World of Warships · 2026-09-25
Pertempuran Lintas-Server, Peta Baru dan Kapal Perang Belanda Mengarahkan World of Warships ke 2027
Fase berikutnya dalam peperangan laut sedang dibangun tidak hanya dengan menambahkan kapal baru, tetapi juga dengan memperbaiki gesekan lama. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 meninjau perubahan sejak April, mengakui beberapa eksperimen yang tidak memberi hasil seperti yang diharapkan, dan

Fase berikutnya dalam peperangan laut sedang dibangun tidak hanya dengan menambahkan kapal baru, tetapi juga dengan memperbaiki gesekan lama. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 meninjau perubahan sejak April, mengakui beberapa eksperimen yang tidak memberi hasil seperti yang diharapkan, dan memaparkan daftar fitur besar yang berlangsung hingga akhir 2026 dan awal 2027.
Diterbitkan pada 24 September, roadmap kedua bergeser dari sekadar menjanjikan konten masa depan. Tes penjodohan (matchmaker) menghasilkan hasil beragam, perombakan anti-udara baru-baru ini memperlihatkan masalah kegunaan, Battle Pass eksperimental dikembalikan untuk didesain ulang, dan beberapa sistem yang sempat disinggung awal tahun ini kini memiliki jendela rilis yang jauh lebih jelas.
Bersamaan dengan koreksi itu ada tambahan besar: penjodohan lintas-server, Operasi Mode Sulit, event strategis Pacific Front, peta baru terinspirasi Amerika Selatan, antarmuka pertempuran yang didesain ulang, alat sosial yang lebih dalam, peningkatan cuaca visual, dan dua cabang Pohon Teknologi 2027 yang baru diungkap. USS New Jersey, penjelajah Jepang Ōta, dan kelompok kapal Premium serta kapal spesial lain juga bersiap bergabung ke armada.
Roadmap menegaskan satu hal: Wargaming memperlakukan 2026 sebagai tahun transisi antara memperbaiki sistem yang sudah ada dan membangun fondasi teknis untuk 2027 yang lebih ambisius.
Peningkatan Matchmaking Menjadi Lebih Terarah
Matchmaking tetap menjadi salah satu prioritas jangka panjang studio, tetapi roadmap baru memberi contoh berguna tentang betapa rumitnya mengubahnya.
Salah satu eksperimen mencoba memodifikasi distribusi tier agar lebih banyak pemain berada di dasar rentang tier per pertempuran dan lebih sedikit yang menghuni tier tertinggi. Pengujian menunjukkan perubahan itu tidak meningkatkan matchmaking secara berarti, sehingga tidak akan sekadar dipaksakan ke permainan live hanya karena terdengar menjanjikan di atas kertas.
Eksperimen lain memberi hasil lebih berguna. Wargaming mengatakan pertandingan yang berisi kurang dari enam pemain per tim selama periode populasi rendah seharusnya menjadi jauh lebih jarang di pembaruan mendatang. Infrastruktur di balik Matchmaker juga dimodernisasi, memberi tim kontrol lebih besar atas penyesuaian di masa depan tanpa memerlukan setiap perubahan menjadi overhaul sistemik besar.
Sasaran lain adalah pengulangan peta. Mulai tahun depan, matchmaking seharusnya menjadi lebih kecil kemungkinannya mengirim pemain yang sama ke medan perang yang sama berulang-ulang di pertandingan berturut-turut. Dengan World of Warships sekarang membawa katalog peta yang cukup besar, tujuannya adalah mengekspos pemain ke lebih banyak peta daripada membiarkan urutan sial membuat rotasi terasa jauh lebih kecil dari seharusnya.
Matchmaking Lintas-Server Hadir pada 2027
Fitur matchmaking paling substansial adalah matchmaking lintas-server, yang saat ini direncanakan untuk awal 2027.
Alih-alih mengharuskan setiap pertandingan disusun sepenuhnya dari populasi server asal pemain, sistem akan dapat menghubungkan pemain yang cocok dari server regional berbeda dan menempatkan mereka dalam pertempuran yang sama. Tujuan utamanya sederhana: mengurangi antrean panjang dan tim tidak lengkap selama jam sepi tanpa memaksa setiap pemain bergabung ke server yang digabungkan secara permanen.
Penerapan pertama akan bersifat konservatif. Matchmaking lintas-server awalnya hanya akan beroperasi di Operations dan hanya selama periode populasi rendah terbatas. Kualitas koneksi juga akan dievaluasi sebelum pemain dipindahkan antar wilayah, artinya sistem hanya akan aktif ketika latensi dan stabilitas jaringan masih dalam batas yang dapat diterima.
Pemain akan bisa memilih matchmaking hanya server asal jika ingin mengurangi seberapa sering mereka secara pribadi ‘berpergian’ ke server lain, meskipun pemain dari wilayah lain mungkin tetap dibawa ke pertempuran di server asal mereka.
Operations masuk akal sebagai medan uji. PvE mengurangi beberapa masalah kompetitif yang berhubungan dengan latensi regional sambil tetap memberikan cukup data matchmaking dunia nyata bagi Wargaming untuk mengevaluasi waktu antrean, routing server, dan stabilitas sebelum mempertimbangkan perluasan ke mode lain.
Pendeteksian Pesawat Turun, tapi AA Masih Bermasalah
Roadmap kedua juga memberikan salah satu penilaian paling jelas Wargaming sejauh ini terhadap perubahan carrier dan anti-udara yang sedang berlangsung.
Pengurangan spotting pesawat tampaknya berhasil. Pada Update 15.4, rata-rata kerusakan yang dilakukan oleh rekan tim terhadap target yang terdeteksi oleh carrier turun sekitar 30% dibandingkan Update 14.6, sebelum rangkaian perubahan saat ini dimulai. Pada Tier X, penurunan mencapai sekitar 37%, sementara Tier VI melihat pengurangan lebih kecil sebesar 19%.
Beberapa perubahan berkontribusi pada hasil itu. Fighter tidak lagi melakukan scouting kapal musuh, aturan detectability udara direvisi, jarak deteksi pesawat menjadi lebih konsisten, dan carrier mendapat cara yang lebih disengaja untuk menempatkan Patrol Fighters tanpa menjadikannya terutama alat spotting pasif.
Efektivitas carrier tidak runtuh seiring pengurangan itu. Wargaming mengatakan indikator performa lain tetap relatif stabil, sementara secondaries manual, consumable dukungan, dan Fighter yang dikerahkan dari jarak jauh memperluas cara carrier bisa berkontribusi pada tim mereka.
Pertahanan anti-udara adalah tempat gambaran menjadi kurang meyakinkan.
Concentrated AA Fire Didesain Ulang Karena Terlalu Sedikit Pemain Menggunakannya
Pembaruan terbaru memperkenalkan peningkatan 360-degree AA Defense Priority, Concentrated AA Fire dan consumable Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination. Namun data awal menunjukkan perubahan ini tidak meningkatkan efektivitas AA secara keseluruhan secara berarti.
Wargaming percaya sebagian masalah bukan semata-mata tentang kekuatan numerik mekanik, melainkan antar-muka (interface)-nya. Concentrated AA Fire tidak digunakan oleh cukup banyak pemain sehingga sistem ini memengaruhi pertempuran pada skala seperti yang ditujukan awalnya.
Oleh karena itu studio berubah arah lebih awal daripada rencana semula. Pembaruan mendatang akan memperkenalkan ikon status persisten di menu H, prompt tempur yang lebih jelas yang menjelaskan kapan Concentrated AA Fire tersedia, hitungan mundur yang terlihat, dan perbaikan UI tambahan yang dimaksudkan membuat aktivasi jauh lebih mudah dipahami.
Itu adalah perbedaan bermakna dibanding sekadar menambah angka AA. Sebelum memutuskan bahwa nilai kerusakan memang tidak memadai, tim ingin cukup banyak pemain menggunakan fitur itu dengan benar sehingga menghasilkan data yang dapat diandalkan.
Tidak ada redesain besar tambahan untuk carrier atau AA yang direncanakan untuk sisa 2026. Perubahan lebih lanjut akan bergantung pada apa yang terjadi setelah perbaikan antarmuka itu memiliki waktu cukup di pertempuran live.
Operasi Tier Rendah Baru Hanya Awalannya
PvE telah menerima salah satu perbaikan yang dijanjikan roadmap. Update 15.8 menambahkan Trial by Fire, Swarm of Steel dan Beehive, memungkinkan kapal Tier II–VI ikut serta dalam Operations dan memberi progres Tech Tree awal alternatif koperatif yang terstruktur dibanding matchmaking konvensional.
Ekspansi berikutnya menargetkan pemain berpengalaman.
Hard Mode Operations dijadwalkan untuk awal 2027 dan akan menggunakan skenario akrab dengan kondisi yang jauh lebih menantang. Beberapa pertemuan yang sebelumnya terkait dengan Operations with Flagships akan kembali, termasuk Defense of Naval Station Newport, bersama skenario baru seperti Pacific Offensive.
Hard Mode juga akan memberi penghargaan pada konsistensi. Menang beruntun di Operations meningkatkan hadiah, secara efektif menciptakan sistem streak di mana grup yang sukses diberi insentif untuk terus maju daripada menganggap setiap skenario sebagai pertandingan terpisah.
Itu memberi audiens PvE dua arah ekspansi yang berlawanan: aksesibilitas tier rendah untuk pemain baru dan endgame yang lebih menantang bagi para veteran.
Pacific Front Mengubah Sejarah Angkatan Laut Menjadi Kampanye Taktis
Sebelum Hard Mode tiba, Update 15.9 akan memperkenalkan Pacific Front, versi diperluas dari gameplay strategis yang pertama kali diuji lewat Dunkirk 1940.
Alih-alih memainkan pertarungan kartu taktis yang terisolasi, pemain memimpin armada bersama melalui Operations multi-tahap yang terinspirasi teater Pasifik. Setiap tahap dapat menawarkan beberapa pertempuran yang mungkin, memaksa pemain memutuskan kapal mana yang harus dikirim dan pertempuran mana yang layak dihindari.
Memenangkan pertemuan tertentu dapat menghilangkan kerugian di tahap berikutnya, sementara bagian akhir setiap Operation berpuncak pada tujuan utama seperti bos. Pemain tidak harus memenangkan setiap pertempuran untuk melanjutkan, dan sebuah Operation dapat ditinggalkan jika armada menjadi terlalu lemah, sehingga hadiah yang sudah diperoleh tetap dipertahankan.
Itu menciptakan struktur 'push-your-luck' yang menarik. Melanjutkan lebih dalam menawarkan hadiah lebih besar tetapi meningkatkan kemungkinan armada yang sudah rusak tidak mampu menyelesaikan tahap berikutnya.
Pacific Front akan bisa diakses lewat klien dan browser, melanjutkan eksperimen Wargaming dengan aktivitas strategis sampingan yang menggunakan tema historis World of Warships tanpa sekadar membuat pertempuran laut real-time lain.
Kengerian Kosmik Datang ke Segitiga Bermuda
Musim gugur juga akan menghadirkan sesuatu yang jauh kurang historis.
Sebuah tipe pertempuran horor terbatas yang terinspirasi kengerian kosmik dan Segitiga Bermuda akan menempatkan pemain melawan pengikut kultus yang menyembah entitas kuno. Skenario ini akhirnya membawa konfrontasi dengan pemimpin kultus dan memberi pemain sebuah kapal khusus yang dilengkapi persenjataan tidak biasa.
Kapal itu akan memiliki sistem modifikasi yang lebih dalam dibanding kapal event biasa, memungkinkan setup-nya disesuaikan ke berbagai gaya bermain saat skenario berkembang.
Brawls juga mendapatkan eksperimen musiman sendiri. Update 15.9 akan mengembalikan peta-peta tidak biasa yang diadaptasi khusus untuk mode ini, dengan Wargaming menggoda kembalinya lingkungan bertema Transylvania.
Kedua aktivitas itu tidak diposisikan sebagai mode fundamental permanen. Perannya adalah menyediakan tempat di mana tim pengembang bisa bereksperimen dengan mekanik yang sulit dibenarkan di Random Battles.
Battle Pass Baru Dikembalikan ke Meja Rancang
Tidak semua eksperimen 2026 bergerak maju.
Battle Pass yang didesain ulang, yang semula dibangun di sekitar peta non-linear di mana pemain memilih rute menuju hadiah yang diinginkan, belum mendarat seperti yang diinginkan Wargaming. Studio secara terbuka menyatakan implementasinya kurang matang dan mengatakan baik kegunaan maupun struktur hadiahnya perlu lebih banyak pekerjaan.
Sistem ini dikembalikan ke desain alih-alih diperluas dalam bentuk saat ini.
Kejelasan UI adalah salah satu masalah, tetapi Wargaming juga ingin hadiah progresi terasa lebih selaras dengan upaya yang diperlukan. Sampai versi yang didesain ulang siap, Event Pass yang sudah dikenal akan terus beroperasi.
Ini salah satu bagian paling berguna dari Volume 2 dibanding roadmap promosi konvensional. Alih-alih mempresentasikan setiap fitur yang diumumkan sebelumnya sebagai sukses, pembaruan ini mengidentifikasi sesuatu yang sudah mencapai pemain, tidak memenuhi ekspektasi, dan kini membutuhkan siklus pengembangan lagi.
Peta Terinspirasi Brasil Hadir Sebelum Akhir 2026
Satu peta benar-benar baru tetap dijadwalkan sebelum akhir tahun.
Lingkungan terinspirasi dari wilayah pesisir antara Rio de Janeiro dan São Paulo, dekat Jalur Emas (Golden Trail) bersejarah yang digunakan untuk mengangkut emas dari pedalaman Brasil menuju pantai. Pulau-pulau, medan yang ditumbuhi hutan, dan teluk yang terkait dengan sejarah perompakan sedang diubah menjadi medan perang laut.
Nama akhir peta belum dipilih. Wargaming berencana mengadakan pemungutan suara komunitas, memungkinkan pemain menentukan nama lokasi jadi tersebut.
Lebih penting untuk masa depan game, dua peta tambahan sudah dalam tahap pengembangan konsep awal. Tidak ada detail visual atau gameplay yang tersedia saat ini, tetapi keberadaannya menunjukkan investasi studio pada alat produksi peta yang lebih baik mulai menghasilkan alur kerja yang lebih reguler.
Bagi permainan yang selama ini lebih sering menghadirkan kapal baru daripada medan peperangan benar-benar baru, pergeseran itu bisa menjadi sangat penting sepanjang 2027.
Ocean Menjadi Laboratorium untuk Cuaca Dinamis
Roadmap visual juga bergerak maju, meskipun peningkatan lingkungan terbesar bergeser ke 2027.
Wargaming sedang mengembangkan awan volumetrik yang lebih realistis, kabut, posisi matahari, pencahayaan matahari terbit dan terbenam, serta pemancaran bayangan dinamis. Daripada merilis semuanya sekaligus, studio akan menggunakan Ocean sebagai lingkungan uji mulai Update 15.9.
Eksperimen pertama menambahkan siklon yang lebih panjang yang muncul lebih awal di pertandingan dan mengurangi visibilitas dengan cara yang kurang agresif dibanding cuaca yang ada saat ini. Idenya bukan sekadar tontonan visual: Ocean tidak memiliki pulau, yang memungkinkan tim berinteraksi melintasi garis pandang yang sangat luas hampir segera. Cuaca lokal dapat sementara membagi medan terbuka itu menjadi area taktis yang lebih kecil.
Uji coba masa depan termasuk petir badai yang berpindah-pindah dan badai salju besar yang menutupi peta selama paruh pertama pertandingan.
Overhaul visual yang lebih luas akan diluncurkan secara bertahap selama 2027, menjadikan Ocean sebagai tempat uji coba eksperimental sebelum sistem itu disebarkan lebih luas.
Klien Bisa Berkurang Lebih dari 10 GB
Beberapa pekerjaan teknologi akan kurang glamor tetapi mungkin lebih terasa setiap kali game diinstal.
Wargaming menyelidiki cara mengurangi ukuran klien World of Warships sekitar 10 GB atau bahkan lebih. Jika pekerjaan ini berhasil, pengurangan akan terjadi secara bertahap melalui beberapa versi alih-alih satu pemasangan ulang besar.
Teknologi UI juga bergerak menuju Gameface, kerangka antarmuka standar industri yang dimaksudkan mempercepat pengembangan, membuat antarmuka masa depan lebih mudah dipelihara, dan mengurangi batasan teknis yang diciptakan oleh sistem internal yang lebih tua.
Perubahan ini sebagian besar tidak terlihat dibanding menambahkan sebuah kapal perang, tetapi mendukung tujuan roadmap yang lebih besar: membuat pengembangan masa depan lebih cepat tanpa terus menumpuk utang teknis.
Layar Informasi Pertempuran Dikonsolidasikan
Beberapa perbaikan antarmuka akan terlihat jauh lebih cepat.
Layar Pra-Pertempuran dan Dalam-Pertempuran didesain ulang untuk mengonsolidasikan informasi yang saat ini tersebar di beberapa tempat. Komposisi tim, misi aktif dan kondisinya akan lebih mudah dilihat bersama, sementara layar Tips direvisi untuk memberi panduan yang lebih relevan tentang mekanik dan perintah cepat.
Perubahan ini diharapkan sebelum akhir 2026. Redesain Layar Pasca-Pertempuran yang sesuai direncanakan untuk 2027.
Wargaming juga mengubah Recruiting Station menjadi sesuatu yang lebih mirip hub sosial. Kapten berpengalaman akan memiliki cara lebih formal untuk menemukan dan membantu pemain baru atau yang kembali, dengan progresi dan hadiah terkait peran mentoring itu.
Pengguna Steam akan menerima integrasi Steam Game Recording, menyederhanakan proses menemukan dan mengedit sorotan pertempuran, sementara ModHub diintegrasikan dengan ModStation sehingga mod komunitas dapat ditemukan dan diinstal melalui alur kerja yang lebih terpadu.
New Jersey Membawa Gameplay Dukungan ke Battleship Kelas Iowa
Kapal tetap menjadi pusat roadmap, dan salah satu rilis terbesar yang akan datang adalah Tier X battleship Amerika New Jersey.
USS New Jersey yang asli bertugas dalam empat konflik besar dan mengumpulkan lebih banyak bintang pertempuran daripada kapal perang AS lain mana pun. Interpretasinya di permainan dirancang di sekitar sesuatu yang tidak biasa untuk keluarga Iowa: mendukung kapal sekutu.
New Jersey mendapat consumable yang berorientasi dukungan yang dapat memperkuat rekan tim atau digunakan pada dirinya sendiri dengan efektivitas lebih rendah. Menggunakan alat tersebut mengisi Combat Instructions, yang kemudian dapat memberikan manfaat ofensif tambahan. Kecepatan tinggi membantunya mencapai posisi di mana dukungan itu berarti, sementara pool HP di bawah rata-rata dan daya tembak dasar yang relatif biasa mencegah kapal ini hanya berfungsi sebagai platform kerusakan Tier X konvensional.
Enhanced Repair Party mengompensasi sebagian dari kerapuhan itu.
New Jersey akan tampil menonjol selama periode Tahun Baru, bersama versi khusus kapal tersebut. Struktur perolehan tepat untuk kedua versi akan dirinci terpisah.
Ōta Adalah Kapal Dockyard Berikutnya
Penjelajah Jepang Ōta juga menuju pembaruan Tahun Baru sebagai proyek Dockyard berikutnya.
Premium dan kapal spesial lain yang sedang dikembangkan termasuk penjelajah Amerika bersejarah Houston, penjelajah Commonwealth Australia dan kapal perusak AS Phelps. Desain hipotetis termasuk perusak Spanyol Halcón dan perusak Eropa Viking.
Roadmap sengaja mencampur kapal nyata dengan desain yang masuk akal, melanjutkan pendekatan World of Warships dalam memperluas negara-negara yang armada historisnya mungkin tidak menyediakan cukup kapal yang cocok untuk membentuk lini high-tier lengkap.
Ekspansi armada yang lebih substansial, bagaimanapun, dimulai tahun depan.
Kapal Perang Belanda Membuka Pohon Teknologi 2027
Cabang Pohon Teknologi baru pertama tahun 2027 akan terdiri dari lima kapal perang Belanda mulai dari Tier VI.
Wargaming belum membahas mekanik gameplay rinci mereka, meninggalkan persenjataan, consumable dan identitas taktis yang dimaksud untuk Blog Pengembangan di masa depan. Konfirmasi mereka tetap memperluas perwakilan Belanda selain fokus pada penjelajah yang selama ini mendominasi kehadiran negara tersebut di permainan.
Mereka akan diikuti oleh tujuh penjelajah Pan-Amerika yang mewakili beberapa negara Amerika Latin. Cabang ini akan mencakup penjelajah bersejarah Argentina Veinticinco de Mayo bersama desain hipotetis yang diperlukan untuk melengkapi progresi.
Yang lebih tidak biasa, ini akan menjadi lini Pohon Teknologi World of Warships pertama yang diluncurkan dengan supership-nya disertakan segera, alih-alih memperkenalkan kapal pasca-Tier-X tertinggi nanti.
Itu membuat penjelajah Pan-Amerika menjadi salah satu cabang yang lebih menarik secara struktural yang direncanakan untuk 2027 bahkan sebelum mekanik tempur mereka diungkapkan.
Black Friday Mencoba Counter Kill yang Terlihat
Sebelum cabang-cabang itu tiba, Black Friday akan terus memperluas koleksi kapal spesialnya sendiri.
Beberapa varian Black baru akan memperkenalkan eksperimen Enemy Destruction Counter langsung pada kamuflase permanen mereka. Counter itu merekam musuh yang dihancurkan di Random, Ranked, dan Co-op battles dan menampilkan jumlahnya di kapal itu sendiri.
Wargaming secara eksplisit menyebut sistem ini eksperimental. Masa depannya akan bergantung pada performa dan respons pemain, menjadikannya contoh lain bagaimana studio menguji teknologi pada konten terbatas sebelum memutuskan apakah akan memperluasnya ke sistem kustomisasi yang lebih luas.
Roadmap April sebelumnya sempat mengambang konsep counter kill yang terlihat sebagai contoh apa yang mungkin diaktifkan oleh alat teknis yang ditingkatkan. Volume 2 menunjukkan konsep itu bergerak dari kemungkinan spekulatif menjadi pengujian nyata.
Pearl Harbor dan Prince of Wales Menutup Tahun dengan Tema Historis
Update 15.11 akan menandai peringatan 85 tahun serangan Pearl Harbor dengan petualangan web khusus. Menyelesaikannya pada akhirnya memberi pilihan antara penjelajah bersejarah dan carrier yang langsung terkait dengan operasi tersebut.
Desember juga memperingati peristiwa angkatan laut besar lain dari 1941. HMS Prince of Wales, yang tenggelam bersama HMS Repulse pada 10 Desember, akan kembali sebagai kapal berikutnya dalam seri Naval Legacy World of Warships, mempertahankan identitas historis yang terkait dengan penugasannya terakhir.
Perayaan Tahun Baru seputar peristiwa itu juga akan membawa hadiah Snowflake tradisional, kontainer Santa’s Gift, dua bab Event Pass, Port musim dingin baru, kembalinya aktivitas Pohon Natal, kalender login bertema, dan hadiah musiman biasa.
Periode liburan ini padat bahkan menurut standar World of Warships, dengan event berfokus sejarah berdampingan versi kapal bertema meriah fiksi dan hadiah progresi jangka panjang.
Journey to the West Membuka 2027
Glimp terakhir roadmap ke tahun depan bergerak jauh dari Perang Pasifik.
Update 16.1 akan memperkenalkan Journey to the West, kampanye naratif yang terinspirasi dari novel klasik Tiongkok. Strukturnya akan mencakup misi tempur dengan pilihan pemain, memungkinkan tujuan atau rute berbeda tergantung gaya bermain yang dipilih.
Detail penuh sengaja masih samar, tetapi event ini menunjukkan bahwa Wargaming ingin terus bereksperimen dengan struktur naratif daripada menganggap setiap aktivitas musiman sebagai rangkaian misi linier.
Pada titik itu, beberapa proyek roadmap yang berjalan lama juga seharusnya mendekati rilis: cross-server Operations, PvE Mode Sulit, sistem pencapaian yang didesain ulang, teknologi cuaca baru, dan lini Pohon Teknologi pertama 2027.
Volume 2 Lebih Berharga Karena Tidak Semua Berhasil
Bagian paling menarik dari roadmap 2026 kedua mungkin adalah kesediaannya mengakui bahwa pengembangan tidak bergerak mulus dari pengumuman ke rilis sukses.
Sebuah eksperimen matchmaking gagal menghasilkan perbaikan berguna. Concentrated AA Fire mencapai pemain tetapi tidak banyak digunakan karena antar-muka yang terlalu tidak jelas. Battle Pass eksperimental hadir dalam bentuk yang sekarang dianggap kurang matang oleh Wargaming. Teknologi cuaca butuh waktu lebih lama daripada yang diharapkan dan akan bergerak bertahap ke 2027.
Pada saat yang sama, komitmen April lainnya sudah terealisasi. Operasi tier rendah sudah live. Perubahan Commander unik, tambahan Repair Party, Objective Points, pekerjaan antarmuka Clan dan beberapa penyesuaian keseimbangan peta telah diimplementasikan. Pacific Front mendekati rilis, peta terinspirasi Brasil tetap sesuai jadwal, dan matchmaking lintas-server telah bergerak dari konsep awal menuju rencana penerapan nyata.
Itu membuat Roadmap 2026: Volume 2 kurang sebagai daftar keinginan dan lebih sebagai checkpoint pengembangan.
Sisa 2026 masih akan membawa banyak kapal dan event musiman, tetapi arah yang lebih penting membentang lebih jauh dari itu. World of Warships sedang membangun kembali sistem di bawah armada—matchmaking, UI, infrastruktur server, produksi peta, cuaca, alat sosial dan progresi PvE—dengan harapan investasi itu akan membuat 2027 jauh lebih mudah untuk diperluas.
New Jersey, kapal perang Belanda dan satu peta lagi adalah daya tarik yang terlihat.
Proyek yang lebih besar adalah memastikan perairan di bawahnya siap untuk semua yang akan datang berikutnya.