Bleach: Brave Souls aggiunge l'Episodio 41 di Yoruichi nel Progetto Calamity Tie-In Summons: Round 1
28/07/2026 - 07:55
Bleach: Brave Souls aggiunge l'Episodio 41 di Yoruichi nel Progetto Calamity Tie-In Summons: Round 1
Bleach: Brave Souls ha lanciato il Progetto Calamity Tie-In Summons: Round 1, introducendo una nuova versione di Yoruichi Shihōin della Thousand-Year Blood War 2026, basata direttamente sul suo aspetto nell'Episodio 41, “DIO DEL TUONO.”
Disponibile dal 26 luglio alle 00:00 fino all'8 agosto alle 15:59 JST, il Summons fa parte dei festeggiamenti per l'11° Anniversario del gioco, creando una connessione diretta con l'ultimo cour di BLEACH: Thousand-Year Blood War in corso.
La nuova Yoruichi è un personaggio di attacco corpo a corpo con forte attacco costruito attorno a Paralysis+, un'amplificazione estremamente alta della Pressione Spirituale e attacchi forti superiori ripetuti. Il suo kit include Frenzy +4, Hollow Killer+, resistenza totale agli status, Poise Break fuori dalle Brave Battles e una nuova abilità che aumenta notevolmente la sua possibilità di infliggere condizioni avverse contro i Hollows.
KLab ha anche introdotto due sistemi di garanzia separati attorno al personaggio.
Il Passo 10 premia con un Biglietto per Summons ★5 a scelta Nuovo o Selezionato che include Yoruichi nella sua piscina selezionabile. Ogni passo fornisce inoltre Medaglie del Progetto Calamity Tie-In, che possono infine essere scambiate per Yoruichi o altri materiali attraverso un negozio dedicato.
Il risultato è un banner focalizzato su un solo personaggio che combina sincronizzazione anime, forte utilità PvE e un percorso deterministico per i giocatori che non vogliono lasciare tutto il risultato al caso.
Yoruichi arriva subito dopo la sua lotta finale determinante
La nuova unità si basa sul confronto di Yoruichi con Askin Nakk Le Vaar nell'Episodio 41 di BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.
L'episodio indirizza Ichigo, Orihime e Chad verso il trono di Yhwach mentre Uryū affronta Jugram Haschwalth altrove nel Wahrwelt. Sotto il castello, Yoruichi si confronta con Askin, uno dei Schutzstaffel di Yhwach e un avversario le cui abilità diventano sempre più pericolose man mano che continua la lotta.
Il Schrift di Askin, The Deathdealing, gli consente di manipolare dosi letali e sviluppare resistenza contro sostanze o forme di energia spirituale che ha già analizzato. Pertanto, il potere convenzionale è insufficiente contro di lui. Un avversario che ripete la stessa forma di attacco fornisce ad Askin le informazioni necessarie per rendere quell'attacco progressivamente meno efficace.
Inizialmente, Yoruichi si affida alla sua velocità, al combattimento fisico e allo Shunkō, ma il veleno e l'adattamento di Askin iniziano a neutralizzare quei vantaggi. Kisuke Urahara entra infine nella lotta e avvia una strategia progettata attorno all'unica caratteristica che Askin non può elaborare immediatamente: la Pressione Spirituale di Yoruichi, che fluttua costantemente.
Quel piano produce una delle trasformazioni visivamente più distintive di Yoruichi.
Il suo Shunkō evolve in uno stato felino, coperto di fulmini, che abbandona la tecnica marziale controllata a favore di movimenti erratici, cambiando energia e una velocità fisica travolgente. La forma attacca Askin prima che The Deathdealing possa stabilire una resistenza stabile.
Brave Souls converte quella sequenza in un personaggio la cui intera identità di combattimento dipende dall'infliggere ripetutamente paralisi ai nemici e diventare drammaticamente più forte una volta inflitta una condizione avversa.
Il Progetto Calamity Tie-In crea un pipeline anime-gioco più veloce
Brave Souls ha adattato i personaggi di Thousand-Year Blood War per anni, ma il Progetto Calamity Tie-In rappresenta una relazione più immediata tra l'anime e il gioco.
Yoruichi non è un'interpretazione retrospettiva rilasciata diversi mesi dopo l'episodio che l'ha ispirata. La sua unità arriva insieme al ciclo di trasmissione dell'ultimo cour, mentre le immagini e le tecniche associate a “DIO DEL TUONO” rimangono centrali nella conversazione attuale di BLEACH.
Quel tempismo cambia il modo in cui il personaggio viene ricevuto.
I giocatori non stanno solo evocando un'altra versione di un combattente familiare. Stanno ottenendo una ricreazione giocabile di un momento che hanno appena visto in animazione, supportata da effetti e sequenze d'attacco basate sulla produzione televisiva piuttosto che solo sui pannelli originali del manga.
La designazione “Round 1” indica anche che Yoruichi inizia un progetto più ampio piuttosto che completare un banner isolato.
KLab non ha ancora confermato ogni futuro round, personaggio in evidenza o programma di rilascio. Tuttavia, la struttura crea la possibilità che ulteriori unità seguiranno l'ultimo cour man mano che altre tecniche, trasformazioni e battaglie principali appariranno sullo schermo.
Questo darebbe a Brave Souls un ruolo ricorrente durante The Calamity invece di concentrare tutto il contenuto delle tie-in anime in un unico Summons di fine mese.
Il suo modello di personaggio cattura la trasformazione del Dio del Tuono
La presentazione visiva di Yoruichi è costruita attorno all'intensità elettrica del suo aspetto nell'Episodio 41.
I suoi attacchi ordinari enfatizzano il movimento a corto raggio e i colpi fisici rapidi piuttosto che trasformarla in un personaggio proiettile convenzionale. Il fulmine segue i suoi attacchi, preservando la connessione tra Shunkō e le tecniche corpo a corpo che l'hanno stabilita come una delle combattenti più veloci della Soul Society.
La Mossa Speciale diventa il principale payoff visivo.
Yoruichi rilascia tutta la forza del suo stato trasformato, circondandosi di fulmini concentrati prima di attaccare con la velocità animalesca utilizzata contro Askin. L'animazione riflette l'insolita miscela di eleganza e instabilità che definisce la forma.
Quell'instabilità è importante.
Yoruichi è normalmente presentata come altamente controllata. Comprende rapidamente il suo avversario, si muove con precisione e appare frequentemente divertita anche in situazioni pericolose. Il suo stato finale di Shunkō è diverso. Amplifica le sue caratteristiche felini e rende il suo comportamento più impulsivo, trasformando uno dei combattenti più esperti di BLEACH in un'incontrollabile massa di movimento elettrico.
Brave Souls non ha bisogno di riprodurre ogni conseguenza psicologica di quella trasformazione. Traduce invece l'imprevedibilità in Paralysis+, attacchi forti rapidi e grandi bonus di danno condizionato.
Ogni attacco può infliggere Paralysis+
La nuova Yoruichi applica Paralysis+ attraverso ogni parte del suo kit offensivo.
Questo stabilisce la condizione di status come fondamento del suo ciclo di danno piuttosto che un effetto aggiuntivo occasionale. Gli attacchi normali, gli attacchi forti e la sua Mossa Speciale contribuiscono tutti allo stesso obiettivo: infliggere paralisi e attivare i modificatori collegati ai nemici colpiti.
La paralisi si adatta già a Yoruichi tematicamente.
Il suo Shunkō combina Kidō con combattimento corpo a corpo, circondando il suo corpo di fulmini capaci di stordire e danneggiare gli avversari. L'effetto potenziato di Paralysis+ conferisce a quell'elettricità un ruolo più significativo all'interno del sistema di combattimento attuale di Brave Souls.
La condizione interrompe i nemici colpiti e impedisce loro di agire normalmente, offrendo sia valore offensivo che difensivo.
Un bersaglio paralizzato non può mantenere pressione, riposizionarsi o completare una sequenza di attacco. Yoruichi guadagna tempo per continuare a usare attacchi forti, ripristinare i cooldown e muoversi nella posizione necessaria per la prossima ondata.
Il suo danno aumenta quindi perché diverse parti del kit reagiscono direttamente alla condizione.
Questo crea un chiaro ciclo:
Yoruichi attacca.
Paralysis+ si attiva.
La sua Pressione Spirituale aumenta.
Il danno contro il nemico colpito aumenta.
I suoi attacchi forti superiori sfruttano la finestra risultante.
Il personaggio è quindi meno dipendente dalle statistiche di base grezze rispetto a un'unità il cui intero profilo di danno rimane costante. Il suo output massimo appare dopo l'applicazione della prima condizione di status riuscita.
Maggiore probabilità di condizione avversa contro i Hollows migliora la coerenza
Yoruichi introduce Maggiore Probabilità di Condizione Avversa contro i Hollows +20%.
KLab descrive questa abilità come una versione potenziata degli effetti di probabilità di status specifici per affiliazione esistenti. Il suo valore del 20% è il doppio dell'aumento del 10% associato alla versione standard.
Questa è una delle parti strategicamente più importanti del suo kit.
I personaggi dipendenti dagli status possono apparire estremamente potenti sulla carta mentre performano in modo inconsistente quando la condizione rilevante non si attiva. Ogni modificatore di danno condizionato rimane inattivo fino a quando il nemico non viene afflitto con successo.
Yoruichi riduce quell'incertezza contro i Hollows.
I suoi attacchi ricevono già possibilità ripetute attraverso Frenzy +4, e la maggiore percentuale specifica per affiliazione migliora ulteriormente la probabilità di attivare Paralysis+ contro i suoi bersagli preferiti.
Questa coerenza è importante nei contenuti a tempo.
Un personaggio di Guild Quest non può permettersi di passare diverse rotazioni di attacco forte aspettando l'attivazione di una condizione avversa. Anche le fasi Limit Breaker puniscono similmente i ritardi perché il giocatore deve eliminare gruppi di nemici densi prima che il timer scada.
La nuova abilità non garantisce la paralisi su ogni bersaglio. Rende la condizione centrale del kit considerevolmente più affidabile nel contenuto per il quale Yoruichi è stata progettata.
Frenzy +4 conferisce a ogni attacco forte un'eccezionale densità di colpi
Frenzy aggiunge colpi aggiuntivi agli attacchi forti di un personaggio.
Yoruichi possiede Frenzy +4, il che significa che i suoi attacchi forti infliggono quattro colpi aggiuntivi oltre alla loro normale sequenza. Questo aumenta drammaticamente il loro potenziale totale di danno mentre crea anche più opportunità di applicare Paralysis+.
L'interazione tra il conteggio dei colpi e la probabilità di stato è centrale per il design.
Un singolo attacco con un tiro di stato può fallire e lasciare inattivi tutti i modificatori condizionali. Un attacco multi-colpo crea contatti ripetuti su una sequenza più ampia, migliorando la probabilità che almeno un colpo infligga la condizione richiesta.
Una volta attivata la paralisi, i colpi rimanenti possono beneficiare degli effetti di danno di Yoruichi contro i nemici paralizzati.
Frenzy +4 non è quindi un moltiplicatore di danno isolato. Aiuta ad attivare il resto del kit durante lo stesso attacco che richiede quei bonus.
Questo è particolarmente efficace contro boss e nemici duri nelle quest.
Grandi gruppi possono essere eliminati prima che ogni strato condizionale diventi rilevante. Un boss rimane sullo schermo abbastanza a lungo da permettere a Yoruichi di stabilire la paralisi, attivare i suoi bonus di Pressione Spirituale e utilizzare i seguenti attacchi forti al loro massimo potenziale.
Due attacchi forti superiori definiscono il suo gioco attivo
Il secondo e il terzo attacco forte di Yoruichi sono classificati come attacchi forti superiori.
Gli attacchi superiori infliggono più danno rispetto ai loro equivalenti convenzionali, dando a lei due abilità potenziate all'interno della normale rotazione di cooldown invece di riservare la sua massima produzione esclusivamente per la Mossa Speciale.
Il terzo attacco forte contiene un effetto aggiuntivo.
Dopo l'attivazione, Yoruichi riceve un aumento del 30% della Pressione Spirituale della durata di dieci secondi. Quel aumento rafforza i suoi attacchi forti successivi e la sua Mossa Speciale, creando un ordine deliberato per rotazioni ottimizzate.
Il terzo attacco forte dovrebbe normalmente iniziare la sequenza di danno più grande.
Usarlo per primo attiva il potenziamento e consente al giocatore di seguire con il secondo e il primo attacco forte mentre la Pressione Spirituale aumentata rimane attiva. Anche una Mossa Speciale utilizzata durante la stessa finestra riceve il beneficio.
Questo conferisce al kit più struttura che semplicemente premere ogni abilità disponibile.
I giocatori devono considerare se utilizzare immediatamente il terzo attacco forte per un'eliminazione più rapida o conservarlo per un ondata di boss in cui il potenziamento di dieci secondi può supportare l'intera rotazione offensiva.
La classificazione superiore assicura che l'attacco rimanga utile anche prima di considerare il potenziamento. Il suo valore principale è sia il danno immediato che la preparazione per tutto ciò che segue.
Il potenziamento della Pressione Spirituale da Stato Ailment trasforma il controllo in potere
Yoruichi possiede il Potenziamento della Pressione Spirituale da Stato Ailment +90%.
Ogni volta che infligge una condizione di stato idonea, la sua Pressione Spirituale riceve un grande aumento temporaneo. Poiché ogni attacco può produrre Paralysis+, il trigger è integrato in tutto il kit piuttosto che limitato a un'abilità specifica.
Possiede anche EX Potenziamento della Pressione Spirituale da Stato Ailment +30%.
I due effetti rendono l'applicazione della paralisi riuscita il momento in cui il suo profilo di danno cambia in modo più drammatico. Il colpo iniziale controlla il nemico; il relativo potenziamento prepara il colpo successivo per infliggere notevolmente più danno.
Questo crea un effetto palla di neve durante incontri densi PvE.
Yoruichi entra in una stanza e usa un attacco forte multi-colpo.
Uno o più nemici diventano paralizzati.
La sua Pressione Spirituale aumenta.
Il prossimo attacco forte superiore elimina l'ondata rimanente con danno potenziato.
Il potenziamento della Pressione Spirituale di dieci secondi attaccato al suo terzo attacco forte fornisce un altro strato su quel ciclo. Sequenziare correttamente le abilità permette di operare con diversi potenziamenti offensivi simultanei.
Il danno esatto prodotto dipenderà comunque da Trascendenza, accessori, legami, difesa nemica e regole delle quest. La sinergia interna è già insolitamente diretta.
Quasi ogni parte del kit esiste per attivare o sfruttare la stessa finestra basata sullo stato.
Danno ai Nemici Paralizzati recompensa la pressione immediata
Yoruichi possiede anche modificatori di danno convenzionali ed EX contro i nemici paralizzati.
Il suo effetto standard di Danno ai Nemici Paralizzati fornisce un aumento del 40%, mentre Danno EX ai Nemici Paralizzati +35% aggiunge un ulteriore sostanzioso bonus condizionale.
Questi effetti rendono la paralisi più di uno strumento di crowd-control.
Un design più debole potrebbe consentire a Yoruichi di immobilizzare i nemici senza fornire abbastanza danno aggiuntivo per sfruttare l'apertura. Questa versione riceve compensazione offensiva diretta per l'applicazione riuscita della sua condizione distintiva.
Il bersaglio ideale è quindi un nemico sufficientemente resistente da sopravvivere al primo contatto.
Contro le ordinarie masse, il primo attacco forte superiore potrebbe già essere sufficiente. Contro i boss, i nemici Limit Breaker e i bersagli del Guild Quest ad alta salute, l'intera sequenza diventa visibile.
La paralisi si attiva.
I potenziamenti della Pressione Spirituale vengono attivati.
I modificatori di danno per i nemici paralizzati diventano disponibili.
Il prossimo attacco forte riceve il beneficio combinato.
Questo è il motivo per cui la coerenza contro i Hollows è così importante. I modificatori più forti del personaggio sono impressionanti solo quando il nemico entra nello stato di richiesta.
Il danno a Piena Stamina supporta rapidi e controllati eliminazioni
Danno Inflitto a Piena Stamina +40% aggiunge un altro importante moltiplicatore, ma richiede a Yoruichi di evitare di perdere salute.
Quella condizione supporta il modo in cui è già destinata a giocare.
La paralisi impedisce ai nemici di contrattaccare. I suoi attacchi forti eliminano i gruppi prima che possano avvicinarsi. La completa resistenza agli status la protegge da molti effetti che altrimenti potrebbero interrompere indirettamente la condizione di piena stamina.
Il bonus dovrebbe rimanere attivo durante le sessioni di farming e di Guild Quest ben eseguite, dove i giocatori normalmente tentano di eliminare ogni ondata prima di ricevere danni significativi.
Diventa meno affidabile in contenuti contenenti danni ambientali inevitabili, boss aggressivi o spawn di nemici scarsamente controllati.
Il requisito aumenta anche il valore di barriere, supporto per la guarigione e riduzione del danno forniti dai compagni o dai legami. Mantenere la salute di Yoruichi non è solo manutenzione difensiva; protegge un grande moltiplicatore offensivo.
Questo la rende un personaggio ad alta produzione che ricompensa l'esecuzione pulita.
Può ancora funzionare dopo aver subito danni, ma uno dei suoi più forti bonus incondizionati scompare fino a quando la sua Stamina non viene ripristinata.
La completa resistenza agli status protegge il suo ritmo offensivo
Yoruichi porta Resistenza a Tutti gli Status Ailments 200%.
Questo le offre protezione contro gli effetti dirompenti capaci di fermare una rotazione di attacco forte, drenare salute o compromettere il danno a piena stamina.
La resistenza agli status è diventata sempre più importante man mano che Brave Souls ha introdotto varianti di afflizione potenziate e contenuti di alta difficoltà progettati attorno a pericoli ambientali.
Un personaggio può possedere danni teorici eccezionali e tuttavia performare male quando viene ripetutamente congelato, paralizzato, indebolito o immobilizzato.
L'immunità di Yoruichi protegge il ritmo del suo kit.
Può entrare in un'area pericolosa, usare il terzo attacco forte per attivare il suo potenziamento di Pressione Spirituale e continuare ad attaccare senza perdere l'intera finestra di dieci secondi a causa di un effetto nemico.
La resistenza rinforza anche la sua posizione tematica.
La Yoruichi trasformata è circondata da un'energia elettrica e spirituale travolgente. Un'unità basata su quel momento non dovrebbe essere facilmente disabilitata dalle stesse categorie di controllo che applica a tutti gli altri.
Hollow Killer+ stabilisce il suo incarico PvE più chiaro
Yoruichi porta Hollow Killer+.
Ciò identifica i contenuti focalizzati sui Hollows come il suo principale ambiente di combattimento e supporta direttamente l'abilità Maggiore Probabilità di Condizione Avversa contro i Hollows.
Le due abilità sono progettate per operare insieme.
Hollow Killer+ aumenta il suo danno contro l'affiliazione, mentre la maggiore possibilità di status rende più facile applicare la paralisi e attivare ogni modificatore di Pressione Spirituale e danno condizionale.
KLab la posiziona specificamente per difficili Guild Quests e Limit Breaker Quests, particolarmente quando le regole favoriscono i personaggi Hollow Killer e il danno corpo a corpo.
La designazione corpo a corpo è importante.
Le rotazioni di Guild Quest separano frequentemente l'efficacia a distanza e corpo a corpo attraverso le regole di fase. Un personaggio potente utilizzato in condizioni di danno sbagliate può perdere gran parte del suo vantaggio pratico.
Yoruichi dovrebbe essere valutata come specialista per la giusta combinazione di Hollow e corpo a corpo piuttosto che come risposta universale a ogni settimana di Guild Quest.
Il suo ampio kit di danno può comunque renderla efficace altrove, ma il suo incarico più efficiente è chiaramente definito.
Il Poise Break aiuta a sfidare nemici moderni ad alta difficoltà
Il Poise consente ai nemici di continuare ad agire mentre vengono attaccati, impedendo reazioni normali dagli colpi di interromperli.
Il Poise Break di Yoruichi rimuove questa protezione in modalità applicabili, consentendo ai suoi attacchi di stordire obiettivi che altrimenti continuerebbero la loro sequenza.
L'abilità non opera nelle Brave Battles.
Quell'eccezione rinforza la sua posizione come personaggio PvE piuttosto che come unità progettata per rimodellare l'arena competitiva. I giocatori non dovrebbero interpretare la combinazione di immunità agli status, paralisi e alto danno come una prova che sia automaticamente una nuova priorità nelle Brave Battles.
Nelle Guild Quests, nei contenuti Limit Breaker e in altre missioni applicabili, il Poise Break è notevolmente più rilevante.
Un nemico resistente che ignora le reazioni ai colpi può contrattaccare durante gli attacchi forti di Yoruichi e minacciare la sua condizione di piena stamina. Rompere quel Poise le conferisce controllo sull'incontro e aiuta il ciclo di paralisi a funzionare come previsto.
L'abilità diventa un'altra forma di difesa offensiva.
Yoruichi rimane al sicuro non perché assorbe i colpi, ma perché i nemici faticano a completarli.
Il suo Soul Trait la rende preziosa anche al di fuori del combattimento attivo
Il Soul Trait di Yoruichi riduce il Tempo di Ricarica degli Attacchi Forti del 14%.
Ciò la rende già utile come legame per personaggi con attacchi forti in cerca di rotazioni più veloci. Le sue due abilità EX condivisibili aumentano notevolmente quel valore.
Quando posizionata nel primo slot di legame, può fornire EX Potenziamento della Pressione Spirituale da Stato Ailment +30% e EX Danno ai Nemici Paralizzati +35%.
Questo crea una relazione particolarmente forte con altri personaggi di attacco forte basati sulla paralisi.
Il personaggio legato riceve cooldown più rapidi dal Soul Trait. Dopo aver inflitto paralisi, può anche attivare ulteriori modificatori di Pressione Spirituale e di danno attraverso gli effetti EX di Yoruichi.
Il suo valore nell'account non è quindi limitato a fasi in cui è richiesto Hollow Killer+.
Come unità attiva, si specializza nel contenuto dei Hollow.
Come legame, può rafforzare i personaggi compatibili basati sulla paralisi in altre affiliazioni e categorie di quest.
Questa distinzione è importante quando si valuta un Summons limitato. I personaggi attivi possono eventualmente essere sostituiti da un nuovo specialista. Un legame EX di alto valore può rimanere rilevante attraverso molte uscite future perché ogni personaggio compatibile può utilizzare parte del suo kit.
Il Passo 5 garantisce un personaggio ★5 in evidenza
Il Progetto Calamity Tie-In Summons utilizza una struttura a dieci passi.
Ogni Summons x10 contiene un'estrazione garantita ★5 che può produrre uno dei personaggi in evidenza o un'altra unità ★5 non in evidenza. Il tasso globale per il ★5 in evidenza è del 6%, con a ciascun personaggio in evidenza assegnato un tasso dell'1%.
Yoruichi è quindi un risultato specifico all'interno del pool in evidenza piuttosto che l'unico ★5 disponibile.
Il Passo 5 garantisce che il giocatore riceva un personaggio ★5 in evidenza.
Questo migliora il valore atteso di raggiungere il punto centrale, ma non garantisce che il risultato in evidenza sarà Yoruichi. I giocatori possono comunque ricevere un altro personaggio dalla selezione in evidenza del banner.
La garanzia dovrebbe essere valutata secondo la proprietà del roster.
Un account più recente potrebbe beneficiare di diversi personaggi in evidenza, rendendo il Passo 5 ampiamente utile anche quando Yoruichi non appare. Un veterano che possiede già la maggior parte del pool potrebbe vedere la stessa garanzia principalmente come una possibilità di ottenere un altro duplicato.
L'elenco completo dei personaggi in evidenza e non in evidenza dovrebbe essere esaminato nel gioco prima di spendere Spirit Orbs.
Il Passo 10 fornisce la garanzia diretta di Yoruichi
Il Passo 10 premia con un personaggio ★5 garantito e un Biglietto per Summons in Selezione Nuovo o Selezionato per luglio 2026.
Il biglietto contiene una piscina di personaggi selezionati che include la nuova Yoruichi. I giocatori possono scegliere direttamente un personaggio piuttosto che ricevere un altro risultato casuale.
Questo crea la garanzia più chiara del banner.
Qualcuno impegnato a completare tutti e dieci i passi può ottenere Yoruichi attraverso il biglietto anche quando non appare mai durante i Summons stessi.
Il biglietto può essere utilizzato anche su un altro personaggio selezionato, ma farlo rinuncerebbe alla strada deterministica più semplice verso la nuova unità. Quella decisione potrebbe comunque avere senso per un account sprovvisto di un'opzione più rara o