IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-08-28

Nagash dan Glottkin mengungkap dua pasukan Akhir Zaman yang berbeda secara radikal dalam Total War: WARHAMMER III

Creative Assembly telah memberikan pandangan lebih dekat tentang kekuatan yang dipimpin oleh Nagash dan Glottkin dalam Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times . Showcase roster baru ini menempatkan kedua Legendary Lord ini saling berhadapan, menyoroti fleksibilitas rekrutmen besar dari Lo

Creative Assembly telah memberikan pandangan lebih dekat tentang kekuatan yang dipimpin oleh Nagash dan Glottkin dalam Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. Showcase roster baru ini menempatkan kedua Legendary Lord ini saling berhadapan, menyoroti fleksibilitas rekrutmen besar dari Lord Tertinggi Bangsawan yang Tak Mati dan campuran kuat dari kekuatan manusia dan iblis yang melayani tiga saudara korup Nurgle.

Lords of the End Times diluncurkan pada 24 September 2026, memperkenalkan Nagash, Glottkin, Thanquol, dan Boris Todbringer sebagai empat Legendary Lord yang bisa dibeli terpisah. Mereka juga akan tersedia dalam satu paket dengan diskon 15%. Creative Assembly menggambarkannya sebagai DLC terbesar yang dirilis selama sepuluh tahun sejarah seri Total War: WARHAMMER.

Di seluruh paket lengkap, ekspansi ini berisi empat Legendary Lord, delapan Legendary Hero, lima Lord dan Hero tambahan, 23 unit medan perang, dan 12 Regiments of Renown. Bagian Nagash dan Glottkin mendekati konten tersebut dari arah yang sangat berbeda: Nagash menggabungkan unit dari setiap pasukan undead utama, sementara Glottkin memperkuat Warriors of Chaos dengan Iblis Nurgle, infanteri elit, dan beberapa monster besar.

Nagash tidak beroperasi seperti faksi undead konvensional

Keunggulan utama Nagash bukan hanya kekuatan unit barunya. Sebagai arsitek necromancy, ia dapat merekrut tentara dari Vampire Counts, Tomb Kings, dan Vampire Coast, menggabungkan tiga pasukan yang sebelumnya terpisah oleh kampanye dan sistem rekrutmen mereka masing-masing.

Pemukiman pantai yang ditaklukkan oleh Nagash dapat menjadi Persembunyian Bajak Laut, sementara wilayah daratan dapat diubah menjadi Kamar Pemakaman atau Mausoleum. Struktur ini membuka akses ke berbagai kolam rekrutmen undead, memungkinkan tentaranya untuk mencampur infanteri buangan, konstruksi monster, kavaleri vampir, artileri, unit spektral, dan undead bersenjata bubuk mesiu.

Pemukiman utama dapat diubah menjadi Necropolises. Ini mengumpulkan Energi Necromantic dari provinsinya dan provinsi tetangga, menyediakan sumber daya yang digunakan untuk mengembangkan bangunan khusus, memperluas kapasitas unit, dan segera memanggil pasukan melalui rekrutmen Gravecall.

Hasilnya adalah faksi yang dirancang untuk akumulasi. Nagash menjadi lebih berbahaya saat wilayahnya berkembang, Necropolises-nya berlipat ganda dan bagian tambahan dari Piramida Hitam diperkuat. Perkembangan ini juga mendukung tujuan kampanyenya untuk mengubah dunia menjadi Tanah Orang Mati.

Fleksibilitasnya substansial, tetapi juga menciptakan tantangan keseimbangan yang jelas. Akses ke tiga roster undead lengkap dapat memungkinkan Nagash untuk menghindari kelemahan yang biasanya mendefinisikan faksi-faksi tersebut. Creative Assembly tampaknya mengontrol potensi itu melalui spesialisasi pemukiman, kapasitas unit, dan ekonomi Energi Necromantic, meskipun efektivitas akhir dari batasan-batasan tersebut tidak dapat dinilai sebelum rilis.

Lord Tertinggi Bangsawan yang Tak Mati adalah baik seorang caster maupun seorang algojo

Creative Assembly menggambarkan Nagash sebagai mungkin karakter individu paling kuat dalam game. Pernyataan ini mencerminkan perannya yang dimaksudkan sebagai apex spellcaster yang juga dapat menghilangkan target utama dalam pertempuran langsung.

Disiplin sihir utamanya adalah Lore of Undeath yang baru, tetapi mendapatkan Buku-Buku Nagash memberinya tambahan sihir dari Lore of Light, Death, Vampires, dan Nehekhara. Ini secara bertahap memperluas pilihan penyembuhan, pemanggilan, kerusakan, dan kontrol medan perang yang sudah luas.

Nagash juga membawa beberapa senjata dan kemampuan unik. Tongkat Kekuasaannya, Alakanash, dapat melepaskan pusaran yang mendorong penyerang terdekat menjauh. Pedang Mortis-nya, Zefet-Nefbar, menghasilkan ledakan dan mengubah kerusakan yang ditimbulkan menjadi kesehatan yang dipulihkan. Arch Necromancer berfungsi sebagai kemampuan eksekusi, memberikan kerusakan ekstrem kepada Lord atau Hero musuh setelah target sudah terluka parah.

Ryze: Kemampuan Gravecall membawa konsep ini lebih jauh dengan memungkinkan Nagash untuk memanggil unit selama pertempuran. Dia dirancang untuk memengaruhi hampir setiap bagian dari sebuah keterlibatan: pertempuran langsung, pemanggilan sihir, penguatan, penyembuhan, kontrol area, dan penghapusan karakter musuh.

Ini jelas merupakan fantasi kekuatan yang disengaja daripada upaya untuk memposisikan Nagash sebagai pemimpin faksi biasa. Pertanyaan yang lebih penting adalah bagaimana biaya multiplayer, kemajuan kampanye, dan batasan kemampuan mencegah kekuatan itu menjadi otomatis daripada diperoleh.

Roster baru Nagash mengisi peran taktis tertentu

Nagash menerima dua Legendary Heroes, satu Lord umum, satu Hero umum, enam unit baru, dan tiga Regiments of Renown. Penambahan roster khususnya adalah:

  • Legendary Lord: Nagash
  • Legendary Hero: Dieter Helsnicht
  • Legendary Hero: Walach Harkon
  • Lord: High Liche Priest
  • Hero: Tomb Herald
  • Unit: Drakenhof Templars
  • Unit: Spirit Host
  • Unit: Morghast Harbingers
  • Unit: Morghast Archai
  • Unit: Khemric Titan
  • Unit: Coven Throne
  • Regiment of Renown: Icon of Usirian
  • Regiment of Renown: Sepulchrex
  • Regiment of Renown: The Silent Legion

Dieter Helsnicht adalah seorang caster ofensif yang menggabungkan sihir dari Lore of Vampires dan Death. Dia juga memiliki ikatan sihir Burning Skull dan dapat menunggangi Manticore Undead yang unik, memberi Nagash penyerang sihir yang mobile yang mampu beroperasi secara mandiri dari formasi utama.

Walach Harkon menjabat dalam peran hibrida langsung. Blood Knight menggabungkan Lore of Vampires dengan performa melee yang kuat, serangan sihir dari Crimson Blade, dan dua potensi penggunaan untuk Blood Chalice. Dia bisa meminumnya untuk memulihkan kesehatan atau menerapkan isinya ke senjatanya untuk kekuatan ofensif yang lebih besar.

Kedua karakter ini dapat menjadi Mortarchs dalam kampanye Nagash. Dieter Helsnicht dan Walach Harkon juga akan dapat dibuka oleh faksi Vampire Counts, memastikan bahwa inklusi mereka tidak terbatas hanya pada tentara Nagash.

High Liche Priest adalah lord caster yang dapat disesuaikan dengan akses ke Lore of Nehekhara, Light, Death, atau Undeath. Gaze of Usirian-nya dapat menginfeksi teror, sementara pemanggilan Tomb Swarm menciptakan area skarab beracun. Faksi Tomb Kings juga akan mendapatkan akses ke Lord ini.

Tomb Herald adalah Hero dukungan melee yang Ikon Raja-nya memulihkan unit undead di sekitarnya. Bonus kepemimpinannya meningkat seiring pertempuran berlanjut, mendorong pemain untuk menjaga Herald dekat dengan formasi penting alih-alih menggunakannya sebagai duelist terisolasi.

Drakenhof Templars dan Spirit Hosts memperkuat lini depan

Drakenhof Templars adalah kavaleri Vampir bersenjata berat yang dirancang untuk mencegat monster dan kavaleri lawan. Serangan mereka menggabungkan penetrasi armor dengan bonus anti-besar, sementara Drakenhof Banner meningkatkan manfaat yang diterima dari penyembuhan.

Interaksi itu seharusnya membuat Templars sangat efektif saat didukung oleh Nagash, Tomb Herald, atau sumber regenerasi undead lainnya. Alih-alih hanya berfungsi sebagai kavaleri serangan konvensional, mereka dapat menjepit target yang mahal dan secara bertahap mengubah keterlibatan yang berkepanjangan menjadi keuntungan mereka. Tentara Vampire Counts juga akan dapat merekrut mereka.

Spirit Hosts mengisi posisi yang sangat berbeda. Creative Assembly mengategorikan mereka sebagai elite Ethereal chaff: unit dengan entitas tinggi yang mengorbankan kerusakan mentah sebagai imbalan untuk serangan tahan sihir yang dapat menembus armor, Frostbite, dan kemampuan untuk mengepung musuh yang berpakaian pelindung.

Tujuan mereka adalah gangguan daripada eliminasi cepat. Spirit Hosts dapat memperlambat dan menahan unit lawan sementara Morghasts, kavaleri, atau monster memberikan kerusakan yang menentukan. Mereka juga akan ditambahkan ke roster Vampire Counts yang lebih luas.

Morghasts memberikan Nagash dua ancaman terbang khusus

Morghast Archai dan Morghast Harbingers memiliki identitas dasar yang sama sebagai konstruksi terbang elit, tetapi perlengkapan mereka memisahkan mereka menjadi dua peran medan perang.

Morghast Archai membawa glaive dua tangan dan terkhusus melawan lawan besar yang terlindungi berat. Mobilitas mereka seharusnya memungkinkan mereka untuk melewati lini depan musuh dan mencapai kavaleri, monster, atau karakter yang terisolasi. Mereka mewakili salah satu jawaban paling langsung dalam roster Nagash untuk entitas tunggal yang bernilai tinggi.

Morghast Harbingers mengorbankan beberapa perlindungan untuk dua pedang dan fokus anti-infantri. Mereka mempertahankan kerusakan yang dapat menembus armor tetapi dimaksudkan untuk turun pada tentara kaki elit daripada berduel dengan monster. Dua versi ini memberi Nagash respons terbang untuk kedua kategori target bersenjata besar yang utama.

The Silent Legion, sebuah Regiment of Renown yang didasarkan pada Morghast Archai, menambahkan Stalk. Ia dapat bergerak melalui medan yang sesuai tanpa terdeteksi, memungkinkan unit untuk mempersiapkan penyergapan sebelum menyerang target besar yang terbuka.

Khemric Titan adalah pusat medan perang Nagash

Penambahan terbesar baru dalam tentara Nagash adalah Khemric Titan, sebuah konstruksi raksasa berbentuk skarab yang dilindungi oleh armor yang sangat berat. Ia menggabungkan kerusakan monster konvensional dengan awan Scarab Pemakan Daging dan proyektil sihir yang meledak.

Alih-alih memenuhi ceruk sempit anti-infantri atau anti-besar, Titan tampaknya dirancang sebagai unit akhir permainan yang serbaguna dengan daya tahan dan kemampuan untuk mengancam beberapa jenis formasi. Faksi Tomb Kings juga akan mendapatkan akses ke ini, memberikan tentara konstruksi yang ada tambahan pusat tingkat tinggi.

Icon of Usirian Regiment of Renown memodifikasi Khemric Titan dengan serangan menyala yang mampu mengurangi penyembuhan musuh. Kemampuan scarabnya digantikan oleh Soul Slaying Hunger, sebuah pusaran jarak jauh yang dapat digunakan kembali. Versi ini seharusnya sangat relevan melawan pasukan undead lainnya dan tentara yang sangat bergantung pada regenerasi.

Sepulchrex Regiment of Renown didasarkan pada Ushabti. Ia menerima statistik yang lebih baik, kesehatan tambahan, perlindungan sihir, dan serangan yang dapat menembus armor sihir yang dimaksudkan untuk melawan infanteri bersenjata elit.

Coven Throne membawa pengintaian dan dukungan mobile

Coven Throne adalah kereta sihir yang dilindungi ringan dengan fungsi pengintaian, dukungan, dan anti-infantri. Kemampuan Blood Omens-nya mengungkap musuh yang tersembunyi, sementara efek lainnya dapat meningkatkan pasukan garis depan sekutu dan melemahkan lawan dalam perkelahian.

Kekurangan armor berarti ia tidak dimaksudkan untuk tetap diam dalam keterlibatan yang berkepanjangan. Ia seharusnya lebih efektif bergerak antara bagian lapangan perang yang terancam, mengungkap penyergap, dan menyerang ke sisi atau belakang unit yang sudah ditempati oleh Spirit Hosts atau infanteri lainnya.

Ini menjadikan Coven Throne salah satu tambahan yang lebih teknis untuk Nagash. Ia tidak memberikan tontonan langsung seperti Khemric Titan, tetapi kombinasi informasi, buff, dan debuff-nya dapat membuatnya sangat berharga ketika dikendalikan dengan hati-hati.

Glottkin memimpin pasukan yang lebih sempit tetapi sangat tahan

Sementara identitas Nagash didasarkan pada jangkauan rekrutmen, Glottkin dibangun di sekitar konsentrasi dan daya tahan. Otto dan penyihir Ethrac menaiki bahu kakak besar mereka Ghurk, berfungsi sebagai satu Legendary Lord yang menggabungkan kekuatan fisik dan dukungan sihir.

Pasukan mereka berasal dari Warriors of Chaos dan roster Iblis Nurgle. Gardens of Corruption secara bertahap meningkatkan akses mereka ke unit Nurgle yang iblis, memberi kampanye mereka kehadiran iblis yang lebih kuat daripada faksi Warriors of Chaos lainnya.

Korupsi dan jiwa yang dipanen menghasilkan Gifts of Nurgle, dibagi antara Rituals of Decay dan Grandfather’s Blessings. Ini memberikan peningkatan bagi karakter, pemukiman, dan faksi secara keseluruhan. Lokasi yang ditaklukkan kemudian dapat diubah menjadi Gardens of Corruption, yang menghasilkan wabah dan berfungsi sebagai pusat rekrutmen untuk Iblis Nurgle.

Ini menciptakan tentara yang diharapkan lebih mengutamakan atrisi, kekuatan bertahan lini depan yang kuat, dan tekanan dari monster. Ia tidak memiliki katalog taktis Nagash yang hampir tidak terbatas, tetapi unitnya seharusnya beroperasi dalam jaringan yang lebih jelas dari korupsi Nurgle, efek wabah, dan formasi melee yang tahan lama.

Empat Legendary Heroes memberikan Glottkin kepadatan karakter yang tidak biasa

Roster Glottkin berisi penambahan berikut:

  • Legendary Lord: The Glottkin
  • Legendary Hero: Gutrot Spume
  • Legendary Hero: Morbidex Twiceborn
  • Legendary Hero: Bloab Rotspawned
  • Legendary Hero: Orghotts Daemonspew
  • Unit: Putrid Blightkings dengan kapak dan perisai, senjata besar, atau dua kapak
  • Unit: Giant Spined Chaos Beast
  • Unit: Flayerkin
  • Unit: Chaos Siege Giant
  • Unit: Basilisk
  • Regiment of Renown: Sons of the Last Plague
  • Regiment of Renown: Bane of Wittengast
  • Regiment of Renown: The Repugnauts of Brass Keep

Empat Legendary Heroes dalam satu paket karakter adalah alokasi yang signifikan. Gutrot Spume bergabung dengan tiga Maggoth Lords: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned, dan Orghotts Daemonspew.

Trade-off-nya adalah bahwa Creative Assembly tidak mencantumkan Lord atau Hero umum baru untuk Glottkin. Kampanye mereka akibatnya bergantung pada karakter yang sudah ada dalam koleksi Warriors of Chaos dan Nurgle untuk kepemimpinan dan dukungan tentara yang dapat diulang.

Itu bukan kelemahan yang diperlukan, mengingat banyaknya karakter Chaos yang ada, tetapi struktur paketnya terlihat berbeda dari Nagash. Sisi undead memperluas opsi komando umumnya, sementara sisi Glottkin lebih berat pada kepribadian bernama secara individual.

Putrid Blightkings membentuk inti dari infanteri Nurgle baru

Putrid Blightkings hadir dalam tiga konfigurasi: kapak dan perisai, senjata besar, dan dua kapak. Creative Assembly belum mempublikasikan profil numerik lengkap dari setiap versi, tetapi perlengkapan mereka menunjukkan tiga tujuan taktis yang berbeda.

Varian bersenjata perisai seharusnya menawarkan daya tahan terbesar, sementara senjata besar mungkin menjadi jawaban yang lebih disukai terhadap lawan bersenjata berat. Dua kapak menunjukkan formasi yang lebih menyerang yang dimaksudkan untuk menghasilkan kerusakan lebih tinggi terhadap infanteri. Peran-peran ini tetap merupakan interpretasi yang wajar dari opsi senjata yang diumumkan daripada statistik akhir yang dikonfirmasi.

Inklusi mereka memberi Glottkin kelompok infanteri manusia elit di sekitar yang sisa tentara dapat beroperasi. Repugnauts of Brass Keep menyediakan versi Regiment of Renown dari Blightkings bersenjata dua kapak, sementara Sons of the Last Plague menawarkan unit Senjata Besar khusus yang didasarkan pada Chosen of Nurgle.

Monster memperluas opsi pengepungan dan gangguan Glottkin

Unit-unit baru Glottkin yang tersisa condong kuat ke arah peperangan monster. Giant Spined Chaos Beast, Chaos Siege Giant, dan Basilisk menambahkan beberapa ancaman besar, sementara Flayerkin memberikan kehadiran medan perang yang telah terkorupsi.

Profil unit dan kemampuan mereka yang tepat belum menerima pemecahan tulisan yang sama seperti yang diterbitkan Creative Assembly untuk tambahan Nagash. Oleh karena itu, akan prematur untuk menetapkan peran anti-besar, anti-infantri, atau dukungan secara tepat hanya dari rekaman showcase dan nama unit.

Yang telah dikonfirmasi adalah arah tentara yang lebih luas. Glottkin dapat menggabungkan monster baru mereka dengan infanteri Warriors of Chaos yang tahan lama dan unit iblis Nurgle. Itu seharusnya memungkinkan mereka untuk mengunci musuh dalam keterlibatan lini depan yang diperpanjang sebelum menggunakan makhluk besar untuk mengganggu formasi dan menyerang target yang rentan.

Bane of Wittengast Regiment of Renown adalah Giant Spined Chaos Beast yang ditingkatkan. Statistik akhir di medan perang akan membantu menentukan apakah ia berfungsi terutama sebagai monster pemecah garis, pemburu target besar, atau makhluk dukungan yang tahan lama.

Nagash memiliki kotak alat yang lebih luas, tetapi itu tidak menjamin kemenangan

Secara teoretis, Nagash memiliki roster yang lebih dapat diadaptasi. Akses ke tiga pasukan undead memungkinkannya untuk membangun kombinasi yang terspesialisasi, sementara unit barunya mencakup infanteri bersenjata berat, monster besar, kavaleri, ancaman tersembunyi, serangan udara, dan dukungan garis depan.

Glottkin jauh lebih terfokus. Pasukan mereka tampaknya dirancang untuk menyerap kerusakan, menyebarkan korupsi, dan mempertahankan tekanan melalui infanteri elit, Iblis Nurgle, dan monster. Empat Legendary Heroes mereka juga dapat memberikan tentara individu konsentrasi karakter yang kuat yang tidak biasa.

Faktor keseimbangan yang menentukan akan menjadi efisiensi alih-alih akses teoritis. Nagash mungkin dapat merekrut hampir semuanya, tetapi kapasitas unit, persyaratan pemukiman, dan biaya multiplayer dapat mencegahnya untuk sekadar memilih elemen terkuat dari setiap faksi undead. Pilihan Glottkin yang lebih sempit mungkin lebih mudah dibangun jika korupsi, penyembuhan, dan efek daya tahannya menghasilkan sinergi internal yang lebih kuat.

Sampai Creative Assembly menerbitkan statistik unit akhir dan pemain dapat menguji kedua pasukan, kesimpulan tentang sisi mana yang lebih kuat akan spekulatif. Showcase roster justru menetapkan kontras yang jelas: Nagash mewakili fleksibilitas yang luar biasa dan eskalasi magis, sementara Glottkin mengejar pengurangan, ketahanan, dan kekuatan monster yang terpusat.

Lords of the End Times melampaui karakter bayarannya

Ekspansi ini datang bersamaan dengan salah satu pembaruan gratis terbesar yang diumumkan untuk Total War: WARHAMMER III. Neferata bergabung sebagai Legendary Lord gratis, disertai dengan perombakan besar Vampire Counts.

Archaon the Everchosen juga akan menerima mekanika kampanye yang diperbarui. Invas o Chaos, Vermintide, dan skenario akhir Nagash Rises baru direncanakan, sementara Creative Assembly memperbarui kondisi kemenangan setiap Legendary Lord warisan.

Membeli Nagash, Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol, atau paket lengkap akan memberikan akses ke kampanye Immortal Empires. Creative Assembly menyatakan bahwa tidak perlu permainan Total War: WARHAMMER sebelumnya, menjadikan paket karakter sebagai titik masuk alternatif untuk mode yang menjangkau trilogi.

Halaman produk individu Steam saat ini juga menampilkan pemberitahuan konvensional dari platform yang menyatakan bahwa permainan dasar diperlukan. Itu bertentangan dengan pengumuman eksplisit Creative Assembly, jadi pemain yang tidak memiliki salah satu dari trilogi harus mengonfirmasi implementasi etalase akhir sebelum membeli.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times akan dirilis pada 24 September 2026. Keempat Legendary Lords dapat dibeli secara terpisah atau sebagai bagian dari paket lengkap.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_Z0C-BtrS58?si=BOpS6su-rutNq9r2"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias