IDC Games

Warframe · 2026-07-27

TennoCon 2026 membuka jalan Warframe menuju Tau dengan Brysko, Fornax dan roadmap akhir tahun yang lengkap

TennoCon 2026 telah menetapkan transformasi besar berikutnya dari Warframe: Tenno akhirnya meninggalkan Origin System. Warframe: Tau akan diluncurkan pada akhir 2026 di semua platform yang didukung, membuka Peta Bintang baru dalam sistem bintang biner yang telah ada di pusat mitologi permainan

TennoCon 2026 telah menetapkan transformasi besar berikutnya dari Warframe: Tenno akhirnya meninggalkan Origin System.

Warframe: Tau akan diluncurkan pada akhir 2026 di semua platform yang didukung, membuka Peta Bintang baru dalam sistem bintang biner yang telah ada di pusat mitologi permainan selama bertahun-tahun tanpa menjadi tujuan permanen.

Tahap pertama perjalanan itu mengarah ke Fornax, sebuah metropolis Sentient orbital yang diubah dari sebuah surga yang dianggap menjadi pusat kejahatan, kecanduan dan korupsi politik yang diguyur hujan. Pemain akan mengikuti Albrecht Entrati ke dalam dunia kriminalnya dengan Brysko, Warframe terinspirasi film noir yang dipersenjatai pistol Exalted dan sepasang senjata tangan yang brutal.

Digital Extremes juga mengonfirmasi bahwa Fornax hanya merupakan sebagian dari peluncuran. Lokasi lain masih belum terungkap, menunjukkan bahwa Tau akan jauh lebih luas daripada infiltrasi perkotaan yang ditunjukkan selama TennoLive.

Ekspansi ini bukan satu-satunya pembaruan besar yang dijadwalkan untuk 2026. Shockwave Amir akan tiba pada 12 Agustus dengan Mix Nightwave baru dan narasi KIM permanen. Pembaruan musim gugur, Iceblade of Narin, akan memperkenalkan frame permainan ke-66 Warframe, sebuah rework Banshee, dua Koleksi Deluxe dan Citrine Prime sebelum perjalanan menuju Tau dimulai.

TennoCon dengan demikian menyajikan lebih dari sekadar satu janji sinematik yang jauh. Itu menguraikan serangkaian pembaruan yang dimaksudkan untuk membawa Warframe dari konsekuensi The Old Peace ke sistem tata surya baru yang sama sekali berbeda.

Tau adalah ekspansi geografis paling penting dalam Warframe

Warframe telah melakukan ekspansi berulang kali tanpa meninggalkan batas luas Origin System.

Digital Extremes telah menambahkan lanskap terbuka, dimensi tersembunyi, laboratorium Orokin, garis waktu alternatif, Zariman, Duviri, 1999 dan kenangan yang direkonstruksi dari perang yang jauh. Tempat-tempat itu secara radikal mengubah nada dan mekanik permainan, tetapi tetap terhubung ke pusat sejarah dan geografis yang sama.

Tau mengubah struktur itu.

Ekspansi baru ini membawa pemain ke luar batas Peta Bintang yang telah ditetapkan dan ke sistem bintang biner yang terpisah. Ini bukan bulan lain, kapal atau wilayah tersembunyi yang menunggu di balik node yang ada. Ini adalah wilayah astronomis baru dengan masyarakat, lingkungan, dan bentuk kehidupan Sentient yang sudah berevolusi.

Perbedaan itu menciptakan ekspektasi yang cukup besar.

Sebuah sistem baru tidak boleh terasa seperti tambahan satu tujuan lagi yang terikat di tepi peta yang ada. Ini membutuhkan cukup narasi, identitas lingkungan, dan mekanik untuk membenarkan jarak antara Origin System dan Tau.

Digital Extremes tampaknya menyadari beban itu. Fornax digambarkan sebagai awal dari Peta Bintang baru daripada ekspresi penuhnya, dan setidaknya satu lokasi peluncuran tambahan tetap tersembunyi.

Warframe: Tau harus membangun fondasi sebuah wilayah yang mampu mendukung tahun-tahun pembaruan mendatang, tidak hanya satu misi sinematik yang diselesaikan dalam satu akhir pekan.

The Old Peace mengubah Tau dari legenda menjadi sejarah yang diingat

Tau telah hadir sepanjang lore Warframe karena ia berada di pusat konflik antara Kekaisaran Orokin dan Sentient.

Selama sebagian besar sejarah permainan, pemain memahami konflik itu melalui akun-akun yang terfragmentasi, ingatan yang tidak dapat diandalkan, dan konsekuensi yang ditinggalkan di Origin System. The Old Peace mengubah hubungan itu dengan memungkinkan Operator mengalami ingatan yang direkonstruksi dari perang secara langsung.

Dengan menggunakan Dark Refractory milik Albrecht Entrati, pemain memasuki periode rapuh antara Orokin dan ciptaan Sentient mereka, menyaksikan kegagalan upaya perdamaian dan menghadapi keterlibatan Operator sendiri dalam sejarah yang terkubur itu.

Pembaruan itu tidak memindahkan pemain secara permanen ke Tau. Mode Perita Rebellion kembali ke bulan Tau melalui ingatan yang dikendalikan yang dibatasi oleh waktu.

Warframe: Tau adalah langkah berikutnya.

Alih-alih mengamati sistem melalui rekonstruksi sejarah, Tenno akan melakukan perjalanan ke sana secara fisik dan menemukan apa yang terjadi setelah Perang Lama. Perbedaan antara ingatan dan kenyataan saat ini memberikan ekspansi satu dari pertanyaan naratif terkuatnya.

Peradaban Sentient yang ditemui di Tau tidak akan selalu mirip dengan tentara yang diingat oleh Operator.

Berabad-abad telah berlalu, masyarakat telah berkembang, dan Fornax telah berevolusi menjadi tempat dengan kelas, struktur kriminal, dan praktik budaya yang berbeda. Sentients tidak lagi hanya kekuatan musuh yang menyerbu Origin System. Mereka adalah penduduk dunia yang memburuk yang membawa konsekuensi dari sejarah yang telah dibantu oleh Tenno.

Lotus telah membuka rute, tetapi Albrecht Entrati tetap berada di depan

Ikhtisar resmi tentang Tau menyatakan bahwa Lotus telah sementara dibebaskan dari cengkraman Indifference, memungkinkan rute yang telah lama ditunggu untuk ditemukan di luar Origin System.

Pilihan kata itu membiarkan ancaman yang lebih luas belum terpecahkan.

Lotus mungkin bebas untuk saat ini, tetapi Indifference belum dipresentasikan sebagai dikalahkan secara permanen. Narasi Warframe baru-baru ini telah secara berulang menghubungkan Albrecht Entrati, Void, dan Man di Dinding melalui konflik yang membentang melintasi waktu dan identitas.

Albrecht sudah beroperasi di dalam Tau sebelum pemain tiba.

Tenno akan mengikuti jejaknya dan membantunya menyusup ke dunia kriminal Fornax, melanjutkan pola yang ditetapkan oleh Whispers in the Walls, Warframe: 1999 dan The Old Peace. Albrecht memahami lebih banyak tentang ancaman yang mendekat daripada hampir siapa pun, tetapi ia jarang memberikan informasi tanpa memanipulasi orang-orang di sekitarnya.

Keberadaannya memberikan misi tujuan langsung sambil menciptakan sumber ketidakpercayaan lainnya.

Tenno mungkin membantu penyelidikannya, tetapi itu tidak berarti mereka memahami apa yang diinginkannya dari Tau, mengapa ia telah memilih Fornax atau apa yang ia niatkan untuk dilakukan setelah mencapai dunia bawah Sentient.

Struktur noir dari ekspansi itu dengan demikian menjadi sesuai. Detektif sedang mengikuti petunjuk yang diberikan oleh seorang pria yang mungkin bertanggung jawab untuk menciptakan sebagian dari misteri tersebut.

Fornax adalah surga yang bertahan cukup lama untuk menjadi daerah kumuh

Tujuan pertama Tau adalah Fornax, sebuah kota cincin orbital yang dibangun oleh Sentients.

Ini pernah menjadi bagian dari surga yang terkait dengan Tau, tetapi perjalanan waktu telah mengubahnya menjadi versi distorsi dari ambisi awal itu. Kejahatan, sakit, dan pengkhianatan mendominasi kota, sementara hujan hitam yang tak ada habisnya membawa konsekuensi yang menyebabkan kegilaan melalui jalannya.

Lingkungan menggabungkan beberapa bentuk kerusakan perkotaan.

Pecandu menghuni daerah kumuh. Penegak hukum kriminal mengendalikan lingkungan lokal. Penggertak beroperasi di sekitar dermaga. Sebuah kasino terletak di pusat ekonomi kota, menawarkan salah satu dari sedikit jalur yang jelas menuju kekayaan yang sah sementara populasi di sekelilingnya berjuang di bawah kekerasan terorganisir.

Ini adalah perubahan visual yang substansial dari lingkungan Sentient yang sudah dikenal pemain.

Warframe secara tradisional menggambarkan ruang Sentient melalui geometri asing, mesin canggih, dan arsitektur militer. Fornax menambahkan distrik komersial, kehidupan malam, keputusasaan residensial, dan ekonomi kriminal yang berfungsi.

Sentients diperkenalkan sebagai sebuah peradaban daripada sebuah faksi tempur.

Kota mereka mengandung kemiskinan, hiburan, kejahatan terorganisir, hierarki sosial, dan penghuni yang berusaha bertahan di antara kekuatan yang lebih besar. Itu seharusnya membuat Tau lebih kompleks secara naratif daripada tujuan invasi konvensional.

Tenno tidak memasuki benteng kosong musuh. Mereka memasuki rumah rusak milik orang lain.

Hujan hitam dapat menjadikan kota itu sendiri sebagai ancaman aktif

Hujan hitam yang terus menerus adalah salah satu elemen yang paling khas dari Fornax.

Digital Extremes menggambarkannya sebagai menyebabkan kegilaan dan memperingatkan pemain agar tidak merasa terlalu percaya diri saat mulai turun. Bahasa tersebut menunjukkan bahwa ia mungkin memengaruhi kondisi pertempuran atau misi daripada hanya berfungsi sebagai dekorasi atmosfer.

Mekanisme tepat belum sepenuhnya dirinci.

Hujan dapat mengubah perilaku musuh, visibilitas, bahaya lingkungan, atau efek Bloom. Ia mungkin muncul secara dinamis, menciptakan periode di mana rute yang sudah dikenal menjadi lebih berbahaya atau Fornax Drowners menerima kekuatan tambahan.

Kondisi lingkungan yang berubah akan membantu membedakan kota itu dari set ubin konvensional Warframe.

Fornax tidak boleh hanya serangkaian gang dan interior menggunakan tekstur Sentient. Cuacanya perlu memengaruhi bagaimana pemain bergerak, bertempur, dan menafsirkan orang-orang yang tinggal di bawahnya.

Peluang terkuat adalah bahwa hujan mengubah baik musuh maupun persepsi pemain tentang peristiwa. Sebuah penyelidikan noir menjadi lebih efektif ketika lingkungan itu sendiri tidak dapat diperlakukan sebagai sepenuhnya dapat diandalkan.

Digital Extremes perlu menjaga agar efek tersebut tetap dapat dibaca. Disorientasi atmosfer dapat memperkuat fiksi, tetapi kehilangan kendali tanpa memahami alasannya akan membuat kota itu terasa menjengkelkan daripada menindas.

Brysko mengubah Warframe menjadi protagonis noir

Brysko adalah Warframe baru yang terkait dengan alur cerita Tau.

Ia bekerja sama dengan Albrecht Entrati untuk menyusup ke dunia kriminal Fornax, mengejar petunjuk dengan kombinasi tekad, sinisme, dan kekerasan yang terkontrol. Meskipun ia tetap diam terhadap karakter lain, pemain mendengar monolog internal yang mengungkapkan pikiran yang tersembunyi di balik eksterior Warframe yang biasa.

Presentasi itu tidak biasa.

Warframe memiliki tema dan kepribadian yang berbeda yang dikomunikasikan melalui animasi, kemampuan, dan lore, tetapi mereka biasanya tidak menceritakan tindakan mereka sendiri melalui suara internal yang terdengar. Monolog Brysko memberikan Digital Extremes metode untuk mereproduksi fiksi detektif noir tanpa mengharuskannya menjadi protagonis berbicara konvensional dalam setiap interaksi.

Kontras itu penting.

Bagi penghuni Fornax, Brysko mungkin tampak seperti Warframe diam yang lain dan tidak terbaca. Bagi pemain, ia menjadi penyelidik sinis yang mengomentari kota, para tersangka, dan keputusan yang ia buat.

Ini memungkinkan cerita untuk mempertahankan misteri eksternal Warframe sambil memberikan karakter baru dengan identitas yang lebih kuat.

Risiko adalah penggunaan berlebihan. Narasi noir dapat secara efisien menetapkan nada, tetapi komentar konstan dapat melemahkan penemuan pemain ketika Brysko menjelaskan setiap petunjuk visual atau implikasi emosional.

Monolog internal harus mengungkap karakter, bukan menggantikan cerita lingkungan.

Corecracker memberikan Brysko senjata detektif futuristik

Senjata tanda tangan pertama yang dikonfirmasi dari Brysko adalah Corecracker, pistol Exalted.

Sebagai senjata Exalted, Corecracker terikat langsung pada kemampuan Warframe daripada dilengkapi sebagai senjata independen biasa. Ini menempatkan Corecracker di pusat identitas permainan Brysko.

Pistol ini segera sesuai dengan premis noir.

Fiksi detektif sangat terkait dengan pistol, konfrontasi mendadak, dan protagonis yang mampu menyelesaikan penyelidikan melalui kekerasan ketika bukti mengarah ke ruangan yang salah. Corecracker menerjemahkan citra itu ke dalam sistem pertempuran Warframe yang lebih cepat dan lebih merusak.

Namanya menyarankan senjata yang dirancang khusus melawan inti Sentient atau target bersenjata, meskipun Digital Extremes belum mempublikasikan rincian lengkap mengenai kemampuannya.

Pertanyaan mekanis yang penting adalah bagaimana ia membedakan dirinya dari Regulators milik Mesa dan senjata sekunder kuat lainnya.

Senjata Exalted lainnya tidak dapat hanya mengandalkan kerusakan tinggi atau gaya visual. Corecracker perlu memiliki hubungan dengan penyelidikan, pemilihan target, bukti, atau loop kemampuan Brysko yang lebih luas.

Ini bisa memberikan imbalan untuk mengidentifikasi musuh yang ditandai, mengeksploitasi kelemahan yang ditemukan, atau menghubungkan serangan antara tersangka yang terhubung melalui kemampuan. Kemungkinan tersebut tetap bersifat spekulatif sampai Digital Extremes mengungkapkan seluruh kitnya.

Dasar temanya kuat. Desain akhir perlu membuat Brysko merasa seperti seorang penyelidik ketimbang hanya seorang penggenggam senjata lainnya.

Rain & Shine memberikan detektif pilihan yang jauh kurang halus

Brysko juga terkait dengan Rain & Shine, sepasang senjata tangan.

Perbedaan dengan Corecracker mengkomunikasikan identitas tempurnya yang memiliki dua sisi.

Pistol menunjukkan penyelidikan dari jarak jauh, eksekusi terkontrol, dan presisi. Pukulan mewakili apa yang terjadi saat penyelidikan mencapai seseorang yang enggan untuk bekerja sama.

Senjata tangan juga sesuai dengan fisik Fornax.

Penegak hukum dan penggertak kota tampaknya dirancang untuk pertempuran jarak dekat, sementara gang sempit, dermaga, dan ruang interior seharusnya memberikan Brysko peluang berulang untuk terlibat di jarak dekat.

Judul Rain & Shine dapat merujuk secara langsung pada cuaca kota dan identitas visual neonnya, atau kepada dua senjata yang berfungsi berbeda dalam pasangan itu. Digital Extremes belum mengonfirmasi apakah ini adalah senjata tangan standar yang dapat dilengkapi, komponen kemampuan lainnya, atau senjata dengan properti yang dapat berubah bentuk.

Bersama dengan Corecracker, mereka menetapkan karakter yang mampu beralih antara eksekusi jarak jauh dan brutalitas jarak dekat.

Kombinasi ini seharusnya memungkinkan Brysko tetap efektif di seluruh Fornax daripada bergantung pada satu jarak keterlibatan saja.

The Fornax Drowners membuktikan bahwa evolusi Sentient tidak berhenti setelah perang

Fraksi musuh utama yang terungkap untuk kota adalah Fornax Drowners.

Mereka termasuk penegak hukum yang disewa, penggertak, dan otot kriminal yang tangguh yang telah berevolusi jauh melampaui unit Sentient yang dikenal dari Origin System. Keberadaan mereka adalah salah satu detail terpenting dalam pengungkapan.

Sentients yang ditemui oleh Tenno sering kali dipahami melalui peran mereka dalam konflik militer kuno. Fornax menunjukkan bahwa kehidupan Sentient terus berkembang setelah periode itu.

Drowners tidak hanya Battalysts atau Conculysts yang dilapisi ulang yang beroperasi di bawah komandan lain. Mereka adalah bagian dari masyarakat perkotaan yang dibentuk oleh kejahatan, Bloom, dan hujan hitam.

Itu memberikan Digital Extremes kebebasan untuk menciptakan musuh berdasarkan fungsi sosial serta klasifikasi medan tempur.

Seorang penegak hukum dermaga, penjaga kasino, dan pecandu tingkat jalan dapat semuanya menjadi Sentient sambil berperilaku sangat berbeda. Senjata dan tubuh mereka dapat mencerminkan adaptasi terhadap Fornax daripada persyaratan Perang Lama.

Fraksi baru ini juga menciptakan tantangan keseimbangan.

Pemain tingkat tinggi Warframe dapat menghapus musuh biasa dengan sangat cepat. Drowners perlu memiliki mekanisme yang menghargai perhatian tanpa memperbanyak bentuk ketahanan yang paling menjengkelkan, pengurangan kerusakan, atau kekebalan terhadap kemampuan.

Evolusi harus membuat mereka taktis yang berbeda, bukan hanya lebih sulit untuk dibunuh.

Hunra berada di pusat konspirasi kriminal pertama Tau

Fornax dikuasai oleh Hunra, seorang bos kriminal yang ganas yang menguasai raket kota melalui ketakutan, loyalis, dan distribusi Bloom.

Judul tersebut dapat merujuk pada identitas individual atau posisi kriminal di dalam hierarki kota. Presentasi awal memperlakukan Hunra sebagai bos yang hampir tidak terjamah yang pengikutnya bersedia mati untuk mendapatkan perhatian.

Mencapai sosok ini tampaknya menjadi tujuan yang mendorong penyelidikan Brysko dan Albrecht.

Kasino di pusat Fornax dapat berfungsi sebagai basis utama Hunra, menempatkan antagonis utama ekspansi di atas sistem di mana keputusasaan, perjudian, dan kecanduan terus menghasilkan korban baru.

Karakter ini membutuhkan lebih dari sekadar kekuatan fisik untuk membenarkan posisinya.

Warframe sudah memiliki banyak pemimpin yang mampu memimpin pasukan. Hunra harus terasa berbahaya karena pengaruh, informasi, dan kontrol atas ketergantungan kota.

Menghapus seorang bos kriminal tidak secara otomatis memperbaiki sistem yang menciptakannya. Seseorang yang lain dapat mengambil posisi tersebut, perdagangan dalam Bloom dapat berlanjut, dan populasi yang bergantung pada ekonomi kriminal mungkin mengalami ketidakstabilan lebih lanjut.

Itu memberikan alur cerita Tau ruang untuk bertanya apakah Tenno sedang membebaskan Fornax atau sekadar menghilangkan orang yang berdiri di antara Albrecht dan petunjuk berikutnya.

Bloom tampaknya menjadi komoditas dan korupsi

Bloom disebutkan di seluruh presentasi Fornax.

Ia terhubung dengan kemunduran kota, kekuasaan Hunra, kecanduan lokal, dan bahkan salah satu setelan yang digunakan di Portau. Sifat tepat dari substansi atau fenomena tersebut belum sepenuhnya dijelaskan.

Penampilan yang berulang menunjukkan bahwa ia akan menjadi pusat ekspansi.

Bloom dapat berupa obat, sumber energi, proses biologis, bahan Sentient, atau beberapa hal tersebut sekaligus. Ia memiliki nilai ekonomi yang cukup untuk mendukung raket kriminal dan memiliki pengaruh psikologis cukup untuk berkontribusi pada keruntuhan sosial Fornax.

Nama tersebut menciptakan kontradiksi yang disengaja.

Blooming biasanya menyiratkan pertumbuhan, keindahan, dan pembaruan. Di Fornax, itu tampaknya terhubung dengan sakit, ketergantungan, dan korupsi. Surga yang dibangun oleh Sentients mungkin masih menghasilkan kehidupan baru, tetapi pertumbuhan itu telah menjadi tidak terkendali atau eksploitasi.

Digital Extremes harus menahan diri untuk tidak menjelaskan Bloom sepenuhnya melalui satu urutan eksposisi.

Efeknya dapat dikomunikasikan melalui musuh, arsitektur, perubahan lingkungan, dan cara berbeda yang digunakan penduduk Fornax untuk bergantung padanya.

Portau adalah permainan kartu asli pertama Warframe

Pemain akan dapat mengunjungi kasino dan berpartisipasi dalam Portau, permainan kartu asli pertama yang dibuat khusus untuk Warframe.

Portau menggunakan empat setelan: Blooms, Cores, Moons, dan Suns.

Digital Extremes belum menjelaskan secara lengkap aturan, struktur hadiah, atau apakah kartu akan dikumpulkan di luar kasino. Demonstrasi TennoLive telah menetapkannya sebagai aktivitas yang dapat dimainkan daripada dekorasi latar belakang.

Inklusi ini memberikan Fornax sistem non-pertempuran yang penting.

Tujuan Warframe menjadi lebih meyakinkan ketika mereka mencakup aktivitas yang mencerminkan bagaimana populasi lokal hidup. Memancing, konservasi, balapan dan pengalihan gaya permainan papan membantu pemukiman terasa seperti masyarakat daripada pusat penjualan yang ditempatkan di antara misi.

Portau melayani fungsi itu sambil memperkuat suasana kasino noir.

Itu juga dapat menjadi sistem koleksi jangka panjang jika didukung dengan baik. Penantang unik, varian kartu regional, hadiah kosmetik, atau tangan tantangan sulit dapat memberi pemain alasan untuk kembali setelah menyelesaikan storyline sinematik.

Bahaya adalah jika itu menjadi barang baru dengan aturan dangkal dan sedikit insentif di luar satu pertandingan wajib.

Permainan kartu asli pertama Warframe harus cukup substansial untuk membenarkan penetapan tersebut.

Fornax hanyalah awal dari Peta Bintang Tau

Demonstrasi gameplay TennoCon berfokus pada Fornax, tetapi Digital Extremes secara eksplisit mengonfirmasi bahwa lokasi lain yang belum terungkap akan diluncurkan bersamaan dengan pembaruan penuh Tau.

Detail tersebut sangat penting.

Peta Bintang baru yang hanya berisi satu tujuan utama akan kesulitan untuk terasa seperti sistem yang sepenuhnya terpisah. Lokasi kedua memungkinkan Digital Extremes untuk menunjukkan variasi lingkungan dan budaya dalam Tau sejak awal.

Ini juga dapat mencegah identitas noir Fornax mendefinisikan seluruh sistem.

Kota ini adalah perkotaan, kriminal, dan diguyur hujan. Tujuan lain dapat mengungkapkan bagian peradaban Sentient yang sangat berbeda: wilayah yang tidak terjamah, wilayah militer, medan perang yang hancur, atau lokasi yang beroperasi di luar pengaruh Hunra.

Tidak ada konfirmasi lebih jauh dari keberadaannya.

Digital Extremes harus menjaga kerahasiaan itu sampai area baru dapat ditunjukkan dengan cukup konteks untuk menjelaskan mengapa itu penting. Pengungkapan Tau sudah berisi informasi substansial, dan lokasi lain berhak mendapatkan lebih dari sekadar beberapa gambar terputus di akhir trailer.

The Vessel memberikan Tenno simbol perjalanan yang akan datang

Relay dalam permainan TennoCon memperkenalkan pemain kepada Vessel pribadi yang terkait dengan perjalanan mendatang.

Setelah relay sementara ditutup, Digital Extremes membuat Vessel tersedia dari Dry Dock mana pun untuk pemain yang telah menyelesaikan Vor's Prize. Itu dapat dilihat dan dipersonalisasi sebelum ekspansi Tau.

Fungsi Vessel belum sepenuhnya dijelaskan.

Ini mungkin menjadi kendaraan atau pusat yang terkait dengan perjalanan ke luar Origin System, tetapi Digital Extremes belum memberikan cukup informasi untuk mendefinisikan peran bermainnya secara keseluruhan. Itu tidak boleh diperlakukan sebagai pengganti Railjack atau kapal luar angkasa lain yang dapat dikendalikan hingga mekanik tersebut dikonfirmasi secara resmi.

Untuk saat ini, ini berfungsi sebagai janji fisik.

Pemain dapat melihat dan menyesuaikan sesuatu yang terkait dengan Tau berbulan-bulan sebelum Peta Bintang baru dibuka. Arturos dan Zioa juga diharapkan untuk menjawab panggilan mereka nanti di tahun ini, menunjukkan bahwa Vessel akan mendapatkan signifikansi naratif lebih lanjut sebelum keberangkatan.

Aktivasi bertahap itu dapat membuat perjalanan terasa dipersiapkan daripada seketika.

Tenno tidak memilih Tau dari menu setelah satu unduhan pembaruan. Infrastruktur, sekutu, dan pemahaman mereka tentang rute sedang dirakit dalam beberapa rilis.

Amir mengambil alih Nightwave pada 12 Agustus

Pembaruan berikutnya yang dikonfirmasi akan tiba jauh lebih awal daripada Tau.

Shockwave Amir diluncurkan pada 12 Agustus dan menempatkan Amir dari The Hex mengendalikan serangkaian Nightwave remix. Pembaruan tersebut akan mencakup hadiah baru bertema 1999 seperti Globakk Syandana, Kaneshell Atomicycle Regalia, dan Teisatz Oculus.

Nightwave biasanya beroperasi melalui siaran yang dipandu oleh Nora Night, menggabungkan tindakan harian, mingguan, elit, dan permanen dengan jalur hadiah yang berputar.

Pengambilalihan Amir memberikan sistem kepribadian yang berbeda.

Pidato cepat, obsesi teknis, dan antusiasme chaotiknya seharusnya menciptakan presentasi yang sangat berbeda dari narasi radio-pembajakan Nora yang terkontrol. Acara itu juga menciptakan jembatan lain antara Origin System dan 1999, memungkinkan hadiah dari periode itu muncul selama kemajuan Warframe biasa.

Katalog hadiah lengkap belum dipublikasikan.

Pemain juga harus membedakan Shockwave Amir dari konten naratif baru yang akan diluncurkan bersamaan dengannya. Satu adalah Mix Nightwave terbatas. Yang lainnya adalah penambahan permanen pada sistem KIM.

Running Late mengubah KIM menjadi kampanye tabletop yang dapat dimainkan

Fables & Frontiers: Running Late adalah petualangan mini naratif KIM selama enam hari yang dipandu oleh Amir.

Ini mengadaptasi permainan tabletop fiksi yang terkait dengan Warframe: 1999 ke dalam alur cerita percakapan baru. Pemain perlu menyelesaikan final The Hex, mencapai Peringkat 5 dengan The Hex Syndicate, dan mencapai hubungan Close-level dengan Amir sebelum mendapatkan akses.

Persyaratan tersebut membuat cerita menjadi sengaja pribadi.

Amir tidak mengundang pemain yang tidak dikenal ke dalam petualangan. Running Late tersedia hanya setelah Drifter membangun hubungan yang substansial dengan dia dan menyelesaikan sistem kemajuan Hex utama.

Hadiah termasuk Atomicycle Key Sugatra, Glyph Fables & Frontiers bertema karakter, dan item yang kembali dari Nora's Mix Volume 8. Mereka dapat diperoleh dari Amir di bagian baru Höllvania Central Mall dengan menghabiskan Hex Standing.

Yang paling penting, Running Late bersifat permanen.

Ini diluncurkan bersamaan dengan Shockwave Amir tetapi tidak terkait dengan kedaluwarsa musim Nightwave. Pemain yang memenuhi prasyarat di kemudian hari masih dapat mengalami narasi tersebut.

Perbedaan itu mencegah pengembangan karakter menjadi konten sementara dan memberikan sistem KIM fungsi lain di luar percakapan romantis.

Iceblade of Narin adalah jembatan besar terakhir sebelum Tau

Pembaruan musim gugur 2026 Warframe berjudul Iceblade of Narin.

Digital Extremes belum mengungkapkan narasi sentralnya, Warframe baru, atau struktur aktivitas lengkap. Nama dan teaser pertama menetapkan identitas tematik yang lebih dingin, tetapi pembaruan tetap sengaja kurang rinci dibanding Tau.

Konten yang dikonfirmasi mencakup:

  • Frame yang dapat dimainkan ke-66 Warframe.
  • Rework kemampuan dan ketepatan Banshee.
  • Koleksi Deluxe Banshee baru.
  • Koleksi Deluxe Qorvex.
  • Akses Citrine Prime.
  • Konten tambahan yang belum terungkap.

Pelepasan informasi besar berikutnya dijadwalkan untuk Devstream 4 September.

Iceblade of Narin menempati posisi penting dalam roadmap.

Ia harus memberikan konten yang cukup substansial untuk berdiri sendiri sambil juga mempersiapkan narasi atau sistem yang diperlukan untuk Tau. Jika hanya berfungsi sebagai ruang tunggu untuk ekspansi akhir tahun, Warframe baru dan reworked mungkin akan tereduksi sebelum rilis.

Digital Extremes telah menghindari menyajikannya sebagai prolog sederhana. Pembaruan ini sudah memiliki namanya sendiri, identitas visual, dan konten utama, menunjukkan bahwa hubungan dengan Tau mungkin tidak langsung tetapi lebih merupakan misi staging eksplisit.

Rework Banshee perlu menjaga suara sebagai lebih dari sekadar pengganda kerusakan

Banshee akan menerima rework yang telah lama diminta bersama dengan Koleksi Deluxe pertamanya sejak 2016.

Temanya tetap sebagai salah satu konsep paling khas dalam Warframe: memanipulasi suara untuk mengungkapkan kelemahan, menekan kesadaran musuh, dan mengubah kekuatan sonic menjadi kehancuran.

Masalahnya adalah bahwa beberapa bagian dari kit-nya telah menjadi tidak merata dalam permainan modern.

Sonar dapat menghasilkan penguatan kerusakan yang besar, tetapi kelangsungan hidup Banshee dan interaksi kemampuan yang lebih luas membuatnya sulit untuk dibenarkan dalam banyak bentuk permainan publik yang cepat. Silence tetap berguna dan memiliki nilai melalui sistem Helminth, sementara Sound Quake telah berjuang untuk tetap kompetitif seiring evolusi desain pergerakan dan musuh Warframe.

Digital Extremes mengatakan bahwa rework ini akan meningkatkan kemampuan berbasis suara dan playability secara keseluruhan.

Yang perlu dilakukan adalah lebih dari sekadar menaikkan kerusakan numerik.

Banshee harus menjadi lebih baik dalam mengendalikan bagaimana musuh mendeteksi, berkomunikasi, dan merespons skuad. Suara dapat memberikan informasi, gangguan, dan nilai defensif tanpa membuatnya menjadi platform penghapus armor konvensional lainnya.

Rework tersebut juga perlu memperhitungkan popularitas Silence sebagai kemampuan Helminth yang dapat dialihkan. Meningkatkan Banshee sendiri tidak boleh tergantung sepenuhnya pada alat yang sudah bisa diperoleh Warframe lain.

Banshee dan Qorvex menerima fantasi Deluxe yang berlawanan

Desain Deluxe baru Banshee dibangun di sekitar kegelapan, mimpi buruk, dan citra nokturnal. Seniman komunitas Mischka menciptakan konsep tersebut, memberikan "ratu teriakan" presentasi yang lebih secara eksplisit berorientasi horor.

Koleksi Deluxe Qorvex mengambil arah yang berbeda.

Warframe bertema beton dan radiasi ini akan menerima desain yang terinspirasi oleh gargoyle dan arsitektur Gothic, memperluas kualitas monumental yang sudah ada di kreasi asli Albrecht Entrati.

Kedua koleksi menafsirkan kembali Warframe mereka tanpa meninggalkan dasar desain dasarnya.

Banshee mengubah suara menjadi sesuatu yang terkait dengan ancaman nokturnal yang tidak terlihat. Qorvex mengubah beton industri menjadi berat ukiran struktur Gothic.

Koleksi Deluxe pasti akan menarik perhatian, tetapi harus tetap menjadi sekunder terhadap pembaruan mekanis.

Skin Banshee yang mencolok tidak dapat mengimbangi rework yang gagal memberi Warframe peran yang lebih jelas dalam misi kontemporer.

Citrine Prime melanjutkan kemajuan normal di bawah pengungkapan besar

Citrine akan menerima rilis Akses Prime berikutnya pada akhir 2026.

Raga kristalnya dan identitas visual berbasis permata harus diterjemahkan secara alami menjadi bahan emas, putih, dan mengkilap yang terkait dengan Warframe Prime. Rilis ini akan mencakup senjata Prime yang diperbarui, aksesori, dan opsi akuisisi yang biasa, meskipun daftar lengkap peralatannya masih dirahasiakan.

Citrine Prime adalah bagian yang lebih konvensional dari roadmap, tetapi normalitas itu berguna.

Layanan langsung Warframe tidak dapat beroperasi secara eksklusif melalui ekspansi sinematik. Akses Prime, Nightwave, rework, Koleksi Deluxe, dan acara musiman menyediakan kemajuan reguler antara rilis naratif yang lebih besar.

Roadmap TennoCon menunjukkan bahwa lapisan tersebut akan terus ada sementara Tau sedang dikembangkan.

Pemain tidak perlu menunggu hingga akhir tahun untuk pembaruan berarti berikutnya. Agustus dan musim gugur sama-sama mengandung jalur kemajuan baru, konten naratif, dan perubahan karakter sebelum sistem baru dibuka.

Roadmap 2026 memiliki struktur eskalasi yang jelas

Digital Extremes telah mengatur sisa tahun ini di sekitar perubahan yang semakin substansial.

Agustus kembali ke Warframe: 1999 melalui Shockwave Amir dan Running Late.

Iceblade of Narin memperkenalkan Warframe baru, rework besar, Akses Prime, dan koleksi kosmetik selama musim gugur.

Warframe: Tau kemudian memindahkan seluruh narasi dan Peta Bintang di luar Origin System pada akhir 2026.

Penyusunan ini memungkinkan setiap pembaruan untuk melayani bagian yang berbeda dari audiens.

Nightwave mendukung kemajuan tantangan reguler. Konten KIM melayani pemain yang berinvestasi dalam The Hex. Rework Banshee menangani frame yang lebih tua. Citrine Prime memperkuat ekonomi koleksi dan perdagangan. Tau menghadirkan ekspansi sinematik besar yang diharapkan dari TennoCon.

Struktur ini meyakinkan di atas kertas, tetapi jadwalnya meninggalkan sedikit ruang untuk penundaan signifikan atau rilis yang kurang berkembang.

Warframe: Tau bukanlah usaha kecil. Sistem baru, fraksi musuh, Warframe, lingkungan perkotaan, permainan kartu, bab naratif, dan lokasi kedua yang belum terungkap memerlukan pengujian substansial.

Digital Extremes harus menahan diri untuk membiarkan signifikansi simbolis mencapai Tau mendorong ekspansi keluar sebelum sistemnya siap.

Tau perlu menjadi tujuan yang hidup daripada sekadar misi yang selesai

Tantangan terbesar yang dihadapi Warframe: Tau adalah keberlanjutan.

Warframe telah menghasilkan misi sinematik yang luar biasa yang mengubah cerita permainan sambil meninggalkan lokasi terkait dengan alasan terbatas untuk kembali setelah rilis awal. Tau tidak dapat mengikuti pola itu.

Fornax perlu memiliki aktivitas yang dapat diulang, sistem kemajuan, sumber daya, dan penghuni yang kisahnya terus berlanjut setelah konfrontasi pertama dengan Hunra. Portau mungkin menyediakan satu aktivitas sekunder, tetapi kota itu membutuhkan loop permainan yang lebih besar yang dapat mendukung keterlibatan jangka panjang.

Drowners Fornax perlu memiliki cukup variasi internal untuk tetap menarik di seluruh misi berulang. Hujan hitam harus memengaruhi tujuan secara dinamis. Brysko memerlukan rute akuisisi dan identitas build yang tetap relevan di luar pengantar sinematiknya.

Lokasi peluncuran kedua juga akan sama pentingnya.

Dua lingkungan dapat menciptakan fondasi Tau yang berarti hanya ketika masing-masing memiliki tujuan yang berbeda dan cukup konten untuk membenarkan kembali. Peta Bintang baru seharusnya terasa sebagai awal dari wilayah yang persisten daripada koridor yang rumit yang mengarah ke satu bos.

TennoCon 2026 akhirnya telah membuat Tau menjadi nyata

Tau telah berfungsi selama bertahun-tahun sebagai ide yang jauh dalam Warframe.

Ini adalah tujuan yang terhubung ke Sentients, Perang Lama, dan sejarah yang hanya dapat dipahami oleh Tenno melalui potongan-potongan. The Old Peace memungkinkan pemain untuk mengingat sebagian dari konflik itu. Warframe: Tau akan memungkinkan mereka untuk melihat apa yang tertinggal setelahnya.

Fornax bukanlah surga yang dibayangkan Orokin atau tanah air bersih yang mungkin diharapkan pemain. Ini adalah kota cincin yang sakit yang dikendalikan melalui kejahatan, Bloom, dan hujan yang menyebabkan kegilaan.

Brysko memasuki lingkungan itu sebagai penyelidik noir yang diam dengan suara yang hanya dapat didengar pemain. Albrecht Entrati tetap beberapa langkah di depan. Drowners mewakili evolusi Sentient melampaui medan perang kuno, sementara Hunra mengubah penderitaan kota menjadi kekuatan pribadi.

Sebelum perjalanan itu dimulai, Amir akan mengambil alih Nightwave pada 12 Agustus dan Iceblade of Narin akan membentuk kembali Banshee sambil memperkenalkan Warframe baru lainnya selama musim gugur.

TennoCon 2026 telah memberikan Warframe arah yang lengkap untuk sisa tahun ini.

Origin System tidak ditinggalkan. Karakter, konflik yang belum selesai, dan sistemnya membangun jalan ke luar.

Ketika jalan itu akhirnya dibuka, Tenno tidak akan kembali ke Tau yang diingat dari perang.

Mereka akan memasuki peradaban yang tumbuh dari reruntuhannya.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/JDweqNMrRYw?si=HWO0EJ9PM2zHh2x1"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias