IDC Games

World of Tanks · 2026-10-13

Mimpi buruk Mirny-13 mencapai Menara Gelap saat World of Tanks bersiap untuk finale Babylon terbesar

Anomali itu tak pernah bertindak sendirian. World of Tanks kembali ke Mirny-13 pada Halloween ini dengan Babylon: Dark Tower, bab penutup dari alur Mirium terbaru dan satu lagi acara PvE kooperatif besar yang dibangun di sekitar turunan melalui fase-fase yang semakin berbahaya, melawan mesin lapis

Mimpi buruk Mirny-13 mencapai Menara Gelap saat World of Tanks bersiap untuk finale Babylon terbesar
INICIO 2026-10-15 04:00:00FIN 2026-11-02 03:00:00

Anomali itu tak pernah bertindak sendirian. World of Tanks kembali ke Mirny-13 pada Halloween ini dengan Babylon: Dark Tower, bab penutup dari alur Mirium terbaru dan satu lagi acara PvE kooperatif besar yang dibangun di sekitar turunan melalui fase-fase yang semakin berbahaya, melawan mesin lapis baja yang terdistorsi dan mengungkap apa yang mengendalikannya dari sisi lain. Kali ini, Wargaming membawa horor itu lebih jauh lagi: bos final baru bahkan tidak memiliki lintasan.

Berjalan dari 15 Oktober hingga 2 November, Dark Tower mengirim pemain ke markas musuh untuk menghadapi Laba-laba mekanis, menyelidiki nasib Alex Morgan dan pada akhirnya menentukan bagaimana operasi berakhir. Acara ini memperkenalkan progres cerita 12 tahap, kendaraan tempur beroda baru Havoc, empat tipe musuh tambahan, Kombinasi Anomali, Pengubah Fase yang tak terduga dan sebuah keputusan komunitas yang mampu mengubah akhir cerita. Menyelesaikan seluruh progresi naratif memberi penghargaan Eclipse, sebuah heavy Premium Soviet Tier IX baru yang dipersenjatai dengan dua meriam 122 mm.

Menara Gelap adalah tujuan yang dibangun World of Tanks selama bertahun-tahun

Alur Babylon tidak dimulai dengan acara Halloween ini. Fondasinya bermula dari Mirny-13, tempat umat manusia pertama kali menemui Mirium, zat yang mampu melanggar hukum fisika yang dikenal, mendistorsi gravitasi, menciptakan anomali ruang dan menghasilkan salinan-salinan bengkok dari kendaraan tempur yang dikenal sebagai tank Echo.

Setelah Mirny-13 akhirnya ditelan oleh anomali, para peneliti mendirikan Proyek Babylon untuk terus menyelidiki Mirium di kondisi yang konon lebih terkendali. Acara Halloween 2024 memperluas konsep itu secara signifikan, mengirim tim lima pemain melalui fase-fase subruang yang berbeda sambil memperkenalkan Babylon sebagai kompleks penelitian yang dibangun di sekitar teknologi yang diperlukan untuk mengakses realitas terdistorsi tersebut.

Babylon: Forbidden Zone tahun lalu mendorong cerita lebih jauh. Pemain menemukan bahwa Menara Gelap lebih dari sekadar objek aneh lain yang dihasilkan anomali, sementara fotojurnalis militer Alex Morgan memasuki wilayah terlarang bersama Ferryman yang misterius. Bukti yang dikumpulkan selama ekspedisi itu mengubah secara fundamental apa yang dipercaya para peneliti Babylon tentang musuh mereka.

Dark Tower dimaksudkan untuk menjalin benang-benang itu bersama. Wargaming menggambarkan acara 2026 ini sebagai penutup dari alur cerita yang melintasi dua acara Babylon sebelumnya, artinya pemain tak lagi sekadar mempelajari Mirium atau bertahan dari serangan lain. Mereka menyerang tempat dari mana serangan itu tampaknya berasal.

Tank Echo tak lagi sekadar reaksi otomatis

Salah satu penemuan terbesar dari Forbidden Zone berkaitan dengan sifat kendaraan Echo itu sendiri. Para peneliti sebelumnya percaya bahwa Mirium menghasilkan mesin-musuh hampir secara naluriah, seolah-olah anomali mempertahankan dirinya sendiri dari gangguan manusia tanpa ada intelejensi yang lebih besar yang mengarahkan proses itu.

Alex Morgan menemukan bukti yang menunjukkan sesuatu yang jauh lebih buruk.

Di dalam Forbidden Zone terdapat pos-pos di mana mesin perang terdistorsi disuplai dengan Dark Mirium, bersama dengan kendaraan Echo yang sudah dikenal dari ekspedisi sebelumnya. Implikasinya adalah bahwa seseorang — atau sesuatu — memiliki pemahaman cukup tentang Mirium untuk memproduksi angkatan militer terorganisir dan mengendalikannya dari jarak jauh.

Itu mengubah seluruh konteks alur Halloween. Mirny-13 tak lagi sekadar zona bencana supernatural yang menghasilkan monster melalui fenomena fisika yang tak dimengerti. Umat manusia menghadapi musuh cerdas yang mampu mengeksploitasi zat yang sama yang bertahun-tahun coba dipahami oleh para peneliti.

Menara Gelap tampaknya menjadi pusat komandonya.

Profesor Merkulov tanpa sengaja membuka pintu invasi

Krisis meningkat karena Proyek Babylon sendiri terus mendorong lebih dalam. Profesor Merkulov menemukan referensi dalam arsip Jerman yang ditangkap tentang instalasi militer yang tersembunyi di dalam anomali sejak perang. Mencari Mirium tambahan untuk penelitian pribadinya yang semakin berbahaya, ia menempatkan Relays ke berbagai Fase Mirny-13.

Akhirnya, sesuatu menjawab.

Satu Relay membentuk rute antara realitas, dan tank-tank musuh menembus masuk. Babylon berhasil menghentikan insiden pertama, tetapi materi cerita baru Wargaming menjelaskan bahwa kekuatan penyerang itu hanyalah sebagian kecil dari apa yang tersisa di sisi lain. Sebuah tentara utuh menunggu di balik lorong itu.

Hasilnya memberi Dark Tower tujuan militer yang lebih jelas dibanding acara Mirium sebelumnya. Umat manusia akhirnya mengidentifikasi markas musuh, tetapi menemukan lokasinya juga mengungkap skala ancaman. Jika Babylon hanya menunggu serangan berikutnya, invasi berikutnya bisa membanjiri segala sesuatu yang dibangun untuk menahan anomali.

Satu-satunya opsi yang tersisa adalah masuk lebih dulu.

Alex Morgan mungkin sudah berada di dalam

Pusat operasi itu adalah nasib yang belum terpecahkan dari Alex Morgan, yang memasuki Babylon selama alur 2025 tetapi ternyata jauh lebih penting daripada yang tampak pada awalnya.

Keamanan Babylon sudah mengenalnya sebagai Object 71. Ferryman, yang akhirnya terungkap sebagai kepala organisasi keamanan itu, percaya Alex mungkin sebenarnya adalah Gretchen von Eckhardt, putri perwira yang memcommand instalasi misterius yang terhubung dengan Menara Gelap.

Oleh karena itu ia memanipulasi ekspedisi di sekelilingnya.

Alex pada akhirnya mengaktifkan sebuah teleporter Jerman tua dan mengirimkan koordinat sebuah fase tak dikenal sebelum menghilang. Babylon kini percaya lokasi itu sesuai dengan Menara Gelap sendiri dan bahwa Alex mungkin masih hidup di suatu tempat di dalamnya.

Hilangnya dia memberi misi akhir sebuah masalah yang tidak bisa diselesaikan hanya dengan menghancurkan segala sesuatu yang terlihat. Menara tampaknya perlu dimusnahkan untuk menghentikan invasi musuh, tetapi melakukan itu bisa berarti mengorbankan orang yang membuat mencapai menara itu menjadi mungkin sejak awal.

Konflik itu langsung memberi makan salah satu tambahan naratif terbesar Dark Tower.

Pemain akan menentukan bagaimana cerita berakhir

Untuk pertama kalinya dalam alur Mirium ini, komunitas World of Tanks dapat memengaruhi akhir cerita.

Menyelesaikan seluruh progresi acara membuka akses ke pilihan komunitas yang dibagikan di seluruh server. Wargaming belum mengungkapkan setiap konsekuensi terlebih dahulu, karena keputusan itu seharusnya muncul dari apa yang pemain temukan saat mendekripsi Record cerita, tetapi daftar hadiah resmi sudah mengonfirmasi dua medali pencapaian yang mungkin: No One Left Behind dan Her Home Is Mirium.

Nama-nama itu membuat sifat keputusan sulit diabaikan. Operasi Dark Tower memiliki tujuan strategis, tetapi Alex Morgan tetap terperangkap di suatu tempat di dalam struktur, dan pilihan akhir tampaknya dirancang di sekitar apa yang dipilih pemain untuk diprioritaskan.

Itu merupakan penyimpangan berarti dari acara Halloween sebelumnya. Babak Mirny dan Babylon sebelumnya memuat lore, rekaman dan materi sinematik yang luas, tetapi kesimpulannya sudah ditentukan. Dark Tower mengubah hadiah progresi akhir menjadi lebih dari sekadar pembukaan kendaraan dengan menjadikan penyelesaian sebagai prasyarat untuk berpartisipasi dalam keputusan kolektif.

Komunitas tidak sekadar menemukan akhir cerita. Komunitas akan membantu memilihnya.

Laba-laba berbeda dari apa pun yang biasa dianimasikan World of Tanks

Tambahan yang paling langsung mencolok adalah Spider, bos baru yang menunggu di titik terdalam acara.

Wargaming telah bertahun-tahun menciptakan interpretasi supernatural dari kendaraan lapis baja untuk Halloween, tetapi Spider meninggalkan salah satu aturan visual paling mendasar World of Tanks: ia berjalan alih-alih menggunakan lintasan. Mesin ini bergerak dengan beberapa kaki mekanis yang dianimasikan penuh, memberi siluet yang jauh lebih mirip makhluk robot raksasa daripada tank yang korup.

Itu memerlukan pendekatan teknis yang sangat berbeda dari kendaraan biasa. World of Tanks biasanya beroperasi pada pergerakan bertrek atau beroda di mana kontak antara rangka dan medan relatif dapat diprediksi. Mesin berkaki banyak membutuhkan setiap anggota tubuhnya merespons secara dinamis terhadap permukaan tempatnya berpijak agar makhluk itu tampak meyakinkan saat melintasi medan yang tidak rata.

Hasilnya adalah salah satu contoh paling jelas di mana Halloween memungkinkan Wargaming mengabaikan batasan daftar kendaraan militernya yang biasa. The Immortal mengancam karena ia tampak seperti tank yang mustahil. Spider melangkah lebih jauh dengan tampak seperti sesuatu yang sama sekali tak lagi termasuk dalam kategori mesin yang sama.

Melawan Spider adalah pertemuan bos multi-tahap

Spider bukan sekadar bar kesehatan besar di akhir fase lain. Pertemuan bosnya berlangsung melalui tiga tahap pada kesulitan Hard dan Nightmare, dengan mesin berubah posisi secara dinamis seiring jalannya pertempuran.

Nightmare memperluas struktur itu lagi dengan menambahkan sub-fase selama tahap kedua dan ketiga, membuat tingkat kesulitan tertinggi lebih rumit secara mekanis daripada sekadar meningkatkan kesehatan dan damage musuh. Pertarungan ini bergabung dengan ancaman-ancaman yang kembali termasuk The Immortal, sehingga pemilihan kesulitan mengubah boss dan kombinasi apa yang harus diatasi pemain sebelum mencapai konfrontasi final.

Struktur itu melanjutkan tren yang ditetapkan di Forbidden Zone, di mana Wargaming bereksperimen dengan mekanik bos yang lebih rumit daripada sekadar membiarkan lima tank mengelilingi target dan menembak sampai ia berhenti bergerak. Dark Tower tampaknya mendorong filosofi itu lebih jauh lagi, dengan gerakan, posisi dan bahaya lingkungan menjadi bagian dari pertemuan Spider.

Pemain yang datang mengharapkan duel World of Tanks biasa melawan sesuatu dengan pool kesehatan yang luar biasa besar kemungkinan akan mengalami kesulitan.

Havoc menjadi kendaraan Babylon ketujuh yang dapat dimainkan

Acara ini juga memperluas daftar kendaraan khusus yang bisa dibawa pemain ke dalam anomali. Havoc adalah medium Tier IX Inggris baru yang dirancang khusus untuk Babylon, menggabungkan sasis beroda dengan autocannon beruntun cepat.

Kombinasi itu langsung membedakannya dari kendaraan yang lebih lambat dan lebih konvensional yang tradisional terkait dengan mode ini. Mobilitas seharusnya memungkinkan Havoc berpindah posisi dengan cepat antara kelompok tank Echo, sementara senjata otomatis memberinya profil kerusakan yang sangat berbeda dari persenjataan tembakan tunggal berat yang digunakan oleh beberapa mesin acara yang ada.

Havoc bergabung dengan pool kendaraan Babylon yang lebih besar sementara progresi menonjolkan mesin-mesin yang sudah dikenal seperti Italia Legio Ferrata, Soviet Malachite dan light Amerika Grenadier. Setiap kendaraan acara juga menyediakan akses ke misi harian yang dapat diselesaikan sekali per hari untuk mendapatkan Decryption Keys tambahan, memberi pemain alasan praktis untuk berganti-ganti kendaraan yang tersedia daripada mengandalkan hanya satu favorit.

Daftar kendaraan khusus tetap penting karena Babylon tidak seimbang berdasarkan versi Random Battle biasa dari tank-tank itu. Kendaraan acara berinteraksi dengan Combat Abilities bertenaga Mirium dan sistem Anomali baru dengan cara yang dirancang khusus untuk PvE kooperatif.

Scavenger adalah musuh pertama yang layak diburu untuk isinya

Tidak setiap lawan baru ada hanya untuk mengurangi kesehatan tim. Scavenger memperkenalkan musuh yang secara khusus membawa barang berharga, menciptakan target risiko-hadiah yang mungkin ingin diburu pemain bahkan saat itu secara taktis tidak nyaman.

Scavenger cepat, berprofil rendah dan mengangkut cadangan Mirium besar. Menghancurkannya menyebabkan Anomali terkonsentrasi muncul, memberi akses ke Anomali pick-up khusus yang tidak tersedia melalui progresi fase biasa.

Itu membuatnya menjadi peluang opsional sekaligus ancaman. Mengejar Scavenger menjauh dari rute tim saat ini mungkin menghabiskan waktu atau mengekspos kendaraan ke kelompok Echo lainnya, tetapi berhasil membunuhnya dapat menghasilkan buff yang cukup kuat untuk mengubah pertemuan berikutnya.

Wargaming mengatakan Dark Tower memperkenalkan 16 buff baru, dengan tujuh terkait unik dengan sistem Scavenger. Musuh itu karenanya menjadi bagian dari pembangunan kekuatan acara daripada sekadar siluet lain yang ditambahkan ke daftar target.

Kombinasi Anomali menjadikan setiap run lebih seperti membangun build

Acara Mirium sebelumnya sudah memungkinkan pemain memperoleh buff Anomali saat mereka maju antar fase. Dark Tower memperluas sistem itu melalui Kombinasi Anomali, memungkinkan efek-efek kompatibel berinteraksi dan menghasilkan Echo Anomali yang lebih kuat.

Ini memperkenalkan komponen ringan pembuatan build ke setiap run. Alih-alih menilai setiap buff hanya menurut manfaat individualnya, pemain dapat mempertimbangkan bagaimana beberapa Anomali bergabung dan apakah komposisi tim saat ini lebih diuntungkan oleh kerusakan, daya tahan, mobilitas atau efek spesialis lain.

Buff terus menumpuk seiring pemain maju, yang berarti run yang sukses dapat secara bertahap mengubah kinerja kendaraan yang dipilih. Kesulitan Hard dan Nightmare juga menyertakan pencapaian untuk menemukan semua kombinasi yang tersedia, memberi pemain yang mengulang permainan tujuan tambahan selain sekadar membersihkan bos akhir.

Itu harus meningkatkan replayability secara signifikan. Acara PvE menjadi jauh kurang dapat diprediksi ketika jalur menuju bos bisa menciptakan kombinasi kekuatan sementara yang berbeda dari satu pertempuran ke pertempuran berikutnya.

Pengubah Fase dapat sepenuhnya menulis ulang fase ketiga

Perubahan sistemik utama lainnya adalah pengenalan Phase Modifiers. Aturan khusus ini muncul selama fase ketiga dan dapat mengubah secara dramatis bagaimana tim perlu mendekati sebuah pertemuan.

Materi publik Wargaming memberi contoh paling dramatis: sebuah modifier yang mampu membuat tembakan penetrasi langsung fatal. Itu secara efektif mengubah bagian dari acara menjadi jenis pertempuran yang sama sekali berbeda, di mana penggunaan lapisan, kontrol garis pandang dan mengekspos target sekecil mungkin menjadi jauh lebih penting daripada perdagangan HP konvensional.

Modifier lain yang diuji mengubah sumber daya berbeda, termasuk tekanan HP kontinu, konsumsi Mirium dan batas waktu yang dipersingkat yang dikompensasikan dengan menghancurkan musuh. Acara final dimaksudkan menggunakan perubahan aturan ini sebagai tantangan singkat yang mengganggu sebelum pemain memasuki pertarungan bos daripada menerapkannya sepanjang run.

Ini adalah cara cerdas meningkatkan kesulitan tanpa sekadar melipatgandakan statistik musuh. Veterang yang sudah tahu di mana tank Echo biasa rapuh masih bisa dipaksa mempertimbangkan kembali taktik yang biasa karena aturan yang mengatur pertarungan telah berubah.

Detonator, Monarch dan Hive membuat roster musuh lebih khusus

Dark Tower memperkenalkan tiga tipe musuh tambahan selain Scavenger. Detonator adalah kendaraan eksplosif cepat yang dirancang untuk menutup jarak dan membuat stun pada pemain, membuatnya sangat berbahaya saat tim terganggu oleh target yang lebih besar. Membiarkan beberapa Detonator masuk ke jarak dekat dapat dengan cepat mendestabilisasi formasi yang sebaliknya memiliki damage cukup untuk menangani tank Echo di sekitar.

Monarch dan Hive berfungsi sebagai pertemuan terkait. Monarch memerintah Hive, yang digambarkan sebagai beberapa tank yang terikat bersama menjadi satu struktur, dan hubungan antara mereka mengubah prioritas target yang benar. Wargaming secara khusus menyarankan menghancurkan Hive terlebih dahulu; jika Monarch roboh terlalu dini, keduanya menghilang bersama.

Interaksi itu mungkin terdengar menguntungkan pada awalnya, tetapi acara seperti Babylon sering memberi hadiah Mirium, kill atau tujuan taktis tertentu menurut apa yang tim benar-benar hancurkan. Mengeliminasi musuh dalam urutan yang benar karenanya dapat berdampak lebih dari sekadar menghapus ancaman secepat mungkin.

Dipadukan dengan Scavenger, roster baru membuat pemilihan target semakin penting. Pemain mungkin sekaligus memutuskan musuh mana yang harus mati segera, mana yang membawa hadiah berharga dan mana yang sengaja dibiarkan hidup sampai unit terikatnya dihancurkan.

Eclipse adalah hadiah untuk menyelesaikan semua 12 Record

Hadiah progresi utama jauh lebih substansial daripada style Halloween atau commander. Mendekripsi semua 12 story Records memberi penghargaan Eclipse, sebuah heavy Premium Soviet Tier IX baru, beserta kru dan slot Garage.

Eclipse dibangun untuk pertarungan garis depan agresif dan membawa dua meriam 122 mm, masing-masing menghasilkan rata-rata 440 HP damage per tembakan. Proteksi hull dan menaranya dirancang agar memungkinkan tank ini menempati posisi sengketa di mana kendaraan double-barrel yang lebih ringan akan kesulitan tetap terpapar.

Tata letak dua meriam langsung menempatkan Eclipse dalam salah satu arketipe heavy-tank yang lebih khas di World of Tanks. Kendaraan double-barrel Soviet bisa memilih antara tembakan berurutan konvensional dan prospek yang jauh lebih dramatis untuk mengeluarkan kedua meriam sekaligus ketika kondisi memungkinkan, menciptakan potensi ledakan besar dengan biaya kerugian terkait persiapan dan pemulihan dari serangan semacam itu.

Wargaming dengan sengaja menggunakan tank ini sebagai insentif utama untuk menyelesaikan cerita daripada menempatkannya sepenuhnya di balik bundle Premium Shop. Pemain tetap harus maju melalui acara dan mendekripsi semua Record-nya, jadi "gratis" bukan berarti instan, tetapi Dark Tower menyediakan jalur gameplay ke Tier IX Premium tanpa mengharuskan kendaraan itu dibeli.

Progresi memuat jauh lebih dari sekadar tank

Setiap dari 12 tahap memberi hadiah sambil mengungkap bagian lain dari cerita. Decryption Keys diperoleh dengan menyelesaikan Objectives acara, dengan Keys tambahan tersedia melalui misi harian individual yang melekat pada kendaraan acara.

Kolam hadiah lengkap mencakup 500.000 kredit, 450 bonds, 250 Battle Pass Points dan 800 Components, bersama potongan Tier 1 Experimental Equipment, Personal Reserves, misi ×5 XP, Universal Guides, Personal Training Manuals dan Mentoring Licenses. Nilai pasti hadiah antar tahap membuat progresi berguna bahkan bagi pemain yang kurang tertarik mengoleksi heavy Premium lain.

Narasi itu sendiri tertanam langsung ke dalam struktur itu. Setiap Record yang dibuka menjelaskan bagian lain dari apa yang terjadi di Mirny-13, Babylon, Forbidden Zone dan Dark Tower, jadi maju menuju Eclipse sekaligus mengisi detail yang dibutuhkan untuk memahami keputusan komunitas final.

Itu adalah penggunaan progresi yang lebih baik daripada menempatkan semua lore di halaman web yang terpisah. Cerita menjadi sesuatu yang ditemukan pemain dengan bertahan di mode yang cerita itu deskripsikan.

Pemain yang kembali mendapatkan keuntungan awal signifikan

Wargaming juga menggunakan Halloween untuk mendorong komandan yang tidak aktif agar kembali bermain. Pemain yang belum bermain selama minimal 60 hari dapat mengklaim paket kembalinya yang berisi empat commander bertema Halloween dengan cukup Crew XP untuk dua perks, sewa 30 hari Tier VIII Soviet Obsidian, style Dark Knight 2D dan, yang paling penting untuk progresi Dark Tower, 100 Decryption Keys.

Pemain benar-benar baru menerima paket berbeda yang berisi Tier III Jerman Großtraktor - Krupp, 45 hari WoT Premium Account, tiga juta kredit dan hingga 210 misi ×5 XP yang didistribusikan melalui login mingguan.

Insentif ini berada di luar progresi normal daripada menggantikannya. Paket 100-Key bagi pemain yang kembali memberi veteran tidak aktif keuntungan awal yang berguna, sementara hadiah pemain baru lebih difokuskan pada membangun akun yang mampu berfungsi di luar acara Halloween setelah promosi berakhir.

QuickyBaby, skill4ltu, Mailand dan mouzAkrobat kembali sebagai Operatives

Empat Operatives kreator yang diperkenalkan sekitar Babylon juga kembali pada 2026: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand dan mouzAkrobat, masing-masing dengan voiceover mereka sendiri. Mereka dapat direkrut melalui misi acara yang diperoleh dari Twitch Drops khusus selama periode Halloween.

Objektif mereka terikat langsung pada bermain Dark Tower. Mailand mengharuskan menghancurkan kendaraan musuh, mouzAkrobat mengharuskan mengumpulkan Mirium, QuickyBaby terkait dengan memberikan damage dan skill4ltu dengan mengaktifkan Combat Abilities.

Fitur yang lebih tidak biasa muncul ketika keempatnya ditugaskan ke kendaraan yang sama. Melakukan itu mengaktifkan dynamic team voiceover, memungkinkan karakter kreator untuk saling merespons alih-alih bertindak sebagai empat suara kru yang sepenuhnya independen.

Ini tetap fitur kepribadian kosmetik daripada bonus mekanis, tetapi cocok dengan penekanan Babylon yang meningkat untuk memperlakukan acara Halloween tahunan sebagai alam semesta sub-berulang dengan karakter dan tradisi yang kembali.

Dark Tower tiba sebagai bagian dari Update 2.4.1

Acara ini adalah salah satu fitur utama dari World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action, yang mulai digulirkan pada 14 Oktober. Pembaruan yang sama mencakup perubahan peta, penyesuaian yang dimaksudkan untuk mengurangi pengulangan peta dalam matchmaking, peluncuran Frontline lain, konten Steel Hunter, Tier XI Maneuvers dan mode baru Black Signal.

Babylon sendiri dimulai keesokan harinya. Untuk pemain di daratan Spanyol, waktu yang ditampilkan oleh World of Tanks adalah 15 Oktober pukul 04:00 CEST hingga 2 November pukul 03:00 CET. Perbedaan tampak satu jam antara waktu mulai dan berakhir berasal dari kembalinya Eropa ke waktu standar selama acara; keduanya sesuai dengan jadwal dasar 02:00 UTC yang sama.

Itu memberi sedikit lebih dari dua setengah minggu untuk menyelesaikan progresi 12 langkah, membuka Eclipse dan memenuhi syarat untuk keputusan komunitas yang menentukan hasil naratif akhir.

Babylon telah berkembang jauh melampaui eksperimen Mirny awal

Aspek paling menarik dari Dark Tower adalah sejauh mana Wargaming mendorong konsep yang awalnya berfungsi terutama sebagai hiburan PvE musiman. Acara Mirny awal membangun fondasi atmosfer: kabut aneh, salinan tank musuh, bahan supernatural dan tim yang turun melalui ruang yang semakin berbahaya.

Babylon secara progresif menambahkan sistem di sekitar inti itu. Mirium mulai memberi daya pada kemampuan aktif. Bos memperoleh mekanik khusus. Last Stand memperkenalkan pertahanan gelombang. Forbidden Zone membangun narasi yang lebih eksplisit tentang Alex Morgan dan Ferryman. Dark Tower kini menambahkan kombinasi build, modifier yang mengubah aturan, hubungan musuh yang terspesialisasi, bos dengan sistem gerakan yang hampir tak mirip tank dan akhir yang bergantung pada komunitas pemain.

Hasilnya hampir menjadi permainan kooperatif terpisah yang dibangun di dalam World of Tanks. Bidik-menembak, lapisan dan posisi kendaraan masih penting, tetapi mereka hidup berdampingan dengan kemampuan sementara, mekanik bos PvE dan aturan fiksi-ilmiah yang semakin rumit yang ekosistem Random Battle normal takkan pernah mendukung.

Halloween memberi Wargaming izin untuk melanggar gamenya sendiri.

Musuh terakhir mungkin adalah obsesi umat manusia terhadap Mirium

Ada juga ironi yang semakin jelas mengalir melalui alur cerita. Bencana di Mirny-13 seharusnya menunjukkan bahwa Mirium sangat berbahaya, namun setiap respons manusia berikutnya melibatkan penjelajahan lebih dalam, mengumpulkan lebih banyak darinya dan menemukan cara yang semakin ambisius untuk mempersenjatai sifatnya.

Babylon didirikan untuk mengendalikan apa yang Mirny tidak bisa kendalikan.

Merkulov menginginkan Mirium untuk sebuah bom.

Relays dikirim lebih dalam ke dalam anomali.

Salah satu Relay membuka jalan bagi sebuah tentara.

Sekarang Marduk telah melintasi fase terdalam untuk mencapai Menara Gelap, dan umat manusia bersiap menyerang intelejensi yang mampu mengendalikan zat yang sama yang penelitiannya tak mau tinggalkan.

Itu tidak membuat musuh menjadi benign. Tentara Echo jelas mempersiapkan invasi, dan Menara Gelap tampaknya mewakili ancaman eksistensial langsung. Tetapi saga Mirium berulang kali membingkai keingintahuan ilmiah dan ambisi militer sebagai kekuatan yang mengubah ketidakpastian menjadi bencana.

Pilihan akhir yang melibatkan Alex mungkin karena itu melakukan lebih dari sekadar menentukan sinematik akhir mana yang dilihat pemain. Itu menanyakan pertanyaan yang sama yang secara bertahap didorong oleh seluruh Proyek Babylon: kapan menghentikan anomali menjadi lebih penting daripada menyelamatkan orang-orang yang dikonsumsi olehnya?

Dari 15 Oktober pukul 04:00 CEST sampai 2 November pukul 03:00 CET di daratan Spanyol, pemain World of Tanks akan mendapat kesempatan menjawabnya. Babylon: Dark Tower menutup alur Mirium saat ini dengan bos Spider baru, Havoc, musuh Echo tambahan, Kombinasi Anomali, 12 story Records dan Tier IX Premium Eclipse menunggu komandan yang mencapai akhir.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/JEVJk9Acn6Q?si=D-wBIIT_0QsBDHQo"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Eventos