IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25

Dunia Berakhir Dalam Empat Cara Saat Nagash, Thanquol, Boris, dan Glottkin Menginvasi Total War: WARHAMMER III

Apokalips tidak lagi menjadi sesuatu yang menunggu di akhir kampanye Immortal Empires. Lords of the End Times telah diluncurkan untuk Total War: WARHAMMER III , membebaskan Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer, dan Glottkin bersamaan dengan pembaruan gratis besar 9.0 dan pengubahan mend

Apokalips tidak lagi menjadi sesuatu yang menunggu di akhir kampanye Immortal Empires. Lords of the End Times telah diluncurkan untuk Total War: WARHAMMER III, membebaskan Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer, dan Glottkin bersamaan dengan pembaruan gratis besar 9.0 dan pengubahan mendasar tentang bagaimana permainan menangani kampanye akhir.

Dirilis pada 24 September, Creative Assembly menggambarkannya sebagai DLC terbesar yang diproduksi sepanjang sejarah trilogi selama sepuluh tahun. Paket lengkap ini mencakup empat Legendary Lords, delapan Legendary Heroes, lima jenis Lord dan Hero tambahan, 23 unit tempur, dan 12 Regiments of Renown, tetapi angka mentah hanya menjelaskan sebagian dari skala tersebut. Setiap kampanye dibangun di sekitar interpretasi yang sangat berbeda tentang End Times: Nagash ingin mengubah dunia menjadi kerajaan kematian, Thanquol mempersenjatai Masterplans yang semakin tidak dapat diandalkan, Glottkin menyebarkan korupsi Nurgle ke selatan menuju Empire, dan Boris Todbringer mencoba menjadikan Middenland sebagai tembok yang menghentikan segala sesuatu dari runtuh.

Peluncuran ini disertai dengan Neferata sebagai Legendary Lord gratis, sebuah perombakan besar untuk Vampire Counts, peningkatan signifikan bagi Archaon, dan tiga skenario Akhir yang sepenuhnya baru yang mampu mengubah Immortal Empires menjadi apokalips sejati. Creative Assembly juga mengubah cara ekspansi dapat dibeli: setiap Lord tetap tersedia secara terpisah, tetapi membeli karakter mana pun dari Lords of the End Times sekarang memberikan akses ke Immortal Empires tanpa memerlukan kepemilikan permainan Total War: WARHAMMER sebelumnya.

Nagash Lebih Dari Sekadar Legendary Lord, Ia Adalah Super-Faksi Undead

Tahun-tahun permintaan akhirnya menghasilkan karakter yang mungkin paling cocok untuk ekspansi End Times. Nagash, Supreme Lord of Undeath, tidak hanya masuk ke dalam permainan sebagai necromancer gaya Vampire Counts biasa. Kampanyenya dirancang di sekitar ide bahwa pencipta necromansi harus pada akhirnya menguasai hampir semua yang dihasilkan oleh kematian.

Permukiman yang ditangkap dapat menjadi pusat rekrutmen khusus yang menarik dari daftar Vampire Counts, Tomb Kings, dan Vampire Coast. Wilayah pesisir dapat menjadi Pirate Coves, sementara permukiman di pedalaman mendukung Burial Chambers dan Mausoleums. Permukiman besar dapat berubah menjadi Necropolises, mengumpulkan Energi Nekromantis dari daerah sekitarnya dan menggunakannya untuk memperluas kapasitas rekrutmen, membangun infrastruktur khusus, dan segera membangkitkan unit melalui Gravecall.

Piramida Hitam berfungsi sebagai mesin pusat untuk perkembangan jangka panjang Nagash. Sigil yang diperkuat yang dihasilkan melalui ekspansi dan pengembangan Necropolis membuka jaringan besar peningkatan, mengaitkan penaklukan wilayah dengan kebangkitannya. Creative Assembly telah menyatakan bahwa Nagash memiliki lebih banyak konten daripada karakter individu lainnya yang dirilis selama trilogi, dan aksesnya ke berbagai daftar undead membuat klaim itu mudah dimengerti.

Mortarchs Mengubah Penaklukan Menjadi Koleksi

Kampanye Nagash juga tentang membangun kembali lingkaran dalamnya. Ia dapat menaklukkan sembilan Mortarchs, termasuk Legendary Lords seperti Arkhan the Black, Neferata, Luthor Harkon, Vlad von Carstein, dan Mannfred von Carstein. Mengendalikan salah satu dari penguasa tersebut segera mentransfer kerajaan dan pasukan mereka ke kekuasaan Nagash yang terus berkembang.

Dieter Helsnicht, Walach Harkon, dan Krell muncul sebagai Legendary Heroes, sementara pengikut supernatural yang dikenal sebagai Yang Tanpa Nama dapat memberikan Lord kemampuan untuk menguasai unit musuh sebelum pertempuran. Nagash juga memburu Buku-Buku Nagash yang tersebar, yang memperluas repertoar sihirnya yang sudah ekstrem dengan mantra yang diambil dari Lore Cahaya, Vampir, Kematian, dan Nehekhara.

Hasilnya sengaja berlebihan. Nagash dapat mengangkat pasukan selama pertempuran melalui kemampuan Gravecall, bertarung sebagai karakter melee yang sangat kuat, dan bertindak sebagai apa yang Creative Assembly sebut mungkin penyihir individu terkuat dalam permainan. Unit barunya termasuk Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones, dan Khemric Titan yang besar, mengubah pasukannya menjadi kombinasi yang tidak dapat dihasilkan oleh faksi undead yang ada sebelumnya.

Thanquol Akhirnya Mendapat Kampanye yang Tidak Dapat Diandalkan Seperti Thanquol

Jika Nagash mewakili kekuatan yang luar biasa, Thanquol dibangun di sekitar rencana rumit yang akan berfungsi dengan sempurna jika kenyataan berhenti mengganggu.

The Grey Seer memimpin Clan Scruten dan melaksanakan Masterplans melalui bawahan khusus daripada menangani setiap detail sendiri. Rencana militer diam-diam mengumpulkan pasukan sebelum melancarkan serangan mendadak, skema ekonomi mencuri uang, makanan, dan Warpstone, sementara rencana sihir dapat menghasilkan hasil yang ekstrem seperti memanggil Verminlords atau memanggil meteor di seluruh provinsi.

Sistem ini semakin tidak stabil seiring berjalannya waktu dalam pengembangan Masterplan. Setiap giliran dapat menambah Skema yang berguna, tetapi juga dapat menghasilkan Komplikasi yang dapat melemahkan atau merusak operasi sepenuhnya. Thanquol bisa membeli trik tambahan dari klan Skaven lainnya, menghabiskan Warpstone untuk mengatasi masalah yang muncul dan memanipulasi rencana menuju kesuksesan.

Ini adalah salah satu sistem kampanye yang lebih tepat secara tematik yang dibangun Creative Assembly. Thanquol terkenal di seluruh Warhammer karena menganggap kegagalan katastrofi sebagai bukti kecerdasannya, dan kampanyenya membuat pemain secara berulang kali memutuskan apakah skema yang setengah jadi cukup baik untuk dilaksanakan atau apakah satu giliran persiapan lagi sepadan dengan risiko komplikasi tambahan.

Boneripper dan Verminlords Memberi Skaven Lonjakan Kekuatan Lagi

Di medan perang, Thanquol menggabungkan Lore Penyakit dan Kehancuran dan dapat akhirnya membuka Dreaded Thirteenth, memanggil Stormvermin langsung ke dalam pertempuran. Warpstone Tokens sementara meningkatkan kemampuan sihirnya, sementara Boneripper mengubahnya dari Grey Seer yang biasanya rentan menjadi ancaman melee yang jauh lebih tahan lama.

Daftar unit juga sama pentingnya. Thanquol mendapatkan Skreech Verminking sebagai Legendary Hero dan dapat mengerahkan beberapa varian Verminlord, bersama Stormfiends yang dipersenjatai untuk pertempuran jarak dekat atau jarak jauh. Pusbags, Warp-Doom Magma Cannon, dan Cauldron of a Thousand Poxes memperluas arsenal Skaven yang sudah sangat bervariasi.

Ini membuat kampanyenya terasa berbahaya pada dua level. Secara strategis, pemain mengguncang musuh melalui rencana dan kekuatan tersembunyi; secara taktis, skema tersebut didukung oleh beberapa monster dan senjata paling destruktif yang dapat diproduksi oleh Skavendom.

Glottkin Mengubah Prajurit Chaos Menjadi Hord Nurgle Hybrid

Tiga bersaudara menempati satu slot Legendary Lord di Glottkin. Otto dan Ethrac menaiki Ghurk yang mengerikan, menggabungkan kerusakan melee berat dengan sihir Nurgle dan daya tahan luar biasa. Kampanye mereka dimulai di Norsca, di mana tujuan segera adalah menaklukkan suku lokal sebelum mengumpulkan cukup momentum untuk mendorong ke selatan menuju Altdorf.

Fraksi mereka, Host of the Triplets, menggunakan jiwa yang dikumpulkan melalui pertempuran untuk membeli Gifts of Nurgle. Ini termasuk Rituals of Decay, Grandfather’s Blessings, dan kemampuan untuk mendirikan Gardens of Corruption. Saat korupsi Nurgle menyebar, ritual dan berkah yang semakin kuat menjadi tersedia.

Pemukiman yang ditangkap dapat menjadi baik Dark Fortresses tradisional atau Gardens of Corruption, dan Taman tersebut secara dramatis memperluas rekrutmen. Pasukan yang mulai dengan unit Warriors of Chaos dapat secara bertahap mengintegrasikan Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders, dan akhirnya daftar Daemon Nurgle yang lebih luas. Peningkatan Warband tetap menjadi bagian dari persamaan, memungkinkan pasukan fana dan Daemon untuk berkembang menjadi bentuk yang lebih kuat sepanjang kampanye.

Empat Juara Legendary Membuat Glottkin Semakin Sulit Untuk Dibunuh

Glottkin bergabung dengan koleksi karakter Nurgle yang sangat dermawan. Gutrot Spume dan tiga Maggoth Lords—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn, dan Bloab Rotspawned—dapat menjadi tersedia sebagai Legendary Heroes setelah memenuhi syarat kampanye.

Peran mereka di medan perang mencakup beberapa kebutuhan. Spume berspesialisasi dalam memburu target besar, Orghotts merobek infanteri sementara sembuh melalui Daemonic Acid Ichor, Morbidex menggabungkan kekuatan anti-infantri dengan Nurglings yang dapat dipanggil, dan Bloab menambah dukungan sihir dan kemampuan anti-besar. Varian Putrid Blightking yang baru dan monster lebih lanjut memperkuat kemampuan fraksi untuk menggiling musuh melalui daya tahan, regenerasi, racun, dan tekanan yang berkelanjutan.

Kampanye ini dengan demikian terletak di antara penaklukan Prajurit Chaos dan korupsi ekologi Nurgle. Glottkin tidak hanya membakar peradaban; mereka menggantinya dengan sesuatu yang jauh lebih menjijikkan.

Boris Todbringer Akhirnya Berhenti Menjadi Karakter yang Semua Orang Bisa Melihat Tapi Tidak Bisa Dimainkan dengan Benar

Di ujung lain ekspansi berdiri Boris Todbringer, Elector Count dari Middenland dan salah satu permintaan terlama di Total War: WARHAMMER. Boris telah muncul dalam seri selama bertahun-tahun, tetapi Lords of the End Times akhirnya mengubahnya menjadi Legendary Lord yang dapat dimainkan yang sepenuhnya dikembangkan dengan mekanik kampanyenya sendiri, daftar, dan tujuan.

Perkembangannya berputar di sekitar Fervour, yang pada dasarnya diperoleh dengan mengalahkan musuh Middenland. Fervour diinvestasikan ke dalam enam Sanctuaries di dalam Great Temple of Ulric, dengan setiap Sanctuary berkembang melalui empat tahap. Peningkatan dapat memperkuat ekonomi, diplomasi, dan militer serta meningkatkan unit Ulrican secara bertahap serta memperkuat Sacred Flame of Ulric.

Itu memberikan Boris kampanye defensif dengan pusat tema yang kuat. Middenland dikelilingi oleh ancaman potensial dari Skaven, Greenskins, Prajurit Chaos, dan Beastmen, sementara laporan khusus memperingatkan tentang aktivitas Brayherd yang muncul. Tak terhindarkan, itu membawa Boris kembali kepada musuh tertuanya: Khazrak One-Eye.

Middenland Akhirnya Mendapat Identitas Angkatan yang Tepat

Boris masih memiliki akses luas ke daftar Empire, tetapi pasukan barunya jauh lebih agresif daripada kombinasi yang berat senjata yang biasanya diasosiasikan dengan fraksi tersebut. Teutogen Guard menyediakan inti bertopeng, Wolf Kin dan Warriors of Ulric memperkuat serangan infanteri, Knights of the White Wolf memberikan tekanan melee yang bergerak dan Hunting Hounds menciptakan opsi gangguan cepat.

Ar-Ulric Emil Vargeir bergabung sebagai Legendary Hero Boris, menggabungkan kekuatan melee dengan buff untuk pasukan Cult of Ulric. Boris sendiri adalah komandan lini depan yang berat bersenjata menggunakan Middenland Runefang Legbiter, sementara Talisman of Ulric memberikan regenerasi saat ia perlu menarik diri untuk sementara waktu.

Itu menghasilkan mungkin militer fantasi yang paling konvensional di antara empat kampanye, tetapi juga satu yang mengisi kekosongan besar. Middenland sekarang terasa seperti interpretasi sendiri dari Empire daripada Reikland dengan posisi awal yang berbeda.

Neferata Adalah Legendary Lord Kelima—Dan Dia Gratis

Ekspansi berbayar hanya menceritakan sebagian dari cerita 24 September. Neferata, Vampir pertama, muncul bersamaan dengan Pembaruan 9.0 sebagai Legendary Lord gratis yang terkait dengan perombakan Vampire Counts yang lebih luas.

Kampanyenya berputar di sekitar Web of Power. Para pahlawan mendirikan Vampire Covens di dalam permukiman asing, menghasilkan Manipulasi sambil mempertahankan Tersembunyi. Neferata kemudian dapat menggunakan jaringan tersebut untuk mencuri, membunuh, mengganggu, dan memanipulasi fraksi lain, mengubah diplomasi dan spionase menjadi lapisan strategis yang lebih aktif.

The Vampire Counts sekarang merekrut Vampire Lords melalui Vampire Lairs yang tersebar di seluruh dunia. Pemain dapat membangkitkan seorang Lord dengan cepat atau menginvestasikan waktu tambahan untuk mengembangkan karakter yang lebih kuat dengan sifat dan bonus yang disesuaikan. Garis keturunan juga dapat diperkuat berulang kali alih-alih berakhir setelah tiga peningkatan, sementara struktur konfederasi yang baru memberikan jalur menuju pengumpulan Legendary Lords Vampire Counts di bawah satu fraksi.

Ini cukup substansial sehingga bahkan pemain yang mengabaikan karakter baru yang berbayar menerima kampanye undead yang sangat berbeda.

Immortal Empires Akhirnya Mendapat Akhir yang Tepat

Mungkin tambahan gratis yang paling berpengaruh adalah penggantian filosofi akhir permainan lama.

Creative Assembly sekarang membedakan peristiwa yang ada seperti A Grudge Too Far dan The Wild Hunt sebagai Crisis Scenarios, yang pada dasarnya merupakan ancaman mengganggu di tengah permainan. Tiga End Game Scenarios baru terletak di atasnya: Chaos Invasion, Vermintide, dan Nagash Rises.

Ini dimaksudkan untuk menjadi peristiwa yang menentukan kampanye dengan pembangunan narasi, mekanika unik, sinematik, dan perubahan keadaan dunia. Saat Devastation menyebar, pencahayaan kampanye, medan, dan musik dapat berubah, secara visual mencerminkan bahwa peradaban benar-benar kalah dalam perang.

Selama Chaos Invasion, Archaon menyatukan fraksi yang selaras dengan Chaos dan mulai hampir tidak bisa dikalahkan. Pemain harus menghancurkan lima benteng kunci dan mengalahkan pasukan invasinya sebelum dia dapat secara realistis ditantang dalam konfrontasi terakhir. Vermintide menghapus kebutuhan rahasia Skaven, mengungkapkan permukiman dan melepaskan gelombang besar ratmen sementara pemain mengumpulkan intelijen yang diperlukan untuk menghentikan Great Ascendancy. Nagash Rises membuat Supreme Lord of Undeath menyatukan Mortarchs-nya, memindahkan Piramida Hitam menuju Nagashizzar dan memaksa pemain untuk melawan undead sebelum pertarungan terakhir.

Ketiga peristiwa ini dapat dinonaktifkan atau disesuaikan bagi pemain yang lebih menyukai Immortal Empires sebagai sandbox yang tidak terputus.

Archaon Sekarang Sungguh-Sungguh Dapat Menjadi Lord of the End Times

Pembaruan 9.0 juga memberikan Archaon kampanye akhir yang jauh lebih sesuai.

Mengalahkan Chaos Legendary Lords sekarang dapat memungkinkannya untuk menaklukkan dan merekrut langsung mereka, mencakup Prajurit Chaos serta karakter yang selaras dengan Khorne, Nurgle, Slaanesh, dan Tzeentch. Daftar itu termasuk sosok-sosok seperti Skarbrand, Ku’gath, N’Kari, Kairos, dan bahkan Glottkin.

Setelah Archaon mencapai Kemenangan Pendeknya, ia dapat memilih untuk secara resmi menjadi Lord of the End Times. Melakukannya mengubah tujuan-tujuannya secara fundamental: Archaon dan vasalnya tidak dapat lagi merebut wilayah. Kampanye menjadi sepenuhnya terfokus pada menghancurkan permukiman dan menyebarkan Devastation, dengan bonus meningkat berdasarkan seberapa banyak dunia telah dihancurkan.

Pilihan ini tidak dapat diubah, yang merupakan cara yang tepat agar sebuah apokalips seharusnya bekerja.

DLC Juga Mengubah Siapa yang Dapat Bermain Immortal Empires

Creative Assembly telah membuat keputusan tidak biasa lainnya dengan Lords of the End Times: membeli salah satu dari empat paket Legendary Lord-nya memberikan akses ke Immortal Empires, bahkan jika pemain tidak memiliki Total War: WARHAMMER III atau satu dari dua permainan sebelumnya.

Lord yang dibeli mencakup konten fraksi baru mereka, daftar inti dari ras yang terkait, konten gratis yang relevan untuk ras tersebut, kampanye Immortal Empires dan bahkan Prologue WARHAMMER III. Permainan sebelumnya dan DLC yang dimiliki sebelumnya terus membuka fraksi yang sesuai di dalam Immortal Empires.

Keempat Lord dapat dibeli secara terpisah, sementara paket lengkap berisi semuanya dengan diskon paket 15%. Itu menjadikan Lords of the End Times secara bersamaan ekspansi terbesar trilogi sekaligus upaya untuk menyederhanakan masuk ke dalam apa yang telah menjadi perpustakaan konten selama sepuluh tahun yang besar dan berpotensi mengintimidasi.

Ini adalah Ekspansi End Times, Bukan Akhir dari Total War: WARHAMMER

Judulnya tentu mengangkat satu pertanyaan ketika Nagash pertama kali diungkap: apakah ini akhir Creative Assembly untuk Total War: WARHAMMER?

Jawabannya tetap tidak.

Kedua Creative Assembly dan Games Workshop telah berulang kali menyatakan bahwa Lords of the End Times bukanlah rilis terakhir untuk Total War: WARHAMMER. Ekspansi ini dengan sengaja mengadopsi apokalips Warhammer Fantasy karena menciptakan kemungkinan kampanye baru, bukan karena pengembangan trilogi berakhir pada 24 September.

Perbedaan ini penting ketika melihat struktur pembaruan. Alih-alih hanya mereproduksi End Times kanonis dan memaksa setiap kampanye menuju satu hasil historis, Creative Assembly telah mengubah materi tersebut menjadi sistem sandbox. Boris dapat membela dunia yang awalnya runtuh. Nagash dapat menjadi penguasanya. Archaon dapat menghancurkan segalanya sendiri. Thanquol mungkin dapat menjelaskan mengapa hasil apa pun adalah rencananya sejak awal.

Pemain masih memutuskan siapa yang menang.

Sepuluh Tahun Total War: WARHAMMER Telah Membangun Menuju Sesuatu Seperti Ini

Ada DLC yang lebih kecil dan titik masuk yang lebih bersih ke dalam trilogi, tetapi sedikit rilis yang lebih baik menunjukkan seberapa jauh Total War: WARHAMMER telah berkembang sejak 2016.

Satu kampanye kini memungkinkan satu fraksi menggabungkan tiga peradaban undead.

Kampanye lainnya mengubah ketidakmampuan Skaven menjadi minigame strategis.

Angkatan Nurgle dapat secara bertahap bermutasi dari pasukan Chaos fana menjadi kumpulan hybrid Daemon.

Middenland akhirnya memiliki kampanye yang berfokus pada Ulric yang telah diminta pemain selama bertahun-tahun.

Lords of the End Times sekarang tersedia, dengan Nagash, Thanquol, Boris Todbringer, dan Glottkin tersedia secara terpisah atau bersama-sama. Pembaruan 9.0 dan konten gratisnya telah diluncurkan bersamaan dengan mereka.

Dunia-yang-Dulu kini memiliki beberapa cara berbeda untuk berakhir.

Satu-satunya pertanyaan yang tersisa adalah apakah Anda berniat untuk menyelamatkannya—atau menjadi alasan bahwa tidak ada yang tersisa.

IDC Games← Volver a Noticias