World of Tanks · 2026-08-26
World of Tanks memperluas Sektor 3 dengan Operasi Fossa dan tank medium Jerman beroda Tier X pertamanya
World of Tanks memperluas kampanye Misi Pribadi Sektor 3 dengan Operasi Fossa, sebuah tantangan jangka panjang baru yang dibangun di sekitar salah satu kendaraan hadiah paling tidak biasa dari Pembaruan 2.4: Fossa VM 68. Wargaming menggambarkan mesin ini sebagai tank medium beroda Jerman pertama di

World of Tanks memperluas kampanye Misi Pribadi Sektor 3 dengan Operasi Fossa, sebuah tantangan jangka panjang baru yang dibangun di sekitar salah satu kendaraan hadiah paling tidak biasa dari Pembaruan 2.4: Fossa VM 68. Wargaming menggambarkan mesin ini sebagai tank medium beroda Jerman pertama di Tier X, menggabungkan chassis 8×8, kecepatan maju 65 km/jam, mobilitas yang sangat tinggi, dan meriam 105 mm yang sangat akurat yang mampu memberikan 400 damage dengan penetrasi standar 270 mm. Alih-alih berfungsi sebagai tank medium garis depan bersenjata, Fossa diposisikan sebagai penembak jarak jauh yang mobile dan pengganggu—sebuah kendaraan yang dirancang untuk menembus celah, menentukan sudut tembak yang tidak dapat dijangkau oleh tank konvensional dengan cukup cepat, dan menghilang sebelum tim lawan bisa membalas.
Operasi Fossa juga melanjutkan alur cerita intelijen rahasia yang mengelilingi Sektor 3. Data yang dipulihkan dari Satelit Arsitek kini menyebar ke seluruh dunia, memaksa intervensi lain saat pemain merekonstruksi informasi yang hilang sambil secara bersamaan merakit Fossa itu sendiri. Struktur tersebut tetap terhubung dengan filosofi berbasis peran Sektor 3, tetapi operasi ini jauh lebih besar daripada cabang misi 15 yang asli: Vanguard, Ambush dan Assistance kini masing-masing berisi 21 misi berurutan, total 63 misi. Ketiga cabang ini bergerak secara independen, artinya komandan dapat memiliki satu misi aktif di setiap kategori pada saat yang sama.
Perubahan aksesibilitas penting adalah bahwa veteran tidak perlu menyelesaikan setiap operasi Sektor 3 sebelumnya sebelum memulai Fossa. Wargaming secara eksplisit menyatakan bahwa itu dapat diaktifkan secara independen terlepas dari kemajuan kampanye sebelumnya. Mengaktifkannya menghentikan kemajuan di kampanye dan operasi Misi Pribadi lainnya, tetapi kemajuan itu tetap ada sampai pemain berpindah kembali. Loop hadiah kemudian menggabungkan penyelesaian misi langsung dengan Poin Kampanye yang diperoleh dari Misi Harian dan Mingguan, memungkinkan komandan untuk secara bertahap merakit komponen Fossa meskipun beberapa tujuan pertempuran yang tersulit menjadi hambatan yang besar.
Operasi Fossa mengubah cerita Sektor 3 menjadi misi pemulihan rahasia lainnya
Kerangka naratif tetap sengaja rahasia. Sektor 3 telah menempatkan Misi Pribadi di sekitar intelijen, operator rahasia dan proyek-proyek bersenjata eksperimental daripada kampanye sejarah konvensional, dan Fossa melanjutkan nada tersebut melalui Satelit Arsitek. Menurut Wargaming, informasi rahasia dari satelit telah lolos dari kendali dan menyebar secara global, menciptakan ancaman yang cukup serius untuk memerlukan pemulihan segera. Pemain secara efektif membangun jejak intelijen sambil membangun kendaraan hadiah.
Struktur itu menjelaskan mengapa Fossa disajikan lebih seperti prototipe yang dirakit melalui sebuah operasi daripada tank yang dapat diteliti secara normal. Poin Kampanye membuka tahap tambahan dan bagian kendaraan; memasang komponen terakhir menyelesaikan operasi dan memberikan kendaraan. Misi Harian dan Mingguan dapat memberikan Poin Kampanye tambahan di luar tujuan utama Misi Pribadi, sehingga kemajuan tidak sepenuhnya bergantung pada menyelesaikan setiap tantangan keterampilan yang semakin sulit.
Atmosfer lembaga intelijen dalam trailer juga langsung berlanjut ke imbalan personel. Menyelesaikan operasi merekrut Stefan “Niemand” Hans-Peter, seorang operator misterius yang namanya secara harfiah memperkuat tema rahasia: “Niemand” berarti “tidak ada siapa-siapa” dalam bahasa Jerman. Wargaming menggambarkannya sebagai memiliki masa lalu yang samar dan masa depan yang tidak pasti sebelum dikirim ke tugas Sektor 3 lain yang berbahaya. Artikel penghargaan Operasi Fossa yang berdedikasi mengidentifikasi Niemand sebagai anggota kru unik dengan satu keterampilan nol dan cukup XP Kru untuk melatih dua keterampilan tambahan.
Enam puluh tiga misi menjadikan Fossa jauh lebih besar daripada operasi Sektor 3 konvensional
Perubahan struktural utama sangat sederhana: tiga seri, 21 misi masing-masing. Operasi Sektor 3 sebelumnya telah menetapkan kerangka Vanguard, Ambush dan Assistance di sekitar peran kendaraan di medan perang, tetapi Operasi Fossa memperluas setiap jalur secara signifikan. Misi harus diselesaikan secara berurutan di dalam cabang masing-masing, jadi Vanguard-2 tidak dapat dicoba hingga Vanguard-1 telah diselesaikan, misalnya. Cabang itu sendiri tetap independen, memungkinkan kemajuan di Vanguard, Ambush dan Assistance secara bersamaan tergantung pada kendaraan mana yang diambil ke dalam pertempuran.
Wargaming oleh karena itu mendorong pemain untuk mempertahankan garasi yang beragam daripada menggiling seluruh kampanye dengan satu tank Tier X favorit. Aturan umum Sektor 3 juga mencakup tujuan yang harus diselesaikan beberapa kali menggunakan kendaraan yang memenuhi syarat yang berbeda, mencegah misi tertentu dari dipaksakan berulang kali dengan satu mesin yang optimal.
Hasilnya seharusnya membuat Fossa terasa lebih seperti tantangan akun jangka panjang daripada acara musiman. Tidak ada hitungan mundur singkat yang memaksa pemain untuk terburu-buru menyelesaikan 63 tugas dalam beberapa minggu. Misi Pribadi adalah kemajuan permanen dan dapat diatasi seiring waktu, dengan Poin Kampanye dari aktivitas Harian dan Mingguan biasa memberikan rute lain menuju kendaraan operasi.
Vanguard dibangun untuk agresi bersenjata
Vanguard adalah cabang kontak berat. Kendaraan yang memenuhi syarat termasuk mesin serang berlapis berat—tank berat, tank medium terpilih dan pembunuh tank yang termasuk dalam peran terobosan, serangan dan serbaguna. Wargaming memberikan Maus dan Jagdpanzer E 100 sebagai contoh jelas dari gaya permainan yang diharapkannya.
Tujuan Vanguard yang spesifik untuk Fossa dengan cepat menjadi menuntut. Tugas awal meminta tindakan seperti merusak tank berat musuh berulang kali, menghancurkan beberapa kelas kendaraan yang berbeda atau menyelesaikan di puncak tim berdasarkan damage. Misi selanjutnya bergerak ke area yang jelas ditujukan untuk pemain berpengalaman tingkat tinggi: menyebabkan ribuan HP pada jarak tertentu, menggabungkan damage dengan damage yang diblokir, mendapatkan High Caliber dan Steel Wall, menghancurkan musuh dari jarak dekat dan memproduksi dampak pertempuran total yang besar.
Vanguard-21 menunjukkan batasan yang dimaksudkan. Itu membutuhkan gabungan 16,000 HP dari damage yang disebabkan, diterima, atau diblokir, sambil juga menuntut agar pemain secara pribadi menyumbang 25% dari total damage tim. Hadiahnya termasuk 550 Poin Kampanye di samping kredit, Free XP, dan bonds.
Itu adalah tujuan yang tidak mungkin diselesaikan secara tidak sengaja selama Pertandingan Acak rata-rata. Fossa dimaksudkan untuk tetap menjadi hadiah prestise, dan tantangan terakhir Vanguard membuat itu jelas.
Ambush memberi penghargaan kepada pemain yang memahami jalur tembak dan penyamaran
Ambush pada dasarnya adalah filosofi yang berlawanan. Wargaming menetapkan tank berat sniper dan peran dukungan, medium dan pembunuh tank ke cabang ini, memberi Leopard 1 dan Grille 15 sebagai contoh representatif. Alih-alih memberikan penghargaan untuk pertempuran armor, misi ini fokus pada damage bersih, keterlibatan jarak jauh, tetap tidak terdeteksi, dan menemukan peluang untuk menyerang target dari posisi yang menguntungkan.
Itu menciptakan tautan tematik yang menarik ke Fossa itu sendiri. Kendaraan hadiah mungkin beroda, tetapi Wargaming berulang kali menggambarkannya sebagai sniper daripada pengintai. Meriam 105 mm-nya memiliki tepat karakteristik yang sesuai dengan logika Ambush: 0.30 m dispersi pada 100 meter, waktu target 1.9 detik dan peluru standar super cepat 1,490 m/s.
Misi Ambush Fossa mencerminkan identitas itu. Pemain menghadapi tujuan yang melibatkan damage yang diberikan sambil tetap tidak terdeteksi, menghancurkan kendaraan dari lebih dari 300 meter, merusak musuh yang bergerak, mendapatkan Tank Sniper atau High Caliber, dan menghasilkan damage tinggi sambil tetap tidak tersentuh.
Ambush-21 menghapus sebagian besar kompleksitas dan hanya meminta sesuatu yang sangat sulit: 9,000 HP damage dalam satu pertempuran. Menyelesaikannya memberikan 550 Poin Kampanye, 900 bonds, kredit, dan Free XP.
Bagi pemain Leopard 1, sniper bergaya Strv, dan TD jarak jauh yang terampil, Ambush mungkin menjadi jalur Fossa yang paling alami. Bagi orang lain, ini dapat dengan mudah menjadi cabang yang bertanggung jawab untuk jeda terlama dalam kemajuan.
Assistance menjaga tank ringan dan artileri tetap relevan di kampanye
Assistance diperuntukkan bagi semua tank ringan dan SPG, terlepas dari peran spesifik mereka. Tujuannya berputar di sekitar kontribusi yang diberikan kelas-kelas itu selain dari damage pribadi mentah: spotting, mengindikasikan, stunning, damage yang dibantu, dan mengeliminasi kendaraan musuh yang penting secara strategis.
Cabang ini dimulai dengan persyaratan Misi Pribadi yang relatif dikenal seperti menghancurkan SPG musuh dan bertahan hidup, stunning kendaraan berulang kali, spotting lawan dan memungkinkan sekutu untuk merusak target melalui bantuan. Kesulitan kemudian meningkat menjadi ribuan HP yang dibantu, lencana penguasaan, persyaratan penghancuran spesifik, dan kombinasi dukungan serta kelangsungan hidup yang semakin menuntut.
Assistance-21 meminta pemain untuk mencapai 12,000 HP dari damage pribadi dan yang dibantu dan bertahan hidup dalam pertempuran. Seperti pada misi terakhir lainnya, ini memberikan 550 Poin Kampanye dan 900 bonds selain dari hadiah lainnya.
Struktur tersebut berarti Operasi Fossa tidak dapat diperlakukan murni sebagai tantangan tank medium hanya karena kendaraan terakhirnya adalah medium. Wargaming ingin pemain menunjukkan kompetensi di seluruh tiga peran medan perang yang berbeda secara fundamental sebelum mengklaim penghargaan kehormatan yang terkuat.
Anda tidak perlu menyelesaikan semua 63 misi hanya untuk terus merakit tank
Salah satu keputusan desain terpenting Sektor 3 adalah memisahkan perolehan kendaraan dari penyelesaian misi yang sempurna.
Poin Kampanye adalah mata uang kemajuan yang sebenarnya digunakan untuk membuka tahap dan memasang komponen kendaraan operasi. Sumber utama tetap Misi Pribadi, tetapi Misi Harian dan Mingguan juga memberikan Poin Kampanye. Jika seorang komandan mengalami satu misi yang sangat tidak menyenangkan, aktivitas akun biasa dapat terus mendorong proses perakitan ke depan, alih-alih meninggalkan seluruh kampanye terhenti untuk waktu yang tidak terbatas.
Perbedaan tersebut menjadi lebih penting saat membahas Dengan Kehormatan. Sektor 3 tidak menggunakan sistem lama di mana setiap misi berisi kondisi normal ditambah tujuan sekunder yang lebih sulit. Sebaliknya, menyelesaikan setiap misi dalam operasi ialah yang memperoleh status Dengan Kehormatan.
Untuk Fossa, itu berarti kendaraan hadiah dan penyelesaian prestise berkaitan tetapi tidak identik. Poin Kampanye pada akhirnya merakit tank; menyelesaikan seluruh operasi 63 misi membuktikan bahwa pemain menguasai setiap cabang.
Menyelesaikan Fossa Dengan Kehormatan membuka “The Professional”
Pemain yang menyelesaikan semua 63 misi menerima gaya 3D eksklusif untuk Fossa VM 68, yang diidentifikasi dalam materi Pembaruan 2.4 sebagai “The Professional.” Mereka juga menerima lencana eksklusif menandai penyelesaian penuh.
Ini memberikan Operasi Fossa dua lapisan prestise yang berbeda. Melihat Fossa dalam Pertandingan Acak akan menunjukkan bahwa pemain telah berkembang cukup jauh melalui salah satu penggilingan Misi Pribadi utama World of Tanks untuk merakit kendaraan tersebut. Melihatnya mengenakan gaya 3D yang berdedikasi menunjukkan sesuatu yang lebih spesifik: bahwa komandan menyelesaikan seluruh operasi alih-alih hanya bergantung sebagian pada kemajuan Poin Kampanye alternatif.
Itu adalah struktur yang masuk akal untuk konten misi permanen. Wargaming dapat membuat kendaraan dapat dicapai tanpa meminta setiap pemain menyelesaikan tantangan satu-pertempuran yang paling ekstrim, sambil menjaga penghargaan visual unik hanya bagi pemain yang benar-benar melakukannya.
Fossa VM 68 bukan versi Jerman dari EBR 105
Perbedaan gameplay yang paling penting adalah kelasnya. Fossa VM 68 adalah tank medium, bukan tank ringan.
World of Tanks sudah memiliki keluarga terkenal dari kendaraan ringan beroda Prancis berkecepatan tinggi yang berpuncak pada Panhard EBR 105, tetapi filosofi desain Fossa sangat berbeda. Wargaming menggambarkannya sebagai “pembunuh beroda” yang mampu memasuki garis musuh dan memberikan tembakan sniper dari arah yang tidak terduga. Profil statistiknya mendukung deskripsi tersebut: 65 km/jam cukup cepat, tetapi fitur menonjol kendaraan ini adalah bagaimana kecepatan itu menggabungkan dengan penanganan meriam yang sangat baik daripada mobilitas pengintaian yang ekstrem.
Perbedaan itu menjadi lebih penting setelah pembaruan 2.4 yang mengubah peran tank ringan dan mencocokkan sistem. Wargaming telah membagi tank ringan menjadi peran Pengintai, Serbaguna, dan Dukungan dan berusaha untuk mencerminkan peran tersebut lebih simetris antara tim. Kendaraan beroda tetap dibatasi dalam pencocokan, tetapi Fossa masuk ke ekosistem sebagai medium daripada menduduki slot pengintaian tank ringan konvensional.
Pemain yang mendekati Fossa sebagai pengganti EBR kemungkinan besar akan menyalahgunakannya. Kendaraan ini memiliki kecepatan untuk pemindahan dan pengganggu, tetapi aset kompetitif utamanya adalah kemampuannya untuk menempatkan meriam 105 mm yang akurat di tempat yang tidak terduga dengan cepat di mana medium Tier X seharusnya tidak bisa tiba.
Meriam 105 mm adalah di mana Fossa menjadi benar-benar mengancam
Meriam Fossa memberikan 400/400/510 damage dengan tiga jenis amunisinya dan menembus 270/320/105 mm masing-masing. Nilai-nilai tersebut segera menempatkannya di wilayah medium Tier X yang familiar: 400 alpha cukup untuk menghukum musuh yang terekspos tanpa memaksa waktu reload lama yang biasanya terkait dengan meriam yang jauh lebih besar, sementara penetrasi standar 270 mm memberikan kinerja yang dapat diandalkan tanpa segera memerlukan amunisi premium untuk setiap target bertahan yang terlindungi.
Nomor yang lebih khas adalah statistik penanganannya. Dispersi hanya 0.30 m pada 100 meter, waktu target memerlukan 1.9 detik, reload membutuhkan 8.4 detik dan meriam dapat menurun 10 derajat saat meninggi 14. Peluru standar bergerak pada 1,490 m/s, sementara dua jenis amunisi lainnya terdaftar pada 1,220 m/s. Kapasitas amunisi adalah 44 putaran.
Itu adalah paket sniper yang sangat nyaman untuk sesuatu yang bergerak dengan chassis 8×8.
Sudut penurunan meriam −10 derajat juga berarti Fossa tidak boleh dibatasi hanya pada jalur tembak yang datar sempurna. Ridge medan dapat menjadi posisi sementara yang berguna, terutama jika pemain menggunakan mobilitas tank untuk mencapainya sebelum medium lawan mengatur tembakan silang.
Enam puluh lima maju dan empat puluh lima mundur menciptakan mesin repositioning yang luar biasa
Fossa mencapai 65 km/jam maju dan 45 km/jam mundur. Mesin 640 tenaga kuda ini menghasilkan 32 hp/t, sementara putaran hullnya adalah 44 derajat per detik dan putaran turret mencapai 50 derajat per detik.
Kecepatan mundur sangat menarik. Empat puluh lima kilometer per jam memberi kendaraan kemampuan untuk mengundurkan diri dari posisi tembak tanpa harus memutar seluruh hull terlebih dahulu. Di tebing atau posisi silang sementara, itu dapat mengurangi eksposur setelah tembakan dan membuat Fossa sulit untuk dihukum jika pengendara sudah merencanakan rute pelarian.
Itu memperkuat deskripsi “serang dan berpindah” yang digunakan Wargaming secara resmi. Fossa tidak dirancang untuk memasuki musuh dan tetap di sana. Ia ingin memanfaatkan rasio daya terhadap berat dan mobilitas roda untuk menciptakan geometri yang menguntungkan, menembak dengan akurat dan bergerak sebelum tim lawan dapat membangun respons.
Di peta terbuka, itu seharusnya diterjemahkan menjadi pembangkitan tembakan silang yang agresif. Di peta yang lebih sempit, itu mungkin berarti dengan cepat beralih antara sisi-sisi saat pertempuran berkembang.
Tiga puluh milimeter armor berarti setiap kesalahan bisa menyakitkan
Harga untuk semua mobilitas ini adalah ketahanan.
Fossa memiliki 1,850 HP, tetapi armor hull dan turret-nya hanya terdaftar pada 30/30/20 mm. Wargaming tidak mencoba untuk menghadirkan kendaraan ini sebagai bersenjata; hampir setiap lawan yang dipersenjatai secara memadai harus dianggap sebagai ancaman penetrasi serius.
Itu membuat disiplin posisi menjadi penting. Pemain Leopard 1 akan sudah memahami filosofi: armor terbaik adalah tidak tersedia untuk tembakan musuh. Fossa mengambil ide tersebut dan menambahkan mobilitas berbasis roda.
Kemampuannya sangat bisa dimengerti tapi tidak cukup luar biasa untuk mengubahnya menjadi tank ringan pasif. Wargaming mencatat 13.97% penyamaran statis dan 10.49% penyamaran saat bergerak sebelum menembak, dengan angka penyamaran menembak yang sesuai 2.77% dan 2.08%. Jangkauan tampaknya 400 meter.
Angka-angka tersebut menguatkan identitas sniper-medium daripada pengintaian yang didedikasikan. Fossa dapat memanfaatkan penyamaran, tetapi tidak seharusnya berharap untuk menggantikan tank ringan yang dibangun khusus di semak-semak sambil secara bersamaan membawa 400 alpha dan penetrasi medium Tier X.
Jangkauan 400 meter memberi cukup informasi untuk beroperasi secara mandiri
Jangkauan tampak dasar 400 meter sangat berharga untuk tank yang dibangun di sekitar pengganggu mandiri.
Sebuah medium yang sangat mobile jauh lebih sedikit berguna jika terus bergantung pada kendaraan lain untuk mengungkap setiap target potensial. Jangkauan tampak dasar Fossa memberi pemain terampil cukup dasar untuk membangun kontrol visi yang kuat dengan keterampilan kru dan peralatan, menjadikannya mungkin untuk beroperasi dari sudut sekunder yang terisolasi tanpa menjadi buta.
Itu tidak berarti Fossa harus secara otomatis menjadi medium pengintai. Armor-nya masih hampir tidak ada, dan memasuki posisi deteksi musuh secara agresif dapat mengakibatkan hukuman yang segera. Penggunaan yang lebih kuat kemungkinan adalah informasi yang dikombinasikan dengan daya tembak: mencapai jalur yang tidak biasa, menentukan apakah sesuatu menunggu di sana dan memanfaatkan meriam yang akurat sebelum berpindah posisi lagi.
Fossa historis berdasarkan proyek tank beroda Jerman Barat yang tidak terwujud
Wargaming menggambarkan Fossa VM 68 sebagai proyek tank beroda Jerman Barat dari akhir 1960-an. Usulan tersebut menggabungkan mesin V-type Amerika yang kuat dengan chassis 8×8 dan meriam 105 mm, bertujuan untuk menciptakan kendaraan bersenjata yang sangat mobile yang mampu melakukan pengintaian dan menghadapi armor musuh. Desain tersebut tetap sebagai proyek daripada memasuki produksi.
Materi historis sekunder yang digunakan oleh komunitas World of Tanks menambahkan lebih banyak detail ke konsep tersebut, menggambarkan desain suspensi independen 8×8 yang mampu berbelok seperti tank dan pengaturan senjata 105 mm eksperimental. Ini juga mencatat masalah desain yang mencegah proyek itu maju: kemasan internal yang sempit, ruang yang tidak memadai untuk bahan bakar dan amunisi, serta pusat gravitasi yang tinggi yang mengancam stabilitas saat berputar dan menembak. Tidak ada prototipe dari konfigurasi Fossa spesifik ini yang pada akhirnya dibangun.
Itu tidak boleh bingung dengan Radpanzer 90 yang lebih didokumentasikan, sebuah demonstrator 8×8 Daimler-Benz yang dikembangkan selama 1980-an dan sekarang dilestarikan di Jerman. Konsep tersebut termasuk dalam ketertarikan Perang Dingin yang lebih luas untuk menggabungkan senjata tingkat tank dengan mobilitas strategis beroda, tetapi mereka bukan kendaraan historis yang sama.
Fossa hadir saat pembaruan terbesar World of Tanks di tahun 2026
Operasi Fossa hanyalah salah satu komponen dari Pembaruan 2.4: Overdrive, yang Wargaming deskripsikan sebagai pembaruan terbesar World of Tanks di tahun 2026. Patch ini menambahkan enam kendaraan Tier XI, cabang berat Jerman baru yang sepenuhnya berakhir di Pz.Kpfw. Neu, peningkatan visual dan audio yang luas, sistem peran tank ringan yang direvisi, perubahan pencocokan tambahan, sistem presentasi pre-battle Spotlight, dan siklus tahunan Onslaught yang baru.
Garis berat Jerman baru ini terutama menjadi perhatian karena memperkenalkan Sistem Kalibrasi Peluru, yang memungkinkan pengemudi untuk memodifikasi perilaku peluru sesuai dengan situasi pertempuran. Pada saat yang sama, tambahan kendaraan Tier XI memperkenalkan mekanik unik lainnya yang berkisar dari sistem pemotretan alternatif hingga pengintaian lanjutan.
Fossa dengan sengaja berada di luar perluasan Tech Tree tersebut. Ini bukan hanya kendaraan Jerman lain yang menunggu XP dan kredit. Wargaming menggunakannya sebagai pusat prestise dari perombakan Misi Pribadi, yang berarti satu-satunya jalan untuk kepemilikan adalah berinteraksi dengan sistem kampanye yang dibangun di sekitarnya.
Operasi Fossa dirancang sebagai ujian keterampilan jangka panjang, bukan penggilingan sementara
Hal yang paling signifikan tentang Memperkenalkan: Operasi Fossa bukanlah sekadar tank hadiah. Ini adalah apa yang Wargaming minta pemain untuk buktikan sebelum dan setelah mengakuisisi.
Ada 63 misi yang dibagi rata antara Vanguard, Ambush dan Assistance, dengan setiap cabang maju secara berurutan tetapi independen. Vanguard menguji agresi bersenjata dan pertempuran langsung. Ambush fokus pada sniper, penyamaran, dan damage yang efisien. Assistance mendorong pemain tank ringan dan artileri menuju spotting, immobilisasi, stunning, dan kontribusi tim yang digabungkan. Poin Kampanye yang diperoleh melalui misi ini, Misi Harian, dan Misi Mingguan secara bertahap membuka tahap perakitan Fossa.
Mesin pamungkas ini sangat terspesialisasi. 400 alpha, 270 mm penetrasi standar, 0.30 dispersi, waktu target 1.9 detik, kecepatan maju 65 km/jam, kecepatan mundur 45 km/jam, 32 hp/t dan −10 derajat penurunan meriam memberi Fossa statistik dari medium jarak jauh yang dapat berpindah posisi hampir sesuka hati. Timbangannya sangat brutal: 30 mm armor hull dan turret frontal berarti mobilitas bukanlah kemewahan tetapi sistem bertahan utamanya.
Pemain yang hanya menginginkan kendaraan dapat menggunakan kemajuan Poin Kampanye untuk terus merakitnya bahkan ketika Misi Pribadi individu menjadi bermasalah. Pemain yang ingin membuktikan penguasaan lengkap memiliki tujuan yang jauh lebih sulit: menyelesaikan setiap misi Fossa, merekrut Stefan “Niemand” Hans-Peter dan mendapatkan lencana eksklusif serta gaya 3D The Professional yang diperuntukkan bagi penyelesaian Dengan Kehormatan.
Itu membuat Fossa VM 68 persis jenis kendaraan yang seharusnya menjadi hadiah Misi Pribadi. Itu cukup tidak biasa untuk menjadi diinginkan, secara mekanis berbeda dari medium normal Teck Tree dan cukup sulit untuk diperoleh sehingga melihatnya di pertempuran segera memberi tahu Anda sesuatu tentang akun yang mengemudikannya.
Informasi rahasia Sektor 3 sudah longgar.
Jejak Arsitek terus berlanjut.
Dan di ujungnya adalah sniper Jerman beroda delapan yang mampu mencapai posisi tembak sebelum sebagian besar musuh menyadari keberadaannya.