THE FINALS · 2026-08-28
Update 11.7.0 untuk THE FINALS memberikan efek Glitch dua detik pada Shockwave
Embark Studios telah merilis Update 11.7.0 untuk THE FINALS , memperkenalkan peningkatan penting yang berpotensi untuk Specialization Shockwave dari Medium build. Kontestan musuh yang terkena Shockwave sekarang menerima efek Glitch selama dua detik, sementara itu sementara menolak akses ke Gadget d

Embark Studios telah merilis Update 11.7.0 untuk THE FINALS, memperkenalkan peningkatan penting yang berpotensi untuk Specialization Shockwave dari Medium build. Kontestan musuh yang terkena Shockwave sekarang menerima efek Glitch selama dua detik, sementara itu sementara menolak akses ke Gadget dan Specializations di samping pemindahan yang sudah ada dari kemampuan tersebut.
Pembaruan ini juga melanjutkan acara Deep Signal dan mode waktu terbatas Orbital Hitters, menambahkan Set Feedback Looper bertema musik ke Toko, dan memulai minggu terakhir ketersediaan untuk paket The Grand Major 2025. Perbaikan teknisnya menangani masalah crash yang terkait dengan transisi ke Unreal Engine 5.7, masalah kinerja AMD FSR3, beberapa masalah PlayStation 5 dan suara senjata yang berdesis pada Xbox.
Update 11.7.0 bukanlah peluncuran konten berskala besar, tetapi penyesuaian Shockwave bisa memiliki efek yang lebih besar pada sandbox langsung daripada daftar perubahan singkat patch ini awalnya menunjukkan.
Shockwave sekarang mengganggu kemampuan musuh selama dua detik
Shockwave sekarang menerapkan efek Glitch dua detik pada setiap pemain musuh yang terkena. Efek ini tidak diterapkan pada rekan satu tim, Medium yang menggunakan kemampuan, atau peralatan yang dapat dipasang yang terjebak dalam ledakan.
Kontestan yang terpengaruh oleh Glitch tidak dapat menggunakan Gadget atau Specializations selama durasi efek. Ini menambahkan fungsi taktis kedua pada kemampuan yang awalnya dirancang untuk pemindahan fisik, interaksi lingkungan, dan manipulasi gerakan.
Sebelumnya, Shockwave yang sukses dapat mendorong lawan dari Stasiun Cashout, mengeluarkan mereka dari medan yang menguntungkan, atau mengganggu target dan posisi mereka. Ini juga bisa memanipulasi objek dan melepaskan peralatan seperti ranjau dan turret dari permukaan. Setelah pembaruan, hit yang sama bisa mencegah musuh yang terkena merespons dengan cepat menggunakan kemampuan pelarian, perisai, atau utilitas.
Efeknya hanya berlangsung dua detik, jadi Shockwave tidak menciptakan periode panjang penolakan kemampuan sepenuhnya. Namun, THE FINALS cukup cepat untuk interupsi singkat menentukan pertempuran yang ketat, terutama ketika target bergantung pada Specialization untuk bertahan hidup atau melepaskan diri.
Deskripsi “mikro stun” Embark memerlukan klarifikasi
Embark menggambarkan efek baru ini sebagai “mikro stun” Glitch, tetapi ini tidak boleh disamakan dengan stun konvensional yang sepenuhnya melumpuhkan lawan. Efek Glitch mencegah penggunaan Gadget dan Specializations dan mengganggu antarmuka pemain yang terkena, tetapi tidak secara inheren menghapus kemampuan mereka untuk bergerak, membidik, atau menembakkan senjata mereka.
Perbedaan ini penting saat mengevaluasi kekuatan perubahan ini. Hit Shockwave tidak secara otomatis meninggalkan lawan dalam keadaan tak berdaya selama dua detik. Musuh masih bisa membalas tembakan, bergerak menuju tempat berlindung, atau mencoba memenangkan pertempuran dengan kerusakan senjata normal.
Apa yang hilang adalah kemampuan untuk mengakses alat spesifik kelas selama interupsi. Seorang Light tidak dapat segera mengaktifkan Evasive Dash untuk melarikan diri, seorang Heavy tidak bisa bergantung pada Mesh Shield, dan Kontestan lain yang terkena tidak bisa memasang Gadget untuk membalikkan keterlibatan sampai jendela Glitch singkat berakhir.
Hasilnya lebih mendekati penguncian kemampuan sementara yang dilapisi di atas dorongan Shockwave daripada efek kontrol kerumunan yang keras secara tradisional. Menyebutnya stun penuh akan melebih-lebihkan apa yang sebenarnya diperkenalkan oleh Update 11.7.0.
Mesh Shield, Cloaking Device, dan Evasive Dash adalah target yang dimaksud
Embark secara spesifik mengidentifikasi Mesh Shield, Cloaking Device, dan Evasive Dash sebagai contoh dari Specializations yang sekarang harus dilawan oleh Shockwave.
Melawan seorang Heavy yang menggunakan Mesh Shield, Medium dapat mencoba untuk mengenai pemain dengan Shockwave dan menciptakan kesempatan singkat di mana perisai tidak dapat memberikan perlindungan normalnya. Heavy masih bisa bertempur dengan senjata, tetapi opsi defensif yang biasanya mengendalikan pertukaran sementara tidak tersedia.
Pemakai Cloaking Device menghadapi masalah serupa. Ketidaknampakan ditujukan agar Lights bisa melepas diri, mengubah sudut, atau memulai serangan tanpa menawarkan target yang jelas. Menerapkan Glitch pada momen yang tepat mencegah akses langsung ke Specialization itu dan memberi tim Medium periode singkat untuk mempertahankan tekanan.
Evasive Dash adalah target logis lainnya karena memungkinkan seorang Light untuk mengubah posisi dengan cepat dan melarikan diri dari pertukaran jarak dekat yang tidak menguntungkan. Shockwave yang sukses sudah menggeser pemain itu; efek Glitch sekarang mencegah Dash instan dari memperbaiki pergerakan tersebut.
Interaksi ini memberi Medium respons langsung namun bergantung pada keterampilan terhadap beberapa alat bertahan hidup yang kuat. Shockwave masih harus terhubung dengan musuh, dan penggunanya harus memanfaatkan jendela yang sangat singkat. Itu tidak secara pasif menekan setiap Specialization di sekitar.
Peralatan yang dapat dipasang sengaja tidak termasuk dalam efek Glitch baru
Update 11.7.0 menyatakan bahwa Glitch Shockwave tidak mempengaruhi peralatan yang dapat dipasang. Ini mencegah kemampuan tersebut menggantikan opsi anti-gadget yang didedikasikan seperti Granat Glitch.
Sebuah Shockwave masih bisa mendorong objek dan melepaskan ranjau atau turret melalui perilakunya yang fisik yang sudah ada, tetapi efek status yang baru ditambahkan dicadangkan untuk Kontestan musuh. Pemain tidak boleh berharap itu akan menonaktifkan setiap Guardian Turret, ranjau, atau objek bertenaga lainnya yang terjebak dalam ledakan.
Pembatasan itu penting untuk menjaga fokus peran kemampuan tersebut. Tanpa itu, Shockwave bisa menggeser pemain, memberikan pergerakan pribadi, memanipulasi objek Arena, mengganggu Specializations musuh, dan menonaktifkan keseluruhan pengaturan defensif dengan aktivasi yang sama.
Pisahnya juga menciptakan pilihan taktis. Shockwave sekarang lebih baik dalam mengganggu Kontestan yang beroperasi di belakang posisi defensif, sementara peralatan lain tetap diperlukan ketika peralatan yang dapat dipasang itu sendiri adalah masalah utama.
Perubahan ini memperluas Shockwave melampaui asal usul Aerialist-nya
Shockwave muncul di THE FINALS di Musim 10 sebagai Specialization yang mendefinisikan gaya bermain Aerialist Medium. Tujuan aslinya adalah untuk memanipulasi momentum dengan meluncurkan pemain dan objek menjauh dari titik dampak.
Desain itu menghasilkan beberapa penggunaan yang mungkin. Kontestan bisa menggeser musuh, membersihkan area sekitar sebuah objek, melempar objek lepas di Arena, atau menggunakan gaya yang dihasilkan sebagai bagian dari pergerakan mereka sendiri. Embark juga mempromosikan interaksi yang mampu melepaskan ranjau dan turret dari posisi mereka.
Shockwave bisa digabungkan dengan alat pergerakan seperti Jump Pad untuk menghasilkan peluncuran yang sangat besar. Embark secara singkat membatasi ketinggian maksimum kombinasi tersebut selama Musim 10 sebelum mengembalikan batasan tersebut di Update 10.6.0, menyimpulkan bahwa pengurangan asli terlalu agresif.
Sejarah ini menunjukkan bahwa Shockwave sudah merupakan Specialization yang secara mekanis serbaguna. Masalahnya bukanlah kurangnya aplikasi yang mungkin, tetapi kesulitan mengubah aplikasi-aplikasi tersebut menjadi nilai yang konsisten selama pertandingan biasa.
Update 11.7.0 memberikan setiap hit langsung imbalan tempur yang lebih jelas. Bahkan ketika dorongannya tidak melempar lawan dari platform atau menciptakan eliminasi lingkungan yang dramatis, Glitch dua detik masih bisa mendukung pertempuran berikutnya.
Embark mengatakan Shockwave adalah Specialization Medium yang paling sedikit digunakan
Menurut catatan pengembang yang menyertai patch, Shockwave telah menjadi opsi yang paling sedikit digunakan di antara Specializations Medium. Embark percaya bahwa itu dapat memberikan daya tahan yang lebih besar untuk kelas tersebut sambil berfungsi sebagai jawaban berbasis keterampilan terhadap kemampuan musuh yang kuat.
Penggunaan yang rendah tidak secara otomatis membuktikan bahwa Specialization lemah. Shockwave meminta pemain untuk memahami momentum, geometri Arena, penempatan proyektil, dan posisi baik rekan satu tim maupun musuh. Opsi yang lebih langsung secara alami bisa menarik audiens yang lebih besar meskipun alternatif teknisnya memiliki batasan yang tinggi.
Efek Glitch yang baru mengurangi jumlah keadaan luar biasa yang diperlukan agar Shockwave terasa produktif. Pengguna tidak lagi perlu menjatuhkan lawan dari peta atau merancang kombinasi pergerakan yang kompleks untuk membenarkan pilihan tersebut. Menonaktifkan sementara Specialization pelarian atau defensif adalah keuntungan yang dapat diulang yang berlaku di berbagai mode.
Apakah itu cukup untuk meningkatkan tingkat pemilihannya akan bergantung pada konsistensi. Jika Shockwave tetap sulit untuk digunakan dalam pertempuran jarak dekat, efek tambahan mungkin sebagian besar memberikan imbalan kepada pemain yang sudah mahir dengan kemampuan itu. Jika hitnya dapat diandalkan, itu bisa menjadi bagian yang lebih umum dari muatan Medium.
Dua detik bisa sangat menentukan dalam pertempuran tim yang terkoordinasi
Durasi Glitch terlihat singkat secara terpisah, tetapi tim yang terkoordinasi dapat memanfaatkan itu lebih efektif daripada pemain individu. Seorang Medium dapat menggunakan Shockwave untuk membuka jendela serangan singkat sementara kedua rekan satu tim berkonsentrasi menembaki target yang dipindahkan dan sementara dibatasi.
Seorang Heavy yang ditolak akses ke Mesh Shield selama dua detik mungkin dipaksa untuk mengekspos dirinya selama bagian paling berbahaya dari keterlibatan. Seorang Light yang tidak bisa Dash atau Cloak mungkin harus bertempur dari posisi yang dipilih oleh dampak Shockwave daripada posisi yang ingin mereka huni.
Efek ini juga seharusnya berguna di sekitar objek. Menonaktifkan sementara akses ke pergerakan atau Specializations defensif bisa memudahkan untuk mengeluarkan seorang Kontestan dari Stasiun Cashout, menghentikan dorongan atau mencegah masuk kembali setelah pemindahan.
Karena Glitch mengabaikan pemain sekutu dan penggunanya, Shockwave dapat digunakan dalam pertempuran tim yang ramai tanpa menonaktifkan peralatan atau kemampuan sekutu. Ini memberi profil koordinasi yang lebih bersih daripada efek yang mengharuskan rekan satu tim menghindari area mereka.
Pengendalian utama adalah timing. Mengaktifkan Shockwave terlalu awal mungkin memungkinkan Glitch kadaluarsa sebelum kerusakan yang signifikan menyusul, sementara menggunakannya setelah musuh sudah menggunakan kemampuan defensif dapat memberikan nilai yang lebih sedikit tergantung pada bagaimana interaksi itu teratasi. Tim harus memperlakukannya sebagai awal serangan daripada interupsi yang terisolasi.
Buff ini juga menciptakan kekhawatiran mengenai daya tarik kekuatan
Shockwave sekarang menggabungkan pemindahan, manipulasi objek, utilitas pergerakan, dan penolakan kemampuan. Menambahkan fungsi lain pada Specialization yang sudah fleksibel membawa risiko tertentu, meskipun penggunaan sebelumnya rendah.
Pertanyaan terpenting adalah apakah Glitch dua detik ini melengkapi identitas gerakan Shockwave yang dimaksudkan atau mulai mengesampingkan peralatan gangguan yang didedikasikan. Pengecualian peralatan yang dapat dipasang membantu mempertahankan pemisahan, tetapi penolakan kemampuan langsung tetap sangat berharga terhadap beberapa Specializations populer.
Ketergantungannya pada akurasi pemain adalah penyeimbang utama. Shockwave tidak secara otomatis mempengaruhi setiap lawan dalam keterlibatan, dan gagal terhubung membuang-buang peluang. Pengguna juga harus bereaksi cukup cepat untuk memanfaatkan efek status singkat.
Jika perubahan ini secara substansial meningkatkan penggunaan tanpa membuat Specialization menekan, itu akan mencapai tujuan yang dinyatakan oleh Embark. Jika Shockwave menjadi pilihan Medium universal karena mencakup terlalu banyak situasi secara bersamaan, kekuatan pemindahannya atau fungsionalitas Glitch mungkin memerlukan penyesuaian lebih lanjut.
Patch ini tidak mengubah damage, kekuatan fisik, kapasitas, atau cooldown Shockwave, jadi dampak langsung akan berasal sepenuhnya dari utilitas tambahan yang melekat pada hit yang berhasil.
Deep Signal memasuki minggu terakhir
Acara Deep Signal tetap aktif, memberikan Kontestan satu minggu lagi untuk menyelesaikan kontrak harian dan mendapatkan tiket untuk roda hadiah yang disponsori oleh ENGIMO.
Pemain dapat memperoleh hingga tiga tiket per hari. Setiap tiket memberikan satu putaran tambahan pada roda, yang berisi lebih dari 20 hadiah potensial.
Jika beruntung, posisi yang didapat dapat diubah menjadi Tiket Emas. Kali berikutnya roda berhenti pada ruang itu, Tiket Emas menjamin hadiah yang tidak dimiliki pemain. Sistem ini tidak langsung menghilangkan putaran duplikat, tetapi mencegah hasil yang berulang menjadi tidak produktif selamanya.
Dengan hanya tersisa satu minggu, pemain yang ingin menyelesaikan roda harus memprioritaskan kontrak harian. Melewatkan beberapa hari secara langsung mengurangi jumlah spin gratis yang tersedia sebelum acara ditutup.
Update 11.7.0 tidak menambah kolam hadiah baru atau mengatur ulang kemajuan yang ada. Ini melanjutkan acara yang diperkenalkan dalam pembaruan mingguan sebelumnya dan berfungsi sebagai pengingat bahwa jendela partisipasi yang tersisa terbatas.
Orbital Hitters menjaga pertarungan Arena di luar angkasa
Orbital Hitters juga berlanjut selama seminggu lagi. Mode waktu terbatas ini mengadaptasi formula Heavy Hitters sebelumnya ke pengaturan luar angkasa yang disponsori oleh ENGIMO.
Palu godam kembali sebagai senjata utama, dengan Kontestan menggunakan alat dampak dan lingkungan untuk meluncurkan lawan dari tempat yang aman. Penempatan dan momentum lebih penting daripada pertukaran tembakan jarak jauh yang konvensional, karena musuh dapat dikeluarkan dari pertarungan dengan tersingkir dari Arena.
Mode ini juga menciptakan lingkungan yang sesuai untuk bereksperimen dengan mekanika berbasis kekuatan. Meskipun Shockwave termasuk dalam build Medium dan Orbital Hitters menggunakan format khususnya sendiri, kedua bagian dari pembaruan ini mencerminkan THE FINALS’ penekanan yang lebih luas pada pemindahan dan pertempuran yang dipandu fisika.
Tidak ada perpanjangan baru yang diumumkan dalam Update 11.7.0. Embark menyatakan bahwa masih ada satu minggu tersisa, menjadikan ini kesempatan terakhir bagi pemain yang belum menyelesaikan aktivitas acara terkait.
Set Feedback Looper membawa penampilan rock ke Toko
Set Feedback Looper yang baru memberikan fokus kosmetik dalam update ini. Presentasinya dibangun di sekitar seorang gitaris Arena yang berpakaian kulit dan kacamata hitam, dengan Embark bercanda mempromosikan pembaruan di bawah judul “Pilih gitar disertakan.”
Set ini melanjutkan kecenderungan game untuk membingkai kosmetik Toko sebagai bagian dari program hiburan fiksi. Alih-alih memisahkan outfit dari identitas acara game, promosi yang menyertainya menghadirkan Kontestan sebagai penampil yang menduduki spotlight Arena.
Catatan tertulis Embark tidak memberikan inventaris item per item atau rincian harga untuk set ini. Detail tersebut harus diperiksa langsung di Toko dalam game daripada ditafsirkan dari karya seni promosi atau trailer.
Paket Toko Grand Major 2025 juga memasuki minggu terakhir mereka. Pemain yang tertarik dengan paket bertema esports perlu mendapatkannya sebelum mereka meninggalkan rotasi Toko saat ini, meskipun Update 11.7.0 tidak menerbitkan jam penghapusan yang tepat.
Perbaikan crash Unreal Engine 5.7 menangani biaya upgrade terbaru
Embark baru-baru ini mengupgrade THE FINALS ke Unreal Engine 5.7, sebuah perubahan teknologi yang substansial untuk game yang sangat bergantung pada penghancuran, fisika, efek visual, dan simulasi lingkungan jaringan.
Update 11.7.0 memperbaiki beberapa crash yang muncul selama transisi itu. Catatan tidak mengidentifikasi setiap individu skenario crash, tetapi pengakuan tersebut mengonfirmasi bahwa migrasi engine menyebabkan masalah stabilitas baru yang memerlukan pekerjaan lanjutan.
Pembaruan engine dapat memberikan manfaat rendering, pengembangan, dan kinerja jangka panjang, tetapi mereka juga mengubah sistem tingkat rendah yang bergantung pada game yang sudah ada. Bahkan ketika gameplay normal terlihat tidak berubah, perubahan pada penanganan aset, driver, perilaku memori, dan kode spesifik platform dapat menghasilkan regresi.
Patch ini harus meningkatkan pengalaman langsung, tetapi kata-kata luas menunjukkan bahwa Embark mungkin terus memantau stabilitas daripada menganggap setiap masalah terkait Unreal Engine 5.7 telah sepenuhnya teratasi.
PlayStation 5 menerima dua perbaikan stabilitas yang ditargetkan
Di PlayStation 5, Embark telah memperbaiki crash yang kadang-kadang terjadi dan masalah yang meminta input pengguna berulang kali melalui dialog penyimpanan selama peluncuran pertama game.
Dialog berulang itu bukanlah masalah keseimbangan atau gameplay, tetapi mempengaruhi pengalaman pertama membuka klien. Memperbaikinya menghilangkan gesekan yang tidak perlu bagi pemain PS5 baru atau kembali yang menginstal versi saat ini.
Perbaikan crash tambahan hanya dijelaskan sebagai kejadian sesekali, tanpa pemicu yang terdaftar. Pemain yang mengalami crash PS5 lain yang dapat diulang tidak boleh menganggap bahwa setiap masalah platform telah ditangani oleh entri ini.
Pemain PC tidak lagi perlu menghapus inpoutx64.sys
Update 11.7.0 menyelesaikan crash yang terkait dengan file driver Windows inpoutx64.sys. Pemain yang sebelumnya terkena konflik tersebut harus menghapus file tersebut untuk meluncurkan atau memainkan THE FINALS.
Embark mengatakan bahwa kerja sekitar itu tidak lagi diperlukan karena crash yang mendasarinya telah diperbaiki. Ini adalah perbaikan yang berarti bagi pemain yang menggunakan konfigurasi perangkat lunak atau keras yang bergantung pada driver, karena menghapus komponen tingkat sistem secara manual bukanlah prasyarat yang ideal untuk menjalankan sebuah game.
Pembaruan ini juga memperbaiki masalah penurunan kinerja yang mempengaruhi AMD FSR3. Embark tidak memberikan angka benchmark atau menentukan kombinasi resolusi, perangkat keras, dan pengaturan grafis yang mengalami masalah, jadi ukuran perbaikan mungkin bervariasi antara sistem.
Pemain yang sebelumnya menonaktifkan FSR3 karena kinerja yang menurun harus mencoba kembali opsi tersebut setelah menginstal pembaruan. Patch ini menegaskan bahwa masalah penurunan telah diperbaiki, tetapi tidak menjamin bahwa FSR3 akan memberikan hasil yang sama di setiap konfigurasi PC.
Pemain Xbox menerima perbaikan untuk audio senjata yang dapat secara berkala menghasilkan suara mendesis. Keandalan audio sangat penting di THE FINALS, di mana tembakan senjata memberikan informasi tentang lawan di dekatnya, jarak keterlibatan, dan arah pertempuran yang berlangsung.
Pertandingan Pribadi juga telah menerima penyesuaian antarmuka pengamat. Tim berwarna salmon yang sebelumnya ditampilkan kepada pemain yang menduduki slot pengamat telah digantikan oleh warna hijau.
Warna pengamat standar dalam Pertandingan Pribadi sekarang adalah oranye, pink, ungu, dan hijau. Ini tidak memiliki efek langsung pada keseimbangan pertandingan, tetapi memberikan penyelenggara dan penonton susunan warna empat tim yang lebih jelas dan lebih konvensional.
Perubahan ini sangat relevan untuk kompetisi komunitas, siaran, dan scrim terorganisir, di mana langsung membedakan tim lebih penting daripada saat bermain kasual.
Update 11.7.0 kecil, tetapi Shockwave bisa mengubah meta Medium
Kebanyakan dari Update 11.7.0 didedikasikan untuk melanjutkan acara yang ada, merotasi konten Toko, dan memperbaiki masalah teknis. Shockwave adalah satu-satunya perubahan keseimbangan langsung, tetapi cukup berarti untuk memengaruhi cara pemain Medium mendekati beberapa pertarungan umum.
Specialization mempertahankan identitas aslinya sebagai alat pergerakan dan pemindahan sambil mendapatkan imbalan yang dapat diandalkan untuk mengenai Kontestan musuh. Jendela Glitch singkat, tidak termasuk peralatan yang dapat dipasang, dan tidak sepenuhnya men-stun target, mencegah perubahan ini bekerja sebagai kontrol kerumunan yang tidak terbatas.
Di sisi lain, menolak Mesh Shield, Cloaking Device, atau Evasive Dash pada momen yang tepat dapat menentukan apakah lawan bertahan hidup. Shockwave sekarang menyediakan mobilitas, manipulasi lingkungan, dan jawaban langsung terhadap alat bertahan hidup musuh di slot muatan yang sama.
Isu yang menentukan adalah apakah fleksibilitas itu mengimbangi keterampilan yang diperlukan untuk menggunakannya atau mendorong Specialization melewati peran yang dimaksudkan. Data langsung Embark mengidentifikasi masalah penggunaan; Update 11.7.0 adalah upaya yang jelas untuk menyelesaikannya tanpa sekadar meningkatkan damage atau kekuatan dorong.
Deep Signal dan Orbital Hitters memberikan pemain satu minggu lagi untuk progres acara, sementara perbaikan engine, platform, dan kinerja menangani frustrasi teknis yang lebih mendesak. Namun, bagi sebagian besar Kontestan, konsekuensi abadi patch ini akan ditemukan saat Shockwave yang ditempatkan dengan baik menghilangkan opsi pelarian mereka selama dua detik krusial pertama.