World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft Mengubah Cerita Menyeramkan Menjadi Petualangan Roguelike dengan Talebound
Blizzard Entertainment telah meluncurkan trailer cerita untuk Talebound , mode RPG aksi PvE baru yang akan hadir di World of Warcraft: Midnight sebagai bagian dari pembaruan konten mendatang Echoes of the Worldcore . Berlatarkan desa Quillgrave yang tidak menyenangkan, mode ini akan mengirimkan

Blizzard Entertainment telah meluncurkan trailer cerita untuk Talebound, mode RPG aksi PvE baru yang akan hadir di World of Warcraft: Midnight sebagai bagian dari pembaruan konten mendatang Echoes of the Worldcore. Berlatarkan desa Quillgrave yang tidak menyenangkan, mode ini akan mengirimkan pemain ke dalam cerita horor yang dapat diulang yang dihuni oleh penyihir, raksasa, otoritas yang terkorupsi, makhluk laut dalam, dan kekuasaan malam yang menakutkan.
Talebound dirancang sebagai pengalaman yang berdiri sendiri dengan kelas yang bisa dimainkan, mekanik pertarungan, dan sistem progresi yang unik. Pemain dapat memasuki cerita tersebut sendirian atau bersama teman, mengumpulkan peningkatan sementara dan permanen, mengalahkan bos, dan kembali ke Quillgrave untuk meningkatkan peluang mereka dalam percobaan selanjutnya.
Meskipun lari berulang dan build yang berkembang jelas meminjam dari genre roguelite, Talebound tetap terhubung dengan versi utama dari World of Warcraft. Hadiah yang didapat mencakup penampilan transmogrifikasi, dekorasi perumahan, dan mount yang dapat digunakan di seluruh Midnight dan seterusnya.
Blizzard belum mengumumkan tanggal rilis yang pasti. Versi awal Talebound dijadwalkan muncul di Public Test Realm pada bulan Oktober.
Quillgrave Menawarkan Perlindungan di Antara Mimpi Buruk
Setiap petualangan Talebound dimulai dan diakhiri di Quillgrave, desa yang diterangi lampu lentera yang menawarkan perlindungan sementara dari kengerian yang ada dalam koleksi Sang Pencerita. Pemukiman ini berfungsi sebagai pusat progresi utama, memberikan pemain tempat untuk bersiap, memodifikasi build mereka, dan pulih sebelum memasuki cerita lainnya.
Suasana mungkin hangat, tetapi Quillgrave tidak dimaksudkan untuk menjadi pelarian permanen. Sang Pencerita yang misterius mengharapkan setiap narasi yang belum selesai untuk dilanjutkan, terus-menerus menarik petualang kembali ke dalam cerita yang menjadi semakin berbahaya seiring dengan berkembangnya bab mereka.
Struktur naratif ini memberikan kerangka logis untuk format Talebound yang dapat diulang. Alih-alih mereset dungeon konvensional, pemain terlibat dalam berbagai retelling dari cerita menyeramkan yang sama. Itu memberi Blizzard ruang untuk mengatur ulang musuh, relik, teka-teki, pertemuan, dan hadiah tanpa menyajikan setiap percobaan sebagai peristiwa yang sepenuhnya terpisah.
Koleksi cerita yang pernah dialami sebelumnya akan dapat diakses di desa, memungkinkan pemain untuk mengunjungi kembali cerita mereka dan kemungkinan melacak petualangan yang telah mereka selesaikan. Blizzard belum menjelaskan apakah setiap lari akan dihasilkan secara prosedural atau seberapa substansial versi yang diulang dari sebuah cerita dapat berubah.
Empat Cerita Horor Akan Tersedia pada Peluncuran
Talebound akan pada awalnya berisi empat cerita bertema. Masing-masing memiliki latar, kelompok musuh, dan koleksi pertemuan bosnya sendiri.
Darkhaven berkisar pada Konrad von Sonnesheim, Lord Marshal, dan Alexandre Dozsenc, Blood Bishop. Kombinasi antagonis militer dan religiusnya menyarankan alur cerita gothic yang dibangun di atas otoritas yang terkorupsi, meskipun Blizzard belum mengungkapkan narasi lengkapnya.
Greenthistle Wood dikuasai oleh Granny Greenthumb, Penyihir Hutan, dan Ylska Vilefang, Penyihir Alam Liar. Pemain juga akan menemui Mobog, Raksasa Greenthistle. Cerita ini tampaknya lebih dekat dengan folklore kelam, menyajikan hutan berbahaya yang dihuni oleh penyihir dan makhluk raksasa.
Greywake’s Expedition mengikuti banyak orang yang telah jatuh di tangan Zzyg’th, Tyran Hadal, dan Chathoa, Sang Herold dari Luar. Tema horor laut dalamnya seharusnya memberikan identitas yang sangat berbeda dari hutan dan pemukiman dalam cerita lainnya.
Akhirnya, Grove of the Night Court memperkenalkan Tilywth, Ratu Peri, dan Maernok, Raja Mimpi Buruk. Nama-nama tersebut menunjukkan dongeng yang terkorupsi di mana citra fantasi elegan dipadukan dengan nada yang lebih mengganggu yang mendefinisikan mode secara keseluruhan.
Musuh, bos, teka-teki, harta karun, dan relik akan tersebar di seluruh cerita ini. Struktur permainan terdengar lebih seperti lari RPG aksi daripada dungeon World of Warcraft tradisional: tujuannya bukan sekadar mengikuti rute tetap dan mengalahkan bos akhir, tetapi untuk membuat build yang berfungsi sambil bertahan dari serangkaian pertemuan yang semakin meningkat.
tiga Kelas Baru Menggantikan Spesialisasi WoW Tradisional
Pemain tidak akan masuk ke Talebound menggunakan kemampuan dan spesialisasi normal dari karakter mereka yang ada. Mode ini diluncurkan dengan tiga kelas eksklusif: Slayer, Inquisitor dan Witch.
Ini adalah kelas yang dibuat khusus untuk Talebound dan belum diumumkan untuk konten dunia terbuka biasa, raid, atau dungeon Mythic+. Pemisahan ini memungkinkan Blizzard untuk bereksperimen dengan gerakan yang lebih cepat, kombinasi kemampuan yang tidak biasa, dan mekanik defensif yang lebih aktif tanpa mempengaruhi keseimbangan permainan utama.
Setiap kelas Talebound dapat melakukan lompatan ganda, menghindar, dan bertahan. Penempatan dan waktu menjadi kunci dalam pertarungan, sementara musuh yang lebih lemah dapat tergetar saat terkena serangan. Ini seharusnya menghasilkan sistem pertarungan yang lebih reaktif dibandingkan dengan pertemuan tab-target yang biasanya terkait dengan World of Warcraft.
Tidak adanya pembagian konvensional antara tank, healer, dan penghasil kerusakan juga sangat penting. Kelas-kelas Talebound menggabungkan alat ofensif, defensif, dan utilitas, terutama karena mode ini harus tetap dapat dimainkan secara solo maupun kooperatif.
The Slayer Mencampurkan Pertarungan Pedang dengan Senjata Api
The Slayer adalah pemburu monster fisik yang dilengkapi dengan pedang, shotgun, peledak, dan senjata lempar. Kemampuan dasar Slasher-nya memberikan tiga serangan frontal, dengan serangan terakhir memberikan kerusakan tambahan dan melumpuhkan musuh.
Serangan Eksplosif menjadi lebih efektif dalam jarak dekat karena musuh yang dekat dapat terkena oleh beberapa proyektil. Pemain juga dapat memperkuat serangan untuk menghasilkan kerusakan tambahan, menciptakan pilihan risiko dan imbalan bagi mereka yang bersedia bertarung dalam jarak yang lebih pendek.
Medan Ranjau menyebabkan Slayer melompat mundur sementara melemparkan busur peledak di tanah. Ranjau merusak dan memperlambat musuh yang mendekat, memberikan ruang untuk memposisikan kembali atau mempersiapkan serangan lain. Peluru Serpihan menembakkan proyektil yang memantul di antara target, sementara Pisau Lempar menggabungkan kerusakan dengan gerakan cepat dan dapat membatalkan serangan lainnya.
Bolongan Perak melengkapi persenjataan pemburu monsternya dengan meluncurkan Slayer ke udara sebelum menyerang musuh dengan kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Bersama-sama, kemampuan ini menempatkan kelas sebagai petarung agresif yang dapat dengan cepat beralih antara serangan jarak dekat, senjata api, dan gerakan menghindar.
The Inquisitor Membawa Kehancuran Suci yang Bergerak
The Inquisitor mengarahkan api suci untuk mengekspos dan menghancurkan kejahatan yang tersembunyi dalam setiap cerita. Urutan Purifikasi dasarnya terdiri dari tiga serangan yang secara bertahap lebih kuat melawan musuh yang ada tepat di depan.
Menjatuhkan memberikan kerusakan dan memperlambat target sambil tetap dapat digunakan saat bergerak. Perbedaan itu penting dalam mode yang fokus pada aksi di mana tetap diam bisa membuat pemain rentan terhadap mekanik bos atau musuh di sekitar.
Menuduh menjadi lebih kuat semakin lama Inquisitor tetap tidak bergerak, menciptakan kontras yang disengaja dengan mantra mobilitasnya. Murka Cahaya memanggil matahari yang membara di atas target, sementara Rapture mengelilingi musuh dengan nyala api yang dapat diledakkan secara manual.
Ledakan Radiant juga dapat digunakan saat bergerak dan meledak saat kontak, merusak musuh di sekitar. Desain keseluruhan menunjukkan kelas jarak jauh yang fleksibel yang harus bergantian antara repositioning dan mencari peluang yang aman untuk mengisi daya serangan yang lebih kuat.
The Witch Mengendalikan Hewan, Racun, dan Cahaya Bulan
The Witch memberikan gaya sihir terkelam dalam Talebound, menggabungkan petir, racun, laba-laba, gagak, duri, dan perubahan bentuk.
Storm Brewing menyajikan urutan petir tiga serangan, sementara Cauldron Menggelegak memanggil wabah katak yang melompat ke arah musuh acak dan meledak dalam letusan racun. Laba-laba Musim Dingin melepaskan kawanan yang dipimpin oleh induk yang meledak, memberikan kelas cara lain untuk mengatasi target yang berkelompok.
Gagak Cahaya Bulan adalah kemampuan yang dapat dipertahankan saat bergerak. Burung yang dipanggil secara otomatis mencari musuh terdekat, memungkinkan The Witch terus memberikan kerusakan sambil menghindari serangan yang datang.
Komuni Kucing sementara mengubah pemain menjadi kucing dan memanggil bintang yang merusak di sekitar karakter yang berubah bentuk. The Witch kemudian dapat menggunakan Jalur Berliku untuk melompat maju melalui cahaya bulan. Duri menawarkan serangan yang lebih langsung dengan menyebabkan paku muncul di bawah dua musuh terdekat.
Kelas ini tampak lebih memilih efek persisten, pemanggilan, dan penargetan otomatis daripada serangan senjata langsung. Namun, ketergantungannya pada gerakan dan transformasi yang sementara harus mencegahnya menjadi pemanggil yang sepenuhnya pasif.
Vendor Quillgrave Menyediakan Progresi yang Persisten
Setelah menyelesaikan atau gagal dalam satu lari, pemain kembali ke Quillgrave dan berinteraksi dengan empat penduduk penting: Arcanist, Scribe, Outfitter, dan Antiquarian.
Arcanist menambahkan ramuan, tonik, dan botol baru ke dalam kumpulan item yang dapat muncul di cerita-cerita mendatang. Ini berarti pemain tidak selalu memulai setiap lari dengan menggunakan consumables tersebut, tetapi memperluas apa yang mungkin mereka temukan.
Scribe menyediakan talenta yang mengubah kemampuan kelas. Modifikasi ini harus menjadi pusat dalam membuat variasi build di antara percobaan yang diulang, meskipun Blizzard belum menunjukkan pohon talenta lengkapnya.
Outfitter secara langsung meningkatkan atribut awal seperti kesehatan, kerusakan, energi, dan fokus. Ini tampaknya menjadi bentuk progresi numerik permanen yang paling jelas dalam Talebound, memungkinkan pemain untuk memulai lari selanjutnya dari basis yang lebih kuat.
Akhirnya, Antiquarian memberikan efek pasif yang mengubah cara sebuah cerita dapat didekati. Tergantung pada desain akhirnya, pasif ini dapat mendorong gaya bermain yang lebih khusus atau menawarkan alternatif untuk peningkatan kerusakan yang langsung.
Kombinasi ini menyerupai siklus progresi roguelite: pemain mendapatkan pengetahuan dan sumber daya dari setiap percobaan, memperluas kemungkinan hadiah yang tersedia di lari mendatang, dan secara bertahap memperkuat posisi awal mereka. Blizzard belum mengonfirmasi seberapa cepat peningkatan ini dapat dibuka atau apakah akan ada batasan mingguan.
Hadiah Talebound Bisa Digunakan di Permainan Utama
Progres di Talebound akan membuka hadiah kosmetik untuk digunakan di luar mode. Blizzard telah mengonfirmasi set transmogrifikasi Ensemble: Witch Hunter’s Shadow Attire, yang mencerminkan tema berburu monster gothic dari mode ini.
Pemain yang memiliki perumahan dapat memperoleh dekorasi termasuk Lectern Sang Pencerita Quillgrave dan Quillgrave Talebound Shadowtome. Item-item ini harus memberikan hubungan langsung antara petualangan yang dialami di Talebound dan sistem perumahan pemain yang diperkenalkan dengan Midnight.
Hadiah paling besar yang diumumkan adalah Buku Cerita Shadowbound, mount terbang yang dibentuk di sekitar halaman buku sihir. Blizzard menyatakan bahwa hadiah Talebound dapat digunakan di Midnight dan seterusnya, memastikan bahwa progres tidak terjebak dalam mode yang berdiri sendiri.
Tidak ada hadiah untuk kekuatan pemain untuk raid, PvP, atau Mythic+ yang telah diumumkan. Berdasarkan informasi terkini, Talebound terutama merupakan aktivitas PvE alternatif dengan progresi kosmetik daripada rute wajib untuk memperlengkapi karakter reguler. Ini dapat membantu mode tersebut mempertahankan identitas eksperimen tanpa memaksa pemain kompetitif untuk menyelesaikannya berulang kali untuk keuntungan statistik.
Talebound Lebih dari Sekadar Dungeon WoW Lainnya
Talebound merupakan pergeseran yang signifikan dari formula standar World of Warcraft. Ini memperkenalkan kelas yang berorientasi aksi yang didedikasikan, penghindaran dan perlindungan universal, peningkatan hub yang persisten, dan lari yang dibangun berdasarkan pengumpulan kombinasi talenta, relik, dan consumables yang berbeda.
Hasilnya memiliki elemen-elemen yang sama dengan mode eksperimen sebelumnya seperti Plunderstorm, tetapi fokusnya secara fundamental berbeda. Talebound adalah PvE kooperatif atau solo, menekankan pada peningkatan jangka panjang, dan menarik identitasnya dari cerita horor yang berdiri sendiri daripada dari survival yang kompetitif.
Beberapa detail penting masih belum dikonfirmasi, termasuk ukuran grup maksimum, panjang rata-rata satu lari lengkap, struktur kesulitan, derajat pengacakan, dan tanggal rilis yang tepat. Prabaca PTR bulan Oktober harus memberikan kesempatan pertama yang dapat diandalkan untuk menentukan apakah pertarungannya memiliki cukup kedalaman untuk mendukung pengulangan yang luas.
Talebound akan hadir selama World of Warcraft: Midnight dengan pembaruan konten Echoes of the Worldcore. Sampai Blizzard memberikan jadwal akhir, pengujian yang direncanakan pada bulan Oktober tidak boleh diartikan sebagai jendela peluncuran resmi mode ini.