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BLEACH Brave Souls · 2026-07-28

Bleach: Brave Souls aggiunge l'Episodio 41 Yoruichi nel Calamity Tie-In Project Summons: Round 1

Bleach: Brave Souls aggiunge l'Episodio 41 Yoruichi nel Calamity Tie-In Project Summons: Round 1 Bleach: Brave Souls ha lanciato il Calamity Tie-In Project Summons: Round 1, introducendo una nuova versione 2026 della Thousand-Year Blood War di Yoruichi Shihōin basata direttamente sul suo aspett

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Bleach: Brave Souls aggiunge l'Episodio 41 Yoruichi nel Calamity Tie-In Project Summons: Round 1

Bleach: Brave Souls ha lanciato il Calamity Tie-In Project Summons: Round 1, introducendo una nuova versione 2026 della Thousand-Year Blood War di Yoruichi Shihōin basata direttamente sul suo aspetto nell'Episodio 41, “DIO DEL TUONO.”

Disponibile dal 26 luglio alle 00:00 fino all'8 agosto alle 15:59 JST, il Summons fa parte delle celebrazioni per l'11° anniversario del gioco, creando un collegamento diretto con l'attuale fase finale di BLEACH: Thousand-Year Blood War.

La nuova Yoruichi è un personaggio di attacco a corto raggio con un forte attacco costruito attorno a Paralysis+, amplificazione estremamente alta della Pressione Spirituale e attacchi forti superiori ripetuti. Il suo kit include Frenzy +4, Killer dei Hollow+, completa resistenza agli status, Poise Break al di fuori delle Brave Battles e una nuova abilità che aumenta sostanzialmente la sua possibilità di infliggere malattie agli Hollow.

KLab ha anche introdotto due sistemi di garanzia separati attorno al personaggio.

Il Passo 10 assegna un Biglietto per scegliere un Nuovo o Selezionato ★5 Summons che include Yoruichi nel suo pool selezionabile. Ogni passo fornisce inoltre Medaglie del Calamity Tie-In Project, che possono eventualmente essere scambiate per Yoruichi o altri materiali attraverso un negozio dedicato all'evento.

Il risultato è un banner focalizzato su un solo personaggio che combina sincronizzazione anime, forte utilità PvE e un percorso deterministico per i giocatori che non vogliono lasciare l'intero esito al caso.

Yoruichi arriva subito dopo la sua battaglia finale definitoria

La nuova unità è basata sulla confrontazione di Yoruichi con Askin Nakk Le Vaar nell'Episodio 41 di BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.

L'episodio invia Ichigo, Orihime e Chad verso il trono di Yhwach mentre Uryū affronta Jugram Haschwalth in un'altra parte di Wahrwelt. Sotto il castello, Yoruichi affronta Askin, uno dei Schutzstaffel di Yhwach e un avversario le cui abilità diventano sempre più pericolose man mano che continua una battaglia.

Il Schrift di Askin, The Deathdealing, gli consente di manipolare dosi letali e sviluppare resistenza contro sostanze o forme di energia spirituale che ha già analizzato. Il potere convenzionale è quindi insufficiente contro di lui. Un avversario che ripete la stessa forma di attacco fornisce ad Askin le informazioni necessarie per rendere quell'attacco progressivamente meno efficace.

Yoruichi inizialmente fa affidamento sulla sua velocità, sul combattimento fisico e sul Shunkō, ma il veleno e l'adattamento di Askin iniziano a neutralizzare quei vantaggi. Alla fine, Kisuke Urahara entra nella confronte e inizia una strategia progettata attorno a una caratteristica che Askin non può elaborare immediatamente: la pressione spirituale in costante fluttuazione di Yoruichi.

Quel piano produce una delle trasformazioni più visivamente distintive di Yoruichi.

Il suo Shunkō si evolve in uno stato felino, ricoperto di fulmini che abbandona la tecnica marziale controllata a favore di movimenti erratici, energia variabile e velocità fisica travolgente. La forma attacca Askin prima che The Deathdealing possa stabilire una resistenza stabile.

Brave Souls converte quella sequenza in un personaggio la cui intera identità di combattimento dipende dall'infliggere ripetutamente paralisi ai nemici e diventare drammaticamente più forte una volta inflitta una malattia.

Il Calamity Tie-In Project crea un pipeline più veloce tra anime e gioco

Brave Souls ha adattato i personaggi della Thousand-Year Blood War per anni, ma il Calamity Tie-In Project rappresenta una relazione più immediata tra l'anime e il gioco.

Yoruichi non è una interpretazione retrospettiva rilasciata diversi mesi dopo l'episodio che l'ha ispirata. La sua unità arriva insieme al ciclo di trasmissione della fase finale, mentre le immagini e le tecniche associate a “DIO DEL TUONO” rimangono centrali nella conversazione attuale su BLEACH.

Quel tempismo cambia come il personaggio viene ricevuto.

I giocatori non stanno solo evocando un'altra versione di un combattente familiare. Stanno ottenendo una ricreazione giocabile di un momento che hanno appena visto in animazione, supportata da effetti e sequenze di attacco basati sulla produzione televisiva piuttosto che solo sui pannelli originali del manga.

La designazione “Round 1” indica inoltre che Yoruichi inizia un progetto più ampio anziché completare un banner isolato.

KLab non ha ancora confermato ogni futuro round, personaggio in evidenza o programma di rilascio. La struttura crea comunque la possibilità che ulteriori unità seguiranno la fase finale man mano che più tecniche, trasformazioni e battaglie importanti appariranno sullo schermo.

Ciò darebbe a Brave Souls un ruolo ricorrente durante il Calamity piuttosto che concentrare tutto il suo contenuto legato all'anime in un solo Summons di fine mese.

Il suo modello caratteriale cattura la trasformazione del Dio del Tuono

La presentazione visiva di Yoruichi è costruita attorno all'intensità elettrica del suo aspetto nell'Episodio 41.

I suoi attacchi normali enfatizzano il movimento a distanza ravvicinata e le rapide percussioni fisiche piuttosto che trasformarla in un personaggio di proiettile convenzionale. I fulmini seguono i suoi attacchi, preservando il collegamento tra Shunkō e le tecniche di combattimento corpo a corpo che l'hanno stabilita come una dei combattenti più veloci della Soul Society.

Il Movimento Speciale diventa il principale payoff visivo.

Yoruichi rilascia tutta la forza del suo stato trasformato, circondandosi di fulmini concentrati prima di attaccare con la velocità animalesca usata contro Askin. L'animazione riflette l'insolita miscela di eleganza e instabilità che definisce la forma.

Quell'instabilità è importante.

Yoruichi è normalmente presentata come altamente controllata. Comprende rapidamente il suo avversario, si muove con precisione e appare frequentemente divertita anche in situazioni pericolose. Il suo stato finale di Shunkō è diverso. Amplifica le sue caratteristiche feline e rende il suo comportamento più impulsivo, trasformando uno dei combattenti più esperti di BLEACH in una massa imprevedibile di movimento elettrico.

Brave Souls non ha bisogno di riprodurre ogni conseguenza psicologica di quella trasformazione. Traduce invece l'imprevedibilità in Paralysis+, attacchi forti rapidi e grandi bonus di danno condizionale.

Ogni attacco può infliggere Paralysis+

La nuova Yoruichi applica Paralysis+ attraverso ogni parte del suo kit offensivo.

Ciò stabilisce la malattia di stato come la base del suo ciclo di danno piuttosto che un effetto aggiuntivo occasionale. Gli attacchi normali, gli attacchi forti e il suo Movimento Speciale contribuiscono tutti allo stesso obiettivo: infliggere Paralysis e attivare i modificatori attaccati ai nemici colpiti.

La paralisi si adatta già a Yoruichi tematicamente.

Il suo Shunkō combina Kidō con combattimento corpo a corpo, circondando il suo corpo con fulmini capaci di stordire e danneggiare gli avversari. L'effetto potenziato di Paralysis+ conferisce a quell'elettricità un ruolo più significativo all'interno del sistema di combattimento attuale di Brave Souls.

La malattia interrompe i nemici colpiti e impedisce loro di agire normalmente, fornendo sia valore offensivo che difensivo.

Un bersaglio paralizzato non può mantenere la pressione, riposizionarsi o completare una sequenza di attacco. Yoruichi guadagna tempo per continuare a utilizzare attacchi forti, ripristinare i cooldown e muoversi nella posizione necessaria per la successiva ondata.

Il suo danno quindi aumenta poiché diverse parti del kit reagiscono direttamente alla malattia.

Ciò crea un ciclo chiaro:

Yoruichi attacca.

Paralysis+ si attiva.

La sua Pressione Spirituale aumenta.

Il danno contro il nemico colpito aumenta.

I suoi attacchi forti superiori sfruttano la finestra risultante.

Il personaggio dipende quindi meno dalle statistiche di base rispetto a un'unità il cui intero profilo di danno rimane costante. La sua massima produzione appare dopo il primo successo nell'applicazione dello stato.

Maggiore possibilità di stato contro gli Hollow migliora la coerenza

Yoruichi introduce Maggiore possibilità di stato contro gli Hollow +20%.

KLab descrive l'abilità come una versione migliorata degli effetti di possibilità di stato specifici per affiliazione esistenti. Il suo valore del 20% è il doppio dell'aumento del 10% associato alla versione standard.

Questa è una delle parti più strategicamente importanti del suo kit.

I personaggi dipendenti dallo stato possono apparire estremamente potenti sulla carta mentre si esibiscono in modo incoerente quando la malattia rilevante non si attiva. Ogni modificatore di danno condizionale rimane inattivo fino a quando il nemico non è afflitto con successo.

Yoruichi riduce questa incertezza contro gli Hollow.

I suoi attacchi ricevono già ripetute possibilità grazie a Frenzy +4, e il tasso specifico di affiliazione più elevato migliora ulteriormente la probabilità di attivare Paralysis+ contro i suoi bersagli preferiti.

Quella coerenza è importante nei contenuti a tempo.

Un personaggio di Guild Quest non può permettersi di spendere diverse rotazioni di attacchi forti aspettando che una malattia si attivi. Le fasi di Limit Breaker puniscono similmente i ritardi perché il giocatore deve ripulire gruppi di nemici densi prima che il timer scada.

La nuova abilità non garantisce Paralysis su ogni bersaglio. Rende la condizione centrale del kit considerevolmente più affidabile nel contenuto per il quale Yoruichi è stata progettata.

Frenzy +4 conferisce a ogni attacco forte una densità di colpi eccezionale

Frenzy aggiunge colpi aggiuntivi agli attacchi forti di un personaggio.

Yoruichi possiede Frenzy +4, il che significa che i suoi attacchi forti infliggono quattro colpi aggiuntivi oltre alla loro sequenza normale. Ciò aumenta drammaticamente il loro potenziale di danno totale creando più opportunità di applicare Paralysis+.

L'interazione tra il conteggio dei colpi e la possibilità di stato è centrale per il design.

Un singolo attacco con un tiro di stato può fallire e lasciare inattivi tutti i modificatori condizionali. Un attacco multi-colpo crea contatti ripetuti in una sequenza più ampia, migliorando la probabilità che almeno un colpo infligga la malattia richiesta.

Una volta attivata la Paralysis, i colpi rimanenti possono beneficiare degli effetti di danno di Yoruichi contro i nemici paralizzati.

Frenzy +4 non è quindi un moltiplicatore di danno isolato. Aiuta ad attivare il resto del kit durante lo stesso attacco che necessità di quei bonus.

Ciò è particolarmente efficace contro boss e nemici resistenti nelle quest.

Grandi gruppi possono essere eliminati prima che ogni strato condizionale diventi rilevante. Un boss rimane sullo schermo a lungo abbastanza perché Yoruichi possa stabilire la Paralysis, attivare i suoi bonus di Pressione Spirituale e usare i successivi attacchi forti al loro massimo potenziale.

Due attacchi forti superiori definiscono il suo gioco attivo

Gli attacchi forti secondo e terzo di Yoruichi sono classificati come attacchi forti superiori.

Gli attacchi superiori infliggono più danni delle loro controparti convenzionali, dando a lei due abilità potenziate all'interno della rotazione normale di cooldown piuttosto che riservare la sua massima produzione esclusivamente per il Movimento Speciale.

Il terzo attacco forte contiene un effetto aggiuntivo.

Dopo l'attivazione, Yoruichi riceve un aumento della Pressione Spirituale del 30% che dura dieci secondi. Quell'aumento rinforza i suoi successivi attacchi forti e il suo Movimento Speciale, creando un ordine deliberato per rotazioni ottimizzate.

Il terzo attacco forte dovrebbe normalmente iniziare la sequenza di danno più grande.

Utilizzarlo per primo attiva il potenziamento e consente al giocatore di continuare con il secondo e il primo attacco forte mentre il potenziamento della Pressione Spirituale rimane attivo. Un Movimento Speciale utilizzato durante la stessa finestra riceve anche il beneficio.

Questo conferisce al kit più struttura rispetto a semplicemente premere ogni abilità disponibile.

I giocatori devono considerare se usare immediatamente il terzo attacco forte per una pulizia più rapida o preservarlo per un'onda boss dove il potenziamento di dieci secondi può supportare l'intera rotazione offensiva.

La classificazione superiore garantisce che l'attacco rimanga utile anche prima di considerare il potenziamento. Il suo valore principale è sia il danno immediato sia la preparazione per tutto ciò che segue.

Il potenziamento della Pressione Spirituale da malattie trasforma il controllo in potenza

Yoruichi possiede un potenziamento della Pressione Spirituale da malattie +90%.

Ogni volta che infligge una malattia idonea, la sua Pressione Spirituale riceve un grande aumento temporaneo. Poiché ogni attacco può produrre Paralysis+, il trigger è integrato in tutto il kit piuttosto che ristretto a un'abilità specifica.

Possiede anche un potenziamento EX della Pressione Spirituale da malattie +30%.

Le due abilità rendono l'applicazione riuscita di Paralysis il momento in cui il suo profilo di danno cambia in modo più drammatico. La prima schioppettata controlla il nemico; il potenziamento risultante prepara il colpo successivo per infliggere sostanzialmente più danno.

Ciò crea un effetto a valanga durante gli incontri PvE densi.

Yoruichi entra in una stanza e usa un attacco forte multi-colpo.

Uno o più nemici diventano paralizzati.

La sua Pressione Spirituale aumenta.

Il successivo attacco forte superiore ripulisce l'ondata rimanente con danno potenziato.

Il potenziamento della Pressione Spirituale di dieci secondi attaccato al suo terzo attacco forte fornisce un altro strato su quel ciclo. Sequenziare correttamente le abilità consente di operare con diversi potenziamenti offensivi simultanei.

Il danno esatto prodotto dipenderà comunque da trascendenza, accessori, legami, difesa nemica e regole della quest. La sinergia interna è già insolitamente diretta.

Quasi ogni parte del kit esiste per attivare o sfruttare la stessa finestra basata sugli stati.

Il danno ai nemici paralizzati premia la pressione immediata

Yoruichi possiede anche modificatori di danno convenzionali ed EX contro i nemici paralizzati.

Il suo effetto standard di Danno ai Nemici Paralizzati fornisce un aumento del 40%, mentre il Danno EX ai Nemici Paralizzati +35% aggiunge un altro sostanziale bonus condizionale.

Questi effetti rendono la Paralisi più di uno strumento di controllo delle folle.

Un design più debole potrebbe consentire a Yoruichi di immobilizzare i nemici senza fornire danni aggiuntivi sufficienti per capitalizzare l'apertura. Questa versione riceve una compensazione offensiva diretta per l'applicazione riuscita della sua malattia caratteristica.

Il bersaglio ideale è quindi un nemico abbastanza resistente da sopravvivere al primo contatto.

Contro le normali folle, il primo attacco forte superiore potrebbe già essere sufficiente. Contro boss, nemici Limit Breaker e bersagli ad alta salute di Guild Quest, l'intera sequenza diventa visibile.

La paralisi si attiva.

I potenziamenti della Pressione Spirituale entrano in funzione.

I modificatori di danno per i paralizzati diventano disponibili.

Il prossimo attacco forte riceve il beneficio combinato.

Questo è il motivo per cui la coerenza contro gli Hollow è così importante. I modificatori più forti del personaggio sono impressionanti solo quando il nemico entra nello stato di status richiesto.

Il danno a salute completa supporta pulizie rapide e controllate

Danno inflitto a Salute Completa +40% aggiunge un altro enorme moltiplicatore, ma richiede che Yoruichi eviti di perdere salute.

Quella condizione supporta il modo in cui è già destinata a essere giocata.

La paralisi impedisce ai nemici di rispondere. I suoi attacchi forti ripuliscono gruppi prima che possano avvicinarsi. La completa resistenza agli status la protegge da molti effetti che potrebbero altrimenti interrompere la condizione di salute completa indirettamente.

Il bonus dovrebbe rimanere attivo durante le sessioni di farming ben eseguite e le corse di Guild Quest, dove i giocatori tentano normalmente di eliminare ogni ondata prima di ricevere danni significativi.

Diventa meno affidabile nei contenuti che contengono danni ambientali inevitabili, boss aggressivi o spawn nemici scarsamente controllati.

La richiesta aumenta anche il valore di barriere, supporto curativo e riduzione del danno forniti da compagni di squadra o legami. Preservare la salute di Yoruichi non è solo manutenzione difensiva; protegge un grande moltiplicatore offensivo.

Ciò la rende un personaggio ad alta produzione che premia l'esecuzione pulita.

Può comunque funzionare dopo aver subito danni, ma uno dei suoi bonus più forti che sembrano incondizionati scompare finché non viene ripristinata la Sua Salute.

La completa resistenza agli status protegge il suo ritmo offensivo

Yoruichi possiede Resistenza a Tutti gli Status Ailments 200%.

Ciò le offre protezione contro gli effetti dirompenti capaci di fermare una rotazione di attacchi forti, drenare salute o compromettere il danno a salute completa.

La resistenza agli status è diventata sempre più importante man mano che Brave Souls ha introdotto varianti aggiornate delle malattie e contenuti di alta difficoltà progettati attorno ai pericoli ambientali.

Un personaggio può possedere un danno teorico eccezionale e comunque esibirsi male quando congelato, paralizzato, indebolito o immobilizzato ripetutamente.

L'immunità di Yoruichi protegge il ritmo del suo kit.

Può entrare in un'area pericolosa, usare il terzo attacco forte per attivare il suo potenziamento di Pressione Spirituale e continuare ad attaccare senza perdere l'intera finestra di dieci secondi a causa di un effetto nemico.

La resistenza rafforza anche la sua posizione tematica.

La Yoruichi trasformata è circondata da energia elettrica e spirituale travolgente. Un'unità basata su quel momento non dovrebbe essere facilmente disabilitata dalle stesse categorie di controllo che applica a tutti gli altri.

Killer dei Hollow+ stabilisce il suo incarico PvE più chiaro

Yoruichi possiede Killer dei Hollow+.

Ciò identifica i contenuti focalizzati sugli Hollow come il suo principale ambiente di combattimento e supporta direttamente l'abilità di Maggiore possibilità di stato contro gli Hollow.

Le due abilità sono progettate per operare insieme.

Killer dei Hollow+ aumenta i suoi danni contro l'affiliazione, mentre la maggiore possibilità di stato rende più facile applicare la Paralisi e attivare ogni modificatore condizionale di Pressione Spirituale e danno.

KLab la posiziona specificamente per le difficili Guild Quests e le Quest di Limit Breaker, in particolare quando le regole favoriscono personaggi Killer dei Hollow e danni a corto raggio.

La designazione da mischia è importante.

Le rotazioni delle Guild Quest separano frequentemente l'efficacia a distanza e da mischia attraverso le regole di scena. Un personaggio potente utilizzato sotto la condizione di danno sbagliata può perdere gran parte del proprio vantaggio pratico.

Yoruichi dovrebbe essere valutata come uno specialista per la corretta combinazione di Hollow e mischia piuttosto che una risposta universale a ogni settimana di Guild Quest.

Il suo ampio kit di danno potrebbe comunque renderla efficace altrove, ma il suo incarico più efficiente è chiaramente definito.

Poise Break la aiuta a sfidare nemici moderni di alta difficoltà

Il Poise consente ai nemici di continuare ad agire mentre vengono attaccati, impedendo reazioni ordinarie ai colpi di interromperli.

Il Poise Break di Yoruichi rimuove quella protezione nelle modalità applicabili, consentendo ai suoi attacchi di far barcollare i bersagli che altrimenti continuerebbero la propria sequenza.

L'abilità non opera nelle Brave Battles.

Quell'eccezione rinforza la sua posizione come personaggio PvE piuttosto che un'unità progettata per rimodellare l'arena competitiva. I giocatori non dovrebbero interpretare la combinazione di immunità agli status, Paralisi e alto danno come prova che sia automaticamente una nuova priorità nelle Brave Battles.

Nei Guild Quests, nei contenuti di Limit Breaker e in altre missioni applicabili, il Poise Break è considerevolmente più rilevante.

Un nemico resistente che ignora le reazioni ai colpi può contrattaccare durante gli attacchi forti di Yoruichi e minacciare la sua condizione di salute completa. Rompere quel Poise le conferisce il controllo sull'incontro e aiuta il ciclo di Paralisi a funzionare come previsto.

L'abilità diventa un'altra forma di difesa offensiva.

Yoruichi rimane al sicuro non perché assorbe gli attacchi, ma perché i nemici lottano per completarli.

Il suo Soul Trait la rende preziosa anche al di fuori del combattimento attivo

Il Soul Trait di Yoruichi riduce il tempo di ricarica degli attacchi forti del 14%.

Ciò la rende già utile come legame per personaggi con attacchi forti che cercano rotazioni più veloci. Le sue due abilità EX condivisibili aumentano significativamente tale valore.

Quando posizionata nel primo slot di legame, può fornire EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% e EX Damage to Paralyzed Enemies +35%.

Questo crea una relazione particolarmente forte con altre unità di attacco forte basate sulla Paralisi.

Il personaggio legato riceve ricariche più veloci dal Soul Trait. Dopo aver inflitto la Paralisi, può anche attivare modificatori aggiuntivi di Pressione Spirituale e danno attraverso gli effetti EX di Yoruichi.

Il suo valore nel conto non è quindi ristretto alle fasi in cui è richiesto Killer dei Hollow+.

Come unità attiva, si specializza nei contenuti Hollow.

Come legame, può rafforzare i personaggi compatibili basati sulla Paralisi in altre affiliazioni e categorie di quest.

Questa distinzione è importante quando si valuta un Summons limitato. I personaggi attivi possono eventualmente essere sostituiti da un nuovo specialista. Un legame EX di alto valore può rimanere rilevante attraverso più rilasci futuri perché ogni personaggio compatibile può utilizzare parte del suo kit.

Il Passo 5 garantisce un personaggio ★5 in evidenza

Il Calamity Tie-In Project Summons utilizza una struttura a dieci passi.

Ogni x10 Summons contiene un'estrazione garantita di ★5 che può produrre uno dei personaggi in evidenza o un'altra unità ★5 non in evidenza. Il tasso complessivo ★5 in evidenza è del 6%, con ciascun personaggio in evidenza assegnato a un tasso dell'1%.

Yoruichi è quindi un risultato specifico all'interno del pool in evidenza piuttosto che l'unico ★5 disponibile.

Il Passo 5 garantisce che il giocatore riceva un personaggio ★5 in evidenza.

Ciò migliora il valore atteso di raggiungere il punto medio, ma non garantisce che il risultato in evidenza sia Yoruichi. I giocatori possono comunque ricevere un altro personaggio dalla selezione in evidenza del banner.

La garanzia dovrebbe essere valutata in base alla proprietà del roster.

Un nuovo account potrebbe beneficiare di diversi personaggi in evidenza, rendendo il Passo 5 ampiamente utile anche quando Yoruichi non appare. Un veterano che possiede già la maggior parte del pool può vedere la stessa garanzia principalmente come un'opportunità di ottenere un'altra copia.

Le liste complete di elementi in evidenza e non in evidenza dovrebbero essere verificate nel gioco prima di spendere Orbs Spirituali.

Il Passo 10 fornisce la garanzia diretta di Yoruichi

Il Passo 10 assegna un personaggio ★5 garantito e un Biglietto per scegliere un Nuovo o Selezionato ★5 Summons per luglio 2026.

Il biglietto contiene un pool di personaggi selezionati che include la nuova Yoruichi introdotta. I giocatori possono scegliere direttamente un personaggio piuttosto che ricevere un altro risultato casuale.

Questo crea la garanzia più chiara del banner.

Qualcuno impegnato a completare tutti e dieci i passi può ottenere Yoruichi tramite il biglietto anche quando non appare mai durante i Summons stessi.

Il biglietto può anche essere utilizzato su un altro personaggio selezionato, ma farlo significherebbe rinunciare alla strada deterministica più semplice per l'unità nuova. Quella decisione può comunque avere senso per un conto che manca un'opzione più rara o strategicamente più importante dalla selezione.

La struttura del biglietto è più friendly per i consumatori rispetto a un sistema in cui completare l'ultimo passo garantisce solo un'altra possibilità.

Il costo rimane importante. Raggiungere il Passo 10 richiede un impegno sostanziale di Spirit Orb, e i banner simultanei per l'11° anniversario creano diverse priorità concorrenti.

La certezza non rende un banner economico.

Rende più facile valutare il massimo impegno.

Le Medaglie del Calamity introducono un secondo percorso per Yoruichi

Ogni passo del Summons assegna anche le Medaglie del Calamity Tie-In Project per il Round 1.

Queste medaglie possono essere spese attraverso uno scambio dedicato accessibile dal Negozio. La lista dei premi annunciati include la nuova Yoruichi e materiali di potenziamento come ★3 Rarity Keys.

Il sistema funziona come un secondo strato di progressione deterministica.

Anche quando i singoli tiri falliscono, ogni passo completato contribuisce a un obiettivo di scambio. Il giocatore non si sta affidando completamente al biglietto del Passo 10 o a un risultato fortunato dell'1%.

KLab non ha fornito ogni soglia di scambio nell'annuncio esterno, quindi il negozio dal vivo dovrebbe essere verificato prima di calcolare quanti passi sono necessari per ciascun premio.

Il sistema delle medaglie solleva anche una questione importante per gli investimenti duplicati.

I giocatori che ottengono Yoruichi precocemente possono comunque continuare a evocare per guadagnare medaglie, perseguire un'altra copia attraverso lo scambio o collezionare materiali. Ciò può aiutare a migliorare il suo livello di Movimento Speciale e il potenziale di trascendenza.

Può anche portare a spese inutili se l'obiettivo iniziale era solo quello di sbloccare il personaggio una volta.

Un prelievo precoce di successo dovrebbe attivare una rivalutazione, non una continuazione automatica fino al Passo 10.

Il banner di Yoruichi sovrappone i principali Summons dell'11° anniversario

Il Calamity Tie-In Project Summons viene lanciato nello stesso periodo dei Summons Zenith dell'11° anniversario che presentano versioni anniverarie di Grimmjow e Ulquiorra.

L'overlap crea una genuina decisione sui Spirit Orb.

Il banner Zenith offre due nuovi personaggi dell'anniversario e una struttura a passi più lunga, culminando in una nuova garanzia ★5 e una Rainbow Special Move Source al Passo 24. Anche il biglietto del Passo 20 consente ai giocatori di scegliere da un pool selezionato contenente le unità anniverarie.

Il banner di Yoruichi è più focalizzato.

Introduce un nuovo personaggio, raggiunge il suo biglietto selettore al Passo 10 e aggiunge una valuta di scambio legata direttamente al progetto Calamity.

Nessuna delle due strutture è universalmente superiore.

I giocatori che cercano la collezione più ampia di unità anniverarie potrebbero dare priorità a Grimmjow e Ulquiorra. I fan di Yoruichi ricevono un percorso più breve per una selezione garantita. I giocatori di Guild Quest dovrebbero confrontare esattamente il Killer, il tipo di attacco e il valore di legame di tutti e tre i personaggi rispetto ai gap del loro stesso roster.

I banner terminano anche a date diverse.

I Summons Zenith chiudono il 31 luglio JST, mentre Yoruichi rimane disponibile fino all'8 agosto JST. Questo dà ai giocatori più tempo per valutare il Round 1 dopo aver risolto i loro tiri dell'anniversario.

Il banner è più forte per tre tipi di conto

Collezionisti ricevono una versione accurata dell'anime di una delle forme più attese di Yoruichi nella Thousand-Year Blood War.

Il tempismo rende quel valore particolarmente chiaro. Questo non è un'altra interpretazione generica di Shunkō. È specificamente legato all'Episodio 41 e alla presentazione della Calamity della sua battaglia contro Askin.

Specialisti PvE ricevono un personaggio progettato per contenuti in mischia focalizzati sugli Hollow.

Frenzy +4, due attacchi forti superiori, Poise Break, completa resistenza agli status e diversi bonus sovrapposti dipendenti dallo stato la rendono una seria candidata per le regole appropriate delle Guild Quest e delle Limit Breaker.

Conti focalizzati sui legami ricevono una risorsa di supporto a lungo termine.

Riduzione del Tempo di Ricarica degli Attacchi Forti -14%, Potenziamento della Pressione Spirituale da Malattia EX e Danno ai Nemici Paralizzati EX creano un pacchetto di legame che può mantenere valore dopo che un altro specialista Hollow attivo la supera eventualmente.

I conti che non hanno bisogno di nessuna di queste tre funzioni hanno meno motivo di evocare solo perché il banner è legato all'anniversario.

Yoruichi è potente, ma la potenza rimane contestuale in un gioco che contiene centinaia di personaggi e richieste altamente specifiche per le quest.

La sua maggiore forza è quanto bene il kit si accorda con se stesso

I personaggi di Brave Souls a volte contengono diverse abilità potenti senza una chiara relazione tra di esse.

Il design di Yoruichi è insolitamente coerente.

Ogni attacco può infliggere Paralysis+.

Frenzy +4 e la maggiore possibilità di stato specifica per Hollow rendono quella Paralisi più affidabile.

Infliggere la malattia attiva un grande potenziamento della Pressione Spirituale.

I nemici paralizzati ricevono quindi danno aggiuntivo attraverso modificatori standard ed EX.

Il terzo attacco forte aggiunge un ulteriore aumento temporaneo della Pressione Spirituale.

Due attacchi forti superiori convertono tutti quei bonus in danno immediato.

Il danno a Salute Completa premia i giocatori che usano Paralysis e Poise Break per prevenire la risposta.

La completa resistenza agli status protegge la rotazione dall'interruzione.

Killer dei Hollow+ identifica i bersagli contro cui l'intero sistema è più affidabile.

Ciò non garantisce che dominerà ogni modalità futura. Le resistenze nemiche, le regole delle quest e i nuovi personaggi continueranno a cambiare il meta.

Significa però che i giocatori possano comprendere esattamente cosa Yoruichi intende fare.

Entra in una ondata, la elettrifica e diventa più forte prima che ne arrivi un'altra.

La Dea della Velocità riceve finalmente il suo momento della Calamity

Yoruichi ha sempre occupato una posizione insolita all'interno di BLEACH.

Possiede il background di un leader di clan nobile, ex capitano e comandante dell'Onmitsukidō, ma rifiuta la presentazione formale associata a tutti e tre i ruoli. È una dei combattenti più esperti della serie, eppure consente spesso a personaggi più giovani di prendere il centro visibile di un conflitto.

L'episodio 41 la ripristina a quel centro.

Contro Askin, la velocità da sola non è sufficiente. L'esperienza da sola non è sufficiente. Yoruichi deve permettere alla sua pressione spirituale e ai suoi istinti di diventare imprevedibili a tal punto che un nemico costruito attorno all'adattamento non possa tenere il passo.

Il Calamity Tie-In Project traduce quel momento in uno dei kit più aggressivi basati sugli status di Brave Souls.

Yoruichi non aspetta che la paralisi diventi utile eventualment. Ogni modificatore importante è preparato per sfruttarlo immediatamente. I suoi attacchi forti superiori, i potenziamenti della Pressione Spirituale e gli effetti di legame esprimono tutti la stessa idea: una volta che la elettricità si connette, la battaglia accelera oltre il controllo del nemico.

Il Calamity Tie-In Project Summons: Round 1 è disponibile fino all'8 agosto alle 15:59 JST.

Il Passo 5 garantisce un ★5 in evidenza. Il Passo 10 fornisce un biglietto selettore contenente Yoruichi. Ogni passo contribuisce a medaglie verso un'altra via di scambio.

La Dea della Velocità è entrata nell'11° anniversario con diversi modi per ottenerla.

Catturarla in battaglia rimane considerevolmente più difficile.


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