World of Warcraft · 2026-09-30
World of Warcraft: Forever Mengubah Aturan Lama Classic dengan Enam Kombinasi Ras dan Kelas Baru
Beberapa batasan tertua dalam pembuatan karakter di Azeroth akan segera lenyap. Blizzard telah merilis trailer baru yang menyoroti enam kombinasi ras dan kelas tambahan yang akan hadir di World of Warcraft: Forever , membuka kemungkinan yang sebelumnya tidak ada dalam kerangka Vanilla asli dan memb

Beberapa batasan tertua dalam pembuatan karakter di Azeroth akan segera lenyap. Blizzard telah merilis trailer baru yang menyoroti enam kombinasi ras dan kelas tambahan yang akan hadir di World of Warcraft: Forever, membuka kemungkinan yang sebelumnya tidak ada dalam kerangka Vanilla asli dan memberikan ras-ras yang sudah dikenal cara-cara baru untuk menjelajahi perjalanan menuju level 60.
Tambahan ini termasuk Paladin Undead, Shaman Dwarf, Mage Orc, Warlock Troll, Priest Gnome, dan Hunter Manusia. Alih-alih sekadar mereproduksi aturan tahun 2004, Forever secara selektif melonggarkan beberapa batasan paling dikenali dari Classic WoW sambil menjaga struktur sembilan kelas aslinya utuh.
Enam cara baru untuk merasakan Azeroth
Di pihak Alliance, Manusia akhirnya bisa menjadi Hunter, Gnome mendapatkan akses ke Priest, dan Dwarf dapat mengambil peran sebagai Shaman. Horde mendapatkan Mage Orc, Warlock Troll, dan mungkin kombinasi paling tidak biasa dari seluruh grup: Paladin Forsaken.
Beberapa kombinasi ini sudah akan terlihat familiars bagi para pemain World of Warcraft modern. Shaman Dwarf, Hunter Manusia, dan beberapa pasangan lainnya akhirnya menjadi mungkin dalam ekspansi di kemudian hari. Yang membuat mereka signifikan di Forever adalah konteksnya: permainan ini dibangun di sekitar versi imajinatif dari Azeroth asli, dengan struktur level-60 dan filosofi desain yang terinspirasi dari Classic.
Artinya, Blizzard mengambil konsep yang diperkenalkan jauh kemudian dalam sejarah WoW dan secara selektif mengintegrasikannya ke dalam dunia yang sengaja menarik dari era awal permainan.
Paladin Forsaken Menjadi Sorotan Utama
Trailer baru memberi penekanan khusus pada Paladin Undead, dan itu mudah dipahami mengapa. Tidak seperti beberapa kombinasi lainnya, Paladin Forsaken mewakili sesuatu yang benar-benar tidak biasa bahkan bila dibandingkan dengan World of Warcraft modern.
Paladin dan Forsaken secara tradisional menempati ruang tema yang sangat berbeda. Yang pertama menyalurkan Cahaya untuk melindungi sekutu dan menghancurkan makhluk yang terkait dengan kegelapan, sementara yang terakhir ada sebagai makhluk tidak hidup yang hubungannya dengan sihir Suci secara historis lebih rumit.
Forever tetap memungkinkan karakter Forsaken untuk menjadi Paladin, menciptakan persimpangan yang sengaja tidak nyaman antara kematian dan Cahaya. Blizzard telah memberikan penekanan naratif yang cukup besar pada menjadikan ide itu bagian dari versi Azeroth Forever daripada hanya menyajikannya murni sebagai pilihan pembuatan karakter mekanis.
Ini juga menghasilkan perubahan besar dari struktur faksi tradisional Vanilla. Paladin awalnya eksklusif untuk Alliance, sementara Shaman milik Horde. Forever secara efektif membongkar pembagian itu dengan memberikan Horde Paladin Forsaken dan Alliance Shaman Dwarf.
Shaman Dwarf Membawa Elemen ke Alliance
Dwarf yang menyalurkan elemen memberikan sisi utama lainnya dari perubahan itu. Dalam jajaran Forever, kombinasi ini memberikan pemain Alliance akses ke Shaman tanpa meninggalkan kumpulan ras yang dapat dimainkan dalam permainan asli.
Pasangan ini juga cocok secara alami dengan perubahan lebih luas yang dilakukan Blizzard pada kemampuan rasial. Dwarf mempertahankan Stoneform, yang memberikan imunitas terhadap Bleeds, Racun, dan Penyakit sambil mengurangi kerusakan Fisik yang diterima, sementara Spesialisasi Mace sekarang meningkatkan peluang serangan kritis dengan sihir dan kemampuan saat menggunakan mace.
Penyesuaian tersebut adalah bagian dari perombakan rasial yang lebih besar yang dirancang untuk memastikan bahwa pemilihan kelas yang diperluas tidak hanya menempelkan opsi baru pada paket rasial yang dibuat untuk seperangkat kelas yang jauh lebih sempit.
Mage Orc dan Warlock Troll Memperluas Penyihir Horde
Horde juga menerima dua kombinasi baru yang fokus pada penyihir. Orc dapat menjadi Mage, sementara Troll mendapatkan akses ke Warlock.
Paket rasial Orc yang direvisi membuat yang pertama sangat menonjol. Blood Fury sekarang meningkatkan baik Attack Power dan Spell Power sebesar 10% selama 15 detik, yang berarti ras ikonik ini tidak lagi dirancang terutama untuk karakter kerusakan fisik. Mage Orc dapat mendapatkan manfaat langsung dari kemampuan yang secara tradisional terkait dengan identitas martiam ras tersebut.
Warlock Troll juga mendapatkan akses ke Berserking, yang meningkatkan kecepatan serangan dan casting sebesar 10% selama sepuluh detik. Digabungkan dengan kemampuan regenerasi ras tersebut yang telah direvisi, memberikan pemain Troll opsi penyihir lainnya di samping Mage, Priest, dan Shaman.
Gnome Akhirnya Mendapat Kelas Penyembuh, Sementara Manusia Memegang Busur
Tambahan terakhir Alliance kurang dramatis dalam hal identitas faksi tetapi secara signifikan memperluas pembuatan karakter.
Gnome sekarang dapat menjadi Priest, akhirnya memberikan ras tersebut kelas yang mampu menyembuhkan dalam jajaran Forever. Racial yang dirancang ulang Eureka! mengurangi biaya dari tiga sihir atau kemampuan berikutnya sambil meningkatkan kerusakan atau penyembuhan mereka sebesar 10%, sementara Pikiran yang Luas meningkatkan maksimum Mana, Rage, atau Energi sebesar 5%.
Sementara itu, Manusia mendapatkan Hunter. Ini adalah salah satu kombinasi yang terasa hampir tak terhindarkan dari perspektif fantasi, tetapi itu tidak ada dalam Vanilla WoW asli. Forever akhirnya menutup celah tersebut, memungkinkan karakter Manusia untuk menggabungkan pertempuran senjata jarak jauh, pelacakan dan teman hewan dengan rasial seperti Will to Survive dan Perception.
Blizzard Mengubah Kemampuan Rasial Bersama dengan Pembatasan Kelas
Kombinasi baru ini hanyalah salah satu bagian dari perombakan karakter. Blizzard telah merancang ulang kemampuan rasial di seluruh Forever sehingga setiap ras menerima dua sifat rasial aktif dan dua pasif, dengan tujuan yang dinyatakan untuk mempertahankan identitas rasial sambil memastikan bonusnya bermanfaat di berbagai kelas.
Ini menjadi sangat penting ketika kombinasi yang sebelumnya tidak mungkin memasuki persamaan. Kemampuan rasial Orc perlu berfungsi dengan baik untuk Mage, kemampuan Gnome sekarang harus memperhitungkan Priest, dan alat rasial Forsaken harus bekerja dengan Paladin yang menggunakan mana.
Alih-alih menghapus identitas rasial untuk membuat setiap kombinasi setara, Blizzard tampaknya berusaha untuk mempertahankan perbedaan yang berarti sambil menghindari situasi di mana kelas yang baru tersedia kurang didukung oleh kemampuan asli ras tersebut.
Forever Memperluas Classic Tanpa Meninggalkan Kerangka Kerja
Blizzard telah mengonfirmasi bahwa enam kombinasi ini tidak serta merta menjadi akhir dari eksperimen, dengan kombinasi ras dan kelas tambahan direncanakan untuk pembaruan di masa depan.
Mereka juga ada bersama dengan Skyborne, ras playable yang sepenuhnya baru yang diperkenalkan dengan Forever. Karakter Skyborne memiliki opsi bergantung pada faksi mereka sendiri: Windshapers yang beraliran Horde dapat menjadi Shaman, sementara Skyborne High Order yang beraliran Alliance mendapatkan akses ke Mage. Kedua faksi juga dapat menciptakan Skyborne Warrior, Hunter, Rogue, dan Druid.
Ini memperkuat filosofi yang lebih luas di balik World of Warcraft: Forever. Blizzard tidak memperlakukan proyek ini sebagai rekreasi museum dari Vanilla, nor itu hanya mentransfer sistem WoW modern ke peta yang lebih tua. Sebaliknya, studio ini secara selektif menulis ulang sebagian dari Azeroth asli sambil berusaha mempertahankan kemajuan yang lebih lambat, identitas kelas, dan struktur berfokus pada dunia yang terkait dengan awal World of Warcraft.
World of Warcraft: Forever diluncurkan secara global pada 4 November 2026, sementara beta-nya sudah berjalan dan dijadwalkan untuk terus berlangsung hingga 21 Oktober. Ketika versi permanen dari Azeroth yang direimaginasikan ini membuka pintunya, beberapa karakter yang melaluinya akan terlihat sangat familiar — tetapi kelas mereka mungkin merupakan sesuatu yang tidak pernah diizinkan untuk dipilih oleh pemain Classic sebelumnya.