IDC Games

World of Warcraft · 2026-10-20

WoW: Forever Membuka Jalan Setelah Level 30 dengan Riverglades, Hyjal dan Jalan yang Sangat Berbeda ke 60

Beta World of Warcraft: Forever menghabiskan bulan pertamanya menunjukkan kepada pemain bagaimana Blizzard berniat membangun kembali paruh pembuka Azeroth asli. Kini studio akhirnya menatap ke luar level 30. Showcase Forever terbaru mengikuti perjalanan menuju level 60 melalui dua destinasi barunya

WoW: Forever Membuka Jalan Setelah Level 30 dengan Riverglades, Hyjal dan Jalan yang Sangat Berbeda ke 60

Beta World of Warcraft: Forever menghabiskan bulan pertamanya menunjukkan kepada pemain bagaimana Blizzard berniat membangun kembali paruh pembuka Azeroth asli. Kini studio akhirnya menatap ke luar level 30. Showcase Forever terbaru mengikuti perjalanan menuju level 60 melalui dua destinasi barunya yang paling penting: Riverglades, sebuah perbatasan luas tempat faksi-faksi Warcraft II yang ditinggalkan masih berperang meski semua orang sudah pindah, dan Mount Hyjal, dibuka kembali untuk pertama kalinya sejak Third War sebagai wilayah klimaks dari kampanye leveling. Menanti di bawah Hyjal juga ada Barrow Deeps, sebuah raid baru untuk maksimal 10 pemain di level cap yang dibangun di dalam penjara yang dulunya menahan salah satu pengkhianat paling terkenal dalam lore Warcraft.

Video ini sangat penting karena beta saat ini dibatasi hingga level 30, sehingga sebagian besar paruh kedua Forever belum bisa diakses oleh para penguji. Blizzard sudah menjanjikan lebih dari 1.000 quest baru di seluruh perjalanan 1–60, tetapi Riverglades dan Hyjal memperlihatkan apa arti filosofi itu selain sekadar mengisi zona Classic yang familiar dengan tujuan tambahan. Forever mengambil ujung-ujung dunia asli yang tak selesai, faksi-faksi Warcraft yang terlupakan, dan tempat-tempat yang bisa dilihat pemain tapi tak pernah benar-benar dijelajahi, lalu menggunakan mereka untuk menciptakan kelanjutan alternatif Azeroth vanilla alih-alih berjalan lurus menuju The Burning Crusade.

Riverglades dimulai di tempat Azeroth lama kehabisan jalan

Riverglades menempati salah satu ruang paling menarik di dunia baru Forever. Blizzard menggambarkan wilayah ini sebagai perbatasan Eastern Kingdoms yang kasar—penuh sungai, padang rumput, rute dagang, komunitas yang berjuang, dan dendam lama—dengan lebih dari 150 quest baru yang mencakup sebagian besar pengalaman leveling dari pertengahan 30-an hingga pertengahan 40-an.

Bagi pemain Alliance, perjalanan tumbuh secara alami dari wilayah seperti Redridge Mountains. Alih-alih akhirnya bertemu batas di mana World of Warcraft asli berhenti mengirim karakter ke tempat baru, sebuah rute baru terbuka menuju wilayah yang secara teoretis selama ini memang berdampingan dengan permainan lama.

Logika geografis itu penting bagi identitas Forever. Blizzard tidak membangun sebuah benua ekspansi yang terpisah dari Classic Azeroth oleh portal atau loading screen. Riverglades dimaksudkan terasa seperti potongan lain dari Eastern Kingdoms yang entah bagaimana pemain tak pernah mencapai, lengkap dengan jalan dan konflik historis yang terhubung langsung ke sejarah Warcraft yang akrab.

Zona itu karena itu berfungsi sebagai konten baru sekaligus jawaban atas pertanyaan yang telah diajukan pemain Classic selama beberapa dekade: apa yang ada di balik gunung-gunung, garis pantai, dan bagian peta dunia yang tak terpakai itu?

Pemain Alliance bertemu ksatria yang tak pernah berhenti melawan di Second War

Cerita Alliance yang paling mencolok memperkenalkan Brotherhood of the Horse, sebuah nama yang berakar jauh ke sejarah awal Warcraft. Ordo ini dulu mewakili ksatria elit Stormwind, dengan Anduin Lothar sendiri dikaitkan dengan Brotherhood dalam lore lama.

Versi Forever berfokus pada sekelompok ksatria yang bertempur di Blackrock Mountain selama Second War. Ketika Turalyon bersiap memimpin pasukan Alliance ke selatan menuju Dark Portal, para prajurit ini menolak meninggalkan tanah-tanah yang tidak dipertahankan yang masih diserang oleh pasukan Horde yang melarikan diri. Mereka mengejar sisa-sisa itu, berpisah dengan Stormwind dan akhirnya menetap di Riverglades.

Dua puluh tahun kemudian, mereka masih bertahan di Farholde Keep.

Penyusunan itu memberi Blizzard tepat jenis penceritaan yang tampaknya ingin dieksploitasi Forever. Ini bukan orang-orang baru yang dibuat-buat dan dengan mudah ditempatkan di zona kosong. Mereka adalah konsekuensi sejarah Warcraft lama yang berlanjut di suatu tempat di luar bidang pandang pemain sebelumnya.

Bagi Brotherhood, Second War tidak pernah benar-benar berakhir. Stormwind dibangun kembali, aliansi berubah dan dunia terus bergerak menuju Third War, tetapi para ksatria ini tetap berada di perbatasan melawan musuh yang mereka anggap semua orang tinggalkan.

Pemain Horde menemukan ogre yang memutuskan masa lalu mereka sendiri

Sisi Horde dari Riverglades menggunakan ide serupa melalui Bolder'ok ogres, mantan anggota Twilight's Hammer yang memisahkan diri dari penguasa lama mereka setelah Second War.

Itu segera memberi pemain Horde hubungan yang lebih rumit dengan wilayah tersebut daripada sekadar tiba untuk melawan pemukim Alliance. Bolder'ok dikelilingi musuh. Pasukan manusia bersaing dengan mereka di seluruh perbatasan, sementara Twilight's Hammer masih mempertahankan kehadiran di dekat sana dan melihat ogre pemberontak itu sebagai masalah lain yang harus diatasi.

Ini juga memberi Forever kesempatan untuk memperluas peran ogre di luar fungsi tradisional mereka sebagai musuh besar yang menunggu di dalam gua dan benteng. Warcraft telah menghabiskan dekade membangun klan ogre, imperium, penyihir, dan faksi politik, namun WoW asli seringkali mereduksi mereka menjadi mob quest yang bermusuhan. Membangun cerita leveling Horde di sekitar salah satu komunitas itu memungkinkan game mengeksplorasi loyalitas dan konflik internal mereka lebih detail.

Kedua faksi akhirnya mendapati diri mereka menghadapi ancaman yang sama: Twilight's Hammer.

Twilight’s Hammer sudah mengubah perbatasan menjadi sesuatu yang lebih buruk

Riverglades tidak tetap sebagai perselisihan teritorial sederhana antara ksatria terpencil dan ogre pembelot. Twilight's Hammer menduduki posisi termasuk Twilight's Shroud dan Krol'dok Stronghold, membawa salah satu organisasi kultus tertua Warcraft langsung ke alur cerita utama.

Krol'dok Stronghold sangat penting karena menjadi salah satu dari sembilan dungeon sepenuhnya baru milik Forever. Blizzard menampilkannya sebagai benteng ogre utama yang terkait dengan serangan ke pemukiman di sekitarnya, orang-orang yang menghilang, dan pengaruh Twilight's Hammer yang semakin mengerikan.

Itu menciptakan eskalasi yang berguna di seluruh zona. Pemain mulai di antara komunitas yang konfliknya berakar pada sejarah faksi yang sudah berumur puluhan tahun, tetapi perlahan menemukan bahwa sesuatu yang lebih berbahaya memanfaatkan ketidakstabilan di sekitar mereka.

Struktur dungeon juga menegaskan tujuan Blizzard yang dinyatakan untuk menjadikan leveling sendiri sebagai bagian sentral dari Forever alih-alih koridor yang hanya dilalui pemain saat mengejar raid. Krol'dok berada di dalam cerita regional yang sama yang sudah diikuti pemain, memberi kelompok alasan untuk meninggalkan rute quest, mengumpulkan sekutu, dan menghadapi versi konflik yang lebih berbahaya daripada yang mereka lihat di dunia terbuka.

Riverglades masih menyisakan bajak laut, kuda dan arena adu ogre

Tidak semua di zona baru adalah bagian dari konspirasi sejarah yang besar. Video baru Blizzard sengaja menyoroti petualangan-petualangan kecil di samping alur faksi utama, termasuk .

Itu mungkin terdengar sepele dibandingkan kultis Twilight's Hammer, tetapi itu sentral bagi desain yang terus dijelaskan Blizzard untuk Forever. World of Warcraft asli bekerja karena zona umumnya bukan kampanye sinematik satu arah. Pemain bisa tiba di pemukiman, menemukan beberapa masalah lokal yang tak berhubungan, dan perlahan membangun gambaran tentang wilayah itu lewat orang-orang yang benar-benar tinggal di sana.

Riverglades tampaknya mengikuti struktur yang sama. Konflik faksi bisa menempati alur utama sementara pertanian, rute dagang, satwa liar, penjahat, dan kepribadian lokal yang aneh membuat tempat itu terasa lebih besar daripada sekadar konflik tersebut.

Di dalam wilayah ogre, pemain juga bisa menemukan Bloodmaster's Ring, tempat para penantang menghadapi beberapa pemukul terkuat di area itu. Ini langsung mengingatkan pada rantai quest arena WoW yang lebih belakangan seperti Ring of Blood di Nagrand, meskipun Blizzard belum merinci persis bagaimana versi Riverglades akan bekerja atau apa hadiahnya.

Bagian pentingnya adalah nada: Forever tidak takut menempatkan sejarah Warcraft yang serius berdampingan dengan ogre yang mengundang petualang membuktikan seberapa keras mereka bisa memukul sesuatu.

Mount Hyjal akhirnya menjadi bagian dari Azeroth asli

Riverglades memperluas tengah perjalanan leveling. Mount Hyjal adalah tempat Blizzard berniat membawa perjalanan itu menuju kesimpulan.

Dalam timeline Forever, lima tahun telah berlalu sejak Battle of Mount Hyjal dan kekalahan Archimonde selama Warcraft III. Malfurion Stormrage dan para druid menutup gunung itu selama tahun-tahun berikutnya, memberi alam waktu untuk pulih dari kehancuran yang ditimbulkan oleh Burning Legion.

Sekarang jalannya terbuka lagi.

Itu saja sudah memberi Forever sesuatu yang jelas kurang dari World of Warcraft asli. Mount Hyjal adalah salah satu lokasi paling penting di Warcraft III, namun pemain di vanilla WoW tidak bisa benar-benar berpetualang melaluinya. Zona itu ada dengan menggoda dekatnya ke dunia yang dapat dimainkan, menginspirasi bertahun-tahun upaya mencapai teritori yang belum selesai lewat panjat-panjatan kreatif dan eksplorasi.

Forever menjadikan ketiadaan itu sebagai peluang. Alih-alih mengimpor versi Hyjal dari Cataclysm di tahun-tahun kemudian, Blizzard membangun zona ini di sekitar konsekuensi langsung dari Warcraft III.

Menyembuhkan Hyjal bukan berarti semua orang yang tinggal di sana setuju

Pemain yang tiba di gunung akan bekerja bersama the Druids of the Talon dan anggota Cenarion Circle, membantu memulihkan tanah yang masih menyimpan bekas-bekas Battle of Mount Hyjal.

Situasi politiknya tidak setenang misi lingkungan yang mungkin disiratkan. Pasukan Horde dan Alliance dipaksa hidup berdampingan di sekitar Hyjal dalam pengaturan yang goyah, dan pembukaan kembali gunung menciptakan peluang baru bagi ketegangan lama itu untuk muncul kembali.

Itu adalah cara lain Forever berbeda dari sekadar membuat hub quest netral baru. Blizzard berulang kali menegaskan bahwa batas faksi tetap penting: Horde dan Alliance tidak bisa ber-grup bersama di Forever, dan game didesain untuk menjaga friksi sosial dan politik ala WoW awal.

Hyjal mengubah filosofi itu menjadi cerita. Kedua sisi mungkin mengerti bahwa memulihkan gunung itu penting, tetapi musuh bersama dan bencana ekologis tidak serta-merta menghapus semua hal yang memisahkan mereka.

Untuk sebuah game yang secara spesifik ditempatkan di antara peristiwa Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom dan era Molten Core asli, ketegangan itu masuk akal. Azeroth baru saja selamat dari ancaman yang memaksa mantan musuh bekerjasama sementara. Pertanyaan menariknya adalah apa yang terjadi ketika keadaan darurat itu berakhir.

A Curious Crow menunjuk pemain ke sesuatu yang disebut Wild King

Blizzard juga sengaja menjaga beberapa misteri besar Hyjal tetap samar. Video leveling baru memperkenalkan a Curious Crow, yang menemukan aktivitas warlock mengerikan yang terhubung ke sosok atau kekuatan yang dikenal sebagai Wild King.

Perusahaan belum menjelaskan keseluruhan alur cerita secara publik, dan itu mungkin disengaja. Pengembang Forever berkali-kali membahas keinginan agar unsur penemuan bertahan sampai peluncuran, daripada membiarkan seluruh game terpecahkan lewat preview dan datamining sebelum pemain mencapai kontennya.

Yang jelas adalah memulihkan Hyjal tidak hanya soal menanam pohon dan membersihkan sisa-sisa demon Legion. Ancaman baru telah bergerak masuk ke kekosongan yang ditinggalkan setelah Third War, memberi Blizzard ruang untuk membangun cerita yang terasa konsisten dengan era asli Warcraft tanpa terpaku merekonstruksi alur yang pemain sudah kenal dari ekspansi-ekspansi berikutnya.

Itu mungkin merupakan kebebasan naratif paling menarik dari Forever. Timelinenya familiar, tetapi versi Azeroth ini tidak lagi harus menempuh jalan yang sama persis seperti yang akhirnya diambil retail World of Warcraft.

Barrow Deeps menunggu di bawah klimaks leveling

Di dalam Hyjal terdapat Barrow Deeps, sebuah raid 10-pemain sepenuhnya baru yang direncanakan sebagai tantangan level cap. Blizzard menggambarkan lokasi itu sebagai penjara yang dahulu menahan pengkhianat paling terkenal Azeroth — referensi langsung ke barrow bawah tanah tempat Illidan Stormrage menghabiskan sepuluh ribu tahun dipenjara sebelum Tyrande membebaskannya selama Warcraft III.

Ide ini adalah contoh bagus Forever menggali lokasi-lokasi Warcraft yang selalu ada dalam lore namun tak pernah mendapat perlakuan vanilla WoW yang pantas. Pemain tahu Illidan dipenjarakan di bawah Mount Hyjal. Mereka tahu para Watcher menjaganya di sana. Yang belum pernah ada adalah raid level-60 yang dibangun untuk menjelajahi apa yang tersisa setelah pelariannya.

Blizzard telah mengonfirmasi bahwa Barrow Deeps memuat delapan boss melalui sistem Forever Legacy. Menyelesaikan semuanya adalah salah satu Legacy Challenges yang berlaku untuk seluruh akun, menempatkan raid langsung di dalam struktur progresi horizontal baru game.

Raid ini tidak akan menjadi bagian dari perlombaan hari peluncuran menuju 60 pada 4 November. Raid baru Forever dijadwalkan dibuka pada 9 Desember, memberi ruang beberapa minggu bagi permainan leveling, dungeon, profesi, dan eksplorasi dunia sebelum progresi raid menjadi percakapan akhir permainan yang dominan.

Hyjal Summit memberi gunung yang sama raid kedua

Barrow Deeps bukan satu-satunya raid yang terhubung ke wilayah ini. Hyjal Summit akan menjadi raid terpisah untuk 20-pemain yang memuat 13 boss, yang juga dikonfirmasi lewat persyaratan Legacy Challenge Blizzard.

Itu menciptakan struktur endgame yang menarik di sekitar Mount Hyjal. Zona berperan sebagai klimaks kampanye leveling, Barrow Deeps mengeksplor penjara tersembunyi di bawahnya, dan Hyjal Summit akhirnya mengubah gunung itu sendiri menjadi lingkungan raid yang lebih besar.

Blizzard juga menggoda hadirnya tier set baru dan hadiah legendaris yang terkait dengan progresi raid Forever tanpa mengungkapkan semuanya secara penuh tentang apa yang akan dikejar pemain.

Pilihan struktural pentingnya adalah ukuran raid. Barrow Deeps untuk sepuluh pemain memberikan langkah sosial yang lebih mudah diakses menuju raiding level-60, sementara Hyjal Summit berkembang ke dua puluh. Forever jelas bersedia menggunakan ukuran kelompok berbeda alih-alih memperlakukan setiap raid sebagai komitmen empat puluh pemain identik hanya karena Classic asli melakukannya.

Pada saat yang sama, game mempertahankan ekspektasi bergaya Classic yang lebih luas mengenai persiapan, komunikasi, dan membentuk grup secara manual. Blizzard ingin lebih banyak orang mengalami konten itu tanpa membuat proses sosial untuk mencapainya menjadi tak relevan.

Forever ingin level 30 terasa seperti tengah permainan lagi

Video baru juga menyoroti perbedaan desain yang menjadi jarang di World of Warcraft modern: level 30 dimaksudkan terasa benar-benar separuh perjalanan.

WoW modern telah bertahun-tahun mempercepat leveling dan semakin memperlakukannya sebagai jembatan menuju konten endgame saat ini. Forever secara eksplisit menolak filosofi itu. Empat pilar desain Blizzard termasuk menempatkan perjalanan sebelum tujuan, dan game diluncurkan tanpa mount terbang atau penyesuaian level otomatis.

Riverglades ada karena Blizzard ingin karakter di rentang 30-an dan 40-an masih menemukan wilayah besar baru. Hyjal ada karena mencapai akhir 50-an harus mengarah ke babak akhir yang bermakna alih-alih sekadar menyaksikan bilah pengalaman mendekati batas yang tak terelakkan.

Perbedaannya menjadi lebih jelas melalui sistem Legacy, yang biasanya mulai memengaruhi pemain sekitar level 25. Eksplorasi, profesi, penyelesaian dungeon, dan akhirnya raiding semuanya berkontribusi poin Legacy untuk seluruh akun, mendorong pemain melihat sisi-sisi Azeroth alih-alih mengukur kemajuan hanya lewat level karakter.

Effectively, Forever mencoba membuat jalan dari level 30 ke 60 terasa seperti paruh kedua sebuah RPG alih-alih paruh kedua tutorial.

Lebih dari 1.000 quest baru ditenun ke dalam dunia lama

Lebih dari 150 quest Riverglades berada di dalam komitmen yang jauh lebih besar. Blizzard mengatakan Forever menambah lebih dari 1.000 quest di seluruh Azeroth yang direka ulang untuk rentang 1–60, termasuk wilayah sepenuhnya baru, sudut peta yang dirombak, dan cerita yang dibangun di sekitar lokasi yang awalnya punya sedikit atau tidak ada konten.

Signifikansinya bukan hanya jumlah. Forever tetap memuat Eastern Kingdoms dan Kalimdor yang akrab, jadi materi baru perlu hidup berdampingan dengan quest yang telah dikenal pemain selama lebih dari dua puluh tahun.

Itu membuka peluang agar rute bercabang. Pemain tidak harus meninggalkan Stranglethorn Vale, Tanaris, atau batu loncatan leveling klasik lain hanya karena Riverglades ada. Sebaliknya, Forever bisa menawarkan alternatif baru, menghubungkan rentang level yang sebelumnya canggung, dan memberi karakter ulang-alik alasan untuk menempuh jalan yang sangat berbeda melalui dunia yang sama secara keseluruhan.

Bagi versi WoW yang evergreen dan dirancang untuk mendorong banyak karakter serta eksplorasi jangka panjang, variasi itu akan jauh lebih penting daripada membuat satu rute 1–60 yang sempurna secara optimal.

Beta saat ini belum bisa merusak bagian petualangan ini

Waktu showcase Blizzard juga disengaja. Beta Forever berakhir pada 21 Oktober, dan batas level yang berlaku membuat pemain tidak bisa secara alami menyelesaikan quest melalui Riverglades atau Mount Hyjal. Itu membuat video baru ini lebih menjadi preview terpandu daripada tur konten yang sudah didokumentasikan secara menyeluruh oleh penguji.

Itu juga menjaga sesuatu yang Blizzard berkali-kali katakan ingin Forever pulihkan: misteri.

Pemain tahu kisah umum. Mereka tahu Brotherhood of the Horse, Bolder'ok, Twilight's Hammer, Druids of the Talon, Cenarion Circle dan Barrow Deeps menunggu. Mereka belum punya rute quest lengkap, perhitungan pengalaman per jam yang teroptimasi, atau spreadsheet loot raid yang lengkap dibuat dari bulan-bulan pengujian publik.

Situasi itu tidak akan bertahan selamanya setelah jutaan pemain mulai menjelajah pada 4 November, tetapi itu memberi Forever keuntungan peluncuran yang langka untuk versi Azeroth yang dibangun di atas game yang sudah berusia lebih dari dua dekade.

Untuk sekali ini, veteran bisa melihat bagian dari dunia asli dan benar-benar tidak tahu persis apa yang ada di tikungan berikutnya.

Jalan menuju 60 dibuka pada 4 November

World of Warcraft: Forever diluncurkan secara global pada 4 November 2026 sebagai versi permanen Azeroth bersama Modern WoW dan WoW Classic. Karakter naik dari level 1 ke 60 di seluruh benua asli, kini diperluas dengan lebih dari 1.000 quest baru, sembilan dungeon baru, dan wilayah seperti Zephras Isle, Riverglades, Shen'dralas dan Mount Hyjal. Barrow Deeps dan Hyjal Summit menyusul dengan unlock raid pertama pada 9 Desember.

Showcase leveling terbaru memberikan gambaran paling jelas tentang apa yang dimaksud Blizzard saat mengatakan perjalanan sama pentingnya dengan tujuan. Riverglades membawa pemain ke perbatasan yang dibentuk oleh dendam Warcraft II yang tak pernah hilang. Hyjal menanyakan apa yang terjadi segera setelah salah satu pertempuran penentu Warcraft III. Barrow Deeps membuka pintu di bawah gunung yang telah menjadi bagian dari lore selama puluhan tahun.

Forever tidak mencoba mendorong pemain melewati Azeroth lama agar mereka bisa mencapai sesuatu yang baru.

Premisnya seluruhnya adalah bahwa Azeroth lama masih punya tempat-tempat yang belum pernah benar-benar dilihat siapa pun.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hTCBfrFZ2qU?si=48JeamKOMUwi6wdu"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias