World of Warships · 2026-08-24
World of Warships mengubah Triunfante Spanyol menjadi monster jarak dekat dengan peluru AP kerusakan 17.640
Spanyol akhirnya memiliki kapal perang yang dibangun khusus untuk mendekat dengan tidak nyaman. World of Warships telah merilis showcase Armada terbaru untuk Triunfante, kapal perang Premium Tier IX Spanyol yang seluruh identitas tempurnya berputar pada menutup jarak, memilih momen yang tepat, dan m

Spanyol akhirnya memiliki kapal perang yang dibangun khusus untuk mendekat dengan tidak nyaman. World of Warships telah merilis showcase Armada terbaru untuk Triunfante, kapal perang Premium Tier IX Spanyol yang seluruh identitas tempurnya berputar pada menutup jarak, memilih momen yang tepat, dan mengubah sembilan meriam 406 mm menjadi serangan jarak dekat yang sangat berbahaya. Triunfante hanya merupakan kapal perang Spanyol kedua di World of Warships setelah Victoria, tetapi kedua kapal ini bisa dibilang sangat berbeda dalam pendekatan tempurnya: Victoria lebih memilih tembakan akurat jarak jauh dan mode alternatif dua tembakan, sementara Triunfante mengorbankan jarak dan utilitas untuk kecepatan, daya tahan, dan mode tembakan alternatif yang mampu meningkatkan kerusakan peluru AP sebesar 40%.
Hasilnya bukanlah kapal brawler yang fokus pada sekunder konvensional. Sekunder Triunfante sebenarnya adalah salah satu bagian yang lebih lemah dari paket ini, dan ia tidak memiliki Hydroacoustic Search, torpedo atau serangkaian konsumabel luas yang sering terkait dengan kapal perang jarak dekat. Ancaman dari Triunfante hampir sepenuhnya berasal dari baterai utama. Dalam mode standar, sembilan meriam 406 mm cukup dapat diandalkan tetapi secara sengaja dibatasi oleh jarak 19 km dan waktu muat ulang 33 detik. Beralih ke Modified Shells dan jarak maksimum turun menjadi sekitar 14,5 km, tetapi kerusakan AP naik dari 12.600 menjadi 17.640 per peluru, sementara HE naik dari 5.700 menjadi 6.270. Jadi, total kerusakan teoritis peluru AP dari sisi yang lengkap melompat dari 113.400 menjadi 158.760 kerusakan maksimum sebelum penetrasi, armor, dan dispersi diperhitungkan.
Alpha yang besar itu tidak menjadikan Triunfante sebuah tombol menang otomatis jarak dekat. Kecepatan 32,5 knotnya membantunya mencapai posisi agresif, tetapi sebuah citadel yang rentan, perlindungan torpedo yang sedang-sedang saja, utilitas terbatas, dan tidak adanya Hydro sama sekali berarti serangan yang terburu-buru bisa berakhir sama ganasnya dengan tembakan yang diharapkannya. Oleh karena itu, showcase Armada ini lebih tentang menunjukkan kepada pemain cara menyeimbangkan transisi dari pendekatan ke eksekusi.
Triunfante adalah kapal perang kedua Spanyol, tetapi brawler sejati pertamanya
Sampai saat ini, representasi kapal perang Spanyol sepenuhnya terdiri dari Victoria, kapal Premium Tier IX lainnya. Victoria didasarkan pada akuisisi Spanyol hipotetis terkait dengan kelas Vittorio Veneto Italia dan menggunakan sembilan meriam 381 mm, jangkauan panjang 23,9 km, akurasi yang kuat, dan mode Burst Fire serta Modified Shells yang khas yang menembakkan dua salvos cepat dengan kerusakan per peluru yang lebih rendah. Ia juga dilengkapi dengan Main Battery Reload Booster, memperkuat gaya bermain yang lebih terfokus pada tembakan terkontrol dan menciptakan jendela tembakan yang berkelanjutan.
Triunfante dengan sengaja bergerak ke arah yang berlawanan. Jarak 19 km dasarnya sudah cukup sederhana untuk Tier IX, dan mengaktifkan Modified Shells mengurangi itu menjadi sekitar 14,5 km. Oleh karena itu, kapal ini tidak memiliki insentif untuk tetap di belakang formasi mencoba tembakan lintas-peta dengan persentase rendah. Bonus kerusakan yang mendefinisikan hanya tersedia setelah pemain secara sukarela menerima rentang yang membuat Triunfante lebih dekat dengan kruiser, perusak, torpedo, dan tembakan balasan kapal perang musuh.
Ini menjadikannya kapal perang pertama Spanyol yang dibangun secara eksplisit di sekitar tekanan jarak dekat. Ini juga memperluas identitas nasional tanpa menyalin garis kruiser Spanyol. Asturias hingga Castilla sudah menetapkan mode tembakan alternatif sebagai ciri gameplay Spanyol, tetapi Triunfante menggunakan konsep itu secara berbeda. Kruiser menerapkan mekanik burst untuk mengubah tempo tembakan; Triunfante memperlakukan mode alternatifnya hampir seperti memuat profil amunisi yang lebih mematikan sebelum berkomitmen untuk tembakan yang menentukan.
Sembilan meriam 406 mm adalah seluruh alasan kapal ini ada
Triunfante membawa tiga turret triple 406 mm/50 Model 1940, memberikan susunan sembilan meriam kapal perang yang familiar dengan kecepatan peluru yang tidak biasa tinggi di 836 m/s. Peluru AP standar memberikan kerusakan maksimum 12.600, sementara peluru HE memberikan kerusakan 5.700, peluang kebakaran 36%, dan penetrasi 68 mm. Dispersi dasar mencapai 250 m pada jarak maksimum dengan 1,8 sigma, menempatkan baterai standar dalam wilayah kompeten daripada luar biasa.
Kaliber 406 mm signifikan bukan hanya karena kerusakan mentahnya tetapi karena memberikan ambang 28,4 mm overmatch yang familiar, memungkinkan Triunfante untuk mengabaikan kemiringan pelat 27 mm yang dapat mengalahkan AP kaliber lebih kecil. Itu terutama relevan melawan banyak kruiser. Sebuah target yang memberikan Triunfante broadside berisiko terhadap citadel konvensional; yang mengandalkan armor halus di haluan atau buritan mungkin akan menemukan bahwa kemiringan tidak dapat menyelesaikan masalah itu juga.
Namun, senjata-senjata itu dengan sengaja berhenti sebelum menjadi dominan secara universal. Alpha AP standar lebih rendah daripada beberapa rekan kontemporer 406 mm yang terkenal, waktu muat ulang 33 detik menekan output kerusakan berkelanjutan, dan baik jarak tembakan maupun akurasi tidak mendorong penembakan jarak jauh. Baterai utama Triunfante menjadi luar biasa hanya ketika pemain mengatur situasi yang dirancang untuk kapal tersebut. Jadi, seluruh paket ini kurang tentang memiliki senjata terbaik sepanjang waktu dan lebih tentang memiliki salah satu kondisi tembakan jarak dekat yang paling mematikan di Tier IX ketika keterlibatan dipersiapkan dengan benar.
Modified Shells mengubah kerusakan AP 12.600 menjadi 17.640
Mode tembakan alternatif adalah tempat Triunfante berhenti berperilaku seperti kapal perang biasa. Beralih mode mengurangi jarak tembakan maksimum dari sekitar 19 km menjadi 14,5 km, tetapi meningkatkan kerusakan peluru HE sebesar 10% dan kerusakan peluru AP sebesar 40%. Data kapal saat ini menetapkan peluru AP yang dimodifikasi pada 17.640 kerusakan maksimum dan HE pada 6.270.
Angka AP sangat ekstrem. Sembilan peluru pada 17.640 masing-masing menciptakan tembakan teoritis 158.760 kerusakan, meskipun tidak ada evaluasi yang kompeten seharusnya membingungkan angka kertas itu dengan kerusakan realistis. Beberapa peluru akan meleset, beberapa akan memantul, yang lain akan menembus terlalu dalam atau menyerang bagian non-citadel, dan geometri armor tetap menentukan. Apa yang angka itu tunjukkan adalah hukuman yang tersedia ketika target memperlihatkan sudut yang benar pada jarak dekat. Sebuah kruiser yang menunjukkan broadside mungkin menghilang begitu saja, sementara sebuah kapal perang yang mempersembahkan citadel yang rentan bisa kehilangan jumlah HP yang sangat besar hanya dari satu kesalahan.
Pembedaan taktis yang penting adalah bahwa mode ini tidak mengharuskan Triunfante untuk mengosongkan beberapa salvos cepat seperti Victoria. Ini mengubah kualitas tembakan itu sendiri. Pemain secara efektif bertanya apakah salvos berikutnya cukup penting untuk membenarkan meninggalkan akses target jarak panjang. Jika jawabannya adalah ya, hadiahnya adalah lonjakan besar dalam alpha; jika target berbalik atau menghilang sebelum senjata menembak, kapal telah mengurangi fleksibilitas taktisnya untuk alasan yang sia-sia.
Versi saat ini lebih brutal daripada konsep tes asli Triunfante
Triunfante berubah dengan jelas selama pengujian. Ketika Wargaming pertama kali memperkenalkan kapal ini untuk tes tertutup, mode alternatifnya memberikan +25% kerusakan AP dan +10% kerusakan HE, sambil juga memberlakukan muat ulang yang lebih lambat dan pengorbanan jarak dasar yang sama. Pekerjaan keseimbangan selanjutnya meningkatkan bonus AP dari 25% menjadi 40%, menghapus penalti muat ulang tambahan dari mode alternatif dan sebaliknya memperpanjang waktu muat ulang baterai utama kapal menjadi 33 detik.
Ini adalah evolusi penting karena konsep akhir lebih bersih. Alih-alih mode khusus yang secara bersamaan membuat tembakan lebih kuat, memperpendek jangkauannya dan menunda tembakan berikutnya lebih jauh, desain saat ini menetapkan 33 detik sebagai ritme tembakan yang lebih luas dan menjadikan jarak sebagai pengorbanan utama untuk peningkatan kerusakan peluru. Pilihan ini menjadi lebih mudah dipahami selama pertempuran: mode standar menawarkan akses target hingga 19 km; Modified Shells mengorbankan hampir seperempat dari jangkauan itu sebagai imbalan untuk amunisi yang jauh lebih merusak.
Modifier AP 40% juga membuat keputusan ini jauh lebih berarti daripada 25% yang asli. Triunfante sekarang tidak hanya mendapatkan “AP yang lebih baik” ketika seseorang mendekat. Ini memasuki kondisi lethality yang secara nyata berbeda, yang menjelaskan mengapa presentasi Armada Wargaming sangat menekankan pada membalikkan saklar sebelum pertukaran jarak dekat.
Empat belas setengah kilometer adalah batas nyata zona bahaya
Jarak modifikasi sekitar 14,5 km ini menarik karena cukup dekat untuk memaksa komitmen tetapi tidak begitu dekat sehingga kemampuan itu hanya berguna dalam aksi drive-by bunuh diri. Triunfante masih dapat menggunakan peluru yang ditingkatkan selama keterlibatan jarak menengah konvensional, terutama di sekitar pulau-pulau atau pencabutan pusat di mana kapal perang dan kruiser secara alami terkompresi menjadi jarak tembak yang lebih pendek.
Keterlibatan ideal kemungkinan dimulai sebelum mode alternatif diperlukan. Triunfante dapat menggunakan peluru standar saat mendekat, memantau kapal perang musuh mana yang telah menembak dan mengidentifikasi kruiser yang gerakannya menjadi terkekang. Setelah target yang berharga nyaman berada di dalam rentang modifikasi, pemain dapat beralih mode dan mulai mencari broadside yang membenarkan peningkatan AP.
Ini memberikan penghargaan pada pengetahuan peta lebih dari agresi mentah. Seorang pemain yang tahu di mana kapal musuh harus berbelok dapat mempersiapkan Modified Shells sebelumnya. Seseorang yang mengaktifkan mode hanya karena musuh untuk sementara melintasi 14 km mungkin mendapati bahwa target sudah menarik diri dan akan meninggalkan jangkauan efektif sebelum tembakan terjadi. Triunfante oleh karena itu dirancang untuk mengantisipasi pertempuran dekat, bukan hanya bereaksi terhadapnya.
32,5 knot memberikan kapal perang mobilitas untuk memproduksi keterlibatan tersebut
Sebuah brawler yang tidak dapat menjangkau pertempuran tidak banyak berarti, dan Triunfante memiliki kecepatan maksimum dasar 32,5 knot. Itu adalah mobilitas yang kuat untuk sebuah kapal perang yang membawa sembilan meriam 406 mm dan memungkinkannya untuk memposisikan diri lebih efektif daripada kapal lambat yang dirancang untuk daya tahan statis. Harganya adalah lingkaran belok 970 m yang besar dan pergeseran kemudi 17 detik, jadi kapal ini cepat tetapi bukan gesit.
Pembedaan itu penting. Triunfante dapat menyeberangi flang dengan cepat, mengikuti formasi musuh yang kolaps atau mengambil posisi pulau yang agresif sebelum kapal perang lambat tiba, tetapi ia tidak dapat menghindari semua penyebaran torpedo dengan santai begitu sudah terikat. Kecepatan yang terbaik digunakan untuk mengontrol kapan dan di mana keterlibatan jarak dekat dimulai daripada sebagai solusi darurat setelah posisi yang buruk telah mengekspos kapal.
Ini juga menciptakan profil berbahaya di akhir permainan. Setelah perusak telah berkurang dan formasi musuh terfragmentasi, sebuah kapal perang 32,5 knot yang membawa peluru AP modifikasi 17.640 kerusakan dapat memburu kruiser dan kapal perang yang terluka jauh lebih efektif daripada dreadnought lambat. Triunfante seharusnya menjadi lebih menindas saat peta terbuka, asalkan pemain telah mempertahankan cukup HP selama permainan awal untuk memanfaatkan mobilitas tersebut.
Memiliki 79.400 HP, tetapi ini bukan benteng armor ala Jerman
Triunfante memiliki 79.400 HP, kolam yang dapat dihormati untuk Tier IX, dengan pelat ekstremitas 32 mm, dek pusat 40 mm, dan belt mencapai 356 mm. Statistik ini memberikan daya tahan yang cukup untuk mendukung peran agresif, tetapi catatan desain asli Wargaming secara eksplisit memperingatkan bahwa armor ini tidak luar biasa untuk tier ini dan bahwa memperlihatkan broadside membuat citadel rentan.
Itu adalah bagian mendasar dari persyaratan keterampilan. Output kerusakan Triunfante mendorong pemain untuk bergerak lebih dekat, tetapi perlindungannya tidak memberikan izin untuk mengabaikan tembakan silang. Seorang kapten yang berbelok broadside di depan kapal perang musuh hanya untuk membawa setiap senjata ke target mungkin akan menukar satu salvo spektakuler dengan kehilangan setengah kapal. Kemiringan yang tepat, penggunaan pulau, dan kesadaran akan siklus muat ulang musuh tetap penting.
Paket Repair Party standar memberikan empat cas dengan waktu tindakan 28 detik dan muat ulang 80 detik, sementara Damage Control Party adalah komponen kedua yang normal dari rangkaian konsumabel yang sangat jarang. Tidak ada penyembuhan darurat khusus, tidak ada Hydro ala Jerman, dan tidak ada asap atau alat pertahanan eksotis untuk menyelamatkan dorongan yang gagal.
Triunfante oleh karena itu bertahan melalui posisi terlebih dahulu dan hit points kedua. Armor-nya memberi pemain cukup waktu untuk melaksanakan rencana agresif; itu tidak membuat rencana buruk menjadi aman.
Jebakan jarak dekat terbesar adalah menganggap “brawler” berarti sekunder
Pemain World of Warships secara alami mengaitkan istilah brawler dengan kapal perang Jerman dan battlecruiser yang dilengkapi dengan senjata sekunder, Hydroacoustic Search, dan rancangan khusus jarak dekat. Triunfante bukanlah itu.
Baterai sekundernya terdiri dari enam mount triple 135 mm dan enam mount twin 90 mm dengan hanya sekitar 7 km jarak dasar. Peluru 135 mm menembus 23 mm, sementara senjata 90 mm mencapai 15 mm. Deskripsi tes asli Wargaming secara eksplisit mencantumkan sekunder yang lemah di antara keterbatasan kapal ini.
Itu berarti pembangunan yang berfokus pada sekunder akan melawan desain sebenarnya dari kapal ini. Triunfante ingin dekat karena baterai utama 406 mm menjadi jauh lebih berbahaya di sana, bukan karena ia bermaksud dikelilingi dengan tembakan otomatis. Pembedaan ini seharusnya membentuk baik keterampilan kapten dan perilaku di medan perang. Mendapat cukup dekat untuk memanfaatkan 14,5 km Modified Shells adalah hal yang diinginkan; terjebak di 5 km melawan kapal perang sekunder yang berdedikasi mungkin jauh kurang diinginkan.
Dengan kata lain, Triunfante adalah brawler senjata utama. Ia ingin cukup dekat untuk menghukum target broadside dengan alpha yang ditingkatkan sambil tetap mempertahankan ruang yang diperlukan untuk kemiringan, manuver, dan disengage.
Perusak mungkin menjadi kontra alami yang paling berbahaya
Ketidakhadiran Hydroacoustic Search menjadi semakin serius semakin dekat Triunfante ke area yang diperebutkan. Pengurangan kerusakan torpedo hanya 23%, artinya penyebaran yang terkonsentrasi dapat menghapus sebagian besar dari kolam HP 79.400 itu.
Ini menciptakan kontradiksi yang jelas dalam desain. Kapal ini berkinerja lebih baik dekat dengan musuh, tetapi jangkauan yang sama semakin menempatkannya dalam pengaruh perusak. Sebuah perusak yang tersembunyi tidak peduli bahwa Triunfante dapat menghasilkan broadside AP teoritis 158.760 jika kapal perang itu tidak dapat melihat target dan sudah berlayar ke arah torpedo.
Seorang pemain Triunfante yang sukses oleh karena itu membutuhkan kesabaran di sekitar perusak yang tidak terdeteksi. Mendorong melalui asap hanya karena Modified Shells siap adalah tepat jenis keputusan yang didesain untuk menghukum. Pengintaian sekutu, posisi perusak, dan jalur torpedo yang mungkin harus menentukan kapan kapal dapat beralih dari agresi terkontrol ke tekanan penuh. Setelah kekuatan penyaringan musuh menghilang, kebebasan Triunfante meningkat secara besar-besaran.
Pertahanan anti-pesawatnya ada, tetapi bukan alasan untuk memilih kapal ini
Suite AA Triunfante mencapai 5,2 km di aura jarak jauh, dengan tambahan senjata jarak menengah dan pendek serta enam ledakan flak dalam data kapal saat ini. Namun, Wargaming mengkategorikan keseluruhan kinerja AA sebagai sedang-sedang saja selama pengungkapan asli, dan tidak ada yang menunjukkan konsep akhir bahwa kapal ini seharusnya berfungsi sebagai jangkar AA armada.
