IDC Games

Warframe · 2026-10-06

Warframe Mengirim Enam Tenno Melawan Musuh Level 999 di Mode Endgame Paling Eksperimentalnya

Warframe akan segera mengetahui apa yang terjadi ketika dua Tenno tambahan ditambahkan ke sebuah misi endgame dan jaring pengaman biasa sengaja dihapus. The Icebind diluncurkan pada 7 Oktober sebagai aktivitas enam pemain baru yang ditujukan langsung ke skuad veteran, menggabungkan musuh Level 999+

Warframe akan segera mengetahui apa yang terjadi ketika dua Tenno tambahan ditambahkan ke sebuah misi endgame dan jaring pengaman biasa sengaja dihapus. The Icebind diluncurkan pada 7 Oktober sebagai aktivitas enam pemain baru yang ditujukan langsung ke skuad veteran, menggabungkan musuh Level 999+, pertahanan yang sangat diperkuat, parameter misi acak, modifier pribadi dan skuad, tujuan kooperatif opsional, serta struktur hadiah yang dibangun di sekitar sistem Riven Splicer baru. Sebelumnya diumumkan sebagai Glacial Defiance, mode ini ditunda dari pembaruan Iceblade of Narin pada bulan September untuk memberi Digital Extremes waktu pengembangan tambahan dan kini tiba sebagai pusat Update 44.1.0 di semua platform.

Creative Director Rebecca Ford menggambarkan The Icebind sebagai eksperimen daripada upaya Warframe untuk merekonstruksi Trials lama atau diam-diam memperkenalkan kembali raid MMO tradisional. Digital Extremes ingin mengetahui apakah co-op empat pemain yang biasanya penuh aksi dapat mendukung tantangan enam pemain yang lebih terstruktur di mana persiapan, komposisi, dan komunikasi sama pentingnya dengan output kerusakan. Studio ini cukup eksplisit bahwa versi pertama hanyalah awal: umpan balik, data partisipasi, dan perilaku skuad nyata akan menentukan bagaimana ukuran party, matchmaking, dan struktur misi berkembang setelah peluncuran.

The Cryobell menentukan hampir semua tentang sebuah percobaan

Setiap misi Icebind dimulai di Yuvan Peak, hub beku di Bumi yang diperkenalkan dengan Iceblade of Narin. Tiga Cryobell terbentuk di sana setiap minggu setelah reset Minggu pada tengah malam UTC, dan pemain dapat menumpuk hingga enam jika mereka tidak menggunakan semuanya segera. Setiap bel berfungsi sebagai kunci misi, tetapi jauh lebih rumit daripada memilih aktivitas statis dari Star Chart. Sebuah Cryobell menggulung jenis misi, planet, faksi musuh, Mission Bind, Tactical Bind dan Personal Bindnya sendiri, secara efektif menciptakan versi The Icebind yang berbeda setiap kali salah satunya muncul.

Enam anggota skuad membawa satu Cryobell ke fase perencanaan. Setelah semua orang memilihnya, grup menerima 60 detik untuk memilih bell mana yang konfigurasi misinya ingin mereka hadapi, diikuti oleh hitungan mundur 10 detik lagi sebelum deploy. Seri imbang diputuskan oleh suara host, sementara kertas suara yang sama sekali kosong membuat permainan memilih secara acak. Bell yang dipilih menentukan konfigurasi misi bersama, tetapi setiap pemain tetap mempertahankan Personal Bind yang terikat pada Cryobell mereka sendiri terlepas dari opsi mana yang memenangkan suara. Perbedaan itu penting karena perencanaan skuad karenanya bukan sekadar memilih modifier global yang termudah; setiap Tenno memasuki misi dengan komplikasi individual mereka sendiri.

Cryobell juga kurang menghukum daripada kata "consumable" pada awalnya memberi kesan. Digital Extremes mengatakan sebuah bell sebenarnya tidak habis sampai skuad berhasil mengekstraksi, jadi percobaan yang gagal menghabiskan waktu daripada secara permanen membakar salah satu dari tiga kesempatan mingguan. Ini sangat relevan karena kegagalan pada tujuan sampingan opsional dapat menggagalkan seluruh misi, membuat eksperimen jauh lebih masuk akal daripada jika setiap kesalahan secara permanen menghabiskan kunci.

Level 999 hanyalah awal kesulitan

Angka utamanya sulit untuk diabaikan. Musuh dimulai pada Level 999 atau lebih tinggi, tetapi The Icebind kemudian menambahkan lapisan daya tahan lain melalui Empowered Enemies. Health, Shields dan Armor menerima peningkatan 200% ditambah 100% lagi per anggota skuad, hingga maksimum peningkatan 800%, sementara unit Eximus juga muncul lebih sering.

Itu membuat The Icebind jauh lebih menakutkan daripada misi "level tinggi" konvensional di mana scaling musuh adalah satu-satunya perhatian utama. Enam Tenno membawa potensi ofensif yang besar, jadi Digital Extremes mengimbangi tidak hanya melalui level mentah tetapi juga melalui pembatasan yang mengganggu loop bertahan yang sudah dikenal. Self-revives dinonaktifkan, imunitas Shield Gate dikurangi setengah, pemulihan Companion membutuhkan waktu dua kali lipat, dan setiap jenis Restore menerima cooldown tiga menit. Waktu bleedout juga menjadi lebih pendek setelah beberapa kali revive sampai dapat turun serendah lima detik.

Kematian khususnya berbahaya karena pemain yang benar-benar tumbang tidak bisa sekadar menghabiskan charge revive dan kembali. Setelah seseorang bleed out, sebuah Tombstone muncul di titik kematian. Setidaknya tiga Tenno yang masih hidup harus mengorbankan sebagian Health mereka sendiri sementara untuk mengembalikan pemain yang jatuh; jika kurang dari tiga rekan skuad yang masih berdiri, setiap penyintas harus berpartisipasi. Last Gasp masih ada, tetapi timernya dikenai penalti dua detik, dan pemain yang mati selama tiga menit berhenti menerima Frozen Keys yang diperoleh dari tujuan sampingan yang diselesaikan sementara mereka tidak aktif.

Desain ini membuat dukungan dan pemulihan jauh lebih berarti daripada sekadar membawa enam build yang berfokus pada kerusakan. Digital Extremes Community Director Megan Everett menekankan bahwa mode ini sengaja tidak dimaksudkan untuk diselesaikan hanya dengan memaksimalkan DPS. Pertahanan, penyembuhan, manajemen objektif dan loadout yang saling melengkapi semuanya dimaksudkan untuk menjadi penting, dengan komposisi enam pemain menyediakan ruang yang cukup untuk Warframe khusus yang mungkin akan sulit dibenarkan dalam aktivitas empat pemain.

Tidak boleh ada duplikat Warframe berarti enam Revenant bukan pilihan

The Icebind juga menerapkan salah satu aturan rosternya yang paling sederhana namun paling berpengaruh: hanya satu salinan setiap Warframe yang dapat masuk ke skuad. Digital Extremes bercanda menggambarkan ini sebagai pencegahan tim Pink Rhino enam orang, tetapi implikasi kompetitifnya jauh lebih signifikan. Skuad tidak bisa sekadar mengidentifikasi frame teraman di meta dan menduplikasinya sampai setiap pemain menikmati mekanik pertahanan yang sama.

Pembatasan itu secara alami mendorong pemain ke arah peran yang terdefinisi. Satu Warframe mungkin menangani generasi energi, yang lain penyembuhan massal, yang lain crowd control dan lainya pertahanan objek, sementara spesialis damage menutupi kerentanan yang dibuat oleh modifier misi. Itu juga berarti Personal Bind salah satu pemain dapat memengaruhi apa yang dipilih skuad lainnya. Seorang Tenno yang menderita pengurangan Energy parah mungkin lebih baik menggunakan frame yang kitnya tidak bergantung pada energi, sementara pemain lain dengan pembatasan penyembuhan mungkin mendapat manfaat dari dukungan sekutu yang didedikasikan.

Namun berbeda dari Deep atau Temporal Archimedea, The Icebind tidak memaksa Warframe atau senjata tertentu melalui pilihan loadout acak. Tantangannya datang dari Binds dan kondisi misi daripada mengambil alih arsenal favorit pemain. Digital Extremes secara eksplisit mengatakan tim bebas memutuskan bagaimana menangkal modifier dengan build mereka sendiri.

Itu bisa membuat mode ini brutal tanpa terasa seketat Archimedea. Permainan mungkin melemparkan masalah yang sangat spesifik ke skuad, tetapi memungkinkan pemain veteran menjawab masalah itu menggunakan peralatan yang telah mereka kumpulkan selama bertahun-tahun.

Personal Binds menyerang kebiasaan pemain individu

Saat ini ada lebih dari dua puluh possible Personal Binds, dan banyak dirancang untuk mematahkan kebiasaan Warframe yang sangat spesifik. Constricted mengurangi Energy maksimum sebesar 75%. Abbreviated Abilities memotong Duration Ability menjadi setengah. Ammo Deficit mengurangi amunisi yang dipulihkan melalui drop dan Gear sebesar 75%, sementara Undersupplied mengurangi amunisi maksimum dengan jumlah yang sama. Untreatable mencegah Health Orbs dan pickup menyembuhkan, sementara Permanent Injury secara bertahap mengurangi Health maksimum setiap kali menerima damage pada Health.

Bind lain jauh lebih aneh. Shocking Leaps menyebabkan lompatan atau Bullet Jump menghasilkan orb Shock Eximus yang memburu pemain, langsung menyerang salah satu kebiasaan gerak paling naluriah di Warframe. Firewalker memberi damage pada pemain semakin jauh mereka bergerak dengan berjalan tapi berkurang saat di udara, sementara kebalikan hampir persisnya Cumulonimbus muncul di antara Tactical Binds dan menghukum pemain yang tetap di udara. Performance Anxiety menempatkan sorotan pada pemain dan menyebabkan kill yang dibuat saat terpapar cahaya memberikan damage yang meningkat.

Sealed Armor membuat musuh menerima 90% lebih sedikit damage dari hit non-weakpoint, mengubah akurasi dari sekadar optimasi menjadi hampir suatu keharusan. Static Siphon menyebabkan musuh di dekatnya membalas dengan rantai listrik setiap kali pemain yang terpengaruh menggunakan ability. Dark Antimatter menyebabkan kill oleh ability memunculkan proyektil musuh yang aktif mengejar pemain. Ini tidak semuanya sama sulitnya untuk setiap Warframe, itulah sebabnya fase perencanaan ada.

Skuad yang baik oleh karena itu perlu memahami tidak hanya Cryobell mana yang menghasilkan misi bersama yang paling mudah dikelola tetapi juga frame apa yang harus dibawa setiap anggota untuk bertahan dari Personal Bind yang tidak dapat mereka pilih batal.

Mission Binds dapat mengubah aturan seluruh medan perang

Di atas komplikasi individual terdapat Mission Binds, yang mengubah identitas yang lebih luas dari misi. Entropic Overload menyebabkan penggunaan ability menghasilkan Entropic Crystals dan dapat membuat musuh yang terbunuh bangkit kembali sebagai Leech Eximus sementara Entropic Wisps musuh muncul. Thin Boundary menghasilkan Void Tears yang menjadi lebih buruk di sekitar penggunaan ability yang sering, meminfeksi dengan Void Shackles yang melemahkan statistik Ability, menguras sumber daya dan bahkan mengurangi energi senjata Incarnon.

Miasmic Militia menciptakan jenis masalah lain dengan membuat musuh kebal terhadap Status Effect Toxin, Gas, Viral dan Corrosive sambil menyebabkan mayat melepaskan awan Gas. Itu langsung menyerang beberapa setup damage endgame yang sangat umum dan meminta skuad untuk memikirkan ulang cakupan elemental sebelum masuk. Inferno melakukan sesuatu yang serupa dengan Heat: Heat Status pada pemain atau musuh memberi makan encounter, menarik Arson Eximus, memperkuat musuh yang diberdayakan Heat dan merusak siapa pun yang dekat dengan sumber Heat aktif.

Stone Soldiers mendorong medan perang ke arah presisi daripada adaptasi elemental, membuat musuh sangat tahan dan berbahaya kecuali skuad mengeksploitasi weak point mereka sambil memperkenalkan Tomb Guardians musuh. Tidak ada dari efek ini yang harus menentukan satu roster yang benar, tetapi mereka membuat masuk dengan enam build solo yang dioptimalkan secara independen menjadi strategi yang jauh lebih lemah daripada berkoordinasi mengatasi masalah yang sama.

Tactical Binds dapat sepenuhnya mendefinisikan ulang senjata mana yang berguna

Lapisan berbagi ketiga adalah Tactical Bind, dan beberapa modifier ini pergi lebih jauh dengan menentukan bagaimana damage bisa diberikan. Heavy Warfare membuat musuh menerima 95% lebih sedikit damage dari senjata non-heavy sambil meningkatkan ketersediaan Heavy Ammo dan mengurangi waktu recall senjata berat menjadi lima detik. Myopic Munitions mencegah musuh menerima damage kecuali seorang Tenno berada dalam jarak 15 meter, secara efektif menonaktifkan permainan jarak jauh yang aman.

Archaic Armor secara dramatis meningkatkan armor musuh dan mencegah Armor Strip konvensional menyelesaikan masalah, tetapi setiap hit mengurangi armor maksimum sebesar 1%, mengutamakan tembakan cepat berkelanjutan daripada satu serangan besar. Bruised Shields memungkinkan Shield dipulihkan hanya melalui serangan melee, sementara Bolstered Belligerents memberi setiap musuh Overguard setara dengan setengah Health maksimum mereka.

Parasitic Light mungkin salah satu contoh paling jelas mengapa komunikasi enam pemain penting. Skuad menerima dua lentera yang menguras Energy siapa pun yang membawanya, sementara musuh di luar cahayanya memperoleh pengurangan damage yang sangat besar. Seseorang oleh karena itu harus menerima peran dukungan yang sengaja tidak menyenangkan supaya sisa grup dapat memberikan damage yang berarti.

Ini adalah jenis mekanik yang tampaknya paling ingin diuji oleh Digital Extremes. Pemain tambahan tidak hanya ada untuk meningkatkan throughput damage; desainnya mencoba menciptakan cukup tanggung jawab simultan sehingga enam peran berbeda dapat eksis di dalam sebuah misi tanpa mengubah aktivitas menjadi raid MMO konvensional.

Empat tipe misi peluncuran sengaja tetap familier

Untuk semua sistem baru yang mengelilinginya, tujuan utama The Icebind sebenarnya didasarkan pada format Warframe yang sudah mapan. Cryobell saat ini menggulung antara Survival 10 menit, Mobile Defense dengan tiga terminal tiga menit, Excavation yang membutuhkan 600 Cryotic dan Disruption di delapan Conduit. Lokasi dapat berupa hampir semua planet di Origin System, kecuali Duviri, the Dark Refractory dan Höllvania, sementara musuh dapat datang dari Grineer, Corpus, Infested, Murmur atau Orokin.

Kefamilieran itu tampaknya disengaja. Digital Extremes sudah bereksperimen dengan ukuran skuad, scaling musuh, sistem modifier ganda dan objektif sisi kooperatif, jadi menjaga aturan misi dasar tetap dapat dikenali memberi pemain sesuatu yang stabil di bawah kekacauan. Skuad veteran sudah memahami apa yang diminta oleh sebuah Disruption Conduit atau Excavator; tantangannya datang dari menyelesaikan tujuan yang sudah dikenal itu sementara musuh Level 999, Personal Binds dan pembatasan global mengganggu solusi biasa.

Hasilnya juga seharusnya menghasilkan variasi substansial tanpa memerlukan puluhan tipe misi baru sama sekali. Mobile Defense yang sama bisa terasa sangat berbeda ketika satu Cryobell menggabungkan musuh Corpus, Miasmic Militia dan Heavy Warfare sementara yang lain menghasilkan musuh Murmur, Thin Boundary dan Parasitic Light.

Tujuan opsional bisa membuat seluruh run gagal

Lapisan kooperatif paling tidak biasa datang dari Squad Side Objectives. Tiga dapat muncul selama sebuah misi, dan mencoba mereka adalah opsional, tetapi begitu skuad mengaktifkan salah satunya, kegagalan juga menggagalkan seluruh run Icebind. Digital Extremes mengatakan ini datang langsung dari pengujian internal: memungkinkan skuad melanjutkan setelah gagal bonus mendorong pemain untuk meninggalkan run juga, jadi studio memutuskan untuk membuat keputusan itu eksplisit. Entah mengabaikan tantangan dan melindungi hadiah penyelesaian yang dijamin, atau menerima risiko tambahan untuk Frozen Key lagi.

Ada lima tipe tujuan sampingan yang akan tersedia saat peluncuran. Lockbox meminta pemain mengumpulkan Cypher dari musuh yang mati dan mengantarkannya ke wadah. Cryothermia mengharuskan seseorang membawa Cryo Core yang memberikan damage meningkat langsung ke Health. Indomitable Ice meminta tim berkonsentrasi menembak kristal. Entropy Orb memaksa skuad berkumpul di sekitar objek berdetak yang berbahaya, sementara Signal Chain mengharuskan beberapa Warframe secara fisik menghubungkan sinar energi antar titik.

Digital Extremes secara terbuka mengakui tugas-tugas ini mungkin terlihat sederhana di atas kertas. Itu disengaja. Studio ingin memastikan seberapa banyak koordinasi yang realistis dapat ditangani kelompok Warframe enam pemain sebelum memperkenalkan tujuan yang lebih rumit pada fase berikutnya. Melakukan sesuatu yang mekanis dasar menjadi jauh lebih sulit ketika skuad secara bersamaan berurusan dengan musuh Level 999, opsi revive yang berkurang dan Binds yang mungkin menghukum pergerakan, ability atau jenis damage tertentu.

Waktu adalah tekanan lain. Timer tujuan sampingan yang aktif sementara mencegah ekstraksi misi, memungkinkan skuad menyelesaikan tantangan, tetapi kegagalannya masih dapat membatalkan semuanya. Struktur risiko-hadiah oleh karena itu meminta grup membuat keputusan nyata alih-alih secara otomatis menyelesaikan setiap waypoint ungu yang mereka lihat.

Ruang hadiah mengubah keberhasilan menjadi keputusan kedua

Skuad yang berhasil tidak sekadar menerima layar penyelesaian misi. Mereka dipindahkan ke Melica’s Glacial Laboratory, di mana kunci yang diperoleh selama run membuka peti hadiah fisik. Menyelesaikan misi utama menjamin sebuah Crested Frozen Key, sementara setiap tujuan sampingan yang berhasil memberi Frozen Key normal, hingga tiga per misi.

Peti Crested menjamin Kuva yang diambil dari jumlah kemungkinan 7,500, 17,500 atau 100,000, bersama hadiah lain dari tabel yang berisi Riven Transmuters, Veiled Riven Ciphers, sebuah Omni Forma lengkap, Bundle Forma, beberapa kategori Riven Mod dan Archon Shards standar Azure, Crimson atau Amber. Peti Frozen normal menawarkan jumlah Kuva lebih kecil yaitu 1,750, 3,500 atau 7,500 plus hadiah termasuk Forma, 200 Vosfor, Booster tiga hari, Riven senjata dan Archon Shards.

Digital Extremes harus mengklarifikasi hadiah-hadiah itu hampir segera setelah video preview Rebecca Ford karena antarmuka yang ditampilkan selama perekaman berisi pool hadiah yang sudah usang. Daftar Dev Workshop adalah yang berlaku saat peluncuran, bukan setiap item yang terlihat dalam rekaman demonstrasi.

Setiap misi yang berhasil juga menjamin hadiah yang sebenarnya menjadi alasan keberadaan The Icebind: satu Riven Splicer.

Riven Splicing memberi mode ini alasan eksistensi selain kesulitan

Riven Splicers membuka bagian kedua dari overhaul Riven yang diperkenalkan bersama Iceblade of Narin. Pembaruan September sudah menambahkan Trait Locking, yang memungkinkan pemain melindungi satu statistik Riven saat Cycling dengan biaya Kuva yang dua kali lipat. Riven Splicing melangkah lebih jauh dengan memungkinkan dua trait yang ada digabungkan menjadi trait baru yang spesial dan terkunci permanen pada Riven tanpa menghabiskan slot Trait Lock normal.

Itu membuat The Icebind menjadi sumber progresi untuk salah satu sistem kustomisasi yang paling ditujukan ke pemain veteran di Warframe. Riven ada sejak 2016 dan sudah sangat terkait dengan optimasi endgame, eksperimen senjata dan investasi Kuva yang besar. Menjadikan Splicers hadiah penyelesaian yang dijamin karenanya memberi pemain yang sangat peduli menyempurnakan senjata tidak biasa alasan jelas untuk terlibat dengan mode enam pemain bahkan setelah membuktikan mereka bisa bertahan dari kesulitannya.

Hubungan itu juga cocok dengan desain keseluruhan. The Icebind ingin pemain mendorong arsenal yang sangat berkembang melawan kondisi ekstrem, lalu memberi mereka alat yang mampu mendorong arsenal itu lebih jauh lagi.

Ini sengaja tidak disebut raid

Enam pemain, mekanik terkoordinasi, tanpa matchmaking publik dan loop hadiah endgame secara alami mengundang perbandingan dengan Trials delapan pemain Warframe yang lama, tetapi Digital Extremes dengan sengaja menghindari label itu. Megan Everett mengatakan The Icebind bukan raid Warframe, meskipun mengakui bahwa beberapa pemain veteran masih merindukan Trials dan telah meminta pengalaman kooperatif yang lebih besar dan lebih sulit.

Perbedaan itu penting karena Digital Extremes memperlakukan mode ini sebagai prototipe yang bentuknya dapat berubah. Saat peluncuran tidak ada matchmaking publik dan skuad harus berisi tepat enam pemain, disusun secara manual melalui layar party Icebind. Fase berikut yang direncanakan studio adalah bereksperimen dengan ukuran skuad variabel, dan matchmaking publik mungkin mengikuti nanti tergantung pada partisipasi dan umpan balik.

Pembatasan itu mungkin menjadi salah satu aspek paling kontroversial saat peluncuran. Warframe telah menghabiskan bertahun-tahun membuat hampir semuanya dapat diakses melalui pengelompokan otomatis, sedangkan The Icebind meminta pemain mengorganisir skuad lengkap enam orang sebelum mereka bahkan bisa mulai memilih Cryobell. Digital Extremes berargumen bahwa persyaratan koordinasi membenarkan pembatasan itu selama fase percobaan pertama, tetapi studio sudah berkomitmen untuk mengukur bagaimana pilihan itu memengaruhi keterlibatan nyata.

Konsep komunitas WarframeFlo menjadi sistem endgame resmi

The Icebind juga memiliki asal-usul yang tidak biasa. Digital Extremes memberi kredit kepada WarframeFlo, salah satu kreator komunitas terkemuka game, untuk ide yang menjadi dasar mode ini. Studio kemudian mengembangkan pitch itu menjadi struktur Cryobell, pembatasan enam pemain, Binds acak dan sistem hadiah yang hadir besok.

Asal komunitas itu memperkuat mengapa Digital Extremes terus menggambarkan aktivitas ini sebagai eksperimental. Para pengembang tidak menyajikan 7 Oktober sebagai jawaban final tentang seperti apa konten kooperatif endgame Warframe seharusnya. Mereka menempatkan satu interpretasi yang sangat ambisius ke tangan pemain dan kemudian mengamati apa yang terjadi ketika veteran yang sangat teroptimasi tak terelakkan menemukan strategi yang tim internal tidak perkirakan.

Sikap itu sangat penting dalam permainan yang secara mekanik permisif seperti Warframe. Enam pemain berpengalaman dapat mengkombinasikan ability Warframe, Arcanes, senjata, sekolah Focus, Companion dan pengetahuan build bertahun-tahun dengan cara yang membuat hampir setiap target kesulitan statis sulit diprediksi. Binds adalah upaya Digital Extremes untuk menciptakan batasan yang cukup kuat sehingga skuad perlu merespons daripada sekadar menggunakan loadout universal yang sama setiap minggu.

7 Oktober pada dasarnya adalah awal eksperimen

The Icebind tiba besok, 7 Oktober, di semua platform, dua minggu setelah Update 44 memperkenalkan Narin, Yuvan Peak, Cephalon Melica dan setengah pertama overhaul Riven. Akses memerlukan penyelesaian kedua Angels of the Zariman and Whispers in the Walls, plus membuka salah satu Elite Deep Archimedea atau Elite Temporal Archimedea. Pemain tidak perlu berhasil menyelesaikan varian Elite itu sendiri, tetapi mereka harus telah maju cukup jauh melalui Archimedea untuk membukanya.

Prasyarat itu membuat audiens yang dituju Digital Extremes menjadi jelas. Ini bukan aktivitas yang dirancang untuk memperkenalkan pemain baru ke co-op enam orang. Ini dimaksudkan untuk akun yang sudah memahami pembatasan level Archimedea, memiliki arsenal yang berkembang dan mencari tempat untuk menggunakannya tanpa sekadar menunggu musuh meningkat levelnya cukup tinggi di misi tak berujung.

Pertanyaan menariknya adalah apakah atap kekuatan Warframe yang sangat besar sebenarnya dapat berdampingan dengan kerja tim yang terstruktur. Misi empat pemain sering kali didominasi oleh siapa pun yang membersihkan ruangan tercepat. The Icebind mencoba menciptakan keadaan di mana memiliki enam Tenno kuat tidak menghapus kebutuhan untuk berkoordinasi karena permainan secara bersamaan menyerang Energy, mobilitas, amunisi, pertahanan, jenis damage, sistem revive dan manajemen objektif.

Jika berhasil, Digital Extremes mendapat template baru untuk ko-op endgame yang bisa berkembang jauh melampaui empat misi dan lima tujuan sampingan pertamanya.

Jika tidak, studio sudah menyebutnya apa adanya.

Sebuah eksperimen.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/UfQG_SD-FfU?si=0aIH8u3zJCo7KXjl"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias