IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15

Boris Todbringer dan Thanquol Mengungkap Gaya Kampanye yang Berlawanan di Lords of the End Times

Creative Assembly telah merilis overview kampanye lain untuk Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , kali ini berfokus pada Boris Todbringer dan Thanquol. Kedua Legendary Lords ini mewakili pendekatan yang sangat berbeda dalam menaklukkan: satu bertarung secara terbuka di bawah bendera

Creative Assembly telah merilis overview kampanye lain untuk Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, kali ini berfokus pada Boris Todbringer dan Thanquol. Kedua Legendary Lords ini mewakili pendekatan yang sangat berbeda dalam menaklukkan: satu bertarung secara terbuka di bawah bendera Ulric, sementara yang lain memanipulasi peristiwa melalui tentara rahasia, sumber daya yang dicuri, dan skema yang semakin tidak stabil.

Boris memimpin Middenland dari kota benteng Middenheim, menggunakan kemenangan untuk memperkuat Kuil Agung Ulric dan mempersiapkan wilayah utara Empire untuk perang. Thanquol, sementara itu, mendelegasikan pekerjaannya kepada bawahan Skaven yang dapat dikorbankan yang melaksanakan Rencana Utama atas namanya. Operasi-operasi ini dapat merusak pemukiman, mencuri sumber daya, memanggil ritual berbahaya, atau mengumpulkan tentara di belakang garis musuh.

Kedua kampanye akan hadir bersama Lords of the End Times pada 24 September 2026. Boris dan Thanquol akan tersedia sebagai paket karakter individu serta melalui bundel ekspansi lengkap, yang juga mencakup Nagash dan Glottkin.

Boris Todbringer Akhirnya Memimpin Middenland

Boris Todbringer telah ada dalam trilogi Total War: WARHAMMER selama bertahun-tahun, tetapi Lords of the End Times mengubah Count Elektor menjadi Legendary Lord yang sepenuhnya berkembang dan dapat dimainkan dengan faksi, unit, karakter, dan mekanik kampanyenya sendiri.

Sebagai penguasa Middenland dan Graf dari Middenheim, Boris menempati salah satu posisi defensif terpenting di Empire utara. Wilayahnya terancam oleh Beastmen yang muncul dari Drakwald, infestasi Skaven, invasi Greenskin, perampok Norscan, dan kekuatan Chaos yang semakin maju.

Kampanyenya mencerminkan tekanan itu. Alih-alih tetap di balik tembok Middenheim dan menunggu invasi lain, Boris dirancang untuk membawa pertempuran langsung kepada apapun yang mengancam Empire. Hal ini membuat faksinya lebih agresif dibandingkan gaya defensif dan diplomatik tradisional yang terkait dengan beberapa kampanye Imperial lainnya.

Reikland, Stirland, Wissenland, dan Nuln menyediakan sekutu potensial di dekatnya, tetapi Boris tidak akan kekurangan musuh. Posisinya tampaknya ditujukan untuk menciptakan kampanye di mana kerja sama dengan provinsi-provinsi Imperial lainnya tetap berharga tanpa menghilangkan kebutuhan akan tindakan militer yang cepat.

Persaingan yang telah lama berlangsung antara Boris dan Khazrak One-Eye juga memainkan peran penting. Selama kampanye, pemain akan menerima laporan tentang gerakan Brayherd dan potensi ancaman Beastmen. Peringatan ini tampaknya dapat diabaikan, tetapi mengejarnya memberi Boris kesempatan untuk menghadapi musuh-musuh Middenland dan akhirnya menyelesaikan vendetta pribadinya terhadap Khazrak.

Kecintaan Menggerakkan Kultus Ulric

Sumber daya utama dalam kampanye Boris Todbringer adalah Kecintaan, yang mewakili devosi rakyat Middenland kepada Ulric, dewa perang, musim dingin, dan serigala kuno dari Empire.

Kecintaan dapat dihasilkan dengan beberapa cara, meskipun mengalahkan musuh-musuh Middenland adalah sumber utamanya. Ini secara alami mendorong pemain untuk menjaga kampanye militer yang aktif daripada membangun ekonomi sambil menghindari konflik besar.

Kecintaan yang terakumulasi diinvestasikan ke dalam Kuil Agung Ulric di Middenheim. Kuil tersebut memiliki enam Sanctuary suci, termasuk lokasi-lokasi seperti Patung Serigala Putih dan Ruang Api Abadi. Setiap Sanctuary dapat dikembangkan melalui empat tahap, secara bertahap membuka manfaat yang lebih kuat.

Peningkatan ini tidak terbatas pada modifikasi pertempuran. Creative Assembly mengatakan Sanctuary dapat mempengaruhi ekonomi Boris, pengembangan militer, dan kemampuan diplomatik, sekaligus memperkuat unit-unit Ulrican baru yang menyertai faksinya.

Menuntaskan Sanctuary juga menyebabkan Api Suci Ulric terbakar lebih terang. Progresinya memberikan manfaat tambahan bagi Ritual Musim Dingin Boris dan para pejuang bertema Ulric, menciptakan hubungan langsung antara aktivitas di peta kampanye dan kinerja pasukannya.

Sistem ini memberi Boris sebuah tujuan jangka panjang yang jelas: berjuang untuk mengumpulkan Kecintaan, memutuskan area mana dari kuil yang harus diprioritaskan, dan menggunakan bonus yang dihasilkan untuk mendukung perluasan lebih lanjut.

Namun, kedalaman strategisnya pada akhirnya akan bergantung pada laju di mana Kecintaan diperoleh dan nilai relatif dari berbagai Sanctuary. Jika sumber daya menjadi melimpah terlalu cepat, pengembangan bisa berubah menjadi urutan peningkatan yang sederhana. Jika Kecintaan tetap terbatas, memilih antara manfaat ekonomi, diplomatik, dan militer seharusnya menghasilkan keputusan kampanye yang lebih berarti.

Sekutu Angkatan Darat Empire untuk Pertarungan Melee Agresif

Boris tetap dapat mengakses pilihan luas tentara konvensional Empire, memungkinkan dia untuk menurunkan artileri, kavaleri, infanteri misil, dan formasi gabungan. Namun, spesialisasinya lebih menyukai tentara melee agresif yang dibangun di sekitar pengikut Ulric.

Teutogen Guard menyediakan pusat yang terlindungi dengan baik dari daftar itu. Serangan piercing armor mereka, kemampuan merobek armor, dan pertahanan serangan yang ahli memungkinkan mereka menyerap serangan dari musuh yang berbahaya sebelum menggiling formasi berarmor.

Warriors of Ulric berfungsi sebagai infanteri senjata ganda yang dapat diandalkan yang dimaksudkan untuk melawan tentara musuh, sementara Wolf-Kin yang terlindungi ringan membawa kapak besar dan memberikan kerusakan armor-piercing yang murah. Knights of the White Wolf menyediakan dukungan kavaleri berat yang dapat tetap berada dalam pertarungan melee yang berkelanjutan alih-alih mengandalkan siklus serangan berulang.

Hunting Hounds menambah kecepatan, penyamaran hutan, dan potensi flanking, sementara Knights Panther menawarkan opsi kavaleri berat kejutan yang lebih konvensional. Boris juga dapat menyesuaikan Celestial Hurricanum, sebuah platform artileri mistik yang mampu menyerang dengan petir, meteor, dan tornado yang menghancurkan.

Identitas keseluruhan di medan perang adalah lebih tersusun daripada sekadar menyerang setiap unit yang tersedia ke dalam pertempuran. Tentara terkuat Boris tampaknya dirancang di sekitar lini maju yang tahan lama, infanteri yang dapat menghukum target berarmor atau terlindungi ringan, dan unit-unit mobile yang mampu memanfaatkan celah.

Boris sendiri adalah spesialis melee berarmor yang membawa Legbiter, Middenland Runefang. Pedang ini meningkatkan kemampuan ofensifnya, sementara Talisman of Ulric memberinya cara untuk memulihkan kesehatan setelah menerima kerusakan. Keterampilan uniknya memperkuat tentara melee, mendukung perannya sebagai komandan garis depan daripada jenderal yang tetap aman di belakang formasi.

Dia juga dapat bertarung bersama Ar-Ulric Emil Vargeir, pendeta tinggi legendaris dari Kultus Ulric. Emil menggabungkan kekuatan melee dengan kemampuan dukungan dan memberikan bonus tempur tambahan kepada unit seperti Teutogen Guard dan Knights of the White Wolf.

Thanquol Mengubah Pengkhianatan Menjadi Sistem Kampanye

Kampanye Thanquol bergerak ke arah yang berlawanan. Alih-alih secara terbuka menghadapi setiap lawan, Grey Seer mengembangkan Rencana Utama dan memerintahkan bawahannya untuk melakukan pekerjaan berbahaya.

Bawahan ini adalah lord Skaven yang terampil yang beroperasi di balik layar. Mereka mendapatkan pengalaman dengan menyelesaikan Rencana Utama dan memiliki pohon keterampilan individu yang meningkatkan kemampuan mereka untuk menjalankan operasi militer, ekonomi, atau magis.

Rencana Utama militer menargetkan sebuah pemukiman dan menghabiskan beberapa giliran secara diam-diam membangun tentara di dekatnya. Pemain memutuskan kapan kekuatan tersembunyi cukup kuat dan kemudian dapat memerintahkan serangan kejutan. Tentara yang sudah ada dapat diposisikan untuk mendukung serangan, berpotensi menciptakan ofensif yang terkoordinasi tanpa secara terbuka mengumpulkan seluruh kekuatan invasi di sepanjang perbatasan.

Rencana Utama ekonomi dibangun sekitar pencurian. Bawahan menyusup ke pemukiman untuk mencuri uang, makanan, dan Warpstone, yang memungkinkan Thanquol untuk mengeksploitasi wilayah kaya tanpa segera mendudukinya.

Rencana Utama magis memanggil ritual dengan hasil yang lebih merusak atau supernatural. Kemungkinan terkonfirmasi termasuk memanggil Verminlord dan memanggil meteor yang mampu menghancurkan provinsi yang ditargetkan.

Ketiga kategori ini memungkinkan sistem untuk mengatasi beberapa masalah kampanye. Pemain yang kekurangan makanan dapat mengorganisir pencurian yang ditargetkan, sementara seseorang yang bersiap untuk invasi dapat menciptakan tentara tambahan di belakang pertahanan musuh. Rencana magis menawarkan akses langsung ke efek yang kuat saat perluasan konvensional bukanlah jawaban terbaik.

Setiap Rencana Utama Dapat Menghadapi Komplikasi

Rencana Utama bukanlah tindakan sederhana yang segera menghasilkan hasil yang telah ditentukan. Mereka berkembang selama beberapa giliran dan dapat dimodifikasi seiring operasinya berkembang.

Setiap bawahan memiliki sekumpulan Skema. Skema baru ditambahkan secara acak ke Rencana Utama yang aktif setiap giliran, berpotensi menyediakan lebih banyak tentara untuk serangan, meningkatkan sumber daya yang tersedia untuk dicuri, atau memasok bahan-bahan yang diperlukan untuk ritual magis.

Menunggu dapat membuat Rencana Utama menjadi jauh lebih kuat. Sayangnya untuk Thanquol, persiapan tambahan juga meningkatkan kemungkinan Komplikasi.

Pengawal pemukiman mungkin menemukan bagian dari operasi militer dan menghilangkan beberapa unit tersembunyi. Komplikasi lain dapat mengurangi efektivitas rencana atau meningkatkan kemungkinan kegagalan, memaksa pemain untuk memutuskan apakah akan melanjutkan persiapan atau mengaktifkan operasi sebelum situasinya memburuk.

Thanquol dapat menghabiskan Warpstone untuk memperoleh Skema dan Trik tambahan dari klan Skaven lainnya. Tambahan ini dapat mengcounter Komplikasi, memperkuat tentara rahasia, atau meningkatkan probabilitas keberhasilan.

Mekanik ini menyerupai sistem dorong-keberuntungan strategis. Memungkinkan rencana untuk berkembang menciptakan lebih banyak peluang untuk meningkatkan imbalan akhirnya, tetapi setiap giliran tambahan memberikan kesempatan pada sesuatu yang lain untuk menjadi salah. Itu sangat sesuai untuk Thanquol, yang operasinya yang rumit dalam fiksi Warhammer secara teratur berubah menjadi kekacauan sebelum dia mengklaim bahwa semuanya terjadi persis seperti yang dimaksudkan.

Ini juga memberi kampanyenya fitur mirip permainan papan yang ada di samping manajemen pemukiman Skaven konvensional, konsumsi makanan, korupsi, dan Under-Empire.

Boneripper Mengubah Thanquol Menjadi Ancaman Garis Depan

Thanquol mungkin lebih suka mendelegasikan tugas berbahaya kepada bawahannya, tetapi dia jauh dari tidak berdaya dalam pertempuran. Dia adalah Legendary Lord hybrid melee dan spellcasting yang menggabungkan sihir dari Lores of Plague dan Ruin.

Dia akhirnya dapat membuka Spell Ketiga yang Ditakuti, memanggil Stormvermin langsung ke medan perang, dan dapat mengkonsumsi Token Warpstone untuk memperkuat sihirnya. Transformasi terbesarnya datang dari akses ke Boneripper, mount Rat Ogre bioteknologi raksasa miliknya.

Boneripper memberi Thanquol daya tahan yang lebih besar dan memungkinkannya terlibat dengan musuh dengan cara yang jauh lebih agresif. Pemain dapat melengkapi makhluk itu dengan Warpfire Braziers untuk pertempuran dekat yang brutal atau Warpfire Projectors yang mampu membakar formasi musuh dengan api magis.

Thanquol juga mendapatkan akses ke Skreech Verminking sebagai Legenda Hero dan dapat merekrut empat jenis Verminlord sebagai komandan tentara. Corruptors mengkhususkan diri dalam wabah dan gangguan medan perang, Warpseers menekankan sihir destruktif, Warbringers fokus pada pertempuran langsung, dan Deceivers menggunakan stealth, senjata jarak jauh, dan serangan beracun.

Digabungkan dengan varian melee dan jarak jauh dari Stormfiends, daftar Thanquol menambahkan pilihan elit yang kuat tanpa meninggalkan strategi Skaven klasik dari menggulingkan lawan dengan tubuh yang dapat dikorbankan sementara unit yang lebih berharga memberikan kerusakan yang menentukan.

Tim Serigala dan Tim Tikus Menawarkan Dua Pengalaman Kampanye yang Berbeda

Boris dan Thanquol bukan sekadar dua karakter baru yang terhubung dengan faksi yang ada. Mekanik mereka mendorong perilaku strategis yang berseberangan.

Boris adalah pilihan yang lebih langsung. Progresinya terkait dengan mengalahkan musuh, mengumpulkan Kecintaan, dan membangun kembali Kuil Agung Ulric. Kampanyenya menghargai ekspansi teritorial yang terlihat dan tentara agresif yang mampu menghadapi musuh-musuh Middenland secara langsung.

Thanquol dibangun di sekitar interferensi, operasi yang tertunda, dan risiko yang diperhitungkan. Alat kampanye terkuatnya dapat beroperasi di luar perbatasannya, memungkinkannya untuk mencuri sumber daya, menciptakan tentara tersembunyi, dan merusak provinsi tanpa memulai dengan deklarasi penaklukan tradisional.

Pemain yang mencari kampanye Empire yang bersifat militer dengan roster tematik yang kuat kemungkinan akan menemukan Boris lebih segera dapat diakses. Mereka yang menikmati manipulasi peta kampanye dan mengelola sistem yang saling berhubungan cenderung menemukan kompleksitas yang lebih besar dalam Rencana Utama Thanquol.

Perimbangan actual kedua kampanye akan bergantung pada faktor-faktor yang tidak dapat dinilai hanya dari deskriptif mereka. Generasi Kecintaan harus tetap cukup ketat untuk membuat peningkatan kuil menjadi berarti, sementara Rencana Utama perlu memiliki konsekuensi yang cukup serius untuk mencegah pemain menyelesaikan setiap masalah strategis dengan operasi jarak jauh.

Fondasi mereka tetap berbeda. Satu meminta pemain untuk memperkuat Middenheim melalui iman dan perang; yang lain mengubah ketidakmampuan, pengkhianatan, dan improvisasi Skaven menjadi seluruh kerangka strategis.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times diluncurkan untuk PC pada 24 September 2026. Membeli bundel lengkap atau salah satu paket karakter individunya juga akan memberikan akses ke Immortal Empires tanpa memerlukan kepemilikan dari game Total War: WARHAMMER sebelumnya, meskipun faksi dan Legendary Lords tambahan tetap memerlukan konten yang sesuai.

IDC Games← Volver a Noticias