Ini relevan karena kapal perang agresif sering kali menjadi target menarik bagi kapal induk. Bergerak di depan formasi utama mengurangi dukungan AA yang saling tumpang tindih, sementara lingkaran belok 970 m membuat manuver menghindar mendadak menjadi mahal. Oleh karena itu, pemain Triunfante perlu mempertimbangkan tekanan pesawat saat memilih flank mana yang akan didorong; secara teknis cukup cepat untuk mencapai posisi depan yang terisolasi tidak berarti tiba di sana sendirian selalu diinginkan.
Yang sama berlaku untuk kapal selam. Triunfante menerima ASW Airstrike kapal perang standar dengan dua penerbangan, jarak maksimum 10 km, dan muat ulang 30 detik, tetapi itu tidak menggantikan kesadaran situasional yang diperlukan saat bergerak ke perairan dekat.
Triunfante adalah jawaban Spanyol fiksi untuk konsep yang diturunkan dari Inggris I3
Seperti banyak kapal World of Warships tier tinggi, Triunfante adalah hipotesis sejarah daripada kapal yang benar-benar memasuki layanan. Latar belakang Wargaming dimulai dengan kebutuhan Spanyol setelah Perang Dunia I untuk mempertimbangkan pengganti dreadnought kelas España, yang sangat kecil untuk jenisnya. Galangan Inggris tertarik untuk menyediakan desain sambil mendukung pembangunan kapal domestik Spanyol, dan Triunfante mengelaborasi desain battlecruiser besar I3 Angkatan Laut Kerajaan sebagai sesuatu yang mungkin ditawarkan kepada Spanyol selama tahun 1920-an jika batasan traktat mengizinkannya.
Permainan kemudian memperluas sejarah alternatif itu lebih jauh dengan membayangkan kapal itu kemudian dipersenjatai ulang dengan peralatan Italia modern setelah Perang Saudara Spanyol, yang menjelaskan meriam 406 mm/50 Model 1940 dan campuran yang lebih luas dari konsep lambung yang diturunkan dari Inggris dengan persenjataan Mediterania kemudian.
Nama itu sendiri berasal dari kapal Spanyol jalur abad kedelapan belas, melanjutkan kebiasaan World of Warships untuk memberikan nama-nama maritim sejarah yang masuk akal untuk desain yang tidak pernah ada dalam bentuk yang selesai. Oleh karena itu, Wargaming tidak mengklaim bahwa sebuah kapal perang Spanyol 406 mm 32,5 knot benar-benar pernah beroperasi; Triunfante adalah “what if” yang dibangun dari pertimbangan pengadaan Spanyol yang nyata, pekerjaan desain kapal modal Inggris, dan teknologi angkatan laut Italia kemudian.
Triunfante dan Victoria menunjukkan dua masa depan alternatif yang sama sekali berbeda untuk Angkatan Laut Spanyol
Perbandingan gameplay-historis yang paling menarik adalah dengan Victoria. Keduanya adalah kapal perang Premium Spanyol Tier IX yang dibangun di sekitar jalur yang dapat dipercaya tetapi tidak terwujud yang mungkin diambil pengembangan kapal modal Spanyol, tetapi mereka berasal dari pengaruh yang sangat berbeda. Victoria membayangkan kapal Spanyol yang terkait erat dengan kapal perang cepat Italia kontemporer; Triunfante menjangkau mundur ke usulan battlecruiser antar perang Inggris dan kemudian membayangkan modernisasi kemudian dengan meriam Italia.
Gameplay mereka mencerminkan perbedaan itu. Victoria menembakkan senjata 381 mm hingga 23,9 km dengan akurasi tinggi dan dapat menggunakan Burst Fire dua tembakan dengan kerusakan per peluru yang berkurang, memberinya alat untuk menghukum peluang tanpa secara fisik mengkomitmentkan lambung. Sembilan meriam 406 mm Triunfante hanya mencapai 19 km dalam kondisi normal, sementara mode khususnya memaksa pemain dalam jarak 14,5 km untuk mengakses peningkatan kerusakan AP 40%.
Spanyol sekarang secara efektif memiliki satu kapal perang yang dibangun di sekitar akurasi dan tempo penembakan dan yang lain di sekitar posisi dan kerusakan alpha. Itu jauh lebih menarik daripada sekadar memberikan negara itu kapal Premium kedua dengan senjata yang sedikit lebih besar.
Pascual Cervera y Topete tiba pada momen yang hampir sempurna untuk brawler kapal perang Spanyol
Kedatangan Triunfante dalam Pembaruan 15.7 terkait erat dengan tonggak sejarah lainnya: Spanyol sekarang memiliki Komandan Unik pertama, Pascual Cervera y Topete. Pemain merekrutnya dengan menyelesaikan koleksi 60 elemen Pertempuran Santiago de Cuba, yang didedikasikan untuk pertempuran 1898 di mana Cervera memimpin skuadron Spanyol yang mencoba melarikan diri dari blokade Amerika. Dengan penambahannya, setiap negara yang terwakili di World of Warships sekarang memiliki Komandan Unik sejarah.
Set kemampuannya memiliki sinergi yang jelas dengan kapal perang yang agresif. Keterampilan Super-Heavy AP Shells yang ditingkatkan meningkatkan kerusakan AP kapal perang lebih kuat daripada versi standar, sementara bakatnya “La Orden Será Cumplida” memicu saat kapal jatuh di bawah 75%, 50%, dan 25% HP, memulihkan sebagian kesehatan yang hilang dan meningkatkan waktu muat ulang konsumabel. “Resuelto,” sementara itu, menghargai penghargaan Destroyed dan Assisted in Destruction dengan peningkatan muat ulang kumulatif.
Triunfante adalah jenis kapal perang yang kemungkinan akan memanfaatkan mekanik tersebut karena ia mengharapkan kehilangan HP saat menyerang dan sudah dibangun di sekitar AP yang sangat kuat. Komandan tersebut tidak eksklusif untuk Triunfante, tetapi meluncurkan keduanya dalam pembaruan fokus Spanyol yang sama memberi pemain pasangan yang jelas untuk dijelajahi.
Mendapatkan Triunfante terkait dengan acara Pertempuran Santiago de Cuba
Triunfante tersedia selama Pembaruan 15.7 melalui struktur acara Spanyol yang sama. Kotak premium Pertempuran Santiago de Cuba dapat menjatuhkan kapal, dengan informasi kotak yang diterbitkan mencantumkan 1,5% kemungkinan, sementara pemain yang ingin jalur deterministik dapat memperoleh Triunfante di akhir rantai bundle Armory berurutan yang juga berisi kotak koleksi.
Keterkaitan itu menempatkan kapal, Komandan, dan koleksi sejarah di dalam satu acara nasional yang koheren daripada merilis kapal perang secara terpisah. Koleksi 60 potongan akhirnya membuka Cervera, sementara kotak premium secara bersamaan menyediakan elemen koleksi dan kemungkinan menerima Triunfante. Kotak Pertempuran Santiago de Cuba standar direncanakan untuk tersedia kemudian melalui ekosistem hadiah game yang lebih luas, memungkinkan koleksi Komandan itu sendiri tetap relevan di luar pengenalan langsung kapal.
Pemain yang tertarik hanya pada Triunfante harus tetap membedakan antara jalur akuisisi acak dan deterministik. Jatuhnya kotak adalah berdasarkan peluang; jalur bundle berurutan adalah opsi yang terjamin setelah rantai yang diperlukan telah selesai.
Pemeriksaan keterampilan yang nyata adalah mengetahui kapan untuk tidak menyerang
Setiap bagian dari pemasaran Triunfante mendorong agresi, tetapi pelajaran taktis terpentingnya mungkin adalah pengendalian diri. Kapal ini memiliki kecepatan untuk tiba lebih awal, kesehatan untuk menyerap hukuman dan Modified Shells untuk membuat kesalahan jarak dekat menjadi sangat mahal. Karakteristik tersebut dapat menggoda pemain untuk berkomitmen sebelum medan pertempuran memberikan cukup informasi.
Pembukaan yang baik seharusnya terlihat lebih konvensional. Gunakan tembakan standar 19 km saat tim menetapkan posisi, jaga HP, awasi pergerakan perusak dan identifikasi flank mana yang menjadi menguntungkan. Triunfante tidak perlu mengaktifkan mekanik yang mendefinisikan segera untuk berkontribusi. Mode alternatif menjadi semakin berharga seiring dengan pergerakan musuh menjadi dapat diprediksi dan jarak menyusut.
Dorongan yang menentukan seharusnya dimulai ketika risiko telah menjadi terukur: perusak musuh terdeteksi atau dihilangkan, kapal perang besar telah mengalihkan senjatanya ke tempat lain, pulau dapat melindungi satu flank dan jalur ada untuk membawa target ke dalam 14,5 km tanpa mengekspos Triunfante ke beberapa tembakan silang sekaligus. Pada titik itu, kecepatan 32,5 knot kapal ini berubah dari kenyamanan menjadi senjata. Ia dapat menutup jarak tersisa dengan cepat, beralih ke Modified Shells dan memaksa musuh untuk memutuskan apakah akan bersandar melawan Triunfante atau orang lain.
Itulah cara sebuah brawler bertahan cukup lama untuk benar-benar bertarung.
Pada jarak dekat, satu kesalahan bisa menjadi peluru 17.640 kerusakan
Pertunjukan Armada: Triunfante berhasil karena kapal ini memiliki identitas yang sangat jelas. Ini bukan kapal perang Tier IX serba guna dengan gimmick yang disematkan padanya. Kekuatan dan kelemahannya semua mendorong untuk mencapai satu lingkaran pengambilan keputusan: mendekat dengan hati-hati, menjaga kesehatan yang cukup untuk mencapai bagian penting dari pertempuran, memanfaatkan mobilitas 32,5 knot untuk mengurangi jarak, dan mengaktifkan Modified Shells hanya ketika target bernilai tinggi tidak lagi bisa dengan nyaman melarikan diri dari envelope 14,5 km.
Sebagai imbalannya, Triunfante mengorbankan banyak alat yang membuat brawler lain lebih memaafkan. Tidak ada Hydro untuk melindungi dorongan yang impulsif, tidak ada baterai sekunder yang mengancam untuk secara otomatis memberi tekanan pada perusak dan kruiser terdekat, hanya 23% pengurangan kerusakan torpedo dan tidak ada skema armor yang membuat memperlihatkan broadside menjadi dapat diterima. Waktu muat ulang standar 33 detik dan jangkauan yang sedang-sedang saja juga berarti kapal ini tidak dapat dengan mudah mundur ke garis belakang dan menjadi penembak jitu yang sama efektifnya ketika rencana jarak dekat gagal.
Yang didapat sebagai gantinya adalah jauh lebih sederhana: sembilan meriam 406 mm yang kerusakan peluru AP-nya dapat melompat dari 12.600 menjadi 17.640 dengan membalikkan saklar mode tembakan. Itu cukup untuk mengubah broadside kruiser yang waktunya keliru atau belokan yang gagal dari sebuah kapal perang menjadi salah satu kesalahan paling mahal yang tersedia di Tier IX.
Victoria menetapkan bahwa kapal perang Spanyol dapat memiliki identitas tembakan alternatifnya sendiri. Triunfante kini menunjukkan bahwa mekanik nasional yang sama dapat menghasilkan sesuatu yang secara fundamental berbeda. Kapal perang Spanyol kedua ini tidak ingin memenangkan duel artileri jarak jauh. Ia ingin keterlibatan diringkas sampai satu salvo yang benar-benar tepat menentukan siapa yang meninggalkan pertempuran tersebut.
Pada jarak itu, “Triunfante” menjadi nama yang sangat tepat.