2XKO · 2026-10-08
Samira e Sett regalano a 2XKO un’esplosione finale di stile prima di chiudere il roster
The Desert Rose era già attesa per uscire con il botto, ma Riot Games aveva nascosto un ultimo combattente dietro di lei. Samira e Sett si uniranno a 2XKO insieme il 27 ottobre, completando il roster del gioco con due campioni praticamente costruiti per un picchiaduro : uno un mostro delle combo es

The Desert Rose era già attesa per uscire con il botto, ma Riot Games aveva nascosto un ultimo combattente dietro di lei. Samira e Sett si uniranno a 2XKO insieme il 27 ottobre, completando il roster del gioco con due campioni praticamente costruiti per un picchiaduro: uno un mostro delle combo espressivo che alterna spada e pistole, l’altro un brutale lottatore da arena che assorbe colpi, trascina gli avversari a distanza ravvicinata e li trasforma in armi contro i propri compagni.
Il nuovo Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer è particolarmente significativo perché solo metà di questo annuncio era prevista. Samira era stata rivelata insieme a Lux a Evo 2026 ed era già stata confermata come l’ultimo campione pianificato prima che lo sviluppo attivo termini a dicembre. Sett, invece, non era mai stato annunciato ufficialmente. La roadmap di agosto di Riot non lo elencava tra le aggiunte rimanenti, rendendo la sua apparizione un’espansione finale inaspettata che porterà la rosa completa di 2XKO dagli attuali 16 campioni a 18 combattenti giocabili.
Samira finalmente ottiene il picchiaduro per cui è praticamente stata progettata
Pochi campioni di League of Legends sono mai sembrati così naturalmente adatti a 2XKO come Samira. La Rosa del Deserto era già costruita attorno a idee prese in prestito dai giochi d’azione stilosi: mantenere lo slancio offensivo, variare gli attacchi invece di ripetere la stessa sequenza e scalare tramite un sistema di Style graduato prima di scatenare il suo finisher più spettacolare.
Riot ha portato direttamente quella filosofia in 2XKO invece di ridurre Samira a un altro personaggio con spada e proiettili. Il reveal gameplay la mostra in continua transizione tra attacchi corpo a corpo con la lama e fuoco di pistola dalle sue doppie armi, estendendo le sequenze tramite movimento, attacchi aerei e assist mentre un visibile grado di Style sale man mano che la sua offensiva diventa più elaborata. Il risultato è un combattente il cui obiettivo non è semplicemente confermare una singola combo ottimale quando colpisce, ma continuare a cambiare il percorso e costruire qualcosa di più espressivo intorno alla situazione.
Questa direzione corrisponde a quanto il Core Gameplay team di Riot aveva già detto prima del reveal. Il lead producer Paul “Riot GutsyBat” Bellezza ha descritto l’obiettivo centrale del design di Samira come «scatenare la creatività», con il team che specificamente vuole che i giocatori si esprimano attraverso un’offensiva aperta e vengano ricompensati per variare le rotte. Riot l’ha anche caratterizzata come essenzialmente l’opposto di un zoner, nonostante metà della sua identità in League ruoti attorno alle armi da fuoco.
La distinzione è importante. Samira ha pistole, ma non è progettata per stare al fullscreen a controllare lentamente lo spazio. I suoi proiettili fanno parte di un sistema di rushdown più ampio pensato per aiutarla a restare offensiva mentre transita tra le distanze.
Spada e pistole formano un unico linguaggio offensivo continuo
Il kit originale di Samira in League già cambia comportamento in base alla distanza. Flair spara con la pistola a distanza ma diventa un attacco di spada quando il nemico è vicino, mentre la sua passive Daredevil Impulse premia l’incatenamento di attacchi differenti. Blade Whirl crea una difesa circolare con la spada, Wild Rush la lancia direttamente attraverso un avversario e Inferno Trigger trasforma una sequenza sufficientemente stilosa in una tempesta di fuoco.
La versione 2XKO sembra dilatare queste idee in un moveset da picchiaduro molto più ampio. Le sue pistole supportano la pressione e la continuazione delle combo invece di funzionare semplicemente come fireball tradizionali, mentre i normali con la spada le danno la portata ravvicinata e la velocità necessarie per restare attaccata all’avversario. Il trailer dimostra ripetutamente Samira che scorre dagli attacchi a terra a sequenze aeree, cancellando tra diversi tipi di offensiva e usando gli spari come tessuto connettivo piuttosto che fermare l’azione per instaurare un pattern di zoning.
Questo approccio è particolarmente adatto in un tag fighter. Gli assist e le meccaniche di Handshake Tag di 2XKO già creano situazioni in cui un campione può estendere la pressione ben oltre ciò che la sua lista di mosse da solo permetterebbe, e Samira appare progettata per prosperare proprio in questo tipo di flessibilità. Un compagno può creare il colpo extra, il launcher o la posizione sullo schermo che le permettono di continuare a improvvisare invece di indirizzare ogni apertura verso lo stesso endpoint predeterminato.
Per i giocatori esperti, questo dovrebbe rendere la scoperta di rotte una delle principali attrattive del personaggio. Riot ha deliberatamente evitato di presentarla come un altro tuttofare pensato per i principianti come Lux. Samira è proposta a giocatori che amano passare tempo in Training Mode a trovare conversioni inusuali, estensioni situazionali e modi sempre più elaborati per trasformare un singolo colpo in una sequenza completa.
Il sistema Style trova finalmente senso dentro un picchiaduro
Il grado Style di Samira è uno degli esempi più chiari di Riot che converte con successo una meccanica di League in qualcosa che si adatta al suo nuovo genere probabilmente anche meglio dell’originale. In League, Daredevil Impulse aumenta il suo grado di Style da E fino a S quando gli attacchi consecutivi differiscono dal precedente. Raggiungere lo Style massimo è parte della condizione per usare Inferno Trigger, creando un incentivo ad alternare attacchi base e abilità invece di ripetere meccanicamente la stessa azione.
Un picchiaduro può portare quel concetto molto più lontano perché la variazione è già fondamentale nella costruzione delle combo. Normali, launcher, speciali, assist, stringhe aeree e estensioni in tag creano naturalmente il tipo di sequenza attorno a cui la fantasia di Samira è sempre stata costruita. Il trailer celebra visibilmente il grado che sale mentre la sua combo diventa più elaborata, trasformando di fatto la barra dello Style in un commento su quanto creativamente il giocatore sta attaccando.
Evoca anche immediatamente la più ampia tradizione degli action stylizzati che ha ispirato Samira in primo luogo. La reazione della community al reveal ha inevitabilmente fatto paragoni con personaggi come Dante, in particolare la sua incarnazione in Ultimate Marvel vs. Capcom 3, dove pistole, attacchi corpo a corpo e enormi movelist permettono routing di combo altamente personalizzati. Riot non ha descritto Samira come un tentativo di riprodurre Dante meccanicamente, e il paragone non va inteso come una dichiarazione ufficiale di design, ma il vocabolario condiviso è difficile da ignorare.
Anche il suo gettare la moneta in modo deliberatamente irriverente appare nel filmato, preservando un piccolo pezzo della sua personalità di League mentre si adatta perfettamente all’idea che a Samira interessi quasi quanto apparire impressionante tanto quanto vincere.
Inferno Trigger diventa la destinazione ovvia senza rendere tutte le rotte identiche
La domanda naturale è cosa succede quando Samira raggiunge la cima della scala dello Style. In League, la risposta è Inferno Trigger, la sua Ultimate distintiva e il premio per aver raggiunto la valutazione S. Samira gira scaricando entrambe le pistole contro i nemici circostanti, creando il culmine spettacolare della sequenza offensiva che ha costruito nei momenti precedenti.
Il trailer preserva in modo riconoscibile quella fantasia, mostrando che avvolge l’avversario in una raffica di proiettili come parte del suo pacchetto offensivo di alto livello. Ciò che Riot non ha ancora pubblicato è l’elenco completo delle mosse che spieghi esattamente come lo Style interagisca con le sue super in 2XKO, quali soglie di risorsa si applicano o quali mosse possono essere cancellate l’una nell’altra. Questi dettagli dovrebbero chiarirsi quando arriveranno il suo Champion Spotlight e la documentazione completa delle mosse, più vicini al 27 ottobre.
La distinzione conta perché il trailer è pensato per mostrare possibilità piuttosto che frame data. Mostra sequenze estremamente lunghe, conversioni impressionanti e interazioni con gli assist, ma non stabilisce quali rotte siano pratiche con le risorse tipiche di una partita né quanta meter sia richiesta per riprodurle. L’intento di design più ampio è molto più chiaro: Samira dovrebbe ricompensare un giocatore che riesce a restare offensivo cambiando continuamente il modo in cui quella offensiva è costruita.
Sett è la sorpresa che Riot non aveva detto sarebbe arrivata
Se Samira è il culmine di un mese di reveal, Sett è il vero annuncio.
Quando Riot ha annunciato ad agosto che 2XKO avrebbe terminato lo sviluppo attivo dopo il 2026, ha delineato esplicitamente la roadmap dei campioni rimanenti. Lux sarebbe arrivata a settembre, Samira sarebbe stata lanciata con la Patch 1.3.3 in ottobre e a quel tempo Samira era descritta come “l’ultimo campione di 2XKO”. Riot aveva detto che lo studio avrebbe completato il contenuto già in produzione, fatto un ultimo grande aggiornamento di contenuto e potenzialmente rilasciato un’ulteriore patch di bugfix a dicembre.
Sett non era da nessuna parte in quella roadmap.
Il nuovo trailer quindi rivede ciò che i giocatori pensavano di sapere sul roster finale. Riot ora dice che Samira e Sett completano il roster di 2XKO il 27 ottobre, confermando che The Boss non è un teaser per qualche ipotetico futuro post-sviluppo o un prototipo incompiuto mostrato per interesse storico. È un personaggio giocabile finito che esce insieme a Samira.
Questo porta anche il roster finale a 18 campioni. Il sito ufficiale attualmente elenca 16 combattenti giocabili fino a Lux; Samira diventa il numero 17 e Sett chiude la selezione a 18.
Per un gioco il cui roster relativamente piccolo è stato spesso discuss o durante il primo anno, infilare un campione aggiuntivo nell’ultimo rilascio di contenuto è una sorpresa significativa.
Sett traduce il lottatore da arena di League in un vero grappler-brawler
Sett potrebbe essere il campione più autoesplicativo che Riot abbia mai dovuto adattare. La sua biografia in League inizia letteralmente nelle arene di Navori, dove si è costruito una reputazione prendendo enormi quantità di danno e rispondendo con una forza fisica travolgente, per poi diventare lui stesso il boss dell’operazione.
Il suo kit originale già legge come una lista di concetti da picchiaduro. Pit Grit fa alternare i suoi pugni tra mano sinistra e destra. Knuckle Down potenzia i suoi colpi successivi. Haymaker converte il danno subito in Grit prima di permettere a Sett di restituire quel punizione all’avversario. Facebreaker trascina gli avversari verso di lui da entrambi i lati, e The Show Stopper afferra un bersaglio, lo porta a volo e lo schiaccia con una powerbomb che colpisce chiunque stia vicino.
L’adattamento in 2XKO di conseguenza non deve inventare uno stile di lotta per lui. Riot dà semplicemente a quei concetti lo spazio per operare all’interno di un vero sistema di combattimento uno contro uno.
Il trailer presenta Sett come un corazzato pesante da corta distanza costruito attorno a pugni enormi, interazioni tipo command-grab e la capacità di avanzare nonostante la resistenza nemica. Dove Samira si esprime attraverso velocità e varietà di rotte, Sett dà l’impressione di voler ridurre ogni complicata situazione da tag-fighter a una domanda molto più semplice: l’avversario può impedire che si avvicini abbastanza da mettere le mani su di loro?
Facebreaker diventa terrificante quando ci sono letteralmente due avversari
La traduzione più intelligente potrebbe essere Facebreaker.
In League of Legends, Sett trae a sé nemici posizionati su entrambi i lati. Se coglie bersagli su entrambi i lati, l’interazione diventa più pericolosa e può stunnarli insieme. È un’abilità pensata per manipolare più avversari simultaneamente, che crea un’opportunità ovvia dentro un gioco da 2 contro 2.
Il reveal mostra Sett trascinare entrambi i membri della squadra avversaria nella stessa violenta interazione, trasformando di fatto la meccanica multi-target di League in una punizione da tag-game. Questo è particolarmente minaccioso durante le chiamate di assist, perché 2XKO spesso mette il campione Point e il suo partner sullo schermo insieme per brevi finestre. Una mossa capace di sfruttare quella sovrapposizione dà a Sett modo di punire una coordinazione di squadra distratta invece di considerare l’Assist come un supporto intoccabile sullo sfondo.
Il filmato spinge ancora oltre mostrando uno dei grandi attacchi di Sett che cattura insieme la squadra avversaria, culminando nella distintiva presentazione di knockout di 2XKO dopo che entrambi i personaggi sono stati coinvolti. Riot non ha ancora pubblicato abbastanza dati tecnici per determinare esattamente quanti danni queste interazioni multi-personaggio infliggano a un Assist o in quali circostanze possano essere colpite entrambe le barre della salute, ma l’intento è inequivocabile: Sett è uno dei personaggi più interessati ad avere fisicamente entrambi gli avversari presenti contemporaneamente.
Nella maggior parte dei tag fighter, chiamare un Assist aggiunge pressione.
Contro Sett, potrebbe anche dargli un altro corpo da afferrare.
Haymaker trasforma il subire danno in parte della minaccia di Sett
Un altro pezzo fondamentale dell’identità di Sett in League sembra sopravvivere alla conversione. Haymaker è costruito attorno al Grit, una risorsa generata dal danno che Sett ha subito di recente. Può convertire quella punizione accumulata in una barriera temporanea e in un enorme colpo frontale, con il centro dell’attacco che infligge il danno più pericoloso.
Quella meccanica è quasi su misura per un personaggio da picchiaduro basato su armatura, ritorsione e conditioning. Un giocatore Sett disposto ad assorbire pressione può potenzialmente rendere l’avversario sempre più nervoso nel continuare la pressione, perché la punizione accumulata durante lo scambio diventa parte della minaccia offensiva del difensore nel momento successivo.
Il reveal gameplay sembra mostrare Sett che sopporta attacchi consistenti durante le sue azioni più pesanti e poi risponde con colpi tremendamente potenti. Ci sono anche sequenze che suggeriscono uno stato rafforzato o potenziato, anche se Riot non ha ancora pubblicato la movelist ufficiale di Sett e quindi non ha spiegato precisamente come funzionino armatura, Grit o eventuali meccaniche install-like nella build finale.
Il punto importante è che non sembra un comune grappler lento che deve passare l’intero match camminando cautamente in avanti. Il trailer gli dà diversi modi per forzare il movimento, assorbire il confronto e convertire rapidamente una lettura riuscita in un’enorme quantità di danno.
The Show Stopper era destinato a diventare una super cinematica in 2XKO
Poi c’è The Show Stopper, una delle Ultimate di League più amiche dei picchiaduro.
Sett afferra un campione nemico, si lancia in aria con lui e schiaccia la vittima a terra con una slam in stile wrestling professionistico. League usa la massa del bersaglio come parte del potenziale distruttivo dell’attacco e danneggia anche i nemici circostanti al punto d’impatto, facendo dell’intera abilità un modo per trasformare un avversario in un proiettile diretto verso tutti gli altri.
2XKO può esagerare notevolmente quella fantasia.
Il trailer mostra Sett trascinare un avversario in un’enorme slam cinematica mentre il gioco abbraccia lo spettacolo che un motore dedicato ai picchiaduro permette. Più importante, la sequenza rinforza la sua identità multi-target: il partner avversario non è necessariamente al sicuro solo perché Sett ha afferrato qualcun altro. L’intera squadra nemica può diventare parte della collisione.
Questo probabilmente farà della sua super di livello 2 (o equivalente ad alto costo) uno dei finisher più immediatamente riconoscibili del roster finale, particolarmente per i giocatori di League che hanno passato anni a vedere Sett powerbombare i tank nella loro retroguardia.
Samira sembra costruita per creare un video di combo.
Sett sembra costruito per creare una clip dove tutti nella stanza iniziano a urlare.
I due combattenti finali rappresentano forme opposte di aggressività
Lanciare Samira e Sett insieme dà anche alla Patch 1.3.3 un utile contrasto interno. Entrambi vogliono attaccare, ma raggiungono quell’obiettivo in modi quasi opposti.
Samira sembra focalizzata sull’espressione offensiva continua. Vuole movimento, rotte che cambiano, transizioni spada-pistola, conversioni aeree e un sistema Style che incoraggia il giocatore a evitare la ripetizione. La sua forza emergerà probabilmente quando qualcuno capirà abbastanza del suo moveset da collegare strumenti in modi non immediatamente ovvi.
Sett riguarda il far rispettare la sua minaccia. I suoi pugni sono volutamente enormi, le sue prese puniscono l’esitazione difensiva e le sue meccaniche derivate da League gli permettono di sfruttare situazioni in cui i nemici stanno troppo vicini o sono troppo impegnati ad attaccarlo. Invece di sopraffare l’avversario con cambi di rotta costanti, sembra progettato per far sì che decisioni individuali risultino estremamente costose quando sono sbagliate.
Quel contrasto è esattamente ciò di cui beneficia un roster da tag. Samira offre potenzialmente un personaggio Point esigente nell’esecuzione che vuole restare attivo per lunghi tratti, mentre gli assist esplosivi di Sett, le sue prese e il suo potenziale di punizione potrebbero renderlo attraente sia come Point sia come partner in attesa fuori schermo per trasformare un’apertura riuscita in danni catastrofici.
Le domande più interessanti inizieranno quando i giocatori potranno combinarli con i 16 combattenti già esistenti.
Il 27 ottobre creerà la versione finale del puzzle di costruzione delle squadre di 2XKO
La forza fondamentale di 2XKO è sempre stata moltiplicativa più che additiva. Un nuovo campione non aggiunge semplicemente un matchup perché ogni combattente può essere affiancato a qualsiasi altro, gli assist si comportano diversamente a seconda della composizione e le Fuse alterano il modo in cui quei due personaggi interagiscono.
Aggiungere due campioni simultaneamente produce quindi molta più sperimentazione di quanto suggerisca il numero grezzo del roster. Samira può essere affiancata a personaggi capaci di estendere la sua offensiva aperta, bloccare i nemici o creare il posizionamento richiesto per rotte sempre più ambiziose. Sett può funzionare accanto a campioni che risolvono i suoi problemi di approccio, creare trappole di assist intorno alla sua pressione da comando o dargli opportunità di prendere entrambi gli avversari durante sequenze di squadra caotiche.
Anche le combinazioni esistenti devono imparare due nuovi matchup in una volta. I giocatori devono determinare quali parti dell’offensiva di Samira possono essere messe in discussione, se il sistema Style cambia le decisioni difensive ottimali, dove le prese e l’armatura di Sett lasciano vere lacune e quanto diventi pericoloso chiamare un Assist quando sono disponibili interazioni in stile Facebreaker.
Il tempismo rende quell’esplorazione particolarmente rilevante perché l’anno competitivo non è finito. Evo France si svolge dal 9 all’11 ottobre, prima dell’uscita di entrambi i campioni, il che significa che il Major sarà giocato sulla patch dell’era Lux. Samira e Sett poi arrivano il 27 ottobre, dando ai competitori diverse settimane per risolvere il roster finale prima di Battle Coliseum il 21-22 novembre e MINDSET 2026 dal 27 al 29 novembre.
Quei tornei di fine anno dovrebbero quindi fornire le prime evidenze serie sul fatto che uno dei due nuovi arrivi possa subito sconvolgere il meta stabilito.
L’arrivo di Sett è particolarmente sorprendente perché la roadmap sembrava già chiusa
Esiste un contesto inevitabilmente agrodolce intorno al reveal. Riot ha annunciato il 20 agosto che 2XKO terminerà lo sviluppo attivo alla fine del 2026 dopo che il gioco non è riuscito a trattenere abbastanza giocatori da raggiungere quella che l’azienda considerava una traiettoria sostenibile. Riot ha detto che il gioco costava sostanzialmente di più da gestire rispetto a quanto generasse e che né i grandi rilasci di contenuto né i successi competitivi produssero l’engagement sostenuto necessario per continuare lo sviluppo su quella scala.
I server non verranno chiusi. Riot si è impegnata a mantenere 2XKO giocabile online oltre il 2026, mentre la giocabilità offline rimane intatta, ma il modello live-service è già stato smantellato. Lobby Ranked, Battle Pass, stagioni, eventi, KO Points e Champion Tokens sono stati rimossi con la Patch 1.3.1, tutti i campioni sono stati sbloccati e la maggior parte delle skin è stata consolidata nell’Ultimate Bundle o resa disponibile tramite Crediti guadagnati.
In quel contesto, la roadmap di agosto sembrava definitiva. Lux a settembre. Samira a ottobre. Possibilmente un’ultima patch di bug-fix a dicembre. Nessun altro grande contenuto dopo la Patch 1.3.3.
Sett che arriva comunque rende il nuovo trailer sostanzialmente più significativo di un usuale reveal di personaggio. O il suo sviluppo era già sufficientemente avanzato da poter essere completato insieme al resto del lavoro in corso, oppure Riot ha trovato un modo per incorporarlo nel piano di rilascio finale dopo l’annuncio di agosto. Riot non ha ancora spiegato quella storia di sviluppo, quindi qualsiasi cosa più specifica sarebbe speculazione, ma il risultato finale è chiaro: Samira non dovrà chiudere la porta da sola.
Il roster finale conterrà 18 campioni
Una volta arrivato il 27 ottobre, la selezione finale di 2XKO conterrà 18 campioni che coprono interpretazioni molto diverse del cast di Runeterra. Darius offre pressione opprimente e diretta, Ahri si specializza nella mobilità, Ekko manipola il suo posizionamento tramite Afterimage, Braum ancor a il gioco difensivo di squadra, Illaoi costruisce pressione attorno ai tentacoli, Yasuo porta uno stile di spada basato su stance e Jinx arma il controllo caotico dei proiettili.
Gli aggiunti successivi hanno ampliato notevolmente quella struttura. Warwick ha portato aggressività implacabile da corta distanza, Teemo trappole e controllo di spazio non convenzionale, Blitzcrank grappling, Vi pressione esplosiva, Caitlyn tiro a lunga distanza, Akali offensiva altamente mobile, Senna e Thresh alcune delle interazioni da tag più elaborate del gioco, e Lux è arrivata a settembre come il tuttofare deliberatamente accessibile che Riot ha paragonato all’archetipo shoto.
Samira e Sett completano quello spettro con due personaggi che la community aveva ovvie ragioni di volere in un picchiaduro. Uno era effettivamente progettato attorno a grade di combo e azione stilosa anni prima che 2XKO esistesse. L’altro è canonicamente un lottatore da arena professionista la cui abilità più famosa è una powerbomb.
È difficile immaginare due personaggi più appropriati con cui chiudere.
Riot termina lo sviluppo dei campioni con la sua coppia più nativa ai picchiaduro
C’è un’ironia scomoda nella forza dell’ultimo reveal. 2XKO ha passato anni a dimostrare quanto aggressivamente Riot potesse reinterpretare i campioni di League invece di copiare semplicemente le loro abilità da MOBA, e Samira e Sett potrebbero essere due degli esempi più chiari di quella filosofia di design proprio quando lo studio ha raggiunto la fine del roster.
Le meccaniche originali di Samira trovano finalmente un genere dove un grado di Style può valutare una vera combo. Sett non ha più bisogno di regole di targeting astratte del MOBA per simulare essere un lottatore da arena perché può semplicemente avvicinarsi a un altro personaggio e prenderlo a pugni. Facebreaker può sfruttare la presenza fisica di un partner in tag, mentre The Show Stopper può convertire un membro della squadra nemica in un’arma contro l’altro. Le loro identità richiedono meno traduzione rispetto quasi a chiunque li abbia preceduti.
Il reveal offre anche un’impressione finale molto diversa da quella che i giocatori si aspettavano dopo agosto. Samira era già nota, e il suo rilascio sarebbe stato un punto d’arrivo logico. Sett cambia il tono. Invece di consegnare silenziosamente l’ultimo contenuto precedentemente annunciato, Riot chiude il roster con una vera sorpresa.
Rimarranno comunque questioni una volta che saranno pubblicati gli elenchi completi delle mosse, i frame data e le note di bilanciamento della Patch 1.3.3. Il sistema Style di Samira deve premiare la creatività senza permettere che un’offensiva infinita diventi opprimente, mentre armatura, pressione da comando e apparente abilità di Sett di punire entrambi i personaggi nemici potrebbero essere particolarmente sensibili in un gioco da tag. L’importanza di quelle domande è amplificata dalla timeline di sviluppo, perché Riot intende che il rilascio di dicembre si concentri su correzioni di bug piuttosto che su un altro grande periodo di bilanciamento.
Per ora, comunque, il roster finale ha finalmente i suoi ultimi due volti. Samira e Sett si uniscono a 2XKO il 27 ottobre per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, espandendo il gioco a 18 campioni e completando la lineup giocabile prima che lo sviluppo attivo si concluda alla fine del 2026.
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