War Thunder · 2026-07-09
War Thunder Infantry Memasuki Fase CBT Ketiga Dengan Kivu, Pertarungan 64v64 dan Perbaikan Gameplay Besar
War Thunder Infantry sedang bersiap untuk fase Closed Beta Testing ketiga, dan Gaijin menggunakan putaran baru ini untuk menguji medan pertempuran infanteri terbesar hingga saat ini, mekanisme pertempuran skala besar yang baru, dan daftar panjang perbaikan berdasarkan umpan balik pemain sebelumnya.

War Thunder Infantry sedang bersiap untuk fase Closed Beta Testing ketiga, dan Gaijin menggunakan putaran baru ini untuk menguji medan pertempuran infanteri terbesar hingga saat ini, mekanisme pertempuran skala besar yang baru, dan daftar panjang perbaikan berdasarkan umpan balik pemain sebelumnya.
Tambahan utama adalah Kivu, sebuah lokasi baru yang berlatar di Afrika Tengah dirancang khusus untuk bentrokan infanteri yang lebih besar. Menurut Gaijin, Kivu kira-kira empat kali lebih besar dari lokasi CBT Infanteri sebelumnya, menjadikannya peta terbesar yang ditampilkan dalam mode ini hingga saat ini.
Fase ketiga ini juga akan membawa kembali format 64-vs-64, menciptakan pertempuran dengan hingga 128 pemain per sesi saat tim terus menguji performa server dan pertempuran infanteri skala besar.
Kivu adalah peta uji terbesar War Thunder Infantry
Kivu adalah pusat perhatian dari fase CBT ketiga.
Berlatar di Afrika Tengah, peta ini telah dibangun sebagai lingkungan pertempuran yang lebih besar dibandingkan dengan Granitograd dan Al-Massa, lokasi pengujian Infanteri sebelumnya. Ukurannya yang lebih besar tidak hanya bersifat kosmetik; itu langsung mempengaruhi cara Gaijin ingin menguji gerakan infanteri, posisi tim, kendaraan, dan aliran titik tangkap.
Studio ini mengatakan telah bekerja pada optimasi server menjelang fase ini, dengan tujuan untuk kembali menjalankan pertandingan 64-vs-64 dan memastikan bahwa infrastruktur dapat menangani sesi 128 pemain dengan lancar.
Itu adalah salah satu bagian terpenting dari pengujian ini. War Thunder Infantry tidak sedang dikembangkan sebagai penembak arena kecil. Daya tariknya sangat bergantung pada apakah infanteri, kendaraan, drone, sistem anti-pesawat, dan jumlah pemain yang besar dapat berdampingan tanpa mode kehilangan stabilitas atau keterbacaan.
Perang Utama memperkenalkan aturan skala besar yang baru
Kivu akan memiliki mode misi khusus dengan lima titik tangkap, mirip dengan Domination tetapi dengan aturan unik yang dirancang untuk pertempuran skala besar.
Mekanisme baru yang paling penting adalah respawn di titik yang ditangkap. Jika sebuah tim mengontrol suatu titik, pemain dapat muncul di sana alih-alih dibatasi pada basis awal. Gaijin menguji ini secara khusus di Kivu terlebih dahulu, dengan kemungkinan membawanya ke lokasi besar lainnya jika sistem ini bekerja dengan baik.
Perubahan ini dapat mempengaruhi tempo pertempuran secara signifikan. Di peta yang empat kali lebih besar dari lokasi infanteri sebelumnya, memaksa setiap respawn dari basis awal dapat menciptakan terlalu banyak waktu henti. Respawn maju seharusnya menjaga tekanan lebih dekat ke garis depan aktif, mengurangi perjalanan panjang kembali ke pertempuran, dan membuat kontrol titik lebih berarti selain pengurangan tiket.
Mode baru ini juga mencakup pengaturan jarak kontrol UAV terpisah untuk pertempuran besar dan dukungan transportasi untuk membantu pemain mencapai area kunci lebih cepat.
Transportasi Tim tiba di Kivu
Fase CBT ketiga menambahkan kendaraan penumpang yang mampu mengangkut hingga lima tentara sekaligus.
Ini adalah tambahan praktis untuk peta yang lebih besar. Tim dapat menaiki kendaraan bersama, bergerak menuju tujuan dengan lebih efisien, dan bahkan beralih dari kursi penumpang ke kursi pengemudi jika pengemudi tidak dapat melanjutkan.
Detail ini sesuai dengan identitas penggabungan senjata dari War Thunder. Infanteri sendirian akan berisiko merasa terisolasi di peta berskala besar ini, tetapi kendaraan transportasi menciptakan lebih banyak opsi gerakan taktis dan memberi tim cara untuk tetap bersama saat berputar di medan perang.
Fitur ini juga mendukung struktur lima titik yang baru. Jika Perang Utama akan berhasil, pemain membutuhkan cara untuk berpindah antara area yang diperebutkan tanpa pertandingan menjadi simulator berjalan.
Pertempuran Arcade kembali dengan logika penanda yang diperbarui
Pertempuran gaya arcade kembali di fase pengujian ini, tetapi Gaijin telah memperbarui cara penanda musuh berfungsi.
Tujuannya adalah untuk mencegah situasi di mana pemain menembaki musuh hanya berdasarkan informasi penanda daripada kontak visual yang sebenarnya. Penanda kini dimaksudkan sebagai bantuan visual untuk musuh yang dapat terlihat oleh pemain, bukan sebagai alat deteksi untuk target yang tersembunyi di balik dedaunan atau yang terletak pada jarak jauh.
Itu berarti penanda seharusnya tidak muncul melalui semak-semak atau di sepanjang garis pandang yang panjang. Jika seorang pemain mengincar penembak jitu di jendela, penanda dapat muncul di atasnya. Tetapi sekadar memindai area tidak seharusnya memenuhi layar dengan indikator target.
Pertempuran Arcade juga akan memperlakukan berat peralatan dengan cara yang berbeda. Tentara yang dilengkapi berat bergerak lebih cepat dibandingkan dengan di Pertempuran Realistis, memberikan mode ini tempo yang lebih cepat secara keseluruhan sambil tetap mempertahankan nuansa lebih nyata dari mode Realistis bagi pemain yang lebih menyukainya.
Arsenel dan kendaraan baru mendefinisikan uji Kivu
Gaijin telah menyiapkan peralatan spesifik faksi untuk fase Kivu.
Arsenal senjata kecil AS mencakup senjata seperti M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 dan M110 SDMR. Daftar kendaraan AS mencakup M1A2 SEP V2, LAV-AD dan AH-64A.
Arsenal pihak Soviet mencakup AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 dan SVDM, bersama dengan T-90M, 2S6 dan Mi-28N.
Pemilihan peralatan ini menegaskan bahwa Infanteri masih diuji dalam kerangka penggabungan senjata War Thunder. Tentara bukanlah satu-satunya aktor di medan perang; tank, helikopter, kendaraan anti-pesawat, drone, RPG, dan MANPADS semua terus membentuk medan perang.
Perubahan berdasarkan umpan balik mempengaruhi loadout, granat, dan grafik
Fase ketiga juga membawa serangkaian perbaikan besar berdasarkan pengujian sebelumnya.
Salah satu perubahan yang paling diminta adalah kemampuan untuk menyesuaikan pengaturan grafis Infanteri secara terpisah dari pengaturan umum War Thunder. Gaijin kini telah menambahkan tab Infanteri khusus di dalam bagian grafik pengaturan sesi, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan visual mode infanteri tanpa mengubah pengaturan untuk sisa permainan.
Loadout kelas juga telah direvisi. RPG, MANPADS, dan drone tidak lagi tersedia untuk setiap tentara, menjadikan pilihan kelas lebih berarti sebelum pertandingan dimulai. Pemain perlu berpikir lebih hati-hati tentang peran mana yang sesuai dengan situasi di medan perang.
Pelemparan granat juga telah dikerjakan ulang. Pelemparan seharusnya sekarang lebih akurat, dengan perbaikan untuk trajektori yang salah sasaran, pembaruan timing animasi, titik pelepasan yang selaras dengan crosshair, dan penanganan yang lebih baik tentang bagaimana berat senjata mempengaruhi trajektori granat.
Perubahan lainnya termasuk opsi pegangan senjata yang miring alternatif, efek guncangan dari ledakan granat di dekatnya, pengaturan animasi berganti senjata, perbaikan untuk clipping bipod dan kemampuan eksperimental untuk respawn dua kali dengan tentara yang sama.
Granitograd dan Al-Massa menerima perbaikan tambahan
Kivu adalah lokasi baru yang besar, tetapi peta sebelumnya tidak diabaikan.
Granitograd dan Al-Massa keduanya telah menerima penyesuaian lebih lanjut, termasuk perbaikan posisi objek, dapat dihancurkan, dan penetrasi bahan. Poin terakhir ini penting dalam mode infanteri di mana perlindungan, dinding, jendela, dan objek dapat dihancurkan mempengaruhi baku tembak secara langsung.
Jika mode ini akan terasa kredibel, pemain perlu memiliki ekspektasi yang konsisten tentang bahan mana yang menghentikan peluru, mana yang dapat ditembus, dan objek mana yang dapat dihancurkan. Perubahan ini menunjukkan bahwa Gaijin masih menyempurnakan keterbacaan pertarungan dasar di setiap lokasi pengujian.
Langkah besar untuk War Thunder Infantry, tetapi masih CBT
Fase pengujian ketiga terlihat seperti ekspansi yang berarti, tetapi ini masih bagian dari proses beta tertutup.
Perbedaan ini penting. Gaijin tidak menyajikan War Thunder Infantry sebagai rilis yang selesai. Tujuan fase ini adalah untuk menguji jumlah pemain yang lebih besar, skala Kivu, aturan Perang Utama, perubahan penanda Arcade, struktur kelas yang direvisi, dan daftar panjang perbaikan senjata, gerakan, dan kegunaan di bawah beban pemain yang nyata.
Pemain yang belum berpartisipasi masih dapat mendaftar untuk CBT, meskipun akses tidak dijamin. Daftar perubahan terperinci juga akan diterbitkan untuk peserta Closed Beta di forum resmi.
Untuk saat ini, arahnya jelas: War Thunder Infantry menjadi lebih besar, lebih terstruktur, dan lebih erat terikat dengan kekacauan gabungan senjata yang mendefinisikan permainan utama.
Kivu adalah ladang ujian berikutnya.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/zBI22T98zQc?si=4fuGpU_uqhD8W5Q-"></iframe> </div>