IDC Games

LA AVENTURA EMPIEZA AQUÍ

Windscape

In Windscape you play as a young girl living on your parents’ farm, set in a lovely world made up of floating islands in the sky. As you discover the world you learn that something has terribly wrong - islands are falling from the sky!

Descubre el universo del juego ↓

PREPÁRATE PARA JUGAR

Windscape

Halo, nama saya Dennis dan saya adalah pencipta Windscape, sebuah petualangan eksplorasi dengan sudut pandang orang pertama. Alih-alih hanya membiarkan Anda membaca deskripsi permainan yang membosankan, izinkan saya membagikan visi saya tentang permainan yang sedang saya buat. Semoga Anda menyukai apa yang saya kerjakan.

Sejak masa kecil saya, saya adalah penggemar berat dari seri permainan Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana, dan permainan yang memungkinkan Anda menjelajahi dunia yang hidup tanpa tekanan waktu dan alur cerita yang terlalu ketat. Selama setahun setengah terakhir, saya telah bekerja pada visi saya tentang petualangan eksplorasi modern, menggabungkannya dengan kecintaan saya terhadap permainan kerajinan modern dan sandbox.

Di Windscape, Anda bermain sebagai seorang gadis muda yang tinggal di farm orang tua Anda, yang terletak di dunia indah yang terdiri dari pulau-pulau yang mengambang di langit. Saat Anda menjelajahi dunia, Anda akan mengetahui bahwa ada yang sangat salah - pulau-pulau sedang hancur dan jatuh dari langit! Tanggung jawab Anda untuk menemukan kejahatan yang mengancam alam semesta Windscape.

Saat Anda menjelajahi dunia, Anda akan mengumpulkan sumber daya berharga yang memungkinkan Anda untuk membuat berbagai item seperti senjata, perisai, ramuan, mantra sihir, dan banyak lagi. Beberapa item hanya untuk bersenang-senang sementara yang lainnya adalah kebutuhan untuk bertahan hidup.

Anda akan bertemu NPC damai dan monster ganas di permukaan setiap pulau serta di dungeon dan sarang yang Anda temukan sepanjang perjalanan. Meskipun saya ingin pulau-pulau bekerja dengan cara non-linear, saya telah memutuskan untuk membuat dungeon lebih berfokus pada teka-teki dan pertarungan - masing-masing dengan gaya dan atmosfernya sendiri.

Windscape akan menampilkan pertarungan taktis melawan bos-bos lebih besar seperti hantu, ogre, dan naga. Tentu saja, ada banyak item berharga untuk dijarah juga.

Apa yang saya tidak inginkan dari Windscape? Sebuah RPG yang didorong oleh statistik, permainan sandbox terraformasi, atau permainan aksi orang pertama. Inilah sebabnya saya meminta dukungan Anda. Saya membangun permainan ini untuk komunitas dan semoga bersama komunitas. Saya merasa umpan balik Anda sangat dibutuhkan untuk mencocokkan visi saya dengan standar tinggi yang Anda, para pemain, tuntut. Karena itu, saya memilih untuk masuk ke Early Access, berharap untuk menjalin persahabatan yang kuat dan membangun komunitas yang berbagi visi saya dan membantu saya dalam perjalanan pengembangan ini…

Elemen kunci dari Windscape

Salah satu keputusan pertama saya adalah saya ingin dunia terasa seperti lingkungan yang hidup dan bernapas. Meskipun saya dapat menggunakan generasi dunia prosedural, seperti banyak permainan lainnya saat ini, saya memutuskan untuk tidak melakukannya sehingga saya dapat mengembangkan sudut-sudut dunia yang paling indah dengan detail. Meskipun ini berarti bahwa sayangnya akan ada titik di mana "Anda telah melihat segalanya", saya tetap merasa sangat nyaman dengan keputusan saya karena ini memungkinkan saya untuk memposisikan Anda langsung ke dalam dunia yang sedang kami bangun, dengan tempat-tempat yang akan diingat dan cerita yang akan diceritakan.

Saya sudah memetakan alam semesta permainan di dalam pikiran saya tetapi saya juga ingin permainan ini menuju ke arah masukan dari komunitas. Untuk permainan final, saya merencanakan setidaknya empat peta yang sangat berbeda, dan saya akan menghargai dukungan dalam memilih yang paling sesuai. Permainan dimulai di sebuah pulau pastoral dengan alam yang damai, sebuah desa kecil yang berkembang, sebuah pabrik air, dan banyak lagi tempat idilis untuk ditemukan. Selama beberapa bulan ke depan, saya sangat menantikan untuk mengungkap lebih banyak pemandangan dan mengumpulkan umpan balik berharga dari para pemain untuk membantu saya membuat keputusan besar berikutnya.

Mengapa selalu seorang bocah laki-laki? Saya harap Anda akan datang untuk mencintai Ida seperti halnya ia telah tumbuh di hati saya selama pengembangan permainan. Dikirim oleh orang tuanya ke kota kecil di lingkungan untuk mengantarkan, Ida belum menyadari bahwa segera nasib dunia akan sepenuhnya tergantung di bahunya…

Saya telah menciptakan sistem sumber daya dan kerajinan yang intuitif untuk digunakan tetapi memungkinkan banyak hal untuk dibuat. Pada dasarnya, Anda akan menemukan berbagai stasiun kerajinan di tempat-tempat kunci di seluruh pulau, masing-masing memungkinkan Anda untuk membuat berbagai hal jika Anda telah mengumpulkan sumber daya yang diperlukan. Anda dapat memasak makanan sehat atau hanya lezat, membuat perisai dan senjata yang memenuhi syarat, mencampur bahan misterius untuk membuat ramuan sihir yang ampuh, melelehkan besi dan tembaga menjadi bentuk logam baru, dan banyak lagi.

Saya ingin dungeon menjadi deviasi yang menarik dari eksplorasi yang lebih terbuka dan permainan yang dipandu oleh cerita yang terjadi di permukaan pulau. Dungeon besar pertama yang akan Anda temui adalah tambang tembaga yang dipenuhi musuh seperti tikus. Di sini, Anda juga akan menemui monster bos yang lebih besar pertama - dengan imbalan besar menanti Anda jika Anda berhasil keluar hidup-hidup. Beberapa dungeon akan menjadi bagian yang bertahap dari cerita sementara banyak dungeon lainnya dan gua-gua kecil tersembunyi di dunia untuk Anda temukan.

Saya harap Anda menyukai ide-ide saya tentang Windscape. Bersama-sama kita semua dapat menciptakan permainan yang sejajar dengan visi yang telah saya tetapkan. Terima kasih atas dukungan Anda!

Tu siguiente partida te espera.