IDC Games

VALORANT · 2026-09-15

VALORANT Menggugah Gauntlet: Glitched, Mode Roguelike 16 Pemain yang Dibangun di Sekitar Agen Kustom

Riot Games telah mengungkapkan Gauntlet: Glitched , mode eksperimental VALORANT yang menggantikan struktur lima lawan lima yang sudah dikenal dengan turnamen kacau untuk delapan tim yang terdiri dari dua pemain. Alih-alih memilih Agen konvensional dan memasuki pertandingan serangan-dan-perta

Riot Games telah mengungkapkan Gauntlet: Glitched, mode eksperimental VALORANT yang menggantikan struktur lima lawan lima yang sudah dikenal dengan turnamen kacau untuk delapan tim yang terdiri dari dua pemain.

Alih-alih memilih Agen konvensional dan memasuki pertandingan serangan-dan-pertahanan taktikal, pemain membangun pejuang robotik hibrida menggunakan kemampuan yang diambil dari daftar yang ada. Kemampuan tersebut dapat ditingkatkan antara ronde, mengubah utilitas yang biasa menjadi versi yang semakin berlebihan yang akan sulit dikombinasikan dalam VALORANT standar.

Hasilnya memadukan tembakan yang presisi dari permainan dengan drafting kemampuan, kemajuan roguelike, dan format eliminasi multi-tim. Riot menggambarkannya sebagai mode paling ambisius yang telah dibuat oleh studio untuk VALORANT, dengan 16 pemain bersaing di berbagai arena hingga hanya satu duo yang tersisa.

Gauntlet: Glitched dijadwalkan untuk hadir pada 22 September 2026, bersamaan dengan Patch 13.06.

Delapan Duo Masuk ke Gauntlet

Setiap pertandingan Gauntlet: Glitched terdiri dari 16 pemain yang dibagi menjadi delapan tim dua orang. Alih-alih menempatkan setiap tim di arena yang sama secara bersamaan, mode ini mengatur para pesaing dalam urutan pertarungan dua lawan dua.

Setiap ronde pasangan melawan tim lainnya. Kalah dalam pertempuran akan mengurangi kesehatan pasangan yang kalah, dan mencapai nol kesehatan akan mengeliminasi duo tersebut dari pertandingan. Turnamen berlanjut saat tim yang selamat mengembangkan build mereka dan bertarung untuk mendapatkan tempat di lingkaran pemenang.

Format ini berbagi beberapa ide struktural dengan Teamfight Tactics dan mode Arena dari League of Legends. Pemain tidak serta merta keluar setelah kalah dalam satu pertemuan, tetapi kekalahan berulang secara bertahap mendorong tim mereka menuju eliminasi.

Ini menciptakan bentuk ketegangan yang berbeda dari ronde VALORANT standar. Duel yang hilang menjadi penting, tetapi tidak selalu mengakhiri keseluruhan percobaan. Tim memiliki kesempatan untuk menyesuaikan build mereka, meningkatkan kemampuan, dan pulih secara strategis sebelum kesehatan tersisa mereka habis.

Durasi pertandingan dilaporkan berkisar antara delapan hingga 15 menit. Ini menjadikan Gauntlet: Glitched jauh lebih pendek dibandingkan pertandingan Kompetitif atau Tanpa Peringkat penuh, mendukung tujuan Riot untuk memberikan pengalaman intens tanpa memerlukan komitmen waktu yang sama dengan format tradisional.

Pemain Membangun Agen Hibrida Mereka Sendiri

Perubahan paling radikal adalah penghapusan pemilihan Agen konvensional. Pemain tidak memasuki mode sebagai Jett, Omen, Skye, atau anggota Protokol lainnya. Sebaliknya, mereka mengontrol Agen robotik hibrida yang dapat menggabungkan kemampuan yang diambil dari beberapa karakter.

Ini memecahkan salah satu batasan fundamental yang mengatur VALORANT biasa. Setiap Agen standar dirancang di sekitar sekumpulan kemampuan yang sudah ditentukan dan peran taktikal yang ditentukan. Controller memanipulasi garis pandang, Initiators mengumpulkan informasi atau mengganggu posisi, Sentinels mengamankan wilayah, dan Duelists menciptakan ruang melalui gerakan agresif dan alat tempur.

