eliminasi menjadi uang.
Strike a Pose menambahkan hadiah lain setelah pembunuhan, meningkatkan nilai mengendalikan ruang di mana seorang lawan dikalahkan.
Ini mungkin mendorong pemain untuk bertarung lebih hati-hati di sekitar ruangan yang dapat dipertahankan dan area tertutup. Sebuah tim yang mengamankan eliminasi di dalam wilayah yang terkontrol dapat berpotensi mengklaim bonus dansa dengan risiko yang lebih sedikit daripada satu yang bertarung di tengah plaza yang terbuka.
Acara ini juga dapat memberi penghargaan kepada perlindungan yang terkoordinasi.
Salah satu pemain dapat melakukan Emote sementara rekan satu tim mengawasi pintu masuk dan mencegah pihak lawan dari mengganggu animasi. Orang yang mendapatkan eliminasi tidak perlu terisolasi saat mengklaim imbalan.
Sebaliknya, lawan mungkin mulai menggunakan lantai dansa sebagai umpan.
Sebuah pemain yang bergegas menuju bonus bisa memasuki posisi yang dapat diprediksi, memberi tim lain kesempatan untuk menghukum perayaan tersebut.
Strike a Pose tetap menjadi acara yang disengaja tidak serius, tetapi implementasinya di Team Deathmatch menciptakan keputusan taktis yang nyata.
Embark belum menerbitkan formula lengkap lantai dansa
Catatan Update 11.3.0 mengonfirmasi bahwa mengeliminasi lawan menghasilkan lantai dansa kecil dan bahwa menggunakannya memberikan uang ekstra.
Mereka tidak merinci jumlah tepat yang diberikan, berapa lama lantai tetap aktif, atau apakah beberapa rekan satu tim dapat mengklaim hadiah dari eliminasi yang sama.
Oleh karena itu, pemain sebaiknya tidak menganggap bahwa setiap aturan dari versi Cashout sebelumnya telah diterapkan tanpa perubahan.
Acara asli mengharuskan pemain untuk memulai Emote dalam jendela waktu yang singkat dan mempertahankan pose untuk durasi minimum. Itu juga memungkinkan beberapa anggota dari tim yang sama untuk berkontribusi di sekitar satu objektif.
Versi Team Deathmatch mungkin menggunakan logika serupa, tetapi format baru perlu diuji sesuai dengan perilaku in-game saat ini.
Apa yang telah dikonfirmasi adalah hubungan penting: dapatkan eliminasi, temukan lantai dansa, dan gunakan Emote sebelum kesempatan itu menghilang.
Strike a Pose sesuai dengan antarmuka Emote yang ditingkatkan di Season 11
Season 11 menyusun kembali roda ping dan komunikasi THE FINALS.
Emote sekarang menempati satu roda, dan pemain dapat menetapkan lebih banyak variasi aksi ekspresif pada input Emote yang didedikasikan.
Perubahan ini membuat kembalinya Strike a Pose menjadi lebih praktis.
Seorang pemain tidak lagi perlu menavigasi melalui beberapa roda kustomisasi yang tumpang tindih saat berdiri di posisi yang berbahaya. Tari yang diinginkan dapat dipilih lebih cepat, mengurangi waktu antara mengamankan eliminasi dan memulai pertunjukan.
Acara ini juga memberi pemain alasan untuk mempertimbangkan kembali Emote mana yang telah mereka pasang.
Animasi yang lebih pendek mungkin lebih mudah diaktifkan dengan aman, sementara tarian yang rumit menciptakan tontonan yang lebih kuat tetapi dapat membuat Kontestan terpapar lebih lama.
Kecuali acara ini menerapkan satu durasi interaksi tetap secara independen dari panjang animasi, pilihan visual tersebut bisa memiliki konsekuensi praktis yang kecil.
Marshal Meteor membawa penegakan hukum antarbintang ke Galaxy Estates
Tambahan utama di Toko adalah Set Marshal Meteor.
Tema ini menggambarkan Kontestan sebagai petugas hukum futuristik yang ditugaskan untuk mengawasi Galaxy Estates dan menjaga ketertiban di seluruh sistem yang jauh.
Kostum ini cocok dengan arah retro-futuristik Season 11.
Galaxy Estates adalah koloni pemukiman yang dibangun di dalam habitat luar angkasa yang sangat besar. Rumah suburban, pusat olahraga, area botani, dan arsitektur komersialnya menggambarkan versi ideal kehidupan domestik, sementara terowongan kecepatan, kolom anti-gravitasi, dan infrastruktur orbital menunjukkan bahwa seluruh komunitas ini berada jauh di luar Bumi.
Marshal Meteor membayangkan jenis otoritas yang bertanggung jawab untuk mengawasi lingkungan tersebut.
Penyajian set ini menekankan yurisdiksi kosmos: jarak tidak penting, dan keadilan diharapkan mengikuti kontestan antara sistem.
Ini melengkapi Arena tanpa menjadi kostum astronot atau pekerja industri lainnya. Marshal tidak menemukan koloni atau memelihara mesin-mesinnya. Mereka sedang mengawasi jalan setelah kontestan mulai menghancurkannya.
Galaxy Estates terus menerima penyempurnaan mekanis
Update 11.3.0 mencakup beberapa perbaikan dan penyesuaian lingkungan untuk peta Season 11.
Kotak oksigen di dalam Cosmo Physique sekarang memiliki lebih banyak massa, memungkinkan fisik mereka berperilaku lebih meyakinkan untuk objek seukuran itu.
Masalah Zipline antara Orbital Homes dan Cosmo Physique telah diperbaiki. Pemain seharusnya tidak lagi terlepas tiba-tiba saat berinteraksi melalui celah di pagar sekitarnya.
Embark telah sedikit menyesuaikan tinggi beberapa meja untuk mencegah Kontestan terjebak selama pergerakan. Pintu di gedung Nova Villa atas sekarang dibuka ke arah yang dimaksudkan untuk meningkatkan pergerakan di sekitar tangga sudut kaca.
Kolam yang mengelilingi Eden Dome dan Nova Villas juga dibuat lebih dangkal. Gadget yang ditempatkan di dalam air sekarang harus lebih mudah untuk diidentifikasi.
Koreksi tambahan mencegah objek yang dapat dibawa jatuh ke tanaman pusat dan menghentikan proyektil Meteor Shower dari mengenai plafon di luar batas daripada mencapai Arena yang dapat dimainkan.
Ini adalah revisi kecil secara individu, tetapi Galaxy Estates sangat bergantung pada traversal cepat. Tabrakan kecil dan interaksi yang tidak konsisten dapat menghentikan rute melalui peta yang dirancang di sekitar terowongan kecepatan, pergerakan vertikal, dan rotasi cepat.
C4 menerima salah satu nerf terkuat dari pembaruan
Cooldown C4 Heavy telah meningkat dari 30 detik menjadi 45 detik.
Embark mengidentifikasi gadget ini sebagai penyimpangan yang terus-menerus dalam data penggunaan dan tingkat kemenangan. Heavy sudah berkinerja baik dibandingkan dengan Light dan Medium, dan kemampuan untuk menyebar C4 beberapa kali selama satu pertarungan Cashout telah berkontribusi pada keuntungan itu.
Perubahan ini tidak mengurangi kerusakan, radius ledakan, atau penghancuran struktural yang dihasilkan setiap charge.
Ini mengurangi ketersediaan.
Seorang Heavy masih dapat menggunakan C4 untuk merobohkan lantai, memindahkan Stasiun Cashout, menghancurkan penutup, atau menghukum musuh yang mencoba menguasai satu objek. Namun, menggunakannya lebih awal dalam pertempuran menciptakan periode yang lebih lama sebelum charge lain tersedia.
Itu seharusnya membuat penerapan awal menjadi lebih berarti.
Sebuah charge yang digunakan hanya untuk menciptakan kerusakan lingkungan yang kecil mungkin tidak kembali sebelum upaya pencurian yang menentukan. Menyimpannya terlalu lama dapat menghasilkan masalah sebaliknya, meninggalkan utilitas yang berharga tidak terpakai saat pertempuran berjalan.
Peningkatan dari 30 menjadi 45 detik merupakan cooldown yang 50% lebih lama, menjadikannya lebih dari sekadar penyesuaian kecil.
Grappling Hook menerima buff mobilitas yang hati-hati
Cooldown Grappling Hook Light telah dikurangi dari tujuh detik menjadi enam.
Spesialisasi ini telah berjuang untuk bersaing dengan pilihan lain dari Light, tetapi Embark mendekati buff dengan hati-hati.
Grappling Hook memengaruhi lebih dari sekadar pertempuran individu.
Pengurangan cooldown terlalu agresif dapat mengubah waktu yang dibutuhkan untuk berotasi antar objektif, memungkinkan satu Light untuk terpisah berulang kali dari tim atau menciptakan rute traversal yang tidak dapat dipadankan secara realistis oleh build lain.
Pengurangan satu detik ini karenanya merupakan uji coba yang terkontrol.
Ini memberi pengguna Grappling Hook akses lebih frekuen ke pergerakan vertikal, pelarian, dan reposisi agresif tanpa merancang ulang spesialisasi atau secara dramatis mengubah tempo peta.
Buff ini seharusnya paling terlihat selama pertempuran yang panjang.
Seorang Light yang menggunakan Hook untuk memasuki pertempuran sekarang mungkin dapat memulihkannya sedikit lebih awal, menciptakan kesempatan lain untuk mencapai atap, melintasi area terbuka, atau melarikan diri setelah mengambil kerusakan.
BFR menerima peningkatan kerusakan kecil tetapi berpotensi berarti
Kerusakan BFR meningkat dari 88 menjadi 90.
Embark menggambarkan senjata ini sebagai berkinerja di bawah sebagian besar pilihan Heavy lainnya.
Peningkatan dua poin ini terlihat kecil, tetapi keseimbangan senjata seringkali ditentukan oleh ambang kesehatan dan jumlah serangan yang berhasil dibutuhkan untuk mengeliminasi setiap tipe tubuh.
Perubahan kerusakan kecil dapat mengurangi jumlah kerusakan lanjutan yang diperlukan setelah beberapa tembakan atau meningkatkan konsistensi menyelesaikan lawan yang sudah terluka.
Ini tidak mengubah BFR menjadi senjata yang sepenuhnya berbeda.
Kecepatan tembakan, penanganan, dan rentang efektifnya tetap menjadi pusat kinerjanya. Penyesuaian ini dimaksudkan untuk mendekatkannya dengan alternatif Heavy yang lebih kuat daripada langsung menempatkannya di atas mereka.
Dagger menjadi lebih baik dalam mencapai dan mendaftarkan target
Jarak lunge utama dan sekunder Dagger telah meningkat dari 4,5 meter menjadi lima.
Kecepatan lunge maksimum juga sedikit meningkat, dan durasi sapuan untuk serangan sekunder telah diperpanjang untuk membuat backstab lebih dapat diandalkan pada jarak maksimum.
Perubahan ini mengatasi masalah spesifik yang diciptakan oleh overhaul jarak dekat di Season 11.
Dagger tergantung pada mencapai punggung lawan dan menghubungkan secara akurat serangan sekundernya. Ketika lunge gagal untuk menutup jarak yang cukup atau sapuan berakhir sebelum melewati area hit yang valid dari target, senjata tersebut kehilangan hadiah yang dimaksudkan untuk posisinya yang berisiko tinggi.
Memperpanjang jangkauan ini seharusnya membantu pengguna untuk terhubung dengan target yang bergerak lebih konsisten.
Jendela sapuan yang lebih panjang juga sangat penting. Seorang pemain mungkin memulai serangan dari sudut yang valid tetapi kehilangan backstab karena kedua Kontestan terus bergerak selama animasi.
Buff ini tidak membuat Dagger lebih mudah digunakan di setiap situasi.
Pendekatan tanpa terdeteksi, menghindari kerusakan jarak jauh, dan menemukan sudut yang benar tetap diperlukan. Ini seharusnya membuat posisi yang berhasil diterjemahkan menjadi kerusakan dengan lebih dapat diandalkan.
Dual Blades mendapatkan kembali sebagian agresi yang hilang di Season 11
Dual Blades menerima beberapa penyesuaian.
Sudut zona Presisi mereka meningkat dari delapan menjadi sembilan derajat, membuat serangan yang tepat sedikit lebih mudah dilakukan.
Jarak lunge utama kembali dari 4,5 meter menjadi lima, didukung oleh peningkatan kecil dalam kecepatan lunge maksimum.
Cross Slash sekarang lunge ke depan setiap kali pemain memiliki stamina penuh, bahkan tanpa input gerakan ke depan. Sebelumnya, tetap diam dapat mencegah lunge diaktifkan seperti yang diharapkan.
Kecepatan pergerakan saat mempertahankan posisi Deflect juga telah meningkat sebesar 25%.
Embark mengakui bahwa beberapa pengurangan yang diperkenalkan dengan Update 11.0 terlalu keras. Dual Blades dimaksudkan untuk menjadi pilihan melee agresif Medium, mampu maju ke dalam pertarungan dan mempertahankan tekanan.
Patch baru ini tidak sepenuhnya mengembalikan perilaku mereka sebelum perombakan. Ini sebagian mengembalikan mobilitas yang dibutuhkan untuk peran tersebut sambil tetap mempertahankan sistem stamina, presisi, dan pertahanan yang baru.
Deflect seharusnya terasa kurang membatasi tanpa menjadi perlindungan kecepatan penuh
Season 11 mengurangi kecepatan gerakan selama posisi Deflect Dual Blades sebesar 50%.
Update 11.3.0 mengembalikan sebagian dari kecepatan yang hilang itu.
Pemain masih lebih lambat saat melakukan deflect dibandingkan dengan gerakan normal, tetapi posisi ini seharusnya tidak terasa sefrustrasi itu.
Perbedaan ini diperlukan karena Deflect menggabungkan pertahanan dengan kemungkinan pengalihan kerusakan. Mengizinkan seorang pemain bergerak dengan kecepatan penuh saat menetralkan tembakan yang masuk bisa membuat senjata itu sangat sulit untuk dihukum.
Mengurangi gerakan terlalu berat menciptakan masalah sebaliknya.
Pengguna menjadi target yang dapat diprediksi yang dapat dikelilingi, diabaikan, atau diserang dari sudut yang tidak dapat ditutupi oleh pedang.
Nilai baru ini berusaha untuk mempertahankan komitmen yang berarti sambil memungkinkan pemain Dual Blades untuk terus maju atau menyesuaikan posisi.
Kerusakan FAMAS meningkat dari 23 menjadi 24
FAMAS menerima peningkatan satu poin dalam kerusakan per tembakan.
Sama seperti BFR, ia telah berkinerja lebih rendah dibandingkan dengan pilihan alternatif yang sangat terkelompok dalam arketipe itu.
Senjata burst-fire sangat sensitif terhadap nilai kerusakan individu karena setiap penarikan pelatuk mendistribusikan beberapa proyektil di seluruh satu urutan pendek.
Peningkatan satu poin per peluru menjadi perbaikan yang lebih besar ketika seluruh burst mendarat.
Perubahan ini menghargai pelacakan akurat dan penempatan burst tanpa mengubah recoil senjata, irama, atau perilaku magasin.
Pemain yang secara konsisten menghubungkan burst parsial mungkin tidak merasakan perbedaannya sebanyak mereka yang mampu menempatkan setiap tembakan pada target yang sama.
KS-23 kehilangan sebagian dari buff Season 11
Kerusakan KS-23 telah dikurangi dari 110 menjadi 104.
Kerusakan maksimum jarak jauh dipertahankan melalui perubahan pada pengali penurunan, yang meningkat dari 0,64 menjadi 0,675.
Update 11.0 meningkatkan kerusakan dasar shotgun dari 100 menjadi 110 karena Embark percaya bahwa kinerja tempurnya tetap terlalu rendah meskipun utilitas lingkungannya.
Data langsung menunjukkan bahwa 110 terlalu berlebihan.
Nilai baru ini tidak sepenuhnya membalikkan buff sebelumnya. Embark masih menganggap versi pra-Season 11 berada di bawah kekuatan dan berusaha menemukan posisi tengah.
Pengurangan kerusakan menjadi 104 memutus beberapa ambang kombinasi jarak dekat dan menurunkan kerusakan keseluruhan senjata per detik. Pada jarak maksimum falloff, kerusakannya harus tetap konsisten secara luas dengan versi sebelumnya.
Oleh karena itu, KS-23 kehilangan sebagian dari daya bunuh jarak dekatnya sambil mempertahankan lebih banyak dari kinerja jarak jauh dan utilitas strukturalnya.
Riot Shield sedang diperkuat sebagai senjata melee defensif Medium
Riot Shield menerima zona Precision yang lebih besar, jarak lunge yang meningkat, dan satu poin tambahan kerusakan hit presisi.
Sudut Presisi meningkat dari sembilan menjadi sepuluh derajat, sementara lunge utama meningkat dari 4,25 meter menjadi lima.
Kerusakan utama presisi meningkat dari 82 menjadi 83.
Shield Bash sekarang akan lunge ke depan dengan stamina penuh bahkan ketika pemain diam, mencocokkan perbaikan keandalan yang diterapkan pada Cross Slash Dual Blades.
Embark tidak berusaha mengubah Riot Shield menjadi senjata melee agresif lainnya.
Tujuan yang dinyatakan oleh pengembang adalah untuk memisahkan dua opsi Medium dengan jelas. Dual Blades harus maju dan bertarung. Riot Shield harus menyerap tekanan, menghentikan lawan, dan mengikat pertarungan objektif.
Buff ini meningkatkan kemampuan Shield untuk terhubung saat menyerang, tetapi nilai utamanya tetap pada kontrol defensif.
Satu poin kerusakan Riot Shield mengubah ambang penting
Peningkatan dari 82 menjadi 83 tampak hampir tidak signifikan hingga serangan berulang dipertimbangkan.
Tiga serangan presisi pada kerusakan 82 menghasilkan 246 kerusakan. Pada 83, urutan yang sama mencapai 249.
Efek praktis yang tepat tergantung pada kesehatan target, kerusakan sebelumnya, dan apakah setiap pukulan terdaftar sebagai presisi alih-alih tipis.
Tujuan Embark bukanlah memberi Shield peningkatan kerusakan besar. Ini sedang memperbaiki titik-titik batas sambil mengembalikan beberapa konsistensi yang hilang melalui rework.
Jarak lunge yang lebih besar dan zona Precision mungkin pada akhirnya lebih relevan daripada perubahan kerusakan numerik karena menentukan apakah serangan tersambung dengan nilai yang lebih tinggi sama sekali.
Spear menerima buff kerusakan melee yang paling substansial dari patch
Kerusakan presisi utama Spear meningkat dari 74 menjadi 82.
Kerusakan dasar utama meningkat dari 55 menjadi 57.
Urutan tiga sapuan sekunder berubah dari 75, 100, dan 125 kerusakan menjadi 75, 125, dan 150.
Dua serangan terakhir dengan demikian menerima peningkatan yang signifikan, terutama serangan terakhir.
Embark menyatakan bahwa pengurangan di Season 11 lebih parah dari yang dimaksudkan.
Nilai baru mengembalikan banyak kemampuan senjata untuk menghukum lawan yang tetap di dalam urutan sekunder penuh. Mencapai sapuan ketiga sekarang menghasilkan hasil yang jauh lebih kuat, tetapi pengguna tetap perlu cukup kontrol dan waktu bertahan untuk menyelesaikan animasi.
Buff ini seharusnya membuat Spear lebih mengancam dalam pertarungan objektif yang ramai, di mana beberapa musuh dapat tetap berada di dalam jangkauan sapuan senjata.
Ini juga dapat membuat penghentian urutan menjadi lebih penting. Mengizinkan pengguna Spear mencapai sapuan terakhir sekarang membawa biaya yang lebih besar.
Rework melee Season 11 masih aktif dikalibrasi
Update 11.0 membangun melee di sekitar stamina, zona presisi, posisi defensif, lunges, dan serangan lanjutan baru.
Revisi sistem yang begitu besar tidak bisa sepenuhnya seimbang melalui pengujian internal.
Pertandingan nyata mengekspos interaksi di berbagai tingkat keterampilan, kondisi jaringan, peta, dan mode. Jarak lunge yang terasa cukup dalam lingkungan terkontrol mungkin gagal melawan pemain yang mengubah arah secara tak terduga. Penalti gerakan defensif mungkin menjadi lebih membatasi sekali beberapa musuh mulai menyerang dari sudut yang berbeda.
Update 11.3.0 adalah koreksi luas pertama setelah mengamati sistem-sistem tersebut dalam skala besar.
Kebanyakan perubahan tidak meninggalkan filosofi rework. Mereka meningkatkan keandalan dan mengembalikan sebagian dari kekuatan yang dihilangkan terlalu agresif.
Dual Blades tetap agresif. Riot Shield tetap defensif. Dagger masih tergantung pada backstabs, dan Spear masih memberi penghargaan kepada penyelesaian urutan serangan yang lebih luas.
Embark sedang menyesuaikan seberapa efektif setiap senjata menjalankan peran yang dimaksudkan.
Angka Kerusakan Opsional memberikan umpan balik pertempuran yang lebih jelas
Update 11.3.0 memperkenalkan iterasi pertama dari sistem Angka Kerusakan.
Ketika diaktifkan, jumlah kerusakan yang dilakukan muncul di samping bilah kesehatan lawan.
Pemain dapat menonaktifkan fitur ini melalui pengaturan.
Ini memberikan konfirmasi langsung tentang seberapa banyak kerusakan yang dihasilkan sebuah serangan tanpa memerlukan perhitungan eksternal atau hanya bergantung pada pengurangan visual bilah kesehatan.
Sistem ini seharusnya sangat berguna setelah patch keseimbangan.
Pengguna BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield, dan Spear dapat melihat hasil dari nilai baru secara langsung. Pemain melee juga dapat membedakan serangan presisi dari hit tipis yang kerusakannya lebih rendah dengan lebih mudah.
Angka Kerusakan dapat meningkatkan pembelajaran bagi pemain baru, tetapi mereka juga menambahkan elemen visual lain ke pertarungan yang sudah padat.
Membuat sistem ini opsional memungkinkan pemain memilih antara informasi tambahan dan antarmuka yang lebih bersih.
Bot sekarang bereaksi dengan lebih cerdas terhadap pertempuran
Season 11 memperkenalkan pertandingan Cashout melawan lawan AI sebagai bagian dari pengalaman pengenalan ulang THE FINALS.
Update 11.3.0 meningkatkan beberapa bagian dari perilaku mereka.
Bot sekarang menjadi sadar ketika mereka mengambil kerusakan, membuat mereka lebih responsif terhadap penyerang. Pergerakan mereka di sekitar target telah dihaluskan, dan mereka seharusnya mempertahankan perilaku menghindar bahkan saat secara teknis tidak aktif.
Mereka akan menyebar di antara objektif dan objek interaktif daripada berkumpul di target yang sama.
Bot juga seharusnya berhenti menembak tanpa henti pada Ranjau Eksplosif yang tidak dapat mereka hancurkan dan memilih target lain sebagai gantinya.
Perubahan ini menangani perilaku yang dapat membuat lawan AI tampak rusak daripada tidak berpengalaman.
Cashout Bots dimaksudkan untuk mengajarkan struktur mode. Agar pelatihan itu berguna, musuh perlu bergerak, bereaksi, dan memperdebatkan objektif dengan cara yang cukup mirip dengan keputusan manusia untuk membentuk kebiasaan yang dapat diterapkan.
Point Break sekarang menyelesaikan timeout dengan benar
Putaran Point Break yang mencapai batas waktu sekarang akan berakhir dengan kemenangan pembela.
Sebelumnya, putaran bisa berakhir secara tiba-tiba tanpa menyelesaikan hasil dengan benar.
Koreksi ini meresmikan logika objektif.
Penyerang perlu menyelesaikan fase mereka sebelum waktu habis. Jika tidak, pembela telah berhasil mencegah objektif dan harus menerima kemenangan.
Pembaruan ini juga memperbaiki masalah spawn Power Shift di Kyoto yang dapat menempatkan anggota tim bambu di lokasi awal yang berbeda.
Bangunan di Kyoto menjadi lebih konsisten secara struktural
Embark telah meningkatkan ketahanan sebagian besar bangunan di seluruh Kyoto.
Tujuannya adalah untuk penghancuran yang lebih konsisten daripada menghilangkan penghancuran itu sendiri.
Kyoto memiliki struktur tradisional besar yang terdiri dari banyak bagian yang terhubung. Kerusakan pada satu bagian kadang-kadang dapat memicu runtuhnya jauh melampaui yang diharapkan pemain dari dampak awal.
Meningkatkan ketahanan seharusnya membuat hubungan antara kerusakan dan kegagalan struktural lebih mudah dipahami.
Bangunan masih dapat dihancurkan, tetapi satu titik yang rusak seharusnya tidak mungkin memicu reaksi berantai yang berlebihan yang menghilangkan bagian yang jauh lebih besar dari Arena secara tak terduga.
Seoul menerima perbaikan terkait yang mencegah satu tangga apartemen yang rusak menyebabkan runtuhnya yang tidak biasa besar.
Sistem sosial dan pesta menerima koreksi praktis
Anggota klub seharusnya sekali lagi dapat bergabung dengan pesta pemain dari klub yang sama ketika Open to Join diaktifkan.
Menetapkan akun sebagai Menunjukkan sebagai Offline sekarang menyembunyikan ukuran pesta dengan benar dan seharusnya tidak lagi menyebabkan status yang ditampilkan berkedip ketika Open to Join diubah.
Menghapus rekan satu tim dari pesta sekarang segera menghapus orang itu dari obrolan suara skuad.
Undangan dan opsi Bergabung dengan Pesta mereka dinonaktifkan setelah pencocokan menemukan sesi. Pemain yang sudah berada di pertandingan lain atau antrean juga akan muncul tidak tersedia.
Pembatasan ini dirancang untuk mencegah pemain masuk ke pertandingan sendirian atau terpisah dari pesta karena seseorang menerima undangan selama transisi ke sesi.
Indikator berbicara obrolan suara juga telah ditingkatkan di seluruh layar HUD, Teman, Tim, dan Skuad.
Antarmuka controller menerima beberapa perbaikan penting
Membuka Equipment Wheel dan Ping Wheel secara bersamaan sebelumnya bisa memadamkan antarmuka dan mencegah pengguna controller dari memilih senjata atau gadget.
Update 11.3.0 memperbaiki masalah itu.
Bar kemajuan juga telah ditambahkan saat mengambil objek dari jarak jauh dengan controller, membuat interaksi lebih mudah diikuti.
Serangan Melee Cepat seharusnya sekarang diaktifkan dengan benar ketika Bantuan Sasaran Melee dinonaktifkan, sementara serangan Melee Cepat normal tidak lagi menerapkan knockback yang dimaksudkan khusus untuk tendangan berbasis stamina.
Perubahan ini penting karena Season 11 meningkatkan jumlah tindakan melee dan komunikasi kontekstual yang harus dikelola pemain selama pertempuran.
Kegagalan antarmuka dapat lebih merugikan daripada masalah keseimbangan kecil ketika itu sementara menghapus akses ke seluruh loadout.
Showtime Blue Twitch Drops menghargai pemain melee
Kampanye Twitch baru tersedia hingga 13 Agustus 2026.
Melihat stream THE FINALS apapun dengan Drops diaktifkan selama satu jam membuka kunci Showtime Blue Spear.
Dua jam membuka kunci Showtime Blue Dual Blades.
Empat jam membuka kunci Showtime Blue Sword.
Seluruh set hadiah ini berfokus sepenuhnya pada senjata melee, selaras dengan satu musim yang dibangun di sekitar sistem pertempuran jarak dekat yang dirework.
Pemain perlu menghubungkan akun Twitch dan Embark yang relevan sebelum mengklaim hadiah. Seperti dengan kampanye lainnya, waktu tontonan biasanya terakumulasi hanya saat menonton saluran yang memenuhi syarat dengan Drops aktif.
Ketiga tonggaknya bersifat kumulatif, jadi mencapai persyaratan empat jam seharusnya memberikan hadiah sebelumnya juga.
Bermain ARC Raiders dapat membuka kunci Azimuth Set
Embark membalikkan arah promosi lintas game antara THE FINALS dan ARC Raiders.
Season 11 awalnya memungkinkan pemain untuk menyelesaikan Kontrak di THE FINALS dan mendapatkan Azimuth Outfit di dalam ARC Raiders.
Update 11.3.0 memperkenalkan Azimuth Set untuk THE FINALS yang dapat dibuka dengan bermain ARC Raiders dan menghadapi ARC.
Kedua game perlu terhubung melalui ID Embark yang sama untuk penyerahan hadiah lintas game.
Embark memperingatkan bahwa hadiah dapat memakan waktu hingga 24 jam untuk muncul setelah persyaratan yang relevan selesai.
Kolaborasi ini memperkuat hubungan antara dua alam semesta studio tanpa menjadikan hadiah sebagai pembelian Toko langsung.
Galaxy Estates bergabung dengan siklus kompetitif final
Update 11.3.0 juga mengonfirmasi bahwa Galaxy Estates bergabung dengan pool peta kompetitif untuk Siklus 4 dari seri online 2026.
Siklus 4 adalah siklus regional terakhir sebelum The Grand Major.
Tim yang memegang poin seri terbanyak di setiap wilayah setelah siklus itu menerima undangan langsung ke acara tersebut. Pesaing lainnya harus memenuhi syarat melalui rute yang lebih panjang.
Menambahkan Galaxy Estates memaksa tim profesional untuk bersiap menghadapi sistem pergerakan dan pola penghancuran Arena terbaru Season 11.
Terowongan kecepatannya, kolom anti-gravitasi, dan area terbuka besar dapat mengubah waktu rotasi secara signifikan dibandingkan dengan peta yang lebih lama.
Elytra tetap dalam pengujian anti-cheat terbatas
Embark telah menangani kebingungan pemain seputar Elytra, solusi anti-cheat baru yang dikembangkan secara internal yang terkait dengan perusahaan fiksi VAIIYA.
Elytra saat ini sedang diuji dengan kelompok kecil pemain terpilih dan mitra teknologi, termasuk NVIDIA GeForce NOW dan Microsoft.
Untuk sebagian besar pengguna, layanan ini mungkin sudah terinstal atau terlihat di latar belakang tetapi belum aktif menegakkan perlindungan anti-cheat.
Pembedaan tersebut menjelaskan mengapa beberapa pemain telah menemukan referensi mengenai Elytra tanpa melihat pengumuman peluncuran resmi secara penuh.
Embark berencana untuk meningkatkan bagaimana layanan melaporkan statusnya sehingga pengguna dapat memahami apakah penegakan aktif di sistem mereka.
Studio ini menargetkan Update 11.6 untuk mulai memperluas peluncuran, meskipun jadwal tersebut dapat berubah sesuai hasil pengujian.
Oleh karena itu, Elytra tidak boleh diperlakukan sebagai sepenuhnya operasional di seluruh basis pemain setelah Update 11.3.0.
Update 11.3.0 adalah langkah koreksi yang menyamar sebagai pesta dansa
Strike a Pose memberikan identitas paling terlihat dari pembaruan ini.
Ini memberikan Team Deathmatch variasi skoring sementara, memberi penghargaan kepada pemain yang mau merayakan di lokasi yang berbahaya dan mengubah Emote yang dilengkapi menjadi sesuatu yang lebih dari sekedar ekspresi kosmetik.
Di balik presentasi lantai dansa, namun, Update 11.3.0 terutama tentang memperbaiki Season 11.
C4 sedang dibatasi setelah tetap terlalu berpengaruh di loadouts Heavy. Grappling Hook menerima peningkatan mobilitas yang hati-hati. BFR dan FAMAS didorong menuju relevansi yang lebih besar, sementara KS-23 ditarik kembali dari buff yang berlebihan.
Sistem melee menerima recalibrasi terbesar.
Dagger sekarang dapat mencapai target dengan lebih dapat diandalkan. Dual Blades mendapatkan kembali sebagian dari tekanan ke depan mereka. Riot Shield menjadi lebih konsisten tanpa meninggalkan perannya sebagai defensif, dan Spear memulihkan bagian substansial dari kerusakannya.
Angka Kerusakan membuat penyesuaian-penyesuaian tersebut lebih mudah dipahami secara langsung, sementara peningkatan bot, perbaikan sosial, revisi peta, dan perbaikan controller menghapus beberapa sumber friksi seputar musim baru.
Update 11.3.0 THE FINALS sekarang tersedia.
Dapatkan eliminasi, amankan area, dan strike a pose sebelum tim lawan mengubah lantai dansa menjadi lokasi penghancuran lainnya. Informasi lebih lanjut di sini.