IDC Games

World of Warcraft · 2026-10-07

Druids break free of old limitations as Warlocks and Priests gain major new tools in WoW Forever

Tiga kelas penyihir paling khas di Azeroth mendapatkan beberapa redesain paling luas yang pernah diungkap untuk World of Warcraft: Forever . Blizzard merilis entri ketiga dan terakhir dalam seri Class Highlights, kali ini memusatkan perhatian pada Druids, Warlocks and Priests dan menunjukkan baga

Tiga kelas penyihir paling khas di Azeroth mendapatkan beberapa redesain paling luas yang pernah diungkap untuk World of Warcraft: Forever. Blizzard merilis entri ketiga dan terakhir dalam seri Class Highlights, kali ini memusatkan perhatian pada Druids, Warlocks and Priests dan menunjukkan bagaimana identitas era Classic mereka diperluas tanpa sekadar mengimpor versi modern World of Warcraft secara utuh.

Perubahan berkisar dari perbaikan mekanis fundamental hingga titik akhir pohon talenta yang benar-benar baru. Druids akhirnya mendapat interaksi yang layak antara shapeshifting dan senjata yang dipakai, Warlocks menerima capstone baru di Affliction, Demonology dan Destruction, dan Priests memperoleh beberapa kemampuan yang akrab dari era WoW berikutnya sambil mempertahankan sistem mantra rasial dan pemisahan antara Discipline, Holy dan Shadow. Seperti pada sorotan kelas Forever sebelumnya, Blizzard tidak berusaha menghapus setiap ketidaknyamanan atau kelemahan. Filosofi yang dinyatakan tetap memperkuat gaya bermain yang berkinerja rendah sambil mempertahankan asimetri yang membuat kelas di WoW original terasa berbeda secara mendasar satu sama lain.

Shapeshifting akhirnya menghentikan pemutusan hubungan Druids dari perlengkapan mereka

Salah satu perubahan terbesar mempengaruhi sesuatu yang dialami Druids sejak versi awal World of Warcraft: berubah menjadi bentuk hewan secara tradisional memutus sebagian besar hubungan antara karakter dan senjata yang mereka bawa.

Forever mengubah hubungan itu secara substansial.

Saat berubah menjadi Bear Form, Dire Bear Form or Cat Form, output melee Druid kini memperhitungkan kerusakan dari senjata yang dipakai. Enchant senjata dan proc pertempuran juga bisa berfungsi saat shapeshifted, memungkinkan efek seperti peningkatan senjata tetap relevan alih-alih secara efektif menghilang ketika Druid berubah menjadi bentuk hewan.

Ini sangat penting bagi karakter Feral. Senjata di WoW original sering berfungsi bagi Druids terutama sebagai stat stick karena kerusakan senjata mentah tidak diterjemahkan secara normal ke serangan shapeshifted. Forever membuat progresi senjata menjadi bagian yang jauh lebih langsung dari perkembangan Feral.

Consumable juga menjadi jauh kurang canggung. Ramuan dan kebanyakan item serupa sekarang bisa digunakan tanpa membatalkan shapeshift, sementara kemampuan rasial seperti Shadowmeld, War Stomp dan kemampuan Skyborne Walk on Air juga dapat berfungsi saat dalam bentuk.

Druids bahkan bisa berinteraksi dengan kebanyakan pintu dan objek dunia tanpa otomatis meninggalkan bentuk mereka saat ini.

Sendirian, ini mungkin tampak seperti penyesuaian kualitas hidup. Bersama-sama, mereka menghilangkan sejumlah besar gesekan dari salah satu kelas paling menuntut secara mekanik di Classic WoW.

Bear Druids mendapat Lacerate dan identitas tanking yang lebih jelas

Forever juga memberi tank Feral lebih banyak alat untuk menegaskan diri sebagai alternatif nyata bagi Warriors.

