L'aggiornamento Frozen Trail di ARC Raiders apre una nuova frontiera con Pendola Pass, la Frigate e una progressione rinnovata
24/09/2026 - 07:55
La Rust Belt non basta più. Embark Studios ha mostrato per la prima volta in modo sostanziale Frozen Trail, il grande aggiornamento di ARC Raiders in uscita il 8 ottobre, e quasi ogni parte principale dell'avventura di estrazione viene ampliata o rielaborata.
Al centro c’è Pendola Pass, un insediamento montano ghiacciato oltre la conosciuta Rust Belt dove Celeste e Shani hanno rintracciato il misterioso segnale ARC che si sta propagando a Toledo. Quell'esplorazione conduce a un Imperatore caduto, a un enorme vascello volante ARC noto come la Frigate, a tre nuove macchine nemiche e ad alcune delle condizioni ambientali più ostili che i Raiders abbiano affrontato finora.
Frozen Trail va molto oltre l'aggiunta di una nuova mappa. Embark introduce l'Outpost come estensione del Raider Den, un quinto livello di qualità delle armi con potenziamenti ramificati, due nuove armi da fuoco, gadget basati su rampino e cavi, una fotocamera funzionante, Weapon Stencils, nuovi strumenti e una completa ristrutturazione della progressione che sostituisce i Raider Decks con i Reward Passes. Anche l'Albero delle Abilità viene rielaborato, arrivano nuove missioni e una nuova Map Condition, e la valuta Cred verrà ritirata al lancio dell'aggiornamento.
Embark ha definito Frozen Trail il suo aggiornamento più grande dal lancio. Dopo questo Primo Sguardo, è molto più facile capire il perché.
Pendola Pass porta i Raiders oltre la Rust Belt
La destinazione principale di Frozen Trail è Pendola Pass, un villaggio montano italiano abbandonato e antico snodo di trasporto dell’Exodus situato oltre le cime che circondano la Rust Belt. Celeste e Shani hanno triangolato il segnale misterioso udito in tutto Toledo fino a quest'area, dando ai Raiders la loro prima vera ragione per spingersi oltre il territorio esplorato nell'ultimo anno.
La location combina resti di civiltà ordinaria con infrastrutture collegate al Progetto Exodus. I giocatori attraverseranno un supermercato deserto e una piazza del paese, mentre indagano anche su un osservatorio e su un deposito ferroviario sotterraneo che un tempo fungeva da importante hub di trasporto. Embark afferma che la mappa è stata progettata con molta più verticalità, esplorazione e scoperta ambientale in mente, includendo minacce sia sopra sia sotto terra.
Il clima aggiunge un'altra dimensione. I flash freezes possono attraversare la valle, trasformando potenzialmente l'ambiente stesso in un problema durante un raid. Embark ha anche confermato che Frozen Trail introduce una nuova Map Condition, sebbene i dettagli meccanici completi di quella condizione vengano tenuti per avvicinarsi al lancio.
Pendola Pass segue Riven Tides, arrivato in aprile e che ha ampliato la costa occidentale con Panorama Azzurro e il suo porto Exodus. Frozen Trail si muove in direzione geografica e tonale opposta: lontano dalle spiagge abbandonate e in una frontiera molto più fredda che Embark sta posizionando come una vera spedizione in territorio sconosciuto.
Un Imperatore caduto attende tra le montagne
Il motivo per correre quel rischio è enorme.
Uno degli Imperatori è caduto all'interno di Pendola Pass. Embark descrive l'evento come senza precedenti, e i resti della macchina contengono tecnologia rara che i Raiders vogliono recuperare. L'obiettivo sembra semplice—raggiungere l'Imperatore e trovare un modo per entrare—ma la sua distruzione ha anche innescato una significativa reazione ARC.
Questo rende la macchina caduta più di un semplice punto di riferimento sovradimensionato. Diventa sia una fonte di tecnologia preziosa sia il catalizzatore narrativo per i pericoli che circondano la nuova mappa. I Raiders si contenderanno ciò che può essere recuperato mentre le macchine ARC convergono sull'area.
Questo è un adattamento particolarmente efficace per la struttura di estrazione di ARC Raiders. Le posizioni di valore creano già conflitto naturale perché più squadre vogliono lo stesso bottino, ma mettere qualcosa di straordinario come un Imperatore caduto al centro dà alla competizione una giustificazione narrativa più forte. Tutti sanno che lì c'è qualcosa di prezioso. Il problema è sopravvivere abbastanza a lungo da poterlo portare a casa.
La Frigate trasforma una macchina ARC in un intero spazio di combattimento
La reazione di ARC all'Imperatore caduto include una delle aggiunte più ambiziose di Frozen Trail: la Frigate, un massiccio vascello inviato a pattugliare Pendola Pass.
Invece di limitarsi a combattere la macchina dalla terra, i Raiders potranno abbordarla. Raggiungere il vascello è solo l'inizio. Una volta dentro, i giocatori dovranno muoversi attraverso passaggi chiusi, sbloccare rotte e combattere macchine ARC familiari e nuove mentre operano a centinaia di piedi dal suolo.
La Frigate è pensata come un'Operazione ARC di alto livello destinata principalmente ai giocatori esperti. Embark ha più volte sottolineato che è concepita per mettere alla prova combattimento, lavoro di squadra, gestione del rischio e capacità decisionali piuttosto che fungere da incontro con un boss sovradimensionato e convenzionale.
Anche altri Raiders possono entrare in gioco. L'ambiente confinato crea la possibilità di cooperazione quando la situazione lo richiede, ma nulla impedisce ai gruppi in competizione di accanirsi l'uno sull'altro quando sono in palio ricompense preziose. Questa tensione dovrebbe essere particolarmente potente all'interno di una struttura dove le opzioni di ritirata sono limitate e la macchina circostante è essa stessa territorio ostile.
Frozen Trail espande quindi il formato di estrazione verso l'alto oltre che verso l'esterno. I giocatori non stanno semplicemente esplorando un'altra sezione della mappa a terra—stanno infiltrandosi in una delle più grandi macchine ARC ancora attive.
Bully, Skulker e Hydra attaccano in modi completamente diversi
Tre nuovi tipi ARC accompagneranno l'aggiornamento, e Embark sembra averli progettati appositamente per esercitare diversi tipi di pressione.
Il Bully è il più diretto. Chiude la distanza in modo aggressivo, non cede terreno e attacca incessantemente una volta raggiunta la sua preda. Embark lo descrive come veloce, opprimente e “machine-learned”, costringendo i giocatori a usare la copertura, gestire i tempi e mantenere la precisione mentre qualcosa di grande carica attivamente la loro posizione.
Lo Skulker adotta l'approccio opposto. Rimane ai margini della visione del giocatore, aspetta opportunità e tenta di colpire quando l'attenzione è rivolta altrove. Se perde l'apertura, può ritirarsi alla vista e riapparire più tardi, rendendo la consapevolezza tanto importante quanto il semplice output di danno.
La Hydra è esclusiva della Frigate e funziona come una torretta stazionaria a tre sezioni. Ognuno dei suoi segmenti impilati può operare indipendentemente, permettendo alla macchina di pressare un'intera squadra con più sistemi d'arma contemporaneamente. Combatterla è pensato attorno al deviare la sua attenzione, muoversi rapidamente tra le coperture e attaccare durante aperture limitate.
Insieme, le tre macchine affrontano differenti debolezze del comportamento consolidato dei Raiders. Bully punisce chi non sa controllare la pressione aggressiva, Skulker punisce la tunnel vision e Hydra testa il posizionamento coordinato. Questa varietà è importante per un aggiornamento esplicitamente pensato per sfidare i giocatori che hanno già passato mesi a imparare il roster ARC esistente.
L'Outpost riporta i Raiders verso la superficie
Frozen Trail inizia anche a cambiare il luogo in cui i Raiders vivono.
L'attuale Raider Den rimane parte del gioco, ma Celeste sta creando un Outpost tra la Rust Belt e le montagne per chi si dirige verso Pendola Pass. Embark lo descrive come il primo passo per reclamare parti della superficie invece di restare permanentemente nascosti sottoterra.
I giocatori potranno personalizzare l'Outpost con moduli e arredamento, rendendolo più personale rispetto a un ambiente menu puramente funzionale. Più importante, introduce la Research Workstation, che diventa centrale in diversi nuovi sistemi di progressione di Frozen Trail.
Embark ha già indicato che l'Outpost è solo l'inizio di una funzionalità più ampia. Il piano a lungo termine è espanderlo in uno spazio più personalizzato dove le scelte e la progressione del giocatore riflettano sempre più il tipo di Raider che hanno costruito.
Questo dà a Frozen Trail anche un'implicazione narrativa più ampia. ARC Raiders è stato lanciato con l'umanità che sopravvive sotto la superficie mentre i Raiders rischiavano periodicamente viaggi Topside. L'Outpost rappresenta un piccolo ma deliberato cambio di direzione: l'umanità sta iniziando a stabilire una testa di ponte più vicina al territorio controllato da ARC.
Armi Amplificate: un quinto livello di qualità
La Research Workstation alimenta anche uno dei sistemi endgame più importanti dell'aggiornamento: le Armi Amplificate.
Frozen Trail aggiunge un quinto livello di qualità delle armi a 15 armi esistenti. Raggiungere quel livello sblocca potenziamenti ramificati in grado di cambiare il comportamento dell'arma invece di limitarsi ad aumentare statistiche note. Gli esempi di Embark includono trasformare la Burletta in completamente automatica, montare un mirino sulla Renegade o convertire la Rattler con munizioni incendiarie e un caricatore da 64 colpi.
Si tratta di un cambiamento sostanziale per l'economia delle armi di fine partita. Gli shooter di estrazione spesso incontrano il problema per cui i giocatori esperti individuano un piccolo gruppo di armi ottimali e smettono di sperimentare con l'arsenale più ampio. Embark dichiara esplicitamente che le Armi Amplificate sono pensate per contrastare questa tendenza permettendo alle armi consolidate di svilupparsi in versioni molto più specializzate.
La struttura ramificata è particolarmente importante. Se i potenziamenti costringono i giocatori a fare scelte mutuamente esclusive, la stessa arma base può evolvere in build molto diverse a seconda del ruolo previsto. Questo offre un altro obiettivo a lungo termine oltre a trovare semplicemente la versione di rarità più alta di un'arma già familiare.
Inizialmente solo 15 armi ricevono percorsi Amplificati, ma Embark prevede di espandere il sistema dopo Frozen Trail.
Stiletto e Bantam: due nuove armi
I giocatori che preferiscono qualcosa di completamente nuovo ricevono due nuove armi.
Lo Stiletto è un fucile da battaglia a munizione leggera posizionato come alternativa accessibile in early game alla Renegade. È economico da creare e progettato per il tiro preciso a distanza. Si può sparare velocemente, ma input di grilletto eccessivamente rapidi degradano la precisione, creando un'arma che premia un ritmo di fuoco controllato più che il nervosismo da panico.
Il Bantam occupa un ruolo molto diverso. Questo compatto revolver a munizione pesante è progettato per colpire sia le macchine ARC sia i Raiders avversari con forza, offrendo una capacità di tiro dall'anca dedicata. Embark lo descrive apertamente come un modo per indulgere la fantasia del cowboy, il che dovrebbe dare all'arma un'identità di gestione più distintiva rispetto a una comune pistola secondaria.
Nessuna delle due deve sostituire le armi meta consolidate per giustificare la propria inclusione. Le più ampie modifiche alla progressione di Frozen Trail rendono la varietà dell'arsenale più preziosa in generale, specialmente se le Armi Amplificate incentivano i giocatori a ripensare categorie precedentemente ignorate.
Il rampino potrebbe cambiare come i giocatori leggono l'ambiente
Il Grappling Hook potrebbe rivelarsi ancora più dirompente di entrambe le nuove armi perché modifica direttamente il movimento.
I Raiders possono usare il gadget per raggiungere posizioni difficili, calarsi dagli edifici e oscillare su spazi vuoti. Pendola Pass è stata progettata con più verticalità rispetto alle mappe precedenti, quindi introdurre uno strumento capace di sfruttare quella verticalità crea possibilità ovvie per rotte non convenzionali, fughe e imboscate.
La domanda importante sarà quanto liberamente si potrà usare il Grappling Hook. Le mappe di estrazione si basano molto su rotte di accesso prevedibili perché capire dove un nemico può realisticamente apparire è parte dell'apprendimento dell'ambiente. Un sistema di rampino sufficientemente flessibile può disturbare quelle assunzioni e rendere vulnerabili elevazioni precedentemente sicure.
Embark incoraggia esplicitamente la creatività con il gadget, suggerendo che è pensato per essere più di uno strumento di attraversamento scriptato. Se quella libertà si estenderà anche alle mappe esistenti oltre a Pendola Pass, i giocatori potrebbero dover riesaminare molto più di quanto comporti la sola nuova ambientazione di Frozen Trail.
I Tether permettono ai Raiders di armificare il movimento
Due gadget aggiuntivi affrontano il movimento dall'opposto: invece di aiutare l'utilizzatore a spostarsi, ostacolano qualcun altro.
Il Tether Launcher crea un filo tra due punti capace di immobilizzare i bersagli. Embark dice che i giocatori possono perfino attaccare i Raiders alle macchine ARC e permettere al movimento della macchina di trascinarli via, aprendo immediatamente la porta a interazioni emergenti del tipo che ARC Raiders tende a produrre quando i sistemi fisici si sovrappongono.
La Yank Grenade applica lo stesso principio generale con forza esplosiva, tirando violentemente un bersaglio vicino quando esplode. Le macchine ARC volanti possono essere trascinate verso il suolo, mentre i Raiders nemici possono essere estratti dalla copertura.
Entrambi i gadget si inseriscono nell'enfasi esistente del gioco su equipaggiamento che produce situazioni piuttosto che limitarsi a causare danno. Gli esiti più interessanti probabilmente emergeranno dalle combinazioni che i giocatori scopriranno dopo il lancio: usare l'elevazione, rischi ambientali, il movimento delle ARC e altri gadget per trasformare la fisica dei tether in trappole che Embark non ha esplicitamente dimostrato.
I Raiders avranno anche una vera fotocamera
Non tutti i nuovi gadget servono a uccidere qualcuno.
Frozen Trail aggiunge una fotocamera completamente funzionante ispirata agli screenshot che i giocatori hanno già scattato con il binocolo. Include zoom, controllo dell'apertura, messa a fuoco manuale e automatica e una modalità selfie con emote dedicate.
Le fotografie vengono salvate nel Codex, permettendo ai giocatori di conservare immagini dai loro raid invece di affidarsi interamente a screenshot esterni. Per un gioco la cui progettazione ambientale è una delle sue qualità più forti, formalizzare la fotografia come attività in-game ha molto senso.
La fotocamera rafforza anche l'idea che il Topside stia diventando un luogo che i giocatori abitano piuttosto che una serie di arene da depredare. Frozen Trail aggiunge già un Outpost personalizzabile e nuovi strumenti; la fotografia estende quella filosofia supportando una forma di interazione con il mondo che non produce un vantaggio di combattimento immediato.
Ovviamente, restare fermi ad aggiustare l'apertura in uno shooter di estrazione rimane un modo molto efficace per offrire a un altro Raider un colpo facile.
Banjo e Armonica espandono il lato meno violento del Topside
I giocatori interessati a fare rumore deliberatamente riceveranno due nuovi strumenti musicali: l'Armonica e il Banjo.
L'Armonica si aggiunge al pool generale dei nuovi contenuti di Frozen Trail, mentre il progetto del Banjo è incluso nel Collector Set DLC. Gli strumenti sono diventati parte dell'identità sociale di ARC Raiders, dando agli sconosciuti un altro modo per comunicare o creare momenti che non finiscono immediatamente in sparatorie.
Potrebbe sembrare secondario accanto alla Frigate o alla ristrutturazione della progressione delle armi, ma le interazioni sociali imprevedibili sono una componente importante degli extraction game con prossimità aperta tra giocatori potenzialmente ostili. La possibilità di cooperare conta solo perché il tradimento è anche possibile, e interazioni innocue come la musica rendono quelle decisioni più interessanti del limitarsi a trattare ogni sagoma come un bersaglio automatico.
Frozen Trail espande entrambi gli estremi simultaneamente: PvE più pericoloso da una parte e strumenti sociali più espressivi dall'altra.
I Weapon Stencils aggiungono personalizzazione che può essere rubata
I nuovi Weapon Stencils introducono un ulteriore livello cosmetico, permettendo ai Raiders di riskinare le loro armi con design personalizzati.
C'è una complicazione adeguata per un extraction shooter: la personalizzazione non protegge l'arma. Se un altro Raider ti uccide e prende l'arma, si porta via anche il design personalizzato che avevi applicato.
Questo rende gli stencils leggermente diversi dalle tradizionali skin legate all'account. Un'arma personalizzata diventa parte dell'oggetto fisico che entra Topside, rafforzando la sensazione che l'equipaggiamento sia realmente rischiato ogni volta che un giocatore esce in missione.
Creano anche la possibilità di trofei. Un Raider che porta un'arma presa a un altro giocatore potrebbe effettivamente camminare in giro con prove del precedente proprietario attaccate a essa.
I Reward Pass sostituiscono i Raider Decks
Uno dei cambiamenti strutturali più grandi di Frozen Trail avviene fuori dal combattimento. I Raider Decks evolvono nei Reward Pass, dividendo la progressione in tracce Free, Premium e Legacy.
Il Free Pass avanza tramite XP e include 200 Raider Tokens, cinque nuovi outfit, nuovi oggetti di gioco e 20 ricompense cosmetiche aggiuntive distribuite tra outfit Scrappy, mobili, charms, attachment ed emote.
Il Premium Pass aggiunge varianti premium per gli outfit, colorazioni esclusive, Weapon Stencils, acconciature e 1.150 Raider Tokens, oltre ad altre ricompense premium. Embark non ha incluso il prezzo del Premium Pass nel Primo Sguardo, quindi la sua proposta di valore esatta non può ancora essere valutata.
Il Legacy Pass è gratuito per tutti i Raiders e consolida gli attuali Raider Decks. Il progresso già fatto non viene scartato, e le ricompense precedentemente disponibili rimangono accessibili attraverso la nuova struttura. Questo è particolarmente importante dato quanto tempo alcuni giocatori hanno già investito nei Decks precedenti.
Cred scompare l'8 ottobre
C'è una cosa che non viene portata avanti: Cred.
Embark ha confermato all'inizio di settembre che la valuta verrà ritirata al lancio di Frozen Trail. Qualsiasi Cred rimasto su un account l'8 ottobre scadrà, quindi i giocatori dovrebbero spenderlo con Shani o usarlo per ricompense dei Raider Decks in sospeso prima di quella data.
Il cambiamento è direttamente collegato alla nuova struttura dei Reward Pass. Le ricompense già reclamate restano di proprietà, e la progressione dei Raider Decks non completata viene migrata nel Legacy Pass, ma la valuta stessa non sopravvive alla transizione.
Questo rende il periodo prima dell'8 ottobre particolarmente importante per i giocatori che ritornano. Chi ha accumulato Cred ma non si è connesso di recente potrebbe altrimenti perdere l'intero saldo senza ricavare nulla.
Frozen Trail quindi non si limita ad aggiungere un livello di progressione accanto al sistema vecchio. Sostituisce parte della struttura economica esistente del gioco.
Anche l'Albero delle Abilità viene rielaborato
Embark ha anche confermato una rielaborazione dell'Albero delle Abilità, con nuove abilità e abilità migliorate in arrivo con Frozen Trail.
Lo studio non ha ancora pubblicato l'albero ridisegnato completo né informazioni numeriche sufficienti per valutare build specifiche, ma l'obiettivo dichiarato è dare ai giocatori maggiore agenzia su che tipo di Raider diventare. Questo completa l'Outpost e i sistemi delle Armi Amplificate, che spostano la progressione verso una specializzazione più deliberata.
Sarà particolarmente importante vedere se i punti abilità esistenti verranno ridistribuiti automaticamente, rimborsati o gestiti in altro modo quando l'aggiornamento andrà live. Embark non ha dettagliato pienamente quella transizione nel Primo Sguardo, rendendola una delle aree che probabilmente attireranno domande durante il prossimo stream degli sviluppatori.
Le note di patch finali di Frozen Trail dovrebbero anche rivelare i cambiamenti meno visibili di bilanciamento e qualità della vita che accompagnano la nuova struttura delle abilità.
Frozen Trail riflette il passaggio di Embark verso aggiornamenti meno frequenti ma più grandi
La portata dell'aggiornamento è in parte il risultato di un cambiamento deliberato nella cadenza di sviluppo di ARC Raiders.
All'inizio del 2026, Embark ha annunciato che si sarebbe orientata verso meno aggiornamenti ma più grandi invece di mantenere la frequenza precedente di rilasci sostanziali. Progetti più piccoli, eventi, Traders, rotazioni del negozio e miglioramenti tecnici sono continuati tra un update e l'altro, ma i contenuti maggiori ora vengono concentrati in drop più corposi.
Frozen Trail è la prima grande dimostrazione di questo approccio. Segue Riven Tides, lanciato il 28 aprile con una nuova mappa costiera, il nemico ARC Turbine, gadget, Map Condition e un'altra finestra Expedition, ma Frozen Trail tocca molti più sistemi contemporaneamente.
Embark afferma che quasi ogni parte di ARC Raiders ha beneficiato delle lezioni apprese nei mesi dal lancio. Il risultato è un aggiornamento che combina una nuova destinazione con cambiamenti nella progressione, nelle armi, nei cosmetici, nella traversata, nei sistemi sociali e nel PvE di alto livello.
Se ciò renda degni gli intervalli più lunghi tra aggiornamenti principali dipenderà infine da quanto bene quei sistemi funzioneranno dopo l'8 ottobre, ma Frozen Trail ha chiaramente più ambizione rispetto a un convenzionale refresh stagionale dei contenuti.
L'Expedition 5 termina prima dell'arrivo di Frozen Trail
I giocatori che si preparano all'aggiornamento hanno anche una scadenza precedente da ricordare.
La finestra di partenza della quinta Expedition chiude il 29 settembre alle 10:00 CEST, e Embark ha confermato che questa volta non ci sarà un periodo Last Call. Completare una Caravan non è sufficiente da solo; i giocatori devono ancora iscriversi attivamente per la partenza prima che la finestra si chiuda.
Le Expedition verranno poi messe in pausa temporaneamente mentre Embark rivede i loro sistemi di base. Lo studio vuole renderle più gratificanti e divertenti prima di proseguire con iterazioni future.
L'aggiornamento 1.45.0 ha anche cambiato il comportamento delle Expedition in modo che iniziarne una non reimposti più automaticamente le missioni. I giocatori possono scegliere se il progresso delle loro missioni debba essere resettato alla partenza, affrontando uno dei punti di feedback ricorrenti riguardo il sistema in stile prestigio.
Combinato con il ritiro di Cred e l'arrivo del Legacy Pass, settembre diventa effettivamente un periodo di transizione tra la struttura di progressione attuale di ARC Raiders e quella che Frozen Trail stabilirà.
Le prossime domande andranno direttamente agli sviluppatori
Embark non ha ancora finito di rivelare l'aggiornamento. Un Q&A degli sviluppatori su Frozen Trail sarà trasmesso in streaming venerdì 25 settembre alle 18:00 CEST, con i giocatori in grado di inviare domande basate sul Primo Sguardo.
Ci sono ancora molti aspetti da chiarire. Il comportamento esatto dei flash freezes e della nuova Map Condition rimane sconosciuto, l'Albero delle Abilità rielaborato non è stato mostrato per intero, i prezzi dei Reward Pass mancano ancora e la struttura precisa delle ricompense della Frigate rimane deliberatamente vaga. Il sistema delle Armi Amplificate solleva inoltre domande sui costi di crafting, sulla progressione della Research Workstation e su quanto velocemente i giocatori possano realisticamente raggiungere il quinto livello di qualità.
Questi dettagli determineranno se diversi sistemi di punta di Frozen Trail suonano soltanto ambiziosi o effettivamente trasformeranno il gioco a lungo termine.
Per ora, il Primo Sguardo stabilisce la direzione generale in modo sufficientemente chiaro: Embark vuole che l'8 ottobre sembri l'inizio di una nuova fase di ARC Raiders, non solo il giorno in cui un'altra mappa entra in rotazione.
L'8 ottobre spinge ARC Raiders nella sua prossima frontiera
ARC Raiders è uscito il 30 ottobre 2025 con una tensione semplice ma efficace al suo centro: salire Topside, rischiare ciò che possiedi, recuperare quello che puoi e sperare che sia le macchine sia gli altri Raiders ti permettano di tornare a Speranza.
Frozen Trail non abbandona quella struttura. Espande invece quasi ogni variabile che la circonda.
Pendola Pass offre un luogo più duro e verticale da esplorare. L'Imperatore caduto dà ai Raiders una ragione per entrarci. La Frigate crea una nuova sfida di alto livello sopra di essa. Bully, Skulker e Hydra complicano la minaccia ARC, mentre rampini e tether ampliano ciò che i giocatori possono fare fisicamente in uno scontro. L'Outpost, le Armi Amplificate e la rielaborazione dell'Albero delle Abilità approfondiscono la progressione a lungo termine, mentre fotocamere, strumenti e personalizzazione forniscono più modi per costruire un'identità al di fuori del puro combattimento.
Questa combinazione è ciò che rende l'aggiornamento significativo. Frozen Trail non chiede semplicemente ai giocatori di imparare un'altra rotta di bottino.
Il 8 ottobre, ARC Raiders chiede loro di attraversare le montagne e scoprire cosa succede quando la Rust Belt non è più il confine del mondo.
Etichette:
