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ARC Raiders · 2026-09-25

Oltre la Rust Belt, Frozen Trail sta per cambiare l'endgame di ARC Raiders

Le montagne sono rimaste al margine della Rust Belt per quasi un anno. L’ 8 ottobre , i Raiders scopriranno finalmente cosa c’è dall’altra parte. Embark Studios ha pubblicato un nuovo teaser per Frozen Trail , il più grande aggiornamento di ARC Raiders dalla pubblicazione, che una volta anco

Le montagne sono rimaste al margine della Rust Belt per quasi un anno. L’8 ottobre, i Raiders scopriranno finalmente cosa c’è dall’altra parte.

Embark Studios ha pubblicato un nuovo teaser per Frozen Trail, il più grande aggiornamento di ARC Raiders dalla pubblicazione, che una volta ancora spinge i giocatori verso la frontiera ghiacciata oltre il territorio noto. Il video breve è volutamente scarno di spiegazioni, ma arriva subito dopo il First Look più sostanziale di Embark, il che significa che il mistero non riguarda più cosa contiene Frozen Trail. Riguarda quanto pericolosi diventeranno tutti quegli elementi quando migliaia di Raiders cominceranno a lottare su di essi contemporaneamente.

Al centro c’è Pendola Pass, un insediamento montano italiano abbandonato e un ex snodo di trasporto dell’Exodus dove un imperatore caduto ha creato un’opportunità senza precedenti. Sopra di esso orbita l’enorme Frigate. Nuove macchine ARC cacciano in modi radicalmente diversi. Un Outpost superficiale introduce una progressione più profonda e ricerca sulle armi. Quindici armi esistenti guadagnano un quinto livello di qualità, due armi completamente nuove entrano nell’arsenale e gadget come il Grappling Hook, il Tether Launcher e la Yank Grenade ampliano ciò che i Raiders possono fisicamente fare all’ambiente—e tra di loro.

Frozen Trail è quindi molto più di una mappa invernale. È il tentativo di Embark di espandere l’intero endgame di ARC Raiders in una sola mossa.

Pendola Pass inizia con un segnale che nessuno riesce a spiegare

Il viaggio verso nord è già cominciato nel gioco live.

I recenti sforzi dei Raider hanno seguito segnali ARC fantasma che preoccupano Shani, ma la fonte si trova oltre le montagne e fuori dalla portata normale della Tube network di Speranza. Apollo ha lavorato a una soluzione sperimentale mentre i giocatori contribuiscono con il Raider Project Ascending the Mountain introdotto con l’Update 1.45.0.

Frozen Trail svela finalmente dove conducono quei segnali.

Pendola Pass fu una volta un villaggio italiano e un importante nodo di trasporto connesso al Progetto Exodus. L’insediamento gelato conserva tracce di civiltà ordinaria—un supermercato e una piazza vuota—ma questi sono circondati da residui molto più grandi del tentativo dell’umanità di fuggire alla catastrofe.

Un osservatorio domina la regione, mentre un deposito ferroviario sepolto una volta muoveva persone e risorse attraverso le montagne. Embark dice che la mappa è stata progettata con maggiore verticalità, esplorazione e opportunità di scoperta rispetto alle location precedenti, con minacce sia sopra che sotto il suolo.

Il freddo non sarà solo un elemento estetico. Flash freezes possono squarciare la valle, introducendo un pericolo ambientale aggiuntivo mentre le forze ARC si riorganizzano attorno a qualcosa di molto più importante.

Un Imperatore è caduto.

Un Imperatore morto potrebbe essere la cosa più preziosa in superficie

Gli Imperatori sono tra le macchine più imponenti in ARC Raiders, quindi trovare uno disteso immobile a Pendola Pass non viene trattato come un semplice elemento di worldbuilding.

È il motivo per cui i Raiders vengono mandati lì.

Si crede che al suo interno rimanga tecnologia rara, creando il tipo di ricompensa che attirerà equipaggi rivali. L’obiettivo sembra semplice—raggiungere l’Imperatore e trovare un modo per entrare—ma nulla nella situazione che lo circonda è normale.

ARC ha risposto in modo aggressivo alla perdita.

Questo crea esattamente il tipo di contesto in cui ARC Raiders funziona meglio. Ogni gruppo che si dirige verso il relitto capisce che lì c’è qualcosa di prezioso. Ogni altro Raider capisce la stessa cosa. La macchina stessa potrebbe non essere più attiva, ma la competizione su ciò che contiene potrebbe rendere la zona circostante più pericolosa che affrontare un Imperatore funzionante.

Embark ha passato mesi a descrivere Frozen Trail come un passo verso decisioni più significative e sfide di livello superiore. L’Imperatore morto dà a quella filosofia un centro fisico.

Tutti sanno dove è il tesoro.

La domanda è quante persone sono disposte a condividerlo.

La Frigate porta il combattimento centinaia di piedi in aria

La risposta di ARC all’Imperatore caduto è una delle più grandi nuove macchine di Frozen Trail: la Frigate.

A differenza dei convenzionali nemici ARC incontrati muovendosi su una mappa, la Frigate diventa un intero ambiente giocabile. I Raiders devono prima trovare un modo per salirci a bordo, poi navigare corridoi interni, sbloccare rotte e sopravvivere ai nemici all’interno della nave.

Questo cambia immediatamente la logica spaziale normale di un incontro di ARC Raiders.

La maggior parte degli scontri offre abbastanza libertà per disimpegnarsi, aggirare una macchina, sparire dentro edifici o semplicemente abbandonare un obiettivo quando un’altra squadra complica la situazione. All’interno della Frigate, i giocatori affronteranno spazi ristretti a centinaia di piedi dal suolo, riducendo sostanzialmente il numero di opzioni di fuga confortevoli.

Anche altri Raiders possono salirci a bordo.

Embark si aspetta esplicitamente che quegli scontri producano sia cooperazione che tradimento. Più gruppi potrebbero scoprire che sopravvivere alla minaccia ARC richiede collaborazione temporanea, per poi vedere quella partnership diventare molto meno stabile quando entra in gioco del bottino prezioso.

La Frigate è inoltre esclusa dall’imminente esperimento di matchmaking PvE, sottolineando quanto sia importante l’incertezza umana per il design dell’attività.

Non è pensata per essere un dungeon dove tutti diventano automaticamente alleati.

È una fortezza ARC dove nessuno è del tutto sicuro di quando la cooperazione finisca.

Bully non vuole lasciarti spazio

Frozen Trail aggiunge tre minacce ARC confermate, e Bully sembra progettato per punire i Raiders che si sentono troppo a loro agio nel combattere le macchine a distanza.

Il suo comportamento è implacabilmente aggressivo. Piuttosto che librarsi a distanza di sicurezza o aspettare un’opportunità prevedibile, Bully chiude rapidamente la distanza su una posizione e si rifiuta di cedere terreno.

Embark lo descrive come una macchina opprimente capace di galoppare verso i Raiders prima di scatenare diversi attacchi letali. Sopravvivere significa usare il coperto con intelligenza, controllare i tempi e piazzare colpi accurati mentre la macchina cerca attivamente di negare lo spazio di respirazione normalmente usato per stabilizzare uno scontro.

Questo dovrebbe rendere Bully particolarmente pericoloso quando nelle vicinanze c’è un’altra squadra.

Il combattimento in ARC Raiders diventa spesso caotico perché i giocatori bilanciano due modelli di minaccia completamente diversi simultaneamente: le macchine si comportano secondo pattern riconoscibili, mentre gli umani no. Una macchina progettata specificamente per costringere i giocatori fuori dalle posizioni comode può scompensare quella valutazione.

Anche se Bully non uccide direttamente un Raider, spingere qualcuno fuori dal coperto nel momento sbagliato può dare a un altro giocatore proprio lo sparo che stava aspettando.

Skulker vuole che tu dimentichi che esiste

Skulker adotta quasi l’approccio opposto.

Piuttosto che caricarsi direttamente nello scontro a fuoco, rimane ai margini della consapevolezza del Raider, aspetta un’opportunità e attacca quando l’attenzione è altrove. Se la situazione cambia, può ritirarsi dalla vista e preparare un’altra imboscata.

Questo comportamento lo rende potenzialmente più disturbante a livello psicologico rispetto a una macchina definita dalla semplice potenza di fuoco.

Un Bully annuncia il problema immediatamente. Uno Skulker crea l’incertezza sul fatto che il problema sia davvero scomparso.

Questo è particolarmente pericoloso in un gioco dove i giocatori devono già processare segnali sonori, spari a distanza, tempi di estrazione, decisioni sul bottino, comunicazione di squadra e la possibilità che un altro Raider li stia osservando da qualche luogo vicino.

Se le nuove macchine di Frozen Trail sono pensate per sfidare abitudini consolidate, Skulker lo fa attaccando l’attenzione del giocatore invece di aumentare semplicemente salute o danno del nemico.

Guardare altrove nel momento sbagliato e il prossimo avviso potrebbe essere l’attacco stesso.

Hydra trasforma la Frigate in una zona di morte a tre armi

Il terzo nemico confermato è esclusivo della Frigate.

Hydra è una torretta stazionaria, ma stazionaria non vuol dire semplice. Il suo corpo è diviso in tre sezioni autonome impilate verticalmente, ciascuna equipaggiata con il proprio sistema d’arma e capace di operare indipendentemente.

Il risultato è effettivamente tre minacce che occupano una sola posizione.

Embark dice che una squadra completa può essere sopraffatta se i giocatori affrontano Hydra con imprudenza. Combattersi richiede di manipolare la sua attenzione, muoversi rapidamente tra i ripari e identificare brevi opportunità per attaccare prima che le sue armi riprendano il controllo dell’ingaggio.

La sua collocazione a bordo della Frigate è importante.

Una torretta stazionaria in un campo aperto può spesso essere attaccata da angoli estremi o semplicemente evitata. Metti lo stesso sistema dentro corridoi chiusi dove il movimento è limitato e più squadre di Raider possono competere per lo spazio, e il problema tattico diventa molto più complicato.

Le nuove macchine di Frozen Trail sembrano quindi progettate attorno a diverse forme di pressione: Bully chiude le distanze, Skulker sfrutta la distrazione e Hydra controlla lo spazio.

Limitarsi ad aggiungere più ARC sarebbe stato facile.

Embark sta invece cercando di cambiare il modo in cui i giocatori reagiscono a loro.

L’Outpost è il primo passo di ARC Raiders per riconquistare la superficie

Frozen Trail cambia anche il luogo in cui vivono i Raiders.

Speranza e il Raider Den hanno tradizionalmente rappresentato sicurezza sottoterra. Il nuovo Outpost stabilisce una testa di ponte più vicina alle montagne, posizionata tra la Rust Belt e Pendola Pass.

Narrativamente, rappresenta un cambiamento importante. I Raiders non emergono più esclusivamente dal sottosuolo per razziare quel che possono e tornare giù. L’Outpost è inquadrato come il primo tentativo di riconquistare il territorio superficiale.

Meccanicamente, diventa un altro spazio di progressione.

I giocatori possono personalizzare l’Outpost con moduli e arredamento mentre sviluppano la sua Research Workstation, che sblocca possibilità di modifica delle armi e ricerca più sofisticate.

Embark descrive il sistema attuale come solo l’inizio. L’intenzione a lungo termine è rendere l’Outpost una rappresentazione sempre più personale di ogni Raider e del loro percorso nel mondo.

Questo potrebbe alla fine renderlo più importante di una semplice caratteristica abitativa decorativa.

Frozen Trail lega già uno dei suoi sistemi endgame più grandi direttamente all’Outpost.

Le Armi Amplificate potrebbero ricostruire completamente fucili familiari

Sviluppare pienamente la Research Workstation sblocca le Armi Amplificate, uno dei sistemi di progressione più importanti in arrivo con Frozen Trail.

Quindici armi esistenti otterranno inizialmente accesso a un quinto livello di qualità. Raggiungerlo apre percorsi di miglioramento ramificati capaci di cambiare il comportamento dell’arma invece di limitarsi ad aumentare statistiche convenzionali.

Gli esempi forniti da Embark mostrano quanto possano diventare estreme queste modifiche.

Una Burletta può trasformarsi in un’arma completamente automatica. Una Renegade può ricevere un mirino. Una Rattler può essere configurata con munizioni incendiarie e un caricatore da 64 colpi.

Non sono semplici miglioramenti percentuali al rinculo o al danno.

Possono cambiare il ruolo che un’arma svolge.

Questo risponde direttamente a uno dei problemi che Embark ha individuato nel gioco di fine partita. I Raider esperti tendono a trovare un piccolo numero di armi di cui si fidano e a usarle ripetutamente, lasciando vaste sezioni dell’arsenale sottoutilizzate.

L’amplificazione dà alle armi trascurate un’altra possibilità di tornare rilevanti perché le loro versioni di tier più alto possono comportarsi in modo fondamentale diverso rispetto alle armi che i giocatori inizialmente avevano scartato.

Solo 15 armi ricevono il sistema inizialmente, ma Embark intende già ampliare la selezione in seguito.

Stiletto offre ai nuovi Raiders un’opzione a lungo raggio più economica

Frozen Trail porta comunque armi completamente nuove insieme al sistema di amplificazione.

Lo Stiletto è un battle rifle a munizione leggera posizionato come alternativa early-game alla Renegade. È economico da fabbricare e pensato per il tiro controllato a lunga distanza.

La sua meccanica di fuoco premia la disciplina.

I giocatori possono premere il grilletto rapidamente per aumentare la cadenza di fuoco, ma farlo sacrifica progressivamente la precisione. Un Raider che rimane calmo e controlla deliberatamente ogni colpo dovrebbe quindi ottenere risultati migliori rispetto a qualcuno che cerca di trasformarlo in un finto automatico.

Questo crea un’arma interessante per la curva di progressione iniziale.

I battle rifle possono intimidire quando costi delle munizioni e della fabbricazione sono tali da rendere costoso imparare a usarli. Dare ai giocatori un’alternativa relativamente accessibile rende più facile esercitarsi negli ingaggi a lunga distanza prima di impegnare equipaggiamento più prezioso.

Lo Stiletto potrebbe non essere la ricompensa finale e appariscente dell’aggiornamento, ma potrebbe diventare una delle aggiunte più usate semplicemente per quanto presto entra nell’arsenale.

Il Bantam è costruito per i Raiders che vogliono fare i cowboy

Il Bantam occupa l’estremo opposto dello spettro caratteriale.

È una rivoltella compatta dal tamburo corto che usa munizioni pesanti, con potere d’arresto sufficiente a minacciare sia ARC che avversari umani.

La sua caratteristica distintiva è una funzionalità specializzata di hip-fire.

Embark abbraccia apertamente la fantasia western: estrarre la rivoltella, sparare rapidamente senza mirare con cura e fidarsi dei colpi pesanti per risolvere il problema.

Questo dovrebbe rendere il Bantam particolarmente intrigante a corto raggio, dove il suo profilo ridotto e il comportamento in hip-fire possono offrire qualcosa di diverso rispetto alle armi pesanti più grandi.

L’arsenale di ARC Raiders ha sempre beneficiato di armi meccanicamente distintive invece di esistere solo come scale di rarità.

Un battle rifle economico orientato alla precisione e una rivoltella heavy aggressiva continuano quell’approccio da direzioni opposte.

Il Grappling Hook cambia il modo in cui i Raiders leggono una mappa

Le armi sono solo una parte dell’aggiornamento.

Il Grappling Hook potrebbe rivelarsi molto più dirompente per la conoscenza delle mappe consolidate perché cambia la traversata stessa.

I giocatori possono usarlo per raggiungere posizioni elevate, calarsi dagli edifici e oscillare attraverso grandi spazi. Questo crea percorsi che semplicemente non esistono per i Raiders che si affidano esclusivamente a scale, gradini, zipline e movimento convenzionale.

Su Pendola Pass, una mappa progettata specificamente attorno a maggiore verticalità, il valore è evidente.

Le sue conseguenze sugli ambienti esistenti potrebbero essere ugualmente interessanti a seconda di dove il gadget può essere utilizzato. Location considerate sicure perché con ingressi limitati potrebbero diventare vulnerabili da direzioni inaspettate. Scorciatoie possono permettere ai giocatori di raggiungere bottino o rotte di estrazione diversamente. Fughe che una volta finivano al bordo di un tetto potrebbero continuare attraverso un gap.

Gli strumenti di movimento sono tra le aggiunte più difficili da contenere perché i giocatori inevitabilmente scoprono usi che i level designer non avevano previsto.

Per un gioco dove la conoscenza del terreno è un vantaggio competitivo, il Grappling Hook di fatto chiede a tutti di imparare di nuovo parti di quel terreno.

Il Tether Launcher può attaccare i Raiders alle macchine ARC

Se il Grappling Hook amplia la libertà di movimento, il nuovo Tether Launcher fa quasi l’opposto.

Permette ai giocatori di collegare due punti con un filo capace di limitare il movimento. Gli esempi di Embark spaziano dal bloccare un nemico sul posto a qualcosa di decisamente più malevolo: attaccare un altro Raider a una macchina ARC e permettere alla macchina di trascinarlo via.

Questo potrebbe diventare uno degli strumenti sandbox più creativi di Frozen Trail.

Il sistema di tether crea opportunità per trappole, controllo improvvisato della folla e interazioni tra avversari umani e nemici IA che prima sarebbero state affidate al caso.

La correlata Yank Grenade trasforma lo stesso concetto base in un effetto di forza immediato. Quando esplode, trascina violentemente verso la granata un bersaglio vicino.

ARC volanti possono essere schiacciati al suolo.

Raiders nemici possono essere strappati fuori dal coperto.

Il tema importante che collega entrambi gli strumenti è lo spostamento. Invece di limitarsi a danneggiare un avversario, i giocatori possono controllare dove quell’avversario è autorizzato a stare.

In un gioco costruito attorno a coperture e posizionamento, questo può essere molto più pericoloso di una semplice esplosione.

ARC Raiders avrà una vera fotocamera

Non tutto in Frozen Trail è pensato per uccidere qualcuno.

Embark ha notato che i giocatori usavano binocoli per creare fotografie e risponde con un gadget fotocamera dedicato che include un set di funzionalità sorprendentemente consistente.

La fotocamera supporta zoom, controllo dell’apertura, messa a fuoco manuale e automatica, più una modalità selfie con Emote dedicate. Le fotografie possono essere conservate nel Codex, permettendo ai giocatori di preservare momenti dei loro raid invece di dipendere esclusivamente dagli screenshot di piattaforma.

È una piccola feature rispetto a Pendola Pass o alla Frigate, ma dice qualcosa di interessante su cosa è diventato ARC Raiders.

I giocatori hanno ripetutamente trovato modi sociali e non ostili per abitare un gioco originariamente strutturato attorno alla possibilità del tradimento. Embark costruisce sempre più sistemi attorno a quel comportamento invece di insistere che ogni meccanica si traduca direttamente in efficienza nel combattimento.

Il prossimo esperimento di matchmaking PvE rinforza esattamente la stessa lezione.

Un test del toggle PvE inizia cinque giorni dopo Frozen Trail

Solo un giorno dopo il First Look, Embark ha annunciato un altro grande esperimento.

Dal 13 ottobre al 20 ottobre, i giocatori potranno testare un toggle di matchmaking PvE, scegliendo tra il tradizionale PvPvE e sessioni dove il danno tra giocatori è completamente disabilitato.

L’esperimento non è l’annuncio di una modalità permanente. Embark lo tratta esplicitamente come un test limitato e rimuoverà il toggle al termine della prova, rivedendo feedback e comportamento dei giocatori.

Lo studio dice che i suoi stessi dati di gioco hanno spinto all’esperimento. Secondo Embark, il 37% della popolazione intervistata rientra nella categoria co-op amichevole, mentre il 51% dei giocatori sondati ha espresso interesse per un’opzione PvE dedicata.

Le sessioni PvE mescoleranno Solos, Duos e Trios, ridurranno il valore medio del bottino per compensare il rischio minore e manterranno la normale minaccia ARC. I giocatori potranno anche passare tra PvE e PvPvE invece di vincolare permanentemente un account a una sola opzione.

Alcuni dei contenuti più pericolosi di Frozen Trail rimarranno deliberatamente fuori dall’esperimento.

La Frigate è esclusa, insieme a Night Raids, Hidden Bunker e Locked Gate, perché Embark considera l’incertezza tra giocatori fondamentale per quelle attività.

Questo rende il tempismo particolarmente utile. Frozen Trail espande il sandbox PvPvE l’8 ottobre, poi cinque giorni dopo Embark inizia a testare quanto del resto dell’esperienza funziona ancora quando i Raiders ostili spariscono.

I Raider Deck stanno diventando Reward Pass

Anche la progressione viene riorganizzata.

Frozen Trail sostituisce l’attuale struttura dei Raider Deck con i Reward Pass, divisi in tracce Free, Premium e Legacy.

Il Free Pass progredisce tramite Feats e include 200 Raider Tokens, cinque nuovi outfit, nuovi oggetti di gameplay e 20 ricompense cosmetiche aggiuntive, inclusi outfit Scrappy, mobili, charms, attachment ed Emote.

Il Premium Pass aggiunge varianti premium per gli outfit, colorazioni esclusive, Weapon Stencils, acconciature e 1.150 Raider Tokens.

I contenuti esistenti non vengono semplicemente cancellati. Il Legacy Pass gratuito consolida i precedenti Raider Deck in modo che i giocatori mantengano i loro progressi e possano continuare a guadagnare ricompense vecchie.

Un separato Collector Set DLC combina il Free e il Premium Reward Pass con oggetti aggiuntivi inclusi il set cosmetico Renzo, lo Weapon Stencil Dragon’s Breath, l’acconciatura Bob e 2.400 Raider Tokens.

La struttura di prezzo esatta rimane uno dei dettagli che i giocatori seguiranno da vicino mentre si avvicina l’8 ottobre.

Cred scompare quando arriva Frozen Trail

Una valuta sicuramente non sopravviverà alla transizione.

Cred scade l’8 ottobre.

Embark ha annunciato il ritiro nell’Update 1.45.0 come parte del passaggio al nuovo sistema Reward Pass. Ai giocatori con Cred residuo viene consigliato di spenderlo con Shani o su ricompense dei Raider Deck in sospeso prima del lancio di Frozen Trail.

Le ricompense già reclamate rimangono intatte, mentre i progressi nei Raider Deck esistenti vengono spostati nella struttura Legacy.

Questo rende l’8 ottobre non solo l’inizio di una nuova progressione ma anche un taglio netto per parte della vecchia economia.

I giocatori che hanno accumulato Cred senza spenderlo hanno quindi un compito pratico prima di dirigersi a nord: usalo.

Expedition 5 è l’ultima partenza prima della nuova frontiera

Frozen Trail arriva anche subito dopo il quinto ciclo di Expedition.

L’Update 1.45.0 ha dato il via a Expedition 5 mentre aggiustava uno dei comportamenti più controversi del sistema: la partenza non resetta più automaticamente le quest. I giocatori possono ora scegliere se vogliono che quelle quest vengano cancellate.

Questa distinzione diventa particolarmente rilevante prima di un aggiornamento che introduce nuove linee di quest, sistemi di progressione e una regione completamente diversa.

L’obiettivo più ampio di Embark sembra ridurre le situazioni in cui sistemi a lungo termine puniscono involontariamente i giocatori che vi partecipano. Il rework della Skill Tree di Frozen Trail, la sostituzione dei Reward Pass e la progressione dell’Outpost puntano tutti verso lo stesso tentativo di rendere l’avanzamento più deliberato.

L’aggiornamento non rimuove la struttura ciclica del gioco.

Cerca di dare ai Raiders più controllo su ciò che viene sacrificato quando scelgono di ricominciare.

I Weapon Stencils rendono il bottino più personale—e più doloroso da perdere

Un sistema di personalizzazione minore potrebbe avere conseguenze emotive sproporzionate.

I Weapon Stencils permettono ai giocatori di personalizzare le armi con design distintivi. Diversamente da un cosmetico puramente legato all’account, però, quelle armi personalizzate restano pezzi fisici di bottino da estrazione.

Se un altro Raider ti uccide e prende l’arma, si prende la versione personalizzata.

Questo crea esattamente il tipo di dinamica attaccamento-versus-rischio su cui ARC Raiders prospera.

Un’arma favorita fortemente amplificata che porta uno stencil personale diventa più di uno strumento statistico. Diventa qualcosa di riconoscibile che ha accumulato investimenti—e qualcosa che un altro giocatore può fisicamente rimuovere dal tuo inventario se un raid va male.

La personalizzazione normalmente riduce la distanza emotiva tra giocatore e equipaggiamento.

In un gioco di estrazione, questo aumenta anche il dolore di perderlo.

Perfino l’armonica e il banjo si inseriscono nella direzione più ampia di Frozen Trail

Due strumenti suonabili vengono aggiunti in ottobre: un Harmonica e un Banjo, con il Blueprint del Banjo incluso nel Collector Set DLC.

Sono facili da liquidare accanto a gigantesche navi ARC e sistemi d’arma endgame, ma gli strumenti si adattano sorprendentemente bene al comportamento emergente che ha plasmato ARC Raiders dal lancio.

Il gioco supporta il tradimento, ma supporta anche quegli incontri strani dove due gruppi decidono di non aprire il fuoco, scambiare oggetti, cooperare contro ARC o semplicemente passare qualche minuto a fare qualcosa di ridicolo prima dell’estrazione.

Aggiungere più giocattoli che incoraggiano l’interazione senza un ricompensa meccanica diretta dà a quei momenti più possibilità.

Frozen Trail sta espandendo il gioco in entrambe le direzioni contemporaneamente.

La Frigate crea uno dei suoi ambienti più pericolosi.

Un Banjo dà a qualcuno una ragione per non premere il grilletto.

L’8 ottobre è più di una nuova mappa

Quando Embark ha annunciato Frozen Trail ad agosto, ha descritto l’aggiornamento come il suo più grande dalla pubblicazione e ha sottolineato che quasi ogni parte di ARC Raiders era stata influenzata dalle lezioni apprese nei mesi precedenti.

La lista finale delle feature supporta quella descrizione.

Pendola Pass espande il mondo. L’Imperatore caduto gli dà un mistero centrale. La Frigate crea un’operazione PvPvE di alto livello. Bully, Skulker e Hydra diversificano il comportamento ARC. L’Outpost stabilisce la progressione superficiale. Le Armi Amplificate ricostruiscono l’arsenale di fine partita. Stiletto e Bantam lo espandono. Grappling, tether e Yank Grenade cambiano traversamento e posizionamento. I Reward Pass rimodellano la progressione, mentre la Skill Tree riceve il suo rework.

Anche fotografia, musica e personalizzazione cosmetica vengono estese.

E meno di una settimana dopo, Embark permetterà temporaneamente ai giocatori di rimuovere gli incontri ostili tra umani da gran parte dell’esperienza.

Frozen Trail è quindi importante perché non è semplicemente più ARC Raiders.

È Embark che testa cosa può diventare ARC Raiders.

Il Trail si apre l’8 ottobre

L’ultimo teaser torna al messaggio più semplice: qualcosa aspetta oltre la Rust Belt, e i Raiders devono prepararsi.

Ora sappiamo molto di più su quel “qualcosa” rispetto a quando le montagne hanno iniziato a trasmettere segnali strani.

C’è un hub di trasporto ghiacciato chiamato Pendola Pass.

C’è un Imperatore morto pieno di tecnologia che tutti vogliono.

C’è una Frigate che sovrasta la regione, piena di macchine e Raiders rivali.

Ci sono predatori che caricano, braccano e controllano interi corridoi.

E ci sono nuovi strumenti abbastanza potenti da cambiare come i Raiders si muovono, combattono e progrediscono molto tempo dopo che la neve smetterà di sembrare estranea.

Frozen Trail viene lanciato l’8 ottobre, con Embark che terrà anche una Q&A degli sviluppatori il 25 settembre alle 18:00 CEST per rispondere alle domande sull’aggiornamento.

La Rust Belt è stata pericolosa perché i giocatori la conoscono abbastanza da prevedere da dove possono arrivare i pericoli.

Oltre le montagne, nessuno ha ancora quel vantaggio.

Per i primi giorni, tutti saranno persi insieme.

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