Lacerate menjadi bagian dari toolkit Druid, menerapkan bleed bertumpuk yang menghasilkan threat substansial. Aplikasi berulang meningkatkan efektivitasnya, memberi Bears kemampuan lain untuk menstrukturkan tanking berkelanjutan daripada terlalu bergantung pada sekumpulan serangan yang lebih sempit.

Kemampuan Bear lainnya juga disesuaikan. Enrage sekarang menghasilkan Rage segera, Growl menerima cooldown yang sebanding dengan Taunt Warrior dan Frenzied Regeneration diperkuat secara signifikan saat Rage cukup tersedia.

Pohon talenta Feral juga berisi opsi yang lebih berfokus pada tank. Primal Bite menyediakan serangan ber-threat tinggi lainnya, sementara talenta defensif yang didesain ulang memungkinkan Bear Druids mendapat manfaat lebih bermakna dari itemisasi seperti bonus Defense.

Poin ini sangat signifikan dalam permainan yang dengan sengaja mempertahankan penggantian gaya gearing ala Classic. Salah satu tujuan lebih luas Blizzard di Forever bukan sekadar membuat setiap peran layak secara numerik, tetapi memastikan perlengkapan yang tersedia benar-benar mendukung peran tersebut dengan baik.

Jadi tank Druid seharusnya punya lebih banyak alasan untuk peduli pada senjata, perlengkapan defensif dan itemisasi khusus dibandingkan karakter sebanding di patch 1.12.

Cat Form menerima mobilitas dan jendela burst besar

Cat Druids mendapat manfaat dari perubahan senjata dan consumable yang sama, tetapi Blizzard juga menargetkan rotasi kerusakan mereka secara langsung.

Rake and Claw menerima peningkatan, sementara talenta di seluruh pohon Feral memberikan dukungan tambahan untuk Shred dan kemampuan melee lainnya.

Salah satu tambahan utama adalah Berserk, talenta Feral tingkat tinggi yang dirancang untuk menciptakan jendela burst yang kuat dengan secara dramatis meningkatkan potensi critical strike dari kemampuan yang menghasilkan combo point. Data beta Forever saat ini menempatkan kemampuan ini pada level 40, berarti berada di atas batas beta level-30 sekarang dan belum dapat diuji normal oleh pemain.

Mobilitas juga membaik.

Feral Charge menerima versi Cat Form yang memungkinkan Druid melompat ke belakang musuh, sementara Feral Swiftness tidak lagi membatasi manfaat kecepatan gerak Cat Form hanya pada lingkungan luar.

Perubahan kecil yang tampak ini memiliki efek praktis besar. Mobilitas Feral era Classic bisa terasa luar biasa di medan terbuka dan terasa jauh lebih buruk begitu pemain memasuki dungeon. Forever menghapus pembedaan artifisial itu tanpa sekadar memberi Cat Druids mobilitas gaya modern tanpa batas.

Blizzard tampaknya menargetkan spesialisasi Feral yang masih memberi penghargaan pada manajemen bentuk, posisi dan kontrol sumber daya, tetapi tidak lagi terasa seperti beberapa bagian kit berhenti berfungsi karena batasan teknis yang diwariskan dari 2004.

Balance mendapatkan versi Eclipse sendiri

Balance Druids menerima salah satu contoh paling jelas Forever meminjam ide dari WoW versi kemudian sambil menyesuaikannya ke sistem talenta Classic.

Eclipse bergabung ke pohon Balance sebagai talenta baru. Menggunakan Wrath membangun charge yang mengurangi waktu cast Starfire berikutnya, menciptakan ritme alami antara dua nuker inti alih-alih mendorong pemain untuk hanya mengulang mantra yang paling efisien saat itu.

Ini adalah interpretasi Eclipse yang jauh lebih sederhana dibandingkan beberapa versi yang dipakai sepanjang sejarah retail WoW, konsisten dengan filosofi desain Forever yang lebih luas.

