World of Warships · 2026-10-08
Pacific Front mengubah World of Warships menjadi kampanye armada taktis di mana setiap kapal berarti
Memenangkan pertemuan individual tidak lagi cukup. World of Warships telah meluncurkan Pacific Front lewat Update 15.9 , mengubah konsep kartu taktis yang diperkenalkan oleh Dunkirk 1940 menjadi kampanye yang jauh lebih luas di mana pemain membangun armada, menjaga kekuatannya sepanjang beberapa ta

Memenangkan pertemuan individual tidak lagi cukup. World of Warships telah meluncurkan Pacific Front lewat Update 15.9, mengubah konsep kartu taktis yang diperkenalkan oleh Dunkirk 1940 menjadi kampanye yang jauh lebih luas di mana pemain membangun armada, menjaga kekuatannya sepanjang beberapa tahap, mengelola sumber daya terbatas dan memutuskan pertempuran mana yang layak diperjuangkan sebelum menghadapi Target Utama akhir.
Panduan Wargaming yang baru, Pacific Front Full Gameplay & Strategy Guide, membahas lebih dalam bagaimana mode ini bekerja sebenarnya, dan perbedaan pentingnya adalah ini bukan jenis pertempuran laut tradisional lain. Pemain secara efektif mengambil peran admiral di atas medan perang, menempatkan unit kapal yang disederhanakan menghadapi formasi musuh dan mengelola operasi dari awal hingga akhir. Setiap keputusan berlanjut: kerusakan bertahan, modifier terkonsumsi, unit berharga bisa menjadi tidak tersedia dan mengejar setiap hadiah bisa membuat armada terlalu lemah untuk bertahan di pertempuran akhir. Event ini tersedia langsung di dalam World of Warships dan melalui browser web, dengan progresi yang pada akhirnya mengarah ke perusak Premium Amerika Tier VI Monaghan.
Pacific Front mengambil konsep Dunkirk 1940 dan membangun kampanye nyata di sekitarnya
Siapa pun yang memainkan Dunkirk 1940 saat Update 14.4 akan langsung mengenali fondasi dasarnya. Event sebelumnya merepresentasikan kapal sebagai kartu dengan nilai Power individual dan kemampuan arah, lalu meminta pemain menempatkannya melawan kartu musuh sedemikian rupa agar mendapat keuntungan maksimal. Event itu cukup populer sehingga Wargaming mengonfirmasi awal tahun ini bahwa sistem dasarnya akan kembali dalam bentuk yang lebih ambisius.
Pacific Front adalah evolusi tersebut.
Alih-alih terus-menerus memilih misi terpisah, pemain sekarang memilih sebuah Operasi dari beberapa yang tersedia di meja komando mereka. Setiap Operasi mewakili kampanye lengkap yang berisi beberapa Tahap berurutan, sementara setiap Tahap dibagi menjadi sejumlah Pertempuran yang diidentifikasi sebagai Titik Kunci.
Pertempuran-pertempuran itu akhirnya mengarah ke konfrontasi akhir, sehingga tujuan bukan semata-mata memenangkan pertemuan yang sedang dihadapi pemain. Armada kuat di awal Operasi bisa menurun perlahan karena penempatan yang buruk, pertempuran yang tidak perlu atau modifier yang salah pilih, sehingga pemain tidak mampu menghadapi Target Utama yang menunggu di akhir.
Struktur persisten itulah perbedaan terbesar dari Dunkirk 1940. Wargaming pada dasarnya mengambil teka-teki taktis lama dan membungkusnya dengan manajemen sumber daya, attrisi, dan perencanaan rute.
Setiap pertempuran adalah teka-teki taktis empat lawan empat
Pertempuran Pacific Front menempatkan hingga empat unit ramah melawan empat unit musuh.
Setiap kapal ramah langsung menghadapi musuh yang berada di hadapannya, jadi sekadar memiliki jumlah Power gabungan terbesar tidak cukup. Di mana setiap unit ditempatkan bisa sangat memengaruhi hasil karena beberapa kapal memberikan buff arah ke sekutu atau debuff ke musuh.
Antarmuka mengkomunikasikan hubungan itu lewat panah. Indikator hijau menunjukkan di mana sebuah unit dapat memperkuat sekutu, sementara indikator merah menampilkan arah potensi debuff. Unit musuh juga bisa memiliki kerentanan yang membuat mereka lebih rentan terhadap efek tertentu.
Itu menjadikan penempatan sebagai dasar sistem pertempuran. Unit yang sedikit lebih lemah bisa menjadi pilihan tepat jika menempatkannya di slot tertentu memperkuat dua kapal lain atau mengeksploitasi kelemahan musuh. Sebaliknya, menyia-nyiakan buff penting dengan menempatkan sumbernya di sisi formasi yang salah bisa membuat armada yang seharusnya kuat tampil di bawah potensinya.
Pelajaran dasarnya sederhana: Power harus dinilai di seluruh formasi, bukan kapal per kapal. Sebelum memulai pertempuran, pemain harus melihat interaksi antara setiap unit di papan, bukan hanya memasangkan kartu ramah terkuat dengan lawan terkuat.
Power mentah tidak menjamin kemenangan
Ada komplikasi lain. Angka yang ditampilkan pada sebuah unit tidak selalu merupakan kekuatan tepat yang akan ia hasilkan saat pertempuran dimulai.
Power aktual sebuah kapal di medan perang dipengaruhi oleh HP yang tersisa, modifier aktif, buff dan efek lain. Wargaming juga menerapkan variasi acak kecil ketika pemain memulai pertempuran, yang berarti pasangan tampak seimbang bisa membawa risiko yang tidak perlu.
Variasi acak itu dibatasi dengan sengaja, tetapi ia mengubah cara penilaian penempatan yang aman. Memasangkan unit ramah Power 100 melawan musuh Power 100 dan menganggap hasilnya pasti adalah strategi yang buruk karena nilai akhir bisa bergerak sedikit ke salah satu arah.
Jika memungkinkan, pemain harus menciptakan keunggulan Power yang jelas daripada seri teoretis. Buff arah dan debuff musuh menjadi sangat berharga karena alasan ini: mereka memperbesar margin kesalahan dan mengurangi kemungkinan bahwa variasi acak kecil mengubah penempatan yang masuk akal menjadi skirmish yang hilang.
Kondisi pertempuran dapat memperumit perhitungan itu lebih jauh. Sebuah Operasi mungkin memberlakukan efek yang melemahkan unit ramah tertentu, memperkuat pasukan musuh atau memperkenalkan pembatasan lain. Beberapa Titik Kunci bahkan dapat menghapus kerugian yang mempengaruhi pertempuran berikutnya, membuatnya bernilai secara strategis meski tidak selalu diperlukan untuk progresi.
Rute terpendek melalui sebuah Tahap karenanya tidak otomatis merupakan rute paling aman melalui seluruh Operasi.
Tiga segmen HP menjadikan attrisi musuh sebenarnya
Setiap unit memasuki Operasi dengan tiga segmen HP.
Berpartisipasi dalam pertempuran menghabiskan satu segmen, dan kehilangan HP juga mengurangi Power efektif unit tersebut. Kapal dengan dua segmen karena itu bukan sekadar lebih dekat untuk dieliminasi; ia lebih lemah daripada saat ia sehat penuh.
Saat sebuah unit mencapai nol HP, ia tidak lagi bisa berpartisipasi dalam Operasi tersebut.
Itu menciptakan sumber daya yang Wargaming tidak perlu pertimbangkan di Dunkirk 1940: ketahanan armada.
Selama satu Tahap, setiap unit hanya bisa ditugaskan ke satu Titik Kunci. Ketika permainan maju ke Tahap berikutnya, unit yang selamat menjadi tersedia lagi, tetapi mereka mempertahankan kerusakan yang sebelumnya dialami. Kapal yang digunakan berulang kali sepanjang sebuah Operasi karenanya bisa tiba di konfrontasi akhir dengan sebagian kecil dari efektivitas aslinya.
Jika setiap kapal dalam armada mencapai nol HP, seluruh Operasi kalah.
Ini membuat penggunaan berlebihan unit kuat menjadi salah satu kesalahan termudah. Kapal terkuat mungkin menyelesaikan pertemuan awal yang merepotkan, tetapi melakukan itu berulang kali bisa berarti tiba di Target Utama tanpa unit yang mampu menanganinya.
Pendekatan yang lebih baik adalah memperlakukan HP hampir seperti amunisi. Gunakan kekuatan cukup untuk menciptakan kemenangan yang aman, namun hindari menghabiskan unit elit pada pertempuran yang kapal murah atau lebih lemah bisa tangani secara andal.
Modifier perbaikan harus digunakan sebelum kapal mencapai nol
Ada cara untuk membalikkan sebagian attrisi itu.
Modifier tertentu bisa mengembalikan HP ke unit yang terluka, memungkinkan kapal penting tetap berguna sepanjang Operasi lebih lama.
Pembatasannya krusial: unit perlu diperbaiki sebelum mencapai nol HP. Setelah benar-benar habis, unit tersebut tidak tersedia untuk sisa run dan tidak bisa dihidupkan kembali setelahnya.
Itu membuat segmen HP terakhir secara fundamental berbeda dari dua segmen pertama.
Kapalnya yang duduk di satu segmen HP mungkin masih bisa digunakan, tetapi menempatkannya berarti menerima kemungkinan unit itu menghilang segera setelahnya. Jika kapal itu memberikan efek arah yang langka atau merupakan salah satu potongan terkuat dalam armada, memperbaikinya sebelum pertempuran berikutnya bisa jauh lebih berharga daripada membeli upgrade sekali pakai lainnya.
Pemain karenanya harus menghindari berpikir tentang perbaikan semata-mata dalam hal memulihkan Power. Tujuan sebenarnya adalah melestarikan unit strategis yang tidak mudah digantikan selama Operasi berjalan.
Kabar baiknya, kerusakan dibatasi pada Operasi tempat ia terjadi. Memulai Operasi baru otomatis mengembalikan armada sepenuhnya, jadi pemain tidak perlu mempertahankan ekonomi perbaikan permanen sepanjang event Pacific Front.
Supplies Armada memaksa pilihan antara armada lebih besar dan pertempuran lebih kuat
Memenangkan skirmish langsung memberi hadiah sumber daya, dengan Fleet Supplies berfungsi sebagai mata uang utama yang digunakan selama Operasi.
Supplies itu bisa diinvestasikan dengan dua cara yang berbeda secara mendasar.
Yang pertama adalah memperluas armada. Saat membeli unit tambahan, pemain disajikan dengan tiga kapal yang dipilih secara acak dan memilih satu untuk direkrut. Armada lebih besar menciptakan fleksibilitas penempatan yang lebih luas dan mengurangi kebutuhan mengekspos unit yang sama berulang kali terhadap attrisi.
Pilihan kedua adalah membeli Common Modifiers yang sementara bisa memperkuat kapal sebelum pertempuran.
Itu menciptakan ketegangan ekonomi yang berguna. Menghabiskan agresif untuk kapal baru meningkatkan fleksibilitas jangka panjang, tetapi menimbun armada besar tidak berguna jika tidak ada kapal yang bisa mengatasi Titik Kunci sulit langsung di depan. Sebaliknya, membeli modifier sementara berulang kali bisa memenangkan pertempuran awal sambil meninggalkan pemain dengan terlalu sedikit unit sehat untuk Tahap berikutnya.
Tidak ada rasio yang benar secara universal karena tata letak Operasi, unit yang tersedia dan pilihan rekrutmen acak bervariasi. Prinsip umum paling aman adalah membangun kedalaman armada yang cukup sehingga tidak ada satu kapal pun menjadi tak tergantikan, lalu menyisakan beberapa Supplies untuk situasi di mana sebuah modifier dapat mengubah pertempuran berbahaya menjadi kemenangan yang dapat diandalkan.
Common dan Rare Modifiers tidak boleh diperlakukan sama
Pacific Front berisi dua tingkat modifier.
Common Modifiers bisa dibeli dengan Fleet Supplies dan oleh karena itu relatif bisa diganti. Rare Modifiers tidak bisa begitu saja dibeli. Mereka harus diperoleh melalui hadiah pertempuran atau jalur progresi yang lebih luas dan memberikan efek yang lebih kuat.
Setiap unit bisa membawa satu Common Modifier dan satu Rare Modifier, dan keduanya akan terkonsumsi setelah pertempuran berakhir.
Detail terakhir ini penting.
Rare Modifier bukanlah peningkatan permanen yang menempel pada unit favorit. Menggunakannya untuk menghancurkan musuh awal dengan mudah berarti menyia-nyiakan sesuatu yang mungkin bisa mengubah konfrontasi akhir.
Strategi terkuat karenanya adalah menghemat Rare Modifiers untuk pertempuran yang benar-benar mengubah jalannya Operasi: sebuah Titik Kunci merepotkan yang menghalangi progresi, pertempuran yang penyelesaiannya menghapus kerugian serius dari tahap berikutnya atau Target Utama akhir itu sendiri.
Common Modifiers bisa dipakai lebih bebas karena Fleet Supplies menyediakan jalur yang dapat diperbarui untuk menggantinya, meskipun pengeluaran ceroboh tetap bisa merusak ekonomi armada.
Pacific Front memberi penghargaan kepada pemain yang mengenali perbedaan antara memenangkan sebuah pertempuran dan menghabiskan sumber daya secara efisien untuk memenangkan pertempuran.
Anda tidak perlu membersihkan setiap Titik Kunci
Salah satu keputusan desain terpenting Pacific Front adalah menyelesaikan sebuah Tahap tidak mengharuskan menghancurkan setiap formasi musuh.
Pemain hanya perlu mengalahkan jumlah musuh yang diperlukan untuk membuka Tahap berikutnya.
Itu memberi setiap Operasi pilihan bermakna antara efisiensi dan penyelesaian penuh.
Armada yang sudah menderita kerusakan signifikan bisa maju segera setelah persyaratan minimum terpenuhi, menjaga HP dan modifier yang tersisa untuk tahap selanjutnya. Armada lebih kuat bisa terus membersihkan Titik Kunci opsional untuk memperoleh hadiah tambahan.
Menyelesaikan sebuah Operasi sepenuhnya memberi hadiah bonus Perfect Completion.
Godaan tentu akan mengejar Perfect Completion setiap kali, tetapi melakukannya tanpa berpikir adalah bagaimana armada yang sehat bisa menjadi lumpuh sebelum Target Utama. Hadiah ekstra hanya penting jika Operasi tetap dapat dimenangkan.
Pemain harus mengevaluasi Titik Kunci opsional menurut tiga faktor: perkiraan biaya HP, hadiah yang ditawarkan dan apakah mengalahkan musuh itu memperbaiki kondisi di kemudian hari. Jika pertempuran menghabiskan unit yang tak tergantikan untuk hadiah yang sederhana, melewatinya kemungkinan adalah keputusan strategis yang lebih kuat.
Jika pertempuran itu menghapus debuff besar dari tahap akhir, perhitungannya berubah sepenuhnya.
Target Utama adalah apa yang harus dipersiapkan seluruh Operasi
Setiap Operasi diakhiri dengan Target Utama.
Beberapa adalah komandan musuh generik, sementara delapan target yang mungkin diberi nama sesuai peserta sejarah dalam teater Pasifik. Terlepas dari identitasnya, pertemuan ini berfungsi sebagai pertarungan bos Operasi saat ini.
Mengalahkan Target Utama selalu memberi Progress Tokens, sementara unit tambahan dalam pertempuran terakhir dapat memberikan lebih banyak token.
Itu berarti segala sesuatu yang terjadi sebelum Tahap akhir seharusnya dipandang sebagai persiapan untuk konfrontasi ini. Pertumbuhan armada, pelestarian HP dan manajemen modifier tidak punya banyak nilai jika pemain tiba tanpa cukup Power untuk mengalahkan target.
Ini juga mengubah cara menilai pertempuran opsional. Upaya Perfect Completion yang meninggalkan setiap kapal penting di satu HP mungkin secara teknis mengekstrak lebih banyak hadiah dari tahap awal, tetapi bisa mengubah pertempuran akhir menjadi taruhan yang tidak perlu.
Operasi ideal tidak selalu harus yang memenangkan setiap pertempuran.
Yang ideal adalah operasi di mana armada sampai pada pertempuran penentuan dengan sumber daya yang cukup untuk menang dengan nyaman.
Meninggalkan Operasi kadang lebih baik daripada memaksakan kekalahan
Pacific Front memberi pemain beberapa jalan keluar saat sebuah Operasi mulai runtuh.
Sebuah Operasi aktif bisa ditinggalkan, memungkinkan pemain menyimpan hadiah yang sudah diperoleh selama run tersebut sebelum beralih ke Operasi lain. Pertukarannya adalah Operasi yang ditinggalkan tidak bisa begitu saja dimainkan ulang dalam kondisi yang sama.
Pilihan yang lebih drastis adalah Reset.
Reset menghapus progres dan hadiah run saat ini, pada dasarnya mengembalikan Operasi ke kondisi bersih. Aturan akhir Update 15.9 juga menentukan bahwa sumber daya yang dihabiskan selama run tersebut dikembalikan, termasuk modifier yang terkonsumsi dan HP unit, memungkinkan pemain mempertimbangkan ulang seluruh strategi daripada melanjutkan dengan armada yang terkompromi.
Memahami perbedaan mencegah kesalahan strategis yang umum.
Jika run sudah menghasilkan hadiah berharga tetapi armada yang tersisa tampak tidak mampu mengalahkan target akhir, meninggalkan mungkin merupakan pilihan rasional karena keuntungan tersebut tetap terjaga. Jika masalahnya adalah kesalahan penempatan awal yang jelas dan pemain ingin mencoba Operasi yang sama lagi dari awal, Reset menawarkan solusi yang lebih bersih.
Melanjutkan hanya karena waktu sudah diinvestasikan adalah pilihan terburuk ketika kondisi armada jelas tidak bisa diselamatkan.
Buff arah membuat perencanaan formasi lebih penting daripada mengumpulkan satu unit kuat
Armada terkuat tidak selalu akan berisi nilai Power individu tertinggi.
Beberapa unit memberikan bonus dalam arah tertentu, memungkinkan satu kapal memperkuat kapal lain di sebelahnya. Debuff berfungsi serupa terhadap musuh dan bisa sangat efektif ketika musuh memiliki kerentanan yang cocok.
Ini memperkenalkan lapisan pembangunan formasi mirip RPG taktis.
Unit dengan Power dasar sedikit lebih rendah bisa menjadi sangat berharga jika efek arahnya memperbaiki beberapa matchup penting. Secara praktis, merekrut kapal baru karenanya harus melibatkan melihat apa yang ditambahkannya ke jaringan interaksi armada, bukan hanya apakah angkanya lebih besar daripada unit yang ada.
Prinsip yang sama berlaku saat penempatan. Pemain harus menempatkan unit bertipe dukungan terlebih dahulu, mengidentifikasi slot mana yang menerima bonusnya lalu menentukan kapal tempur mana yang paling diuntungkan dengan menempati posisi tersebut.
Kerentanan musuh harus diperiksa sebelum menghabiskan modifier, karena debuff yang tersedia secara alami mungkin memberi keuntungan yang sama tanpa mengonsumsi sumber daya sementara apa pun.
Pacific Front paling strategis ketika beberapa keuntungan kecil ditumpuk bersama sebelum menekan Mulai Pertempuran.
Rekrutmen acak membuat fleksibilitas lebih bernilai daripada mencari armada sempurna
Perluasan armada selalu menghadirkan tiga unit yang ditawarkan secara acak.
Itu berarti pemain tidak dapat merencanakan seluruh run berdasarkan mendapatkan satu kapal tertentu.
Strategi yang sukses sebaliknya harus beradaptasi dengan kombinasi yang tersedia. Terkadang opsi terbaik adalah penyerang Power tinggi lain. Dalam run lain, unit lebih lemah dengan buff arah yang sangat berguna bisa menyelesaikan lebih banyak masalah daripada upgrade numerik yang jelas.
Randomness ini juga mencegah panduan kaku yang dibangun di sekitar satu komposisi armada ideal.
Pacific Front pada dasarnya adalah mode pengambilan keputusan, dan sebagian dari pengambilan keputusan itu datang dari mengekstrak nilai dari pilihan rekrutmen yang tidak sempurna.
Pemain yang memahami buff, manajemen HP dan modifier seharusnya bisa mengubah armada yang sekadar memadai menjadi armada pemenang.
Pemain yang hanya mengejar nilai Power terbesar mungkin menemukan bahwa mereka memiliki beberapa kapal kuat tetapi tidak ada cara efisien untuk menempatkannya bersama-sama.
Progress Tokens mengarah ke Monaghan
Menyelesaikan Operasi dan mengalahkan Target Utama memberi Progress Tokens, yang memajukan jalur hadiah khusus Pacific Front.
Hadiah akhir adalah Monaghan, perusak Premium AS Tier VI.
Monaghan adalah perusak kelas Farragut dengan tingkat fleksibilitas konfigurasi yang tidak biasa untuk tier-nya. Pengaturan lambung alternatifnya mengubah persenjataan kapal secara signifikan, dengan satu konfigurasi lebih condong ke karakteristik gunboat sementara konfigurasi lain mengorbankan sebagian tata artileri demi opsi torpedo yang lebih kuat.
Ia juga bisa mengakses Torpedo Reload Booster, membuka kemungkinan meluncurkan rentetan torpedo lain lebih cepat daripada yang diharapkan lawan.
Secara historis, USS Monaghan hadir selama serangan Pearl Harbor dan kemudian bertempur di beberapa kampanye besar Pasifik, termasuk Pertempuran Laut Koral dan Midway. Ia mendapatkan 12 bintang pertempuran sebelum hilang saat Topan Cobra pada Desember 1944.
Itu membuatnya menjadi penutup yang sangat tepat untuk sebuah event yang dibangun di sekitar teater Pasifik, bukan sekadar kapal Premium arbitrer yang ditempelkan pada jalur hadiah.
Pacific Front bisa dimainkan tanpa meluncurkan World of Warships
Salah satu fitur paling tidak biasa dari mode ini adalah lapisan strategis dapat diakses baik di dalam klien World of Warships maupun langsung lewat browser.
Itu masuk akal karena Pacific Front tidak membutuhkan pertempuran laut 3D normal. Pertempuran diselesaikan melalui penempatan unit, perhitungan Power dan antarmuka kartu taktis, sehingga Wargaming dapat menjalankan pengalaman yang sama secara terpisah dari klien utama permainan.
Bagi pemain yang mencoba menyelesaikan seluruh jalur hadiah, fleksibilitas itu bisa sangat berguna. Manajemen armada dan progresi Operasi tidak perlu dibatasi pada saat klien penuh sedang berjalan.
Itu juga menegaskan apa sebenarnya Pacific Front.
Ini bukan pengganti Random Battles, Operasi atau pertempuran konvensional World of Warships. Ini adalah lapisan strategis terpisah yang dibangun di sekitar kapal dan sejarah permainan, sengaja dirancang untuk menguji perencanaan ketimbang bidikan, posisi di medan 3D atau kontrol langsung kapal.
Strategi paling aman adalah berpikir beberapa pertempuran ke depan
Panduan resmi membuat mekanik relatif mudah dipahami, tetapi berhasil secara konsisten membutuhkan menahan godaan untuk hanya mengoptimalkan pertempuran yang sedang tampil di layar.
Sebuah kapal dengan tiga segmen HP bukan sekadar lebih kuat sekarang; ia mewakili tiga penugasan potensial nanti. Rare Modifier bukan sekadar tambahan Power gratis; ia adalah jawaban untuk masalah di masa depan yang mungkin jauh lebih sulit. Titik Kunci opsional tidak otomatis layak dibersihkan hanya karena ada, dan kapal kuat tidak berharga jika penempatan buruk mencegah buffnya berkontribusi.
Strategi umum terkuat karenanya adalah pelestarian dengan tujuan. Gunakan unit yang lebih lemah ketika matchup mengizinkan dengan nyaman, lindungi kapal dengan efek arah yang berharga, ciptakan margin Power yang jelas alih-alih berjudi pada pertandingan seri dan simpan modifier langka untuk pertempuran yang benar-benar mengancam run. Perfect Completion harus dikejar ketika armada dapat menyerap attrisi tambahan, bukan diperlakukan wajib tanpa memedulikan keadaan.
Yang paling penting, pemain harus memeriksa keseluruhan Tahap sebelum mengikatkan unit. Karena setiap kapal hanya bisa berpartisipasi di satu Titik Kunci selama Tahap itu, menempatkan unit sempurna di pertempuran pertama yang tersedia bisa meninggalkan pertemuan lain tanpa jawaban yang layak.
Pacific Front memberi penghargaan pada perencanaan bertingkat: pertama formasi, lalu Tahap, lalu Operasi lengkap.
Wargaming telah mengubah permainan kartu sementara menjadi sesuatu yang jauh lebih ambisius
Dunkirk 1940 menunjukkan bahwa pemain World of Warships bersedia terlibat dengan tipe gameplay laut yang benar-benar berbeda di dalam Port. Pacific Front adalah upaya Wargaming untuk mengetahui sejauh mana konsep itu bisa didorong.
Pertempuran dasarnya tetap sengaja mudah diakses. Bandingkan Power, posisikan unit, manfaatkan buff dan mulai pertempuran. Kompleksitas muncul dari menghubungkan pertemuan-pertemuan itu dan memaksa pemain hidup dengan keputusan sebelumnya.
HP bertahan.
Modifier hilang setelah digunakan.
Rekrutmen bersifat sebagian acak.
Pertempuran opsional menggoda pemain dengan hadiah tambahan.
Target Utama menghukum armada yang tiba dalam keadaan terkuras.
Dan kemungkinan untuk meninggalkan atau mereset Operasi berarti mengenali posisi kalah adalah bagian dari strategi itu sendiri.
Itu membuat Pacific Front lebih mendekati kampanye taktis ringan daripada struktur minigame tempat ia berevolusi. Ini tetap tidak berusaha menjadi game strategi laut mandiri penuh, tetapi Update 15.9 memberi World of Warships sesuatu yang jarang ditawarkan: kesempatan untuk memimpin armada alih-alih mengendalikan satu kapal di dalamnya.
Pacific Front tersedia sekarang dengan World of Warships Update 15.9 dan berlangsung hingga 3 Desember 2026, dengan progresi tersedia melalui klien utama permainan maupun browser web dan perusak Tier VI Premium Monaghan menunggu di akhir jalur hadiahnya.