IDC Games

The First Descendant · 2026-08-19

The First Descendant Musim 4 Episode 1: semua yang datang dalam pembaruan besar 20 Agustus

\r\n\r\n The First Descendant sedang bersiap untuk salah satu pembaruan terpentingnya di 2026, dengan Musim 4 Episode 1: The Great Clash diluncurkan pada 20 Agustus dan menghadirkan Descendant baru, finale cerita besar, Mega Dungeon ambisius, Trials bergaya roguelite, 11 Senjata Transenden, perubah

\r\n\r\n

The First Descendant sedang bersiap untuk salah satu pembaruan terpentingnya di 2026, dengan Musim 4 Episode 1: The Great Clash diluncurkan pada 20 Agustus dan menghadirkan Descendant baru, finale cerita besar, Mega Dungeon ambisius, Trials bergaya roguelite, 11 Senjata Transenden, perubahan progresi, penyeimbangan karakter dan perombakan substansial Battle Pass. Nexon Games sekarang merangkum livestream pengembang terbaru ke dalam rekap TL;DW, memberi pemain pandangan lebih cepat tentang semua yang akan tiba di Albion.

\r\n\r\n

Pembaruan Agustus terasa sangat penting karena tidak berpusat pada satu fitur utama saja. Sebaliknya, Nexon mencoba membentuk ulang beberapa lapisan permainan secara bersamaan. The Great Clash menggerakkan konflik sentral dengan Karel, Raven menambah daftar playable dengan gaya tempur shotgun, Trials memperkenalkan loop progresi yang dapat diulang berbasis jalur berubah dan peningkatan sementara, sementara Senjata Transenden menetapkan tier perlengkapan jangka panjang baru yang dirancang menjadi salah satu pilar utama progresi karakter.

\r\n\r\n

Dan itu baru permulaan. Sistem untuk pemain baru dan pemain yang kembali diperluas, Kyle dan Keelan menerima penyesuaian keseimbangan, Fellows bisa meningkatkan lebih jauh, beberapa sistem kualitas-hidup direvisi, dan Battle Pass Musim 4 dibangun ulang mengitari ekonomi Senjata Transenden yang baru.

\r\n\r\n

Dengan pembaruan tiba pada 20 Agustus, berikut semua yang terungkap dalam The First Descendant Season 4 Episode 1 August Update Preview.

\r\n\r\n

The Great Clash akhirnya membawa perang melawan Karel ke Albion

\r\n\r\n

Musim 4 Episode 1 berjudul The Great Clash, dan ceritanya berpusat pada konfrontasi yang sudah lama dinantikan antara umat manusia dan Karel, pemimpin pasukan gelap Qliphoth. Alih-alih menjaga konflik di medan perang jauh, Karel melancarkan serangannya langsung ke Ingris, dengan kapal perang Vulgus besar muncul di atas Albion dan memaksa para Descendant ke pertempuran yang jauh lebih dekat ke rumah.

\r\n\r\n

Perubahan itu tercermin langsung pada lingkungan yang akan ditemui pemain. Nexon telah mengonfirmasi adegan sinematik baru yang menggambarkan Pertempuran Albion dan kehancuran laboratorium, sementara misi cerita akan membawa pemain melalui akibat serangan Karel. Menyelesaikan misi-misi ini juga akan memberikan Bahan Amorfus Raven selain bahan dasar langka, menghubungkan progresi naratif langsung dengan memperoleh Descendant baru musim ini.

\r\n\r\n

The Great Clash ditempatkan sebagai lebih dari sekadar bab perantara. Nexon sebelumnya menggambarkan alur cerita ini sebagai puncak konflik dengan Karel, sekaligus menggunakannya untuk mulai mengungkap lebih banyak tentang aktivitas misterius Amon dan para Magister di balik layar. Itu memberi Musim 4 tugas sulit untuk menyelesaikan satu benang naratif besar sambil membangun fondasi untuk apa yang akan datang selanjutnya.

\r\n\r\n

Pusat dari finale itu ukurannya jauh lebih besar daripada misi cerita biasa.

\r\n\r\n

Kapal Induk Karel adalah pusat perhatian pembaruan Agustus

\r\n\r\n

Mega Dungeon baru, Karel's Mothership, adalah salah satu penambahan paling ambisius di Musim 4 Episode 1. Pemain yang telah menyelesaikan cerita utama hingga Musim 3 Episode 4 dapat mengakses aktivitas ini dari peta antara Albion dan Axion Plains, dengan dungeon dirancang sebagai konten multipemain.

\r\n\r\n

Nexon awalnya mendeskripsikan Mega Dungeon sebagai pengalaman berfokus narasi yang dimaksudkan terasa berkesan daripada sekadar menjadi koridor farming berulang lainnya. Strukturnya memasukkan lingkungan interaktif, beberapa skenario pertempuran dan beberapa komandan sebelum akhirnya mencapai konfrontasi dengan Karel.

\r\n\r\n

Presentasi pengembang terbaru memberikan detail lebih lanjut. Pemain akan melawan Karel tiga kali terpisah, dengan arena dan pola serangan berkembang selama setiap pertemuan. Mekanik lingkungan termasuk menghancurkan struktur, menangani lift mengambang dan meniadakan Propagate Resonators, memberi dungeon struktur encounter yang lebih rumit daripada sekadar berpindah dari ruang pertempuran ke ruang pertempuran.

\r\n\r\n

Kedua kesulitan Normal dan Hard akan tersedia sejak peluncuran. Normal dimaksudkan membawa pengalaman cerita utama, sementara pemain yang mencari sesuatu yang jauh lebih menantang nantinya akan menerima opsi tambahan.

\r\n\r\n

Opsi itu adalah Conquest.

\r\n\r\n

Conquest mengubah Mega Dungeon menjadi tantangan endgame sementara

\r\n\r\n

Karel's Mothership akan menerima kesulitan Conquest pada 3 September, dua minggu setelah Musim 4 Episode 1 diluncurkan. Alih-alih sekadar memberi musuh pool HP raksasa, niatan Nexon adalah membuat Conquest lebih menuntut melalui combat yang responsif dan tekanan bertahan hidup.

\r\n\r\n

Event tersebut kemudian berlangsung dalam dua fase kompetitif. Antara 3 September dan maintenance 17 September, Elite Squad Ranking Run akan mengharuskan party privat empat pemain, dengan Descendant ganda dilarang. Sepuluh tim tercepat akan memperoleh hadiah eksklusif termasuk medali, Namecard, UI Theme dan Dekorasi Lounge.

\r\n\r\n

Run Peringkat Leaderboard kedua dimulai 17 September dan berlangsung hingga 15 Oktober, kali ini memperbolehkan partisipasi solo maupun party. Pemain yang mencapai posisi atas leaderboard bisa mendapatkan medali dan hadiah tambahan sebelum Conquest ditutup pada akhir event. Semua yang berhasil membersihkan Conquest setidaknya sekali selama salah satu fase akan tetap menerima Dawn's Hero Namecard dan UI Theme beserta sebuah skin untuk Senjata Transenden Malicious Dominator, terlepas dari penempatan leaderboard.

\r\n\r\n

Nexon juga mengorganisir Creator Challenge di sekitar mode ini, membagi delapan kreator menjadi dua tim empat pemain. Voting komunitas dimulai pada 20 Agustus, menjelang peluncuran Conquest.

\r\n\r\n

Ini memberi Mega Dungeon dua identitas berbeda: klimaks naratif yang tersedia pada pembaruan awal Musim 4 dan, tak lama setelahnya, tantangan yang jauh lebih kompetitif yang ditujukan pada pemain endgame teroptimasi.

\r\n\r\n

Raven masuk roster dengan shotgun, mobilitas dan kombat agresif jarak dekat

\r\n\r\n

Penambahan playable utama pada 20 Agustus adalah Raven, Descendant Non-Attribute Fusion dengan identitas yang dibangun di sekitar senjata api, mobilitas dan tekanan jarak dekat shotgun. Latar belakangnya menempatkannya sebagai mantan bos sebuah guild yang beroperasi di dunia bawah Albion, dan Nexon sebelumnya mengaitkan sejarahnya langsung dengan masa kecil Viessa.

\r\n\r\n

Secara mekanis, Raven dirancang memberi keuntungan pada pemain agresif yang nyaman terus-menerus reposisi mengitari musuh.

\r\n\r\n

Pasifnya, Queen of Darkness, meningkatkan ATK shotgun dan fire rate sekaligus memungkinkan damage skill menghasilkan damage tambahan. Shadow Shot tersedia setelah menembakkan shotgun lima kali dan menjadi lebih kuat terhadap musuh yang terpengaruh Trace. Raven Feather meluncurkan seekor raven yang menciptakan Blade Feather, menyebabkan Bleed sekaligus menetapkan lokasi yang bisa digunakan Raven untuk perpindahan cepat.

\r\n\r\n

Skill ketiganya, Shadow Step, mendorong mobilitas itu lebih jauh. Raven melesat melalui pertempuran, menerapkan Trace dan menerima Veil of Night, yang memberikan keuntungan Multi-Hit bersama dengan tujuh instance penetralan damage. Kemampuan keempatnya, Vendetta, efektif mengubah identitas tempurnya menjadi alat eksekusi jarak dekat: skill berbasis shotgun ini meningkat damage-nya pada jarak yang lebih dekat dan dapat mengonsumsi sumber daya khusus Raven untuk memperkuat tembakan susulan cepat.

\r\n\r\n

Yang membuat Raven menarik adalah Nexon sudah menyediakan arah build alternatif melalui dua Skill Module baru.

\r\n\r\n

Nightfall mengarahkannya lebih dekat ke Descendant berbasis skill khusus, meningkatkan damage sesuai jumlah efek merugikan yang diterapkan dan memodifikasi kemampuan untuk menciptakan kombinasi pembersihan area yang lebih kuat. Sementara Law of the Back Alley menghapus batasan yang mendorong Raven ke shotgun dan memungkinkan dia memakai semua jenis senjata api secara efektif, membangun damage lewat serangkaian debuff Edict dan bahkan memberi periode singkat amunisi tak terbatas setelah Shadow Step.

\r\n\r\n

Pemain dapat mendapatkan Raven melalui Legion Laboratory dan Isolated Desert di Sigma Sector. Skin premium-nya Ruler of the Night, tiga head skin dan dua opsi makeup juga hadir bersamaan dengannya.

\r\n\r\n

Trials menambah loop progresi bergaya roguelite ke The First Descendant

\r\n\r\n

Meski Raven dan Karel's Mothership memberikan daya tarik visual paling jelas, Trials mungkin menjadi salah satu sistem pembaruan Agustus yang lebih penting untuk permainan jangka panjang.

\r\n\r\n

Nexon menggambarkan Trials sebagai konten yang dibangun di sekitar elemen roguelite. Setiap run terdiri dari tujuh zona, dengan tantangan meningkat seiring kemajuan pemain. Rute bisa berubah lewat teleportasi acak, dan pemain berulang kali memilih Variable Codes yang memodifikasi run mereka. Dalam empat run lengkap, sebanyak 20 pilihan Variable Code dapat dibuat.

\r\n\r\n

Tujuannya adalah menciptakan sesuatu yang kurang statis dibanding farming misi tradisional. Alih-alih masuk dengan rute yang sepenuhnya ditentukan dan mengulang struktur encounter yang sama persis, pemain berulang kali diminta menyesuaikan build dan progresi mereka menurut opsi yang ditampilkan selama run.

\r\n\r\n

Ada juga komponen risiko-dan-hadiah lewat Cracked Fissures. Event opsional ini bisa muncul selama Trials dan memungkinkan pemain memutuskan apakah mereka ingin mendorong lebih jauh dengan imbalan peluang farming tambahan.

\r\n\r\n

Trials tersedia segera setelah mencapai kesulitan Hard, meskipun matchmaking publik membutuhkan ambang Aktivitas Arche tertentu. Mode ini akan menjadi sumber farming utama untuk Senjata Transenden, Merit Tokens, Archive Shards, bahan pertumbuhan dan hadiah lainnya.

\r\n\r\n

Poin terakhir ini penting karena Trials tidak diperkenalkan sebagai aktivitas sampingan terpisah. Itu menjadi bagian dari ekonomi progresi baru yang hadir dengan Musim 4.

\r\n\r\n

Rotational Builds dirancang agar pemain kurang berkembang bisa masuk Trials segera

\r\n\r\n

Nexon juga menanggulangi salah satu masalah berulang yang dihadapi shooter looter: pemain baru dan yang kembali secara teknis bisa membuka konten jauh sebelum peralatan mereka siap berpartisipasi dengan nyaman.

\r\n\r\n

Musim 4 memperkenalkan Rotational Builds khusus untuk Trials. Ini memungkinkan pemain meminjam sementara Descendant yang telah dikonfigurasi penuh dengan perlengkapan preset, tidak termasuk Ancestor Modules. Sistem ini ditujukan bagi pemain yang memasuki kesulitan Hard tanpa build lengkap atau mereka yang belum memiliki cukup Descendant teroptimasi.

\r\n\r\n

Dua atau tiga build preset akan ditawarkan setiap minggu lalu diputar, dengan konfigurasi mereka terlihat sehingga pemain juga bisa menggunakannya sebagai contoh saat merencanakan karakter mereka sendiri.

\r\n\r\n

Pemain Rotational Build ditempatkan di pool matchmaking sendiri alih-alih langsung berdampingan dengan pemain yang menggunakan Descendant teroptimasi personal. Mereka tidak akan menerima EXP atau Proficiency senjata saat memakai konfigurasi pinjaman, tetapi mereka masih bisa farming Senjata Transenden, Merit Tokens, Archive Shards, Reactor dan bahan pertumbuhan External Component.

\r\n\r\n

Ini kompromi masuk akal antara aksesibilitas dan integritas progresi. Pemain bisa mengalami dan mem-farm konten baru tanpa harus terlebih dulu menyelesaikan build panjang, namun mengembangkan Descendant mereka sendiri tetap diperlukan untuk progresi konvensional.

\r\n\r\n

Dan Nexon menerapkan filosofi serupa di luar Trials.

\r\n\r\n

Boost Path bisa memberi pemain yang memenuhi syarat build Ultimate Bunny lengkap

\r\n\r\n

Mulai 20 Agustus, pemain dengan Mastery Rank 20 atau lebih rendah akan otomatis mendapatkan akses ke Boost Path: Bunny Build Guide, terlepas dari kapan mereka kembali ke permainan.

\r\n\r\n

Menyelesaikan Boost Path memberi sebuah Ultimate Bunny yang dikonfigurasi mengitari Electric Condense, dengan Ancestor Modules dikecualikan dari setup preset. Tujuannya jelas: alih-alih hanya menyediakan bahan terpisah dan mengharapkan pemain kurang berpengalaman memahami bagaimana semuanya menyatu, The First Descendant bergerak ke arah memberikan produk akhir yang dapat dipakai serta memperlihatkan bagaimana build fungsional dirakit.

\r\n\r\n

Antara Boost Path dan Rotational Builds, Musim 4 menyerang masalah onboarding dari dua arah. Satu sistem memberi progresi permanen menuju Descendant bernilai tinggi yang dapat dikenali, sementara yang lain memberi akses sementara langsung ke aktivitas endgame yang lebih baru.

\r\n\r\n

Itu menjadi sangat relevan karena Musim 4 sekaligus memperkenalkan tier perlengkapan baru yang sebaliknya bisa memperlebar jurang antara pemain mapan dan pemain baru secara signifikan.

\r\n\r\n

11 Senjata Transenden menciptakan sistem progresi jangka panjang baru

\r\n\r\n

Senjata Transenden kemungkinan merupakan perubahan sistemik terbesar yang hadir pada 20 Agustus.

\r\n\r\n

Sebelas akan diperkenalkan awalnya, menggabungkan versi ditingkatkan dari Senjata Ultimate yang ada dengan senjata baru sepenuhnya yang memiliki kemampuan sendiri. Pemain dapat melengkapi hingga tiga Senjata Transenden sekaligus, dan setiap senjata memiliki atribut tetap.

\r\n\r\n

Tidak seperti upgrade tetap konvensional, Senjata Transenden beroperasi melalui sistem Quality dengan nilai maksimum 400. Quality lebih tinggi menaikkan potensi performa Kemampuan Transenden senjata, sementara aktivitas berbeda memiliki rentang Quality yang mungkin berbeda. Sigma Sector, misalnya, bisa menghasilkan senjata antara Quality 176 dan 325, sementara Onslaught Difficulty 4 berada antara 376 dan 400. Aktivitas kelas atas seperti Void Vessel Hard dan Axion Infiltration bisa menghasilkan senjata Quality 400.

\r\n\r\n

Pentingnya, farming berulang secara bertahap menaikkan Base Quality senjata, yang secara efektif meningkatkan nilai minimum terjamin yang bisa jatuh. Setelah Base Quality mencapai 400 dalam konten yang mampu menjatuhkan level itu, senjata Quality 400 menjadi terjamin.

\r\n\r\n

Itu menciptakan model progresi di mana RNG masih terlibat tetapi farming yang persisten tetap menghasilkan kemajuan terukur menuju hasil optimal.

\r\n\r\n

Kemampuan Transenden sendiri mengandung tiga Factor. Pada Quality 400, 150 poin total didistribusikan antara faktor-faktor tersebut, dengan distribusi berbeda mengutamakan area seperti pembersihan mob atau damage single-target. Senjata juga menerima Sub-Ability tetap dan acak yang memodifikasi statistik mentahnya.

\r\n\r\n

Dan mendapatkan senjata yang tepat hanyalah permulaan.

\r\n\r\n

Senjata Transenden yang tidak diinginkan diubah kembali ke ekonomi progresi

\r\n\r\n

Sistem senjata baru Musim 4 termasuk ekonomi pembongkaran dan reroll sendiri alih-alih memperlakukan drop yang tidak diinginkan sebagai upaya farming yang sepenuhnya terbuang.

\r\n\r\n

Membongkar Senjata Transenden memberikan Transcendent Trait Elements, dengan senjata Quality lebih tinggi mengembalikan lebih banyak bahan. Elemen-elemen itu kemudian bisa dibelanjakan di toko Deslin untuk kotak Senjata Transenden tambahan atau ditukar dengan bahan yang digunakan untuk memodifikasi senjata yang ada.

\r\n\r\n

Transcendent Wave Modulator memungkinkan pemain mendistribusikan ulang 150 poin terkait Kemampuan Transenden sebuah senjata. Nexon juga memungkinkan hasil baru dibandingkan langsung dengan konfigurasi sebelumnya sebelum diterima, mengurangi risiko menghancurkan roll superior secara tidak sengaja.

\r\n\r\n

Sub-Wave Modulators melakukan fungsi setara untuk Sub-Ability acak. Pemain dapat mereroll dua properti acak sambil mengunci satu Sub-Ability yang ada dan hanya mengganti yang lain.

\r\n\r\n

Senjata Transenden akan jatuh di sebagian besar konten permainan, termasuk kesulitan Normal, artinya sistem ini dimaksudkan memengaruhi progresi jauh melampaui aktivitas endgame tersulit. Senjata Ultimate yang sudah sepenuhnya ditingkatkan juga tidak serta-merta menjadi usang, dan ketika versi Transenden dari Senjata Ultimate diperkenalkan, skin Senjata Ultimate yang ada dapat diterapkan langsung ke versi baru.

\r\n\r\n

Tujuan yang lebih luas jelas: Nexon ingin Senjata Transenden menjadi pengejaran progresi yang persistennya tinggi, bukan sekadar koleksi kecil tambahan di atas arsenal yang ada.

\r\n\r\n

Merit Tokens menghubungkan Trials dan Mega Dungeon ke ekonomi hadiah bersama

\r\n\r\n

Perkenalan Merit Exchange memperkuat desain itu.

\r\n\r\n

Merit Tokens bisa difarm tanpa batas melalui Trials, sementara Mega Dungeon memberikannya melalui konten mingguan. Pemain kemudian dapat mengunjungi Reina untuk menukar Token itu dengan beberapa hadiah, termasuk Transcendent Trait Elements yang digunakan dalam ekosistem Senjata Transenden.

\r\n\r\n

Ini menciptakan koneksi penting antara aktivitas musim ini.

\r\n\r\n

Trials memberi farming Senjata Transenden.
Senjata Transenden yang tidak diinginkan menjadi bahan pembongkaran.
Merit Tokens memberi jalur lain menuju bahan-bahan itu.
Mega Dungeon berkontribusi melalui progresi mingguan.

\r\n\r\n

Daripada setiap aktivitas baru berada di dalam silo hadiah independen, pembaruan Agustus mencoba menghubungkan semuanya mengitari target progresi bersama.

\r\n\r\n

Pendekatan itu seharusnya memberi pemain fleksibilitas lebih atas aktivitas mana yang mereka gunakan untuk maju, meskipun efektivitas ekonomi pada akhirnya akan bergantung pada tingkat drop aktual, pemasukan token dan biaya reroll setelah pembaruan live.

\r\n\r\n

Battle Pass dibangun ulang mengitari progresi Senjata Transenden

\r\n\r\n

Hadirnya Senjata Transenden juga mengubah Battle Pass secara signifikan.

\r\n\r\n

Hadiah Senjata Ultimate eksklusif Battle Pass sebelumnya dihapus. Sebagai gantinya, progresi Premium Battle Pass memberikan peningkatan peluang drop Senjata Transenden dan bahan pembongkaran tambahan. Bonus drop dimulai pada 5% di level Battle Pass 1 dan naik hingga maksimum 20% di level 80, dan Nexon mengatakan efek ini bisa menumpuk dengan item peningkat drop terpisah.

\r\n\r\n

Pengguna Premium juga akan memperoleh bonus Transcendent Trait Elements saat membongkar Senjata Transenden yang tidak diinginkan. Jadi Battle Pass sekarang terintegrasi langsung ke loop grind Senjata inti Musim 4 alih-alih hanya menyediakan senjata eksklusif terpisah.

\r\n\r\n

Harga Premium tetap 500 Caliber. Hadiah kosmetik termasuk skin umum, skin Vortex dan Orca, aksesori Hover Bike dan skin Battle Pass Nightfall untuk Raven dan Ajax, sementara beberapa head skin Musim 1 lama, gerakan sosial dan kotak aksesoris akan kembali melalui Bonus Shop.

\r\n\r\n

Dari perspektif desain progresi, ini salah satu perubahan paling berakibat di pembaruan. Battle Pass Musim 4 tidak lagi berdiri di samping loop loot utama permainan; ia langsung memodifikasi loop itu.

\r\n\r\n

Seberapa signifikan kenaikan maksimum 20% pada praktiknya akan tergantung pada tingkat drop Senjata Transenden yang mendasari, yang menjadikan ini salah satu sistem yang patut diikuti setelah peluncuran.

\r\n\r\n

Trigger Module baru memperluas Raven dan beberapa Descendant yang ada

\r\n\r\n

Dua Trigger Module baru juga bergabung ke ekosistem buildcrafting.

\r\n\r\n

Perfect Positioning ditargetkan terutama pada Descendant yang dibangun di sekitar mobilitas dan skill Redeployment. Penggunaan berulang menghasilkan stack Maneuver, dan mengaktifkan skill Redeployment lain pada tumpukan maksimum memicu peningkatan Skill Power, penghematan amunisi dan peningkatan maksimum perisai untuk periode terbatas. Raven dan Sharen dapat menggunakan module ini, meski spesifik dirancang dengan Raven dalam pikiran.

\r\n\r\n

Aesthetics of Violation berfokus pada karakter berbasis Neutralize. Menyusun Clash dan skill Neutralize dalam jendela timing tertentu dapat mengurangi pertahanan musuh sambil meningkatkan Skill Power pemain dan mereset cooldown skill terpanjang Descendant. Kyle, Keelan, Ajax, Valby, Sharen dan Esiemo termasuk karakter yang bisa memakainya.

\r\n\r\n

Itu memberi pembaruan Agustus sesuatu lebih dari sekadar menambahkan Raven. Beberapa karakter yang ada menerima kemungkinan build baru sekaligus, sementara dua di antaranya juga menerima perubahan keseimbangan langsung.

\r\n\r\n

Kyle dan Keelan menerima putaran penyeimbangan lagi

\r\n\r\n

Kyle dan Keelan adalah Descendant utama yang menjadi sasaran pembaruan keseimbangan bulanan Agustus.

\r\n\r\n

Skala damage Kyle dari perisai maksimum diperkuat, dengan Nexon menargetkan menaikkan outputnya ke tingkat yang layak untuk konten Onslaught. Responsivitas chain skill-nya juga ditingkatkan, meskipun nilai sinkronisasinya sedikit dikurangi.

\r\n\r\n

Penyesuaian Keelan menargetkan masalah berbeda. Nexon ingin mengurangi kesulitan dalam mengoperasikan karakter secara efektif sambil menaikkan damage minimumnya, menghasilkan performa yang lebih konsisten bahkan ketika pemain tidak mengeksekusi rotasi optimalnya dengan sempurna.

\r\n\r\n

Nilai sinkronisasi juga berubah untuk beberapa Descendant lain, dengan Nexon secara spesifik menyebut Dia dan Ajax di antara karakter yang menerima peningkatan.

\r\n\r\n

Dipadukan dengan Trigger Module baru, perubahan ini menunjukkan Musim 4 mencoba mencegah sistem progresi baru menenggelamkan roster yang sudah ada sepenuhnya.

\r\n\r\n

Fellows kini bisa mencapai level 40

\r\n\r\n

Fellows juga menerima ekstensi progresi lagi.

\r\n\r\n

Level maksimum mereka naik menjadi 40, dengan pemulihan HP, pemulihan amunisi dan pemulihan MP menjadi lebih kuat seiring pemain terus menaikkan level mereka. Bahan pertumbuhan Fellow juga akan dapat diperoleh dari Infiltration Dungeons, memperluas jumlah aktivitas yang berkontribusi ke pengembangan mereka.

\r\n\r\n

Ini tidak sehebat Raven atau Senjata Transenden, tetapi sesuai arah lebih luas pembaruan: lebih banyak aktivitas dihubungkan ke beberapa sistem progresi sehingga farming satu konten dapat memajukan beberapa tujuan sekaligus.

\r\n\r\n

Beberapa perubahan kualitas-hidup menargetkan grinding sehari-hari

\r\n\r\n

Musim 4 Episode 1 juga mencakup kumpulan perbaikan yang harus memengaruhi pemain terlepas dari apakah mereka langsung mengejar sistem endgame baru.

\r\n\r\n

Salah satu perubahan paling berguna memengaruhi Weapon Proficiency. Setiap senjata yang dilengkapi di slot senjata kini akan mendapatkan 100% Proficiency bahkan ketika bukan senjata yang sedang dipegang. Itu seharusnya secara substansial mengurangi kebutuhan untuk aktif menggunakan senjata semata-mata karena pemain ingin menaikkan Proficiency-nya.

\r\n\r\n

Debuff juga dipisahkan per pemain. Ketika beberapa pemain menggunakan Descendant yang sama, stack dan durasinya akan dilacak secara independen alih-alih saling mengganggu.

\r\n\r\n

Bahan dasar langka dibuat lebih mudah diperoleh dalam jumlah besar, mengurangi beberapa gesekan farming dalam membuat Senjata Ultimate, sementara misi field kesulitan Hard akan memberi EXP yang sebanding dengan Infiltration Operations. Perilaku tembakan musuh disesuaikan sehingga proyektil ditembakkan menuju arah moncong senjata monster sebenarnya saat tembakan terjadi, dan kombinasi efek Champion di kesulitan Normal diatur ulang agar lebih mudah dipahami.

\r\n\r\n

Tidak satu pun dari perubahan itu kemungkinan menjual Musim 4 sendirian, tetapi secara kolektif mereka mengatasi beberapa gesekan repetitif yang ditemui pemain selama sesi progresi panjang.

\r\n\r\n

Skin baru dan event Agustus menyertai pembaruan gameplay

\r\n\r\n

Seperti yang diharapkan, patch 20 Agustus juga memperluas katalog kosmetik The First Descendant.

\r\n\r\n

Enam skin Light and Dark baru ditambahkan. Valby, Serena dan Ines menerima versi Dark, sementara Hailey, Dia dan Blair menerima varian Light. Lampiran punggung bertema Light dan Dark baru dan efek spawn akan menyertai mereka. Serena menerima makeup Black Punk, Ines mendapat Crack of Dawn, dan Bunny menerima opsi makeup baru lainnya.

\r\n\r\n

Viessa juga mendapat skin premium baru Agent Snow Empress, sementara set kosmetik Field Survival Trainee dijadwalkan hadir pada 3 September. Skin eksklusif Senjata Transenden akan terus diperkenalkan seiring perluasan sistem senjata baru.

\r\n\r\n

Beberapa event dimulai bersamaan dengan pembaruan pada 20 Agustus, termasuk Frontline Medical Support, The Great Battle Deployment Mission, New Content Challenge Mission, event pemain kembali Back to Albion, Accelerate Research Week dan Descendant's Weekend. The Great Battle Deployment Mission secara spesifik mendorong pemain untuk mendapatkan dan mengembangkan Raven, Kyle dan Keelan, menghubungkan struktur event dengan karakter baru dan perubahan keseimbangan pembaruan.

\r\n\r\n

20 Agustus baru permulaan Musim 4 Episode 1

\r\n\r\n

Pembaruan Agustus Nexon substansial, tetapi roadmap Musim 4 Episode 1 meluas jauh melampaui hari peluncuran.

\r\n\r\n

Pada 3 September, Karel's Mothership menerima kesulitan Conquest dan event kompetitif terkait.

\r\n\r\n

Pada 17 September, Ultimate Hailey tiba bersamaan dua Ultimate Skill Module. Pembaruan yang sama memperkenalkan Cradle of Evolution, dungeon level lebih tinggi dengan alur tugas berubah yang dimaksudkan sebagai lokasi farming lain untuk pemain veteran. Lounge Storage Trading dan trading Senjata Transenden juga dijadwalkan tersedia.

\r\n\r\n

Lalu, pada 15 Oktober, Nexon berencana menambah lebih banyak Senjata Transenden, memperkenalkan bantuan tambahan untuk mem-farmnya, memperbaiki skill Freyna dan memperluas Trials dengan peta kedua.

\r\n\r\n

Roadmap 2026 yang lebih luas berlanjut di luar Episode 1, dengan Descendant baru Monet dan Henosis Sanctuary direncanakan untuk November, sementara Desember diharapkan membawa Ultimate Jayber dan Colosseum-A, aktivitas PvE-asimetris PvEvP pertama The First Descendant.

\r\n\r\n

Jadi patch Agustus terlihat kurang seperti drop konten mandiri dan lebih seperti fondasi tempat beberapa bulan progresi berikutnya dibangun.

\r\n\r\n

Musim 4 berusaha menyelesaikan lebih dari sekadar masalah konten The First Descendant

\r\n\r\n

Aspek paling menarik dari pembaruan 20 Agustus bukan hanya berapa banyak fitur yang ditambahkan Nexon Games.

\r\n\r\n

Melainkan seberapa erat fitur-fitur itu dihubungkan.

\r\n\r\n

Karel's Mothership memajukan cerita sambil memberi makan ekonomi Merit. Trials menawarkan gameplay bergaya roguelite yang dapat diulang sambil mem-farm Senjata Transenden dan Merit Tokens. Senjata Transenden yang tidak diinginkan bisa dibongkar menjadi bahan yang memperbaiki senjata lain. Rotational Builds memungkinkan pemain tanpa setup jadi masuk Trials, sementara Boost Path memberi akun kurang berkembang jalur menuju Ultimate Bunny fungsional. Battle Pass sekarang berinteraksi langsung dengan perolehan Senjata Transenden, dan sistem progresi yang sebelumnya berdiri terpisah semakin diikat bersama.

\r\n\r\n

Itu membuat Season 4 Episode 1: The Great Clash lebih penting daripada pembaruan musiman biasa.

\r\n\r\n

Raven adalah karakter baru yang jelas.

\r\n\r\n

Karel adalah bos baru yang jelas.

\r\n\r\n

Mega Dungeon adalah tontonan yang jelas.

\r\n\r\n

Tetapi Senjata Transenden dan Trials kemungkinan akan menentukan apakah Musim 4 sukses untuk jangka panjang. Keduanya dirancang sebagai sistem yang diharapkan pemain kembali berulang kali, bukan konten yang diselesaikan sekali lalu ditinggalkan.

\r\n\r\n

Pertanyaan mendasar bukan apakah 20 Agustus berisi cukup hal baru untuk dilakukan. Jelas ya.

\r\n\r\n

Pertanyaannya adalah apakah sistem-sistem itu menciptakan loop progresi yang cukup memuaskan untuk membuat pemain terus mengejar senjata lebih baik, bereksperimen dengan build baru dan kembali ke Trials, Mega Dungeons dan aktivitas musiman mendatang setelah kegembiraan awal The Great Clash memudar.

\r\n\r\n

Pemain akan mulai mengetahuinya ketika The First Descendant Season 4 Episode 1 diluncurkan pada 20 Agustus.

\r\n\r\n
\r\n<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">\r\n\r\n</div>
IDC Games← Volver a Noticias