Blizzard tidak mengimpor rotasi modern secara utuh. Sebaliknya, mereka mengambil mekanik yang mampu memberi spesialisasi Classic yang berulang struktur lebih baik dan membangunnya ulang di sekitar pacing ala lama.

Nature’s Splendor memperpanjang durasi beberapa efek periodik, termasuk Rejuvenation, Regrowth dan Insect Swarm, sementara Overgrowth memungkinkan Entangling Roots mengontrol beberapa musuh sekaligus.

Entangling Roots sendiri kini bisa digunakan di dalam ruangan, menghilangkan salah satu pembatas lingkungan arbitrer yang melekat pada Druids original.

Wrath juga kini mengonsumsi Mana jauh lebih sedikit, meskipun damagenya dikurangi sesuai. Hasilnya dimaksudkan untuk menjadikannya mantra yang berkelanjutan daripada sesuatu yang bisa dicasting Balance atau Restoration hanya sebentar sebelum menguras sumber daya.

Restoration mendapat Wild Growth dan alasan untuk memberi damage di sela penyembuhan

Restoration mempertahankan penekanannya pada heal-over-time, tetapi spesialisasi ini menerima lebih banyak opsi untuk penyembuhan kelompok dan downtime antara cast penyembuhan.

Penambahan terbesar adalah Wild Growth.

Inkarnasi Forever dari kemampuan ini menyembuhkan anggota party yang ditargetkan secara bertahap, menambah alat penyembuhan kelompok yang membantu Restoration Druids menghadapi damage raid atau dungeon yang tersebar tanpa mengubah mereka menjadi Priest penyembuh langsung.

Kelas ini juga menerima Revive sebagai mantra resurrection di luar pertempuran, menyelesaikan salah satu ketidaknyamanan grup paling terkenal dari Druid Classic. Rebirth tetap menjadi resurrection dalam pertempuran yang khas, tetapi Druids tidak lagi membutuhkan penyembuh lain hanya untuk menghidupkan kembali beberapa anggota party setelah wipe.

Biaya Wrath yang dikurangi juga berarti pemain Restoration dapat memberi kontribusi damage selama periode ketika penyembuhan tidak diperlukan.

Ini adalah tema berulang di seluruh pekerjaan kelas Forever. Blizzard tidak berusaha menghapus identitas peran, tetapi mencoba mengurangi situasi di mana tindakan optimal bagi pemain hanyalah melakukan tidak ada apa-apa.

Warlocks menerima perubahan besar di ketiga pohon talenta

Jika redesain Druid sebagian besar tentang membuat mekanik yang ada bekerja secara lebih alami, Warlock menerima salah satu restrukturisasi talenta paling substansial dalam video Class Highlights terakhir.

Affliction, Demonology dan Destruction tetap dipisahkan jelas di sekitar damage-over-time, interaksi demon dan casting langsung, tetapi masing-masing menerima talenta baru yang dimaksudkan memberi spesialisasi gaya permainan endgame yang lebih dapat dikenali.

Ini sangat relevan karena pohon talenta Warlock Classic mengandung banyak efek individual yang kuat tanpa selalu menghasilkan rotasi yang terasa sangat berbeda satu sama lain di PvE.

Forever berusaha mempertajam perbedaan-perbedaan itu.

Affliction menggandakan fokus pada menguras musuh sampai mati

Affliction tetap spesialisasi Warlock yang dibangun di sekitar mempertahankan banyak efek damage-over-time sambil menguras musuh.

Talenta baru Improved Drains memperkuat Drain Life, Drain Soul dan kemampuan baru Wrack, menciptakan hubungan yang lebih koheren antara damage periodik spesialisasi dan fantasi channeling drain-nya.

Wrack menjadi capstone besar yang baru.

Video Class Highlights Blizzard menggambarkannya sebagai efek tipe Drain yang memberi damage pada musuh sambil meningkatkan damage yang mereka terima dari efek periodik Shadow Warlock lainnya. Namun client beta saat ini menggambarkannya sedikit berbeda: sebagai damage-over-time durasi pendek, bukan channel konvensional.

Perbedaan itu patut dicatat karena Forever masih dalam beta dan beberapa kemampuan kelas masih terus diubah.

Yang konsisten di kedua versi adalah tujuan Wrack. Affliction dimaksudkan membangun jaringan kutukan dan efek periodik, lalu menggunakan talenta utamanya untuk memperkuat tekanan itu daripada beralih ke casting burst langsung yang diasosiasikan dengan Destruction.

Talenta tambahan seperti Malediction dan Malevolence memperkuat damage Shadow periodik dan interaksi kritikal lebih jauh di dalam pohon.

Destruction dibangun di sekitar pergantian antara Fire dan Shadow

Identitas baru Destruction lebih terarah ke ofensif.

Daripada sekadar mencasting mantra direct-damage yang memberi angka terbaik, Blizzard ingin Warlock Forever bergerak antara efek Fire and Shadow.

Incinerate baru berada di bagian bawah pohon Destruction dan memberi damage meningkat terhadap target yang sudah terpengaruh oleh Immolate, menetapkan interaksi mantra yang sederhana tetapi eksplisit.

Talenta lain memperkuat gagasan yang sama.

Bane of Havoc memungkinkan sebagian damage yang dilakukan di tempat lain disalin ke musuh terpilih, sementara Fire and Brimstone meningkatkan Conflagrate. Talenta tingkat tinggi lebih lanjut mendorong pemain untuk menggunakan kemampuan Fire dan Shadow bersama-sama daripada membangun sepenuhnya di sekitar satu sekolah.

Ini membuat Destruction jauh lebih aktif tanpa mengubahnya menjadi versi retail.

Spec masih beroperasi melalui sumber daya Classic, waktu cast dan pertimbangan threat. Yang berubah adalah alasan di balik setiap cast: mempertahankan Immolate, memanfaatkannya dengan Incinerate dan berpindah antar sekolah mantra menjadi bagian dari identitas spesialisasi daripada sesuatu yang dilakukan hanya karena suatu rank kebetulan efisien.

Demonology bisa mengorbankan demon tanpa kehilangan gameplay demonic

Demonology menerima perubahan Warlock yang mungkin paling menarik secara konseptual.

Di WoW original, Demonic Sacrifice memaksa pemain pada pilihan aneh. Mengorbankan demon memberi buff substansial, tetapi memanggil demon lain menghapus manfaat itu. Praktiknya, beberapa build Demonology menjadi kuat dengan mengesampingkan pendamping demon yang tampak mendefinisikan spesialisasi.

Forever berusaha menyelesaikan kontradiksi itu.

Capstone baru Demonic Pact memungkinkan Warlocks mempertahankan manfaat yang didapat dari mengorbankan satu demon sambil memanggil demon lain, secara efektif mempertahankan kedua sisi fantasi Demonology.

Seorang Warlock dapat mengorbankan satu makhluk untuk bonusnya lalu memanggil yang lain ke medan tempur tanpa langsung kehilangan efek sacrifice.

Itu membuka kombinasi yang jauh lebih menarik dan memberi nilai strategis lebih besar pada pilihan demon.

Demonology juga menerima Decimation, mekanik execute yang dipicu ketika Shadow Bolt atau Searing Pain mengenai musuh di bawah 35% kesehatan. Efek ini menghapus biaya Soul Shard Soul Fire sambil secara substansial mengurangi waktu cast dan cooldown-nya.

Hasilnya memberi Demonology fase yang dapat dikenali pada kesehatan rendah daripada sekadar melanjutkan rotasi yang sama sampai musuh mati.

Priests mempertahankan mantra rasial tetapi alat terpenting mereka menjadi universal

Priest menempati posisi yang tidak biasa di Forever karena Blizzard ingin mempertahankan salah satu sistem paling khas di WoW original sambil secara bersamaan menangani masalah keseimbangan terbesarnya.

Priest Classic menerima mantra berbeda tergantung ras.

Forever mempertahankan konsep itu.

Setiap ras masih menerima dua kemampuan Priest unik, dan sistem ini bahkan berkembang melalui kombinasi seperti Gnome Priest baru.

Yang berubah adalah beberapa kemampuan yang dianggap terlalu penting untuk keseimbangan kelas secara keseluruhan tidak lagi terkunci di belakang satu ras.

Fear Ward, secara historis salah satu alasan kuat memilih Dwarf Priest, menjadi tersedia untuk setiap Priest di level 20.

Devouring Plague, yang sebelumnya terkait dengan Undead Priests, juga menjadi kemampuan kelas universal di level 20.

Jadi mantra rasial Priest tetap bagian dari fantasi kelas, tetapi Blizzard mencoba mencegah pilihan ras menentukan akses ke alat yang dianggap fundamental bagi keseluruhan spesialisasi.

Ini kompromi antara cita rasa Classic dan keseimbangan praktis daripada menghapus mantra rasial Priest sepenuhnya.

Discipline akhirnya benar-benar condong ke absorpsi dan pencegahan

Discipline didorong lebih jelas ke arah mencegah damage sebelum terjadi.

Power Word: Shield tetap menjadi pusat spesialisasi, sementara talenta seperti Soul Warding meningkatkan efisiensi dan ketersediaannya.

Mantra besar baru adalah Penance.

Penance di Forever dapat diarahkan ke sekutu atau musuh, menyalurkan energi Holy yang menyembuhkan target ramah atau merusak target bermusuhan. Desain berguna ganda ini membuatnya sangat tepat bagi Discipline, yang identitasnya berada di antara sihir Holy ofensif dan penyembuhan protektif.

Pohon juga berisi peningkatan regenerasi Mana dan casting hybrid.

Meditation memungkinkan persentase substansial regenerasi Mana berbasis Spirit untuk berlanjut saat casting, memberi investasi menarik tidak hanya untuk Discipline Priest yang berdedikasi tetapi juga kemungkinan untuk build hybrid yang menembus ke pohon tersebut.

Fleksibilitas lintas-pohon itu adalah area lain yang tampaknya ingin dipertahankan Blizzard. Forever masih menggunakan pohon talenta gaya Classic, artinya pemain diharapkan mencampur talenta antar spesialisasi daripada memilih spec terkunci modern pada level awal.

Holy mendapat Prayer of Mending dan lebih banyak insentif untuk mengganti spell penyembuhannya

Holy tetap pohon Priest penyembuh langsung yang paling konvensional, tetapi menjadi kurang repetitif.

Prayer of Mending adalah salah satu penambahan paling signifikan. Mantra ini ditempatkan pada sekutu dan aktif saat karakter itu menerima damage berikutnya sebelum melompat ke anggota party terdekat lainnya.

Nilainya datang dari antisipasi daripada reaksi. Pemain bisa meletakkannya sebelum damage kelompok yang dapat diprediksi dan membiarkan heal berpindah otomatis antar karakter saat mereka terkena.

Binding Heal juga muncul sebagai talenta baru, menyembuhkan baik Priest maupun target lain secara bersamaan.

Sementara itu, Litany of Light memberi penghargaan kepada pemain yang bergantian menggunakan spell penyembuhan berbeda dengan mengembalikan sebagian biaya Mana ketika heal saat ini berbeda dari heal sebelumnya yang dicasting.

Mekanik itu langsung mendorong Priests untuk menggunakan toolkit penyembuhan mereka yang luas daripada mengidentifikasi satu rank spell yang efisien secara numerik dan mengulanginya terus-menerus.

Jadi identitas Holy tetap fleksibilitas, tetapi Forever menaruh insentif mekanis di balik fleksibilitas itu.

Shadow Priest diperlakukan sebagai spesialisasi damage lengkap

Shadow mungkin menerima redesain Priest yang paling berdampak.

Blizzard secara eksplisit ingin Shadow Priest berfungsi sebagai spesialisasi DPS berdedikasi yang sah, bukan sekadar build utilitas yang menjadi berharga karena satu atau dua debuff raid.

Membuat Devouring Plague universal adalah bagian dari strategi itu.

Mantra itu memberi damage pada target dari waktu ke waktu sambil menyembuhkan Priest, memberi setiap pemain Shadow akses ke alat yang secara historis dibatasi pada karakter Undead.

Vampiric Embrace terus mengubah damage Shadow menjadi penyembuhan kelompok, tetapi kini berinteraksi lebih langsung dengan keberlanjutan Mana melalui Spirit Tap.

Ketika target yang sesuai yang terpengaruh Vampiric Embrace mati, Spirit Tap dapat aktif, memberi Shadow Priests peluang tambahan untuk mempertahankan Mana selama pertempuran panjang.

Talenta baru Devouring Contagion mendorong Devouring Plague lebih jauh dengan mengurangi biaya Mana-nya dan memungkinkan efek itu menyebar ketika musuh yang terinfeksi mati.

Itu seharusnya membuat Shadow jauh lebih mampu saat bergerak melalui kelompok musuh daripada harus mengulang seluruh setup damage pada setiap target.

Shadow Word: Death juga ditambahkan sebagai kemampuan dasar Priest di level 32, memberi build Shadow alat direct damage tambahan dan memungkinkan talenta tingkat lanjut membangun interaksi execute pada kesehatan rendah.

Beta tidak sepenuhnya cocok dengan semua yang dikatakan Blizzard di video

Ada caveat penting di sekitar semua perubahan ini.

World of Warcraft: Forever masih dalam beta, dan Blizzard berulang kali memperingatkan bahwa talenta dan kemampuan dapat terus berubah sebelum rilis.

Client saat ini sudah menunjukkan mengapa peringatan itu penting.

ForeverDB membandingkan video Class Highlights dengan beta build 1.60.1.70205 dan mengidentifikasi beberapa ketidaksesuaian. Video Blizzard mengatakan Shred menerima peningkatan damage, sementara nilai client saat ini yang ditunjukkan database lebih rendah daripada rank Classic Era yang sebanding. Wrack digambarkan di video sebagai channel tipe Drain, sementara client saat ini mengimplementasikannya sebagai efek damage-over-time durasi pendek.

Devouring Contagion juga memerlukan investasi talenta penuh untuk mencapai pengurangan Mana 50% yang disorot Blizzard.

Tidak ada dari ini yang harus berarti video atau client akan mewakili versi peluncuran final.

Beberapa kemampuan headline — termasuk Berserk, Wild Growth, Wrack, Incinerate, Demonic Pact dan Prayer of Mending — diposisikan di atas batas beta level-30 saat ini, berarti pemain beta biasa belum dapat mengujinya pada level yang dimaksudkan.

Bagi siapa pun yang teoricraft build Forever sebelum peluncuran, kesimpulan masuk akal adalah menganggap arah desain besar telah ditetapkan sementara mempertimbangkan angka individu dan bahkan beberapa mekanik spell sebagai sementara.

Forever meminjam dari WoW versi kemudian tanpa menjadi modern WoW

Video Class Highlights ketiga juga membuat filosofi kelas Blizzard secara keseluruhan menjadi jauh lebih jelas.

Banyak nama kemampuan ini akan langsung familier bagi pemain dari versi World of Warcraft yang lebih baru.

Wild Growth, Eclipse, Incinerate, Penance, Prayer of Mending dan Shadow Word: Death bukanlah ide yang sepenuhnya baru.

Tapi kehadiran mereka tidak berarti Forever sekadar memasang desain kelas modern ke Azeroth original.

Aturan sekitarnya tetap berbeda secara fundamental.

Mana penting. Threat penting. Rank spell tetap relevan. Poin talenta mulai di level 10 dan didistribusikan melalui pohon tradisional. Pemain bisa membuat build hybrid. Kelas mempertahankan batasan spesifik yang mungkin tidak dimiliki kelas lain.

Pohon talenta Forever mempertahankan jumlah baris aslinya dan talenta milestone besar yang familiar pada 11, 21 dan 31 poin sambil memperkenalkan milestone tambahan 16-point. Dual Specialization menjadi tersedia di level 40, tetapi mengganti build talenta masih melibatkan struktur pelatihan kelas tradisional alih-alih loadout modern yang bisa diubah di mana saja.

Distingsi itu adalah pusat dari apa yang Blizzard coba lakukan.

Tujuannya bukan membekukan WoW di patch 1.12 dan mempertahankan setiap masalah keseimbangan selamanya. Juga bukan mereproduksi desain kelas retail WoW di peta lama.

Forever mencoba menjawab pertanyaan hipotetis yang jauh lebih sulit: bagaimana rupa kelas World of Warcraft original jika Blizzard terus mengembangkan filosofi desain itu alih-alih akhirnya menggantikannya?

Video Class Highlights terakhir melengkapi daftar peluncuran

Druid, Warlock dan Priest melengkapi seri tiga bagian Class Highlights Blizzard.

Video sebelumnya membahas Warrior, Shaman dan Rogue, diikuti oleh Hunter, Mage dan Paladin, artinya semua sembilan kelas peluncuran kini telah menerima penjelasan khusus tentang bagaimana Forever bermaksud mengubah desain original mereka.

Roster itu sendiri juga lebih luas daripada matriks ras-kelas tradisional vanilla WoW.

Forever menambah Gnome Priests, Human Hunters, Dwarf Shamans, Orc Mages, Troll Warlocks dan Undead Paladins, bersamaan dengan ras baru Skyborne. Karakter Skyborne juga dapat menjadi Druids tanpa memandang apakah mereka mengikuti Windshapers yang beraliansi Horde atau High Order yang beraliansi Alliance, lengkap dengan bentuk shapeshift rasial baru.

Penambahan-penambahan itu membuat redesain kelas menjadi bagian dari upaya lebih besar untuk menafsir ulang Azeroth original daripada sekadar mereplikasinya.

Dan dari ketiga kelas dalam sorotan terakhir ini, Druid mungkin paling menunjukkan apa artinya itu.

Seekor Bear tetap Bear. Masih menggunakan Rage, kehilangan beberapa alat Warrior dan sangat bergantung pada shapeshifting. Tapi senjatanya sekarang penting. Enchant-nya bekerja. Consumable-nya bekerja. Itemisasinya bisa mendukung tanking dengan benar.

Warlocks tetap mengelola demon, DoT, Soul Shards dan sihir berbahaya, tetapi ketiga pohon talenta mereka sekarang mendorong ritme pertempuran yang benar-benar berbeda.

Priests tetap penyihir kain rapuh dengan fleksibilitas penyembuhan tak tertandingi, sihir rasial dan pilihan antara Light dan Shadow, tetapi spec mereka menerima cukup alat untuk berdiri sendiri daripada bertahan sepenuhnya pada kekuatan dan kelemahan yang diwariskan dari 2004.

Jumlah antara pelestarian dan intervensi itulah yang pada akhirnya akan menentukan apakah World of Warcraft: Forever berhasil.

Pemain tidak akan menunggu lama untuk melihat seberapa dekat Blizzard mencapai itu. World of Warcraft: Forever launches globally on November 4, 2026, dengan beta yang terus menyediakan kesempatan bagi tim pengembang untuk menyesuaikan perubahan kelas sebelum Azeroth dibuka secara permanen.

IDC Games← Volver a Noticias