IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer Mengungkap MMO Gaya Klasik yang Dirancang untuk Terus Berkembang

Blizzard mengikuti pengumuman sinematik World of Warcraft: Forever dengan trailer yang berfokus pada gameplay, memberikan tampilan yang lebih jelas tentang bagaimana versi baru Azeroth ini akan dimainkan. Proyek ini kembali ke benua asli dan progresi yang lebih lambat terkait dengan World of Warc

Blizzard mengikuti pengumuman sinematik World of Warcraft: Forever dengan trailer yang berfokus pada gameplay, memberikan tampilan yang lebih jelas tentang bagaimana versi baru Azeroth ini akan dimainkan. Proyek ini kembali ke benua asli dan progresi yang lebih lambat terkait dengan World of Warcraft awal, tetapi tidak dimaksudkan untuk tetap terkurung secara permanen pada sistem atau konten masa lalu.

World of Warcraft: Forever akan diluncurkan pada 4 November 2026, dengan akses yang termasuk sebagai bagian dari langganan World of Warcraft yang aktif atau Game Time. Pemain yang membeli paket upgrade terpilih dapat memasuki beta mulai 17 September, memberikan Blizzard beberapa minggu untuk menguji kelas yang didesain ulang, sistem progresi, dan konten baru sebelum rilis.

Pertarungan Klasik Tanpa Set Aturan yang Beku

Blizzard menggambarkan filosofi pertarungan Forever sebagai deliberatif dan taktis. Musuh biasa diharapkan memerlukan waktu sekitar 10 hingga 15 detik untuk dikalahkan saat bermain solo, memberikan waktu bagi kemampuan kelas, manajemen sumber daya, dan penempatan untuk berperan penting. Melawan beberapa musuh seharusnya kembali membawa risiko yang berarti alih-alih menjadi cara default untuk level dengan efisien.

Pertarungan dungeon dirancang berdasarkan prinsip yang sama. Pengelolaan ancaman, kontrol kerumunan, dan pemilihan target yang hati-hati akan tetap penting, dengan kemampuan seperti Polymorph, Fear, Banish, dan roots mempertahankan nilai praktis. Kerusakan area akan tetap berguna, tetapi kelompok tidak boleh berharap dapat mengumpulkan setiap musuh di sebuah ruangan dan menghilangkan mereka tanpa mempertimbangkan konsekuensinya.

Tidak akan ada skala level atau kendaraan terbang. Oleh karena itu, wilayah-wilayah akan mempertahankan tingkat kesulitan yang dimaksudkan, sementara perjalanan melintasi Azeroth tetap menjadi bagian dari petualangan dan bukan rintangan yang dapat segera dilewati. Hasilnya adalah pengakuan yang berbasis pada World of Warcraft klasik, meskipun Blizzard melakukan cukup banyak perubahan mekanik sehingga strategi yang ada dan panduan kelas tidak akan sepenuhnya dapat diterapkan.

Pohon Talenta Baru Mempertahankan Identitas Kelas

Kelas mempertahankan struktur pohon talenta yang sudah dikenal, tetapi Blizzard telah merevisi sejumlah besar talenta dan kemampuan. Talenta satu poin utama tetap tersedia pada level 11, 21, dan 31, dengan tonggak tambahan diperkenalkan pada 16 poin. Beberapa bonus talenta sebelumnya, termasuk Divine Spirit, Blessing of Kings, dan Improved Mark of the Wild, menjadi kemampuan dasar kelas.

Tujuannya adalah untuk memperkuat spesialisasi individu tanpa menghilangkan kelemahan yang mendefinisikan setiap kelas. Paladin memberikan salah satu contoh paling jelas dari Blizzard. Mereka menerima Holy Strike sebagai serangan senjata instan awal, sementara Seal mereka tidak lagi dikonsumsi ketika Judgment digunakan. Paladin perlindungan mendapatkan Seal of Fury, efek penyerapan, dan taunt yang tepat, sementara Consecration menjadi kemampuan dasar pada level 20.

Penambahan ini seharusnya membuat Paladin tanking dan bangunan damage lebih fungsional, tetapi kelas ini tetap akan kekurangan kenyamanan seperti interrupt konvensional, serangan jarak jauh yang dapat diandalkan, dan alat pengurangi kekuatan yang kuat. Blizzard tampaknya mengincar spesialisasi yang dapat dimainkan alih-alih karakter yang sepenuhnya mandiri.

Enam kombinasi ras dan kelas tambahan juga direncanakan: Gnome Priests, Human Hunters, Dwarf Shamans, Orc Mages, Troll Warlocks, dan Undead Paladins. Kemampuan ras sedang ditinjau bersama dengan kelas, dengan setiap ras menerima dua ciri aktif dan dua pasif.

Peralatan dan Loot Dungeon Telah Direkayasa Ulang

Itemisasi adalah area lain yang menerima perubahan besar. Rata-rata hit spell, melee, dan jarak jauh disatukan, begitu pula statistik serangan kritikal yang sesuai. Keterampilan senjata tetap menjadi bagian dari permainan, tetapi Blizzard mengurangi jumlah yang ditemukan pada item individu. Senjata caster juga akan memberikan bonus kerusakan spell atau penyembuhan dengan lebih konsisten.

Para pengembang telah meninjau setiap drop dungeon yang ada dan menciptakan ratusan item tambahan. Bos bernama sekarang harus menawarkan hadiah berwarna biru yang khas, set peralatan yang lebih tua telah diperbaiki, dan pilihan hadiah quest sedang diperluas sehingga lebih banyak kelas menerima sesuatu yang relevan untuk menyelesaikan sebuah storyline.

Trinkets dan peralatan khusus terkadang akan memberikan bonus terhadap tipe makhluk tertentu atau dalam lingkungan tertentu. Pendekatan tersebut dapat membuat perakitan peralatan situasional menjadi berharga tanpa mengurangi setiap keputusan item ke dalam satu skor universal. Epic yang dihasilkan dari dunia dan hadiah dari musuh langka juga sedang ditingkatkan.

Skyborne Membawa Pengalaman Awal yang Baru

Trailer gameplay menyoroti Skyborne, ras yang dapat dimainkan terbaru di Azeroth. Cerita mereka dimulai di Zephras Isle, wilayah awal level 1–12 yang baru, yang memperkenalkan masyarakat mereka dan hubungan dengan kekuatan yang sebelumnya tidak tersedia untuk pemain.

Karakter Skyborne memilih antara Alliance dan Horde saat pembuatan karakter. Kedua faksi dapat bermain sebagai Warriors, Hunters, Rogues, dan Druids, sementara pilihan faksi menentukan satu kelas tambahan: Skyborne Alliance dapat menjadi Mages dan Skyborne Horde dapat menjadi Shamans. Mereka juga menerima kemampuan ras unik, opsi kustomisasi, dan bentuk Druid.

Akses ke Skyborne dan zona awal mereka termasuk dalam Skyborne Heroic Pack opsional dan edisi yang lebih mahal. Itu menjadikan ras ini sebagai salah satu elemen gameplay yang paling signifikan yang terikat pada upgrade berbayar, meskipun akses ke World of Warcraft: Forever sendiri dicakup oleh langganan standar.

Camping Mengubah Profesi Menjadi Utilitas Grup

Camping adalah salah satu tambahan paling substansial untuk permainan dunia terbuka. Karakter dapat menetapkan lokasi perkemahan sementara yang berisi pedagang, layanan perbaikan, dan ruang kerja profesi. Istirahat sebentar di perkemahan memberikan bonus yang bertahan selama kurang lebih satu jam.

Pemain dapat menyumbangkan objek yang dibuat yang memberikan efek berbeda kepada petualang di dekatnya. Seorang Blacksmith mungkin memasang Sharpening Wheel yang meningkatkan daya serang, sementara seorang Tailor dapat menempatkan bendera faksi yang meningkatkan Spirit. Herbalist dapat membuat lilin dupa untuk menambah Intellect, dengan profesi lainnya menyediakan fasilitas seperti lab alkimia dan rak penjemuran.

Perkemahan dasar mendukung tiga objek yang dibuat, dengan setiap pemain di dekatnya menyumbangkan satu. Koki akhirnya dapat meningkatkan api unggun untuk mendukung lima atau sepuluh objek, mendorong kelompok untuk menggabungkan profesi sebelum memasuki area berbahaya. Lebih dari 600 resep profesi baru direncanakan, termasuk cetak biru lanjutan yang diperoleh dari bos dungeon.

Makanan juga dapat memberikan bonus pengalaman kecil di samping efek statistik normalnya. Profesi dengan demikian menjadi bagian dari leveling dan persiapan grup alih-alih aktivitas yang sebagian besar ditunda hingga level maksimum.

Progressi Warisan Menghadiahkan Bermain Beberapa Karakter

Sistem Warisan baru memperkenalkan progresi yang berlaku di seluruh akun tanpa langsung mengonversi pencapaian menjadi kekuatan tempur permanen. Pemain mendapatkan Poin Warisan dengan menyelesaikan tujuan seperti menaikkan level kelas yang berbeda dan mencapai tonggak profesi.

Poin-poin tersebut tersedia di seluruh akun, tetapi masing-masing karakter dapat mendistribusikannya secara independen di antara pohon Profesi, Petualangan, dan Kecerdasan. Bonus potensial termasuk meningkatkan durasi dan batas penyimpanan pengalaman yang diperoleh, mengumpulkan bahan tambahan, atau menghapus persyaratan reagen dari kemampuan kelas tertentu.

Pemain dapat menghasilkan hingga 65 Poin Warisan saat peluncuran, meskipun setiap karakter awalnya hanya dapat membelanjakan 16. Pencapaian tambahan akan berkontribusi pada hadiah estetika dan prestisius alih-alih bonus kompetitif lebih lanjut. Struktur ini memberikan karakter alternatif kenyamanan yang berguna sekaligus mempertahankan sebagian besar perjalanan leveling.

Sembilan Dungeon, Dua Raid, dan Sebuah Battleground Baru

Forever akan diluncurkan dengan sembilan dungeon baru, termasuk Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Drowned City, Blackmaw Hold, dan Alcaz Prison. Lokasi dan cerita mereka sedang diintegrasikan ke dalam versi Azeroth yang diperluas alih-alih ditempatkan di benua terpisah.

Di level maksimum, kelompok dapat memasuki raid 10 pemain Barrow Deeps dan raid 20 pemain Hyjal Summit. Keduanya akan menawarkan set tier baru, sementara Blizzard telah menggoda hadiah legendaris yang belum terungkap. Raid dijadwalkan dibuka pada 9 Desember, memberi pemain lebih dari sebulan untuk mencapai level 60 dan mempersiapkan peralatan mereka.

Pemain PvP menerima Darkspear Islands, sebuah battleground 15 lawan 15 yang menggabungkan titik kontrol dengan bendera gaya Arathi Basin yang harus ditangkap dan dipertahankan.

Infrastruktur Tanpa Realm Menggantikan Server Tradisional

Alih-alih memilih realm individual, pemain akan memilih set aturan: Normal, PvP, atau Roleplaying. Setiap set aturan berfungsi sebagai ekosistem regional besar, meskipun Blizzard mengatakan ini tidak boleh ditafsirkan sebagai menempatkan seluruh populasi di dalam satu server tanpa batas.

Pemain tidak dapat membentuk kelompok di antara set aturan yang berbeda, dan pemisahan antara Alliance dan Horde tetap terjaga. Nama karakter menggunakan format dua bagian dan harus unik dalam satu wilayah. Preferensi bahasa akan membantu menempatkan pemain di samping pemain lain dengan pengaturan komunikasi yang kompatibel.

Server hardcore direncanakan setelah peluncuran. Karakter yang mati di bawah aturan Hardcore akan memenuhi syarat untuk transfer ke set aturan lain, tetapi progresi dan koleksi dari server biasa tidak dapat diimpor ke Hardcore.

Opsi Modern Tetap Opsional

Blizzard menambahkan beberapa fitur kontemporer tanpa memaksakan mereka ke dalam presentasi. Transmogrification dapat dinonaktifkan, memungkinkan pemain melihat peralatan yang sebenarnya dikenakan oleh karakter. Mode Klasik mematikannya secara default, sementara opsi terpisah mendukung model dan animasi karakter asli atau yang diperbarui.

Dukungan controller resmi juga direncanakan. Pilihan ini harus membuat Forever lebih mudah diakses sambil memungkinkan pemain yang mencari pengalaman visual yang lebih tua untuk mempertahankannya.

Pengungkapan gameplay menempatkan World of Warcraft: Forever di antara restorasi dan kelanjutan alternatif. Pertarungannya tetap lebih lambat, perjalanan menjadi penting dan kelas mempertahankan batasan yang disengaja, tetapi permainan ini juga mendapat talenta yang didesain ulang, ratusan item, sistem profesi yang luas, dan konten grup yang sepenuhnya baru.

IDC Games← Volver a Noticias