Di Gauntlet: Glitched, batasan tersebut menjadi fleksibel. Sebuah build tunggal bisa secara teoritis menggabungkan mobilitas, asap, pengintaian, dan opsi kontrol massa yang biasanya dimiliki oleh beberapa Agen yang berbeda.

Sistem drafting memberikan pemain pilihan kemampuan yang diacak seiring pertandingan berlangsung. Tim harus memutuskan apakah akan memperoleh alat baru atau berinvestasi dalam kemampuan yang sudah mereka miliki, menghasilkan build yang berkembang berbeda dari satu percobaan ke percobaan berikutnya.

Pengacakan berarti pemain tidak bisa bergantung pada menyusun loadout ideal yang sama setiap kali. Sebuah duo yang kuat harus mengenali kombinasi berguna dari opsi yang diberikan dan menyesuaikan rencana mereka ketika kemampuan yang diinginkan tidak muncul.

Kemampuan Dapat Mencapai Level Tiga

Kemampuan yang di-draft dapat ditingkatkan dari Level 1 hingga Level 3. Meningkatkan level kemampuan tidak hanya meningkatkan statistik konvensional seperti damage atau cooldown: level yang lebih tinggi dapat menambahkan efek yang tidak biasa dan mengubah bagaimana kemampuan tersebut berfungsi.

Salah satu contoh yang dikonfirmasi melibatkan Fakeout milik Yoru. Dalam pertandingan biasa, kemampuan itu menciptakan umpan yang bergerak maju dan menghasilkan kilatan menyilaukan saat dihancurkan. Versi Gauntlet: Glitched yang ditingkatkan dilaporkan dapat menembakkan peluru secara mandiri, mengubah umpan menjadi ancaman tempur yang lebih langsung.

Trailblazer milik Skye mengalami transformasi yang bahkan lebih dramatis. Makhluk pengintai yang dapat dikendalikan ini dapat berubah menjadi serigala besar yang mampu mengeliminasi lawan dengan satu serangan.

Wingman milik Gekko juga meningkat secara signifikan dalam ukuran ketika ditingkatkan dan dapat memusingkan musuh pertama yang ditemuinya. Prabaca lain yang diterbitkan telah mengidentifikasi kemampuan yang berasal dari Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra, dan Gekko, meskipun Riot belum merilis kumpulan kemampuan lengkap atau setiap kemungkinan peningkatan.

Efek yang ditingkatkan ini menjelaskan bagian “Glitched” dari judulnya. Mode ini tidak hanya membiarkan pemain menukar asap dari satu Agen dengan kemampuan mobilitas agen lainnya. Ini dengan sengaja memecahkan batasan normal kekuatan seputar kemampuan tersebut.

Riot telah mempromosikan mode ini dengan cooldown yang berkurang dan damage yang diperkuat, memperkuat gagasan bahwa keseimbangan didekati dengan cara yang sangat berbeda dari permainan Kompetitif.

Setiap Pilihan Draft Membentuk Duo

Pemilihan kemampuan harus menciptakan dua lapisan strategi yang saling terkait. Pemain harus membangun loadout individu yang efektif sambil juga mempertimbangkan bagaimana pilihan mereka berinteraksi dengan build pasangan mereka.

Kemampuan mobilitas dapat menjadi lebih berharga ketika dipasangkan dengan rekan yang mampu mengungkap atau mengunci lawan. Asap dapat mendukung rekan yang agresif, sementara alat pengintaian dapat memungkinkan kedua pemain untuk memfokuskan peningkatan mereka pada damage dan gerakan.

Dua build yang kuat secara individu tidak selalu membentuk tim terkuat. Memilih beberapa kemampuan yang melakukan tugas yang sama dapat membuat duo tersebut tanpa jawaban untuk jenis lawan yang berbeda.

Pergeseran tim musuh semakin mempersulit keputusan tersebut. Kombinasi yang bekerja baik melawan pasangan bertahan mungkin kesulitan melawan lawan yang telah mengumpulkan mobilitas atau utilitas ofensif yang ditingkatkan.

Karena draft bersifat acak, tim harus mengevaluasi nilai langsung dari setiap opsi daripada mengikuti build meta tetap. Pilihan terkuat dalam satu percobaan mungkin menjadi tidak efisien di percobaan lain karena kemampuan yang sudah dimiliki oleh kedua pasangan.

Inilah mengapa pengaruh roguelike paling terlihat. Peningkatan terjadi selama pertandingan, dan setiap keputusan mengubah arah percobaan saat ini. Eliminasi pada akhirnya menghapus build tersebut dan mengirim pemain kembali ke awal untuk mencoba lagi.

Empat Arena Dirancang untuk Pertarungan Dua-lawan-Dua

Gauntlet: Glitched akan diluncurkan dengan empat arena yang terinspirasi oleh lokasi VALORANT yang ada. Informasi yang diterbitkan secara khusus mengidentifikasi pengaruh visual dari Breeze, Icebox, dan Corrode.

Riot menggambarkan lingkungan ini sebagai familier tetapi aneh. Mereka menggunakan elemen yang dapat dikenali dari peta yang sudah mapan dalam permainan sambil merestrukturisasinya di sekitar pertemuan dua lawan dua yang kompak.

Pembedaan ini penting karena peta normal dibangun untuk tim lima pemain, penanaman Spike, rotasi, dan beberapa lokasi bom. Hanya menempatkan dua duo ke dalam bagian kecil dari peta yang ada dapat menciptakan garis pandang yang tidak seimbang atau meninggalkan kemampuan tanpa aplikasi yang berguna.

Arena yang dibuat khusus memungkinkan Riot untuk mengontrol jarak tempur, cover yang tersedia, dan jalur pergerakan. Mereka juga dapat menampung kemampuan yang diperbesar atau sangat dimodifikasi tanpa perlu mempertahankan integritas kompetitif yang diharapkan dari peta standar.

Antara pertarungan, pemain yang dieliminasi atau yang menunggu dapat berlatih membidik mereka melawan target mengambang dari platform yang mengawasi arena. Ini seharusnya mengurangi waktu tidak aktif sementara tim lain menyelesaikan bentrokan yang sedang berlangsung.

Senjata Masih Penting dalam Kekacauan Kemampuan

Terlepas dari penekanan pada kekuatan kustom, Gauntlet: Glitched tetaplah sebuah shooter. Senjata reguler ada, dengan kemajuan yang digambarkan berlangsung secara bertahap dengan cara yang sebanding dengan Team Deathmatch.

Ini mencegah mode ini menjadi pertarungan hanya berbasis kemampuan. Arah mekanis, posisi, dan kontrol senjata harus terus menentukan pertemuan, bahkan ketika efek di sekelilingnya dengan sengaja dilebih-lebihkan.

Hubungan antara kemajuan senjata dan drafting kemampuan bisa menjadi salah satu pertimbangan keseimbangan yang paling penting dari mode ini. Sebuah build yang berat pada utilitas mungkin sangat kuat sementara senjata tingkat rendah digunakan tetapi menjadi kurang menentukan setelah lawan mendapatkan akses ke senjata api yang lebih mematikan. Sebaliknya, alat mobilitas dan informasi dapat menjadi semakin berbahaya seiring meningkatnya kekuatan senjata.

Stadium senjata yang tepat, aturan pembelian, dan detail ekonomi belum sepenuhnya didokumentasikan. Catatan lengkap Patch 13.06 dari Riot diharapkan dapat memperjelas senjata mana yang muncul dan bagaimana persenjataan berkembang selama satu percobaan.

Duo Berkemampuan Campuran Dapat Bergiliran Bersama

Riot tidak menerapkan pembatasan peringkat konvensional untuk duo dalam Gauntlet: Glitched. Pengembang telah menggunakan contoh pemain Diamond yang bergiliran dengan pemain Bronze sebagai contoh kemitraan berkemampuan campuran yang diizinkan.

Mode ini dimaksudkan untuk memungkinkan kedua anggota duo memberikan kontribusi melalui pilihan build yang berbeda, mengurangi perasaan bahwa satu pemain hanya membawa pemain lainnya. Pemain yang berpengalaman secara mekanis mungkin memprioritaskan loadout yang memberikan penghargaan atas arah dan gerakan agresif, sementara pasangan mereka menciptakan nilai melalui informasi, kontrol, atau kemampuan otonom yang ditingkatkan.

Apakah desain ini benar-benar menutup celah keterampilan yang signifikan masih diragukan. Pemain berpengalaman masih akan memiliki akurasi, posisi, dan pengetahuan tentang kemampuan asli yang lebih kuat. Namun, draft acak dan peningkatan yang tidak konvensional memperkenalkan variabel yang tidak ada dalam pertandingan peringkat.

Durasi pertandingan yang lebih pendek juga membuat mode ini kurang menghukum bagi kelompok dengan pengalaman yang tidak merata. Sebuah percobaan yang gagal seharusnya mewakili investasi waktu yang relatif kecil, memungkinkan duo untuk bergiliran lagi dan bereksperimen dengan strategi yang berbeda.

Pergeseran Besar dari VALORANT Tradisional

VALORANT telah memperkenalkan beberapa mode alternatif sejak peluncuran, termasuk Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch, dan Retake. Sebagian besar mempertahankan baik struktur Agen inti atau hubungan yang sudah dikenal antara senjata dan utilitas.

Gauntlet: Glitched lebih mengganggu. Ini memisahkan kemampuan dari pemilik aslinya, memungkinkan pemain untuk menggabungkan peran yang berbeda dan kemudian meningkatkan kekuatan tersebut melampaui batasan standar mereka.

Ini menjadikannya kurang cocok sebagai latihan untuk komposisi tim Kompetitif, tetapi mungkin berharga sebagai ruang untuk eksperimen. Pemain dapat mempelajari perilaku dasar kemampuan sambil mengalami kombinasi yang tidak akan pernah muncul dalam pertandingan konvensional.

Ini juga dapat memberikan Riot lingkungan terkontrol untuk mengeksplorasi mekanika yang terlalu ekstrem untuk permainan utama. Sebuah kemampuan yang menembak secara mandiri atau Trailblazer yang besar akan sulit untuk diseimbangkan dalam permainan Kompetitif, tetapi ide-ide tersebut dapat menjadi daya tarik utama dari mode sampingan yang sengaja kacau.

Risiko utama adalah keterbacaan. VALORANT biasanya bergantung pada pemain untuk dengan cepat mengidentifikasi kemampuan dan memahami apa yang dapat mereka lakukan. Ketika utilitas yang dikenali menerima efek baru atau muncul bersama kemampuan dari Agen yang tidak terkait, memprediksi kemampuan lawan menjadi lebih sulit.

Ketidakpastian itu jelas disengaja, tetapi Riot tetap membutuhkan komunikasi visual dan audio yang kuat untuk mencegah kekacauan mode ini menjadi tidak dapat dipahami.

Patch 13.06 Lebih Besar dari Satu Mode

Gauntlet: Glitched merupakan bagian dari apa yang dipresentasikan Riot sebagai pembaruan terbesar VALORANT tahun 2026. Patch 13.06 juga diharapkan untuk memperkenalkan Warden, senapan otomatis baru yang dirancang untuk pertempuran jarak jauh, dan sistem kemajuan Mastery Agen.

Mastery Agen menggantikan struktur Perlengkapan Agen sebelumnya dengan jalur kemajuan musiman dan permanen. Perubahan antarmuka tambahan, perbaikan profil kompetitif, dan kemampuan untuk masuk ke Practice Range selama matchmaking juga direncanakan.

Bagi pemain yang terutama tertarik dengan Gauntlet: Glitched, tanggal pentingnya adalah 22 September. Riot belum mengkonfirmasi apakah mode ini akan menjadi antrean permanen atau tetap tersedia untuk jangka waktu terbatas, sehingga status jangka panjangnya tidak boleh diasumsikan sampai studio memberikan jadwal resmi.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/V_uHGQUvLPw?si=afuuANFYl1dRYPNr"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias