World of Tanks · 2026-08-19
Pembaruan World of Tanks 2.4 memperkenalkan jalur berat Jerman baru yang dibangun di sekitar Kalibrasi Peluru
World of Tanks memperluas Pohon Teknologi Jerman dengan empat tank berat baru yang sepenuhnya baru di Pembaruan 2.4: Overdrive, memperkenalkan cabang yang dimulai dari Tingkat VIII dan memuncak di Tingkat XI Pz.Kpfw. Neu. Yang membedakan kendaraan-kendaraan ini dari tank berat Jerman yang sudah ada

World of Tanks memperluas Pohon Teknologi Jerman dengan empat tank berat baru yang sepenuhnya baru di Pembaruan 2.4: Overdrive, memperkenalkan cabang yang dimulai dari Tingkat VIII dan memuncak di Tingkat XI Pz.Kpfw. Neu. Yang membedakan kendaraan-kendaraan ini dari tank berat Jerman yang sudah ada bukan hanya kombinasi armor, poin kehidupan, dan senjata kaliber besar. Setiap tank dalam cabang ini memiliki mekanik aktif baru yang disebut Sistem Kalibrasi Peluru, memungkinkan komandan untuk sementara memodifikasi perilaku amunisi mereka sesuai dengan target yang dihadapi.
Jalur baru ini terdiri dari Pz.Kpfw. 55 Tingkat VIII, Versuchspanzer 57 Tingkat IX, Kampfpanzer 67 Tingkat X, dan Pz.Kpfw. Neu Tingkat XI. Wargaming menggambarkan keempatnya sebagai tank berat yang serbaguna mampu mengombinasikan ketahanan dengan daya tembak yang dapat diandalkan dan cukup fleksibilitas untuk merespons berbagai situasi di medan perang. Video Fresh German Heavies | World of Tanks yang baru dirilis menawarkan pandangan lebih dekat tentang cabang lengkap ini dan, yang lebih penting, menunjukkan bagaimana Kalibrasi Peluru dimaksudkan untuk mengubah cara pemain mendekati lawan yang terarmor berat.
Pembaruan 2.4 sendiri diposisikan sebagai pembaruan terbesar World of Tanks pada tahun 2026. Bersama dengan cabang Jerman ini, ia memperkenalkan lima kendaraan Tingkat XI tambahan, penyeimbangan ulang tank ringan yang signifikan, perubahan matchmaking, efek pertempuran yang ditingkatkan, operasi Misi Pribadi lainnya, dan beberapa sistem lainnya. Untuk server Eropa, Overdrive saat ini dijadwalkan tersedia pada 2 September 2026, menjadikan tank berat Jerman ini salah satu tambahan utama yang hadir dengan pembaruan tersebut.
Kalibrasi Peluru mengubah pertanyaan dari “peluru mana?” menjadi “bagaimana seharusnya peluru ini berperilaku?”
Pilihan amunisi selalu menjadi hal mendasar dalam World of Tanks.
Pemain perlu memahami nilai penetrasi, ketebalan armor, sudut, armor berjarak, kecepatan peluru, dan berbagai karakteristik dari amunisi AP, APCR, dan HEAT. Memilih peluru yang salah untuk target di hadapan Anda bisa mengubah apa yang terlihat seperti tembakan langsung menjadi pantulan atau penetrasi yang gagal.
Cabang Jerman yang baru menambah keputusan lain di atas sistem itu.
Sistem Kalibrasi Peluru memungkinkan pemain untuk memodifikasi karakteristik peluru tertentu sebelum menembak, secara efektif menciptakan kondisi kalibrasi alternatif untuk amunisi yang saat ini terpasang. Alih-alih dipaksa untuk segera beralih ke jenis amunisi lain ketika lawan menghadirkan armor yang sulit, kendaraan ini dapat mengubah perilaku peluru yang sudah dipersiapkan dan berusaha menciptakan skenario penetrasi yang lebih menguntungkan.
Efeknya berbeda tergantung jenis amunisi.
Untuk peluru AP dan APCR, kalibrasi meningkatkan normalisasi dan sudut ricochet. Itu adalah karakteristik yang sangat penting ketika menembak ke arah pelat yang miring karena mereka secara langsung mempengaruhi seberapa efektif proyektil berinteraksi dengan armor yang tidak dihantam secara tegak. Temuan yang biasanya menghadapi sudut dampak yang tidak menguntungkan dapat menjadi jauh lebih mengancam begitu kalibrasi diaktifkan.
Amunisi HEAT menerima manfaat yang berbeda. Kalibrasi membuat peluru HEAT lebih efektif terhadap layar dan armor berjarak dengan mengurangi seberapa banyak penetrasi yang hilang setelah berinteraksi dengan elemen armor eksternal. Roda, pelat berjarak, dan struktur defensif serupa secara tradisional merupakan faktor yang membuat amunisi HEAT kurang dapat diandalkan meskipun penetrasi nominalnya tinggi. Mekanik baru ini dirancang khusus untuk mengurangi kelemahan tersebut.
Namun, ada kompensasi penting.
Amunisi yang dikalibrasi memberikan kerusakan lebih sedikit. Pemain oleh karena itu menukar damage alpha untuk peluang yang lebih baik dalam mengalahkan konfigurasi armor tertentu daripada hanya menerima buff daya tembak universal.
Pembedaan itu bisa menjadi dasar untuk menentukan apakah Kalibrasi Peluru menjadi alat taktis yang menarik atau sekadar tombol otomatis yang diaktifkan pemain setiap kali mereka menghadapi armor.
Penalti kerusakan adalah apa yang mencegah Kalibrasi Peluru menjadi peningkatan penetrasi yang gratis
Pilihan desain yang paling signifikan di sekitar mekanik ini mungkin sebenarnya adalah kerugian tersebut.
Jika amunisi yang dikalibrasi hanya meningkatkan interaksi armor tanpa mengurangi apa pun sebagai gantinya, tidak akan ada alasan untuk tidak mengaktifkannya terhadap target yang sulit. Wargaming malah membuat pemain memutuskan apakah mendaratkan penetrasi yang lebih dapat diandalkan sepadan dengan mengorbankan kerusakan jika tembakan berhasil.
Itu menciptakan beberapa situasi yang mungkin.
Melawan lawan yang sangat terarmor yang memegang posisi hull-down atau sidescraping yang sangat baik, kerusakan yang berkurang mungkin merupakan harga yang dapat diterima jika alternatifnya adalah terus-menerus membanting tembakan standar. Namun, melawan kendaraan yang armor-nya tipis atau titik lemah yang terekspos, menggunakan kalibrasi bisa jadi hanya membuang potensi kerusakan.
Mekanisme ini nampaknya paling kuat ketika pemain dapat mengidentifikasi dengan tepat mengapa tembakan menjadi sulit.
Peluru AP yang kesulitan karena sudut armor yang ekstrem menghadirkan satu masalah.
Peluru HEAT yang menemui roda dan perlindungan berjarak menghadirkan masalah lainnya.
Titik lemah yang jelas dengan penetrasi yang cukup mungkin tidak memerlukan kalibrasi sama sekali.
Itu adalah perbedaan penting dari sekadar memuat amunisi dengan penetrasi nominal yang lebih tinggi. Sistem ini dirancang untuk memanipulasi sifat interaksi armor tertentu, yang berarti pemain yang berpengetahuan seharusnya mengambil lebih banyak nilai dari itu daripada mereka yang mengaktifkannya tanpa pandang bulu.
Saat yang sama, mudah untuk melihat mengapa mekanik ini mungkin menjadi kontroversial. Pemiringan armor, sidescraping, dan pemahaman ambang ricochet adalah keterampilan penting dalam World of Tanks. Memberikan satu cabang kemampuan untuk meningkatkan perilaku peluru secara langsung melawan pertahanan tersebut pasti mengubah beberapa pertempuran tank berat yang sudah dikenal.
Oleh karena itu, kerusakan yang berkurang bukanlah detail penyeimbangan kecil. Ini adalah biaya inti dari mekanik ini.
Pz.Kpfw. 55 memperkenalkan gaya bermain baru di Tingkat VIII
Kendaraan baru pertama di cabang ini adalah Pz.Kpfw. 55 Tingkat VIII.
Wargaming menyajikannya sebagai titik masuk untuk mempelajari segala sesuatu yang cabang ini akhirnya kembangkan di tingkat lebih tinggi. Ini mengombinasikan armor yang kuat, kumpulan HP yang besar, dan penanganan yang memaafkan, memberikan pemain platform tank berat yang relatif konvensional untuk mempelajari mekanik Kalibrasi Peluru.
Pemposisian itu masuk akal.
Sebuah mekanik amunisi aktif yang sepenuhnya baru sudah menambah lapisan informasi lain yang perlu diproses pemain selama pertempuran. Menggabungkannya dengan tank yang menuntut pemposisian yang sangat khusus atau penanganan senapan yang sangat menghukum akan membuat cabang ini jauh lebih sulit untuk dipelajari.
Alih-alih, Pz.Kpfw. 55 tampaknya dirancang untuk menetapkan ritme sentral dari jalur tersebut.
Ambil posisi yang tahan lama.
Identifikasi konfigurasi armor musuh di depan Anda.
Putuskan apakah peluru standar sudah cukup.
Kalibrasi ketika target membutuhkan solusi yang lebih khusus.
Kemudian putuskan apakah kerusakan yang lebih rendah sepadan dengan kemungkinan penetrasi yang meningkat.
Data Uji Umum saat ini mencatat Pz.Kpfw. 55 dengan senapan 105 mm, meskipun Wargaming telah secara eksplisit memperingatkan bahwa kendaraan Tingkat VIII, IX, dan X yang dapat diteliti yang sedang diuji menjelang Pembaruan 2.4 memiliki karakteristik yang belum final, jadi perbandingan statistik yang tepat harus diperlakukan dengan hati-hati hingga versi live tiba.
Fitur yang lebih penting adalah perannya di dalam kurva progresi: Pz.Kpfw. 55 mengajarkan mekanik sebelum cabang mulai menambahkan fleksibilitas posisi yang lebih besar dan daya tembak yang lebih kuat.
Versuchspanzer 57 membawa konsep tersebut ke wilayah hull-down
Di Tingkat IX, Versuchspanzer 57 mendorong cabang tersebut menuju permainan tank berat yang lebih bergantung pada medan.
Wargaming menyoroti tiga kekuatan utama: desain armor yang efektif, daya tembak yang dapat diandalkan, dan 9 derajat depresiasi senjata. Bersama-sama, karakteristik itu menjadikannya cocok untuk pertempuran di bukit, garis puncak, dan pertempuran posisi di mana memperlihatkan sekecil mungkin dari hull menjadi lebih penting daripada sekadar memperdagangkan poin kehidupan di jarak dekat.
Di sinilah Kalibrasi Peluru mulai menjadi sangat menarik.
Pertempuran hull-down sering kali berputar di sekitar titik lemah kecil, geometri turrets, dan peluang penetrasi yang marginal. Dua tank berat bisa tetap terkunci satu sama lain karena tidak ada yang memiliki tembakan bersih melalui armor terkuat lawannya.
Kalibrasi dapat mengubah hubungan itu.
Versuchspanzer 57 dapat menggunakan depresiasi senjatanya untuk membangun posisi yang menguntungkan dan kemudian menyesuaikan amunisinya ketika sudut armor musuh membuat tembakan konvensional tidak dapat diandalkan. Ini tidak menghilangkan kebutuhan untuk mengincar atau memahami model armor, tetapi memberikan pemain alat lain untuk menciptakan solusi tembak yang lebih baik tanpa meninggalkan posisi untuk menyerang dari samping.
Itu seharusnya menjadikan kendaraan Tingkat IX sebagai titik transisi yang penting.
Pz.Kpfw. 55 memperkenalkan mekanik melalui tank berat yang relatif memaafkan.
Versuchspanzer 57 mulai menunjukkan betapa lebih berbahayanya mekanik tersebut ketika digabungkan dengan kontrol medan yang kuat.
Kampfpanzer 67 dibangun untuk memimpin dari depan
Kampfpanzer 67 Tingkat X mendorong garis tersebut lebih jelas ke arah tekanan garis depan.
Wargaming menggambarkannya sebagai seorang penyerang dengan armor turret yang diperkuat, depresiasi senjata yang kuat, dan penetrasi yang luar biasa, yang dimaksudkan untuk menghancurkan posisi pertahanan dan memimpin serangan daripada hanya beroperasi secara eksklusif sebagai kendaraan dukungan pasif.
Kombinasi itu segera menciptakan profil taktis yang berbeda dari beberapa desain super-heavy tradisional Jerman.
Tank berat Jerman secara historis mencakup kendaraan yang mengorbankan mobilitas dan fleksibilitas untuk daya tahan yang sangat besar. Kampfpanzer 67 tampaknya dirancang untuk menjadi lebih adaptif. Perlindungan turret yang kuat dan depresiasi senjata memungkinkannya untuk bekerja di area medan, sementara Kalibrasi Peluru memberikannya metode untuk menghadapi lawan yang berusaha melawan tekanannya melalui pemiringan atau perlindungan berjarak.
Pentingnya juga meluas melampaui Tingkat X itu sendiri.
Selama sebagian besar sejarah World of Tanks, Tingkat X mewakili kesimpulan dari cabang yang dapat diteliti. Setelah ekspansi ke Tingkat XI, kendaraan seperti Kampfpanzer 67 kini menempati peran baru: mereka masih merupakan mesin tingkat atas pada hak mereka sendiri, tetapi juga berfungsi sebagai persiapan terakhir sebelum sebuah garis mencapai tingkat tertinggi yang baru.
Itu berarti permainan mereka perlu mengajarkan hampir semua yang diperlukan untuk Pz.Kpfw. Neu.
Pemanfaatan armor.
Kontrol medan.
Pemilihan peluru.
Keputusan kalibrasi.
Dan kemampuan untuk bergeser antara perdagangan tank berat konvensional dan usaha yang lebih hati-hati untuk merusak posisi defensif tertentu.
Pz.Kpfw. Neu membawa mekanik ini ke Tingkat XI
Di puncak cabang terdapat Pz.Kpfw. Neu, tank berat Jerman baru Tingkat XI dan salah satu dari enam kendaraan Tingkat XI yang datang dengan Pembaruan 2.4.
Wargaming menggambarkannya sebagai mengombinasikan armor yang luar biasa, daya tembak yang kuat, dan depresiasi senjata yang luar biasa 11 derajat, sambil mempertahankan mekanik Kalibrasi Peluru yang sama yang digunakan di seluruh cabang ini.
Sebelas derajat sangat perhatian untuk tank berat Jerman.
Depresiasi senjata sangat mempengaruhi medan apa yang bisa dieksploitasi sebuah tank. Kendaraan yang dapat menurunkan senjatanya lebih jauh di atas garis puncak dapat mengekspos lebih sedikit dari hull-nya, menciptakan sudut armor yang lebih kuat dan menghadapi lawan dari posisi yang tidak tersedia untuk tank yang kurang fleksibel.
Menggabungkan kemampuan itu dengan Kalibrasi Peluru menjadikan Pz.Kpfw. Neu berpotensi berbahaya di pertempuran di mana kendaraan yang terarmor berat biasanya menjadi sangat frustasi untuk dihilangkan.
Tank berat konvensional mungkin mencapai tepi bukit dan masih mengalami kesulitan untuk menembus turret lawan.
Pz.Kpfw. Neu dapat mencapai bukit yang sama, menggunakan depresiasi 11 derajatnya, dan kemudian mengubah karakteristik pelurunya ketika target memperlihatkan sudut yang canggung.
Presentasi resmi menekankan fleksibilitas daripada menggambarkan Pz.Kpfw. Neu sebagai super-heavy yang khusus. Identitasnya tampaknya berputar pada memiliki jawaban yang dapat digunakan untuk sejumlah besar situasi daripada memiliki satu karakteristik ekstrem yang setiap pertempuran harus dibangun di sekelilingnya.
Itu sesuai dengan filosofi yang lebih luas di balik cabang ini.
Ini bukan sekadar tank Jerman dengan lebih banyak armor.
Keunggulan utama mereka seharusnya adalah adaptabilitas.
Ini adalah filosofi yang berbeda dari cabang berat Jerman yang sudah ada
Jerman sudah memiliki beberapa tank berat yang paling dikenali dalam World of Tanks, sehingga setiap jalur tambahan memerlukan identitas mekanis yang jelas untuk membenarkan keberadaannya.
Kendaraan-kendaraan baru ini tampaknya memberikan identitas itu melalui kombinasi platform yang relatif serbaguna dan mekanik amunisi yang secara langsung memberi penghargaan kepada identifikasi jenis pertahanan yang digunakan musuh.
Itu memisahkan mereka dari pendekatan yang hanya berfokus pada armor.
Tank berat konvensional sering kali memaksa pemain untuk memecahkan target sulit melalui pemposisian: menemukan titik lemah, menyerang dari samping, mengubah amunisi, menunggu lawan mengekspos dirinya, atau sekadar pindah lokasi.
Cabang Jerman yang baru ini menambahkan kalibrasi ulang ke dalam pohon keputusan itu.
Ini tidak menggantikan opsi-opsi tersebut. Dalam banyak kasus, menyerang dari samping atau tembakan standar mungkin tetap lebih diutamakan karena amunisi yang dikalibrasi kehilangan kerusakan. Tetapi itu menciptakan solusi pertengahan antara “mengambil tembakan dengan persentase rendah” dan “sepenuhnya meninggalkan bentrokan ini.”
Fleksibilitas itu bisa sangat berharga di Pertempuran Acak, di mana komposisi tim dan kondisi medan seringkali mencegah pemain dari mengeksekusi solusi taktis yang ideal.
Terkadang tidak ada serangan yang realistis.
Terkadang tank berat musuh mengendalikan satu-satunya rute yang layak.
Terkadang perubahan posisi akan menyerahkan terlalu banyak wilayah.
Kalibrasi Peluru ada untuk situasi-situasi seperti itu.
Cabang baru ini hadir dalam transformasi yang jauh lebih besar dari World of Tanks tier tinggi
Tank berat Jerman hanyalah satu komponen dari Pembaruan 2.4: Overdrive.
Patch ini menambahkan lima kendaraan Tingkat XI lainnya selain Pz.Kpfw. Neu: tank berat Cekoslovakia Vz. 63P, tank medium Swedia BV-111, tank medium Italia CAV mod. 71, tank ringan Cina WZ-219 dan penghancur tank Jepang Ho-Ri Shugo. Masing-masing dilengkapi dengan sistem gameplaynya sendiri, melanjutkan strategi Wargaming untuk menggunakan mekanik daripada statistik semata untuk membedakan kendaraan tier atas terbaru.
Pembaruan 2.4 juga mengatur ulang tank ringan dari Tingkat VI ke atas di sekitar tiga peran yang ditentukan: Pemburu, Serbaguna, dan Dukungan. Lebih dari 30 tank ringan menerima penyesuaian keseimbangan, dan matchmaking akan menggunakan peran tersebut untuk menciptakan komposisi yang lebih simetris. Di Tingkat VII dan di atas, tim juga akan dibatasi tidak lebih dari dua tank ringan, sementara kendaraan beroda tetap dibatasi menjadi satu per tim dan dipadankan dengan rekan-rekan mereka.
Sistem baru yang dirancang untuk mengurangi kemunculan peta yang berulang juga sedang memasuki tahap pengujian, sementara pertempuran menerima revisi tembakan, penetrasi, ricochet, dan efek dampak bersamaan dengan peningkatan audio yang lebih luas.
Patch ini oleh karena itu mewakili jauh lebih dari sekadar tambahan pada Pohon Teknologi.
Wargaming sedang mengubah peran kendaraan, matchmaking, umpan balik pertempuran, dan struktur tier tertinggi secara bersamaan.
Uji Umum penting karena tank-tank ini belum sepenuhnya terkunci
Pemain yang mengevaluasi cabang Jerman baru sebelum peluncuran juga harus menjaga satu perbedaan penting di pikiran.
Pz.Kpfw. 55, Versuchspanzer 57, dan Kampfpanzer 67 tersedia selama Uji Umum Pembaruan 2.4 dengan karakteristik yang belum final. Wargaming oleh karena itu mungkin terus menyesuaikan armor, mobilitas, penanganan senjata, kerusakan, atau statistik lainnya sebelum pembaruan produksi diluncurkan.
Pz.Kpfw. Neu Tingkat XI tidak tersedia untuk pengujian pemain dengan cara yang sama selama Uji Umum, meskipun disertakan dalam data pembaruan.
Itu membuat mekanik itu sendiri lebih penting daripada angka individual pada tahap ini.
DPM yang tepat dapat berubah.
Ketebalan armor dapat berubah.
Mobilitas dapat berubah.
Penanganan senjata dapat berubah.
Tetapi kecuali Wargaming merombak cabang tersebut secara mendasar sebelum peluncuran, Kalibrasi Peluru adalah fitur di sekitar mana keempat kendaraan dibangun.
Pemain yang mempertimbangkan apakah untuk mulai maju ke cabang baru harus fokus kurang pada statistik Uji Umum sementara dan lebih pada apakah pengambilan keputusan intinya menarik bagi mereka.
Kalibrasi Peluru bisa menjadi salah satu mekanik paling berpengaruh dalam Pembaruan 2.4
Jalur Jerman yang baru ini menarik karena kemampuannya yang mendefinisikan berinteraksi langsung dengan salah satu sistem tertua dalam World of Tanks: geometri armor.
Banyak mekanik kendaraan khusus beroperasi terutama pada tank yang menggunakannya. Autoloader memengaruhi ritme penembakan. Peningkat memengaruhi mobilitas. Mode tembak alternatif mengubah kinerja senjata. Kemampuan pengintaian memengaruhi penangkapan.
Kalibrasi Peluru secara langsung mengubah hubungan antara proyektil dan armor yang melindungi kendaraan musuh.
Itu berpotensi memberinya konsekuensi taktis yang jauh lebih luas.
Tank berat yang dipinggirkan dengan baik secara tradisional dapat menciptakan peluang penetrasi yang sangat tidak menguntungkan dengan memanfaatkan normalisasi peluru dan mekanik ricochet. Sebuah tank yang dilindungi oleh armor berjarak dapat membuat amunisi HEAT menjadi jauh kurang dapat diandalkan. Tank berat Jerman baru dirancang khusus untuk mengurangi keunggulan defensif tersebut ketika sistem kalibrasi mereka digunakan dengan benar.
Pengurangan kerusakan mencegah sistem ini hanya mengubah setiap peluru menjadi amunisi superior, tetapi efektivitasnya pada akhirnya akan tergantung pada nilai numerik akhir yang digunakan Wargaming ketika Pembaruan 2.4 mencapai server live.
Jika keuntungan penetrasi terlalu kecil, pemain mungkin lebih memilih kerusakan tambahan dari amunisi standar.
Jika mereka terlalu murah hati, mekanik ini bisa merusak permainan berbasis armor dengan memungkinkan kendaraan ini lolos dari teknik defensif terlalu konsisten.
Seimbangan terletak di suatu tempat antara kedua ekstrim tersebut.
Pz.Kpfw. Neu memberi pemain berat Jerman tujuan akhir yang sama sekali baru
Apapun bentuk keseimbangannya yang terakhir, cabang ini jelas menawarkan sesuatu yang sebelumnya tidak dimiliki Jerman.
Pz.Kpfw. 55 memperkenalkan platform yang tahan lama dan memaafkan di Tingkat VIII.
Versuchspanzer 57 menambahkan potensi garis dan posisi yang lebih kuat di Tingkat IX.
Kampfpanzer 67 mengembangkan konsep tersebut menjadi penyerang garis depan Tingkat X.
Dan Pz.Kpfw. Neu menyelesaikan progresi dengan armor yang kuat, daya tembak, dan depresiasi senjata 11 derajat di Tingkat XI.
Menjalani semua empat adalah pertanyaan yang sama setiap kali senjata diarahkan ke musuh:
Apakah kamu ingin damage maksimum, atau kamu ingin peluru yang lebih baik untuk armor di depan kamu?
Keputusan itu membuat cabang ini jauh lebih menarik daripada sekadar menambahkan koleksi besar tank berat Jerman lainnya.
World of Tanks telah menghabiskan bertahun-tahun membuat pengetahuan tentang amunisi, model armor, dan sudut dampak menjadi bagian penting dari permainan tingkat tinggi. Kalibrasi Peluru tidak menghilangkan sistem-sistem tersebut. Sebaliknya, ia memberikan satu cabang kemampuan untuk memanipulasinya secara langsung.
Apakah itu akhirnya menjadi ekspresi pengetahuan pemain yang memuaskan atau jawaban yang terlalu kuat untuk armor defensif akan menjadi jauh lebih jelas setelah ribuan pertempuran berlangsung di server live.
Untuk saat ini, showcase Fresh German Heavies menunjukkan dengan jelas niat Wargaming: ketika Pembaruan 2.4: Overdrive tiba, Jerman tidak hanya menerima empat tank baru.
Ini menerima cara yang sama sekali baru untuk melawan target yang terarmor. Informasi lebih lanjut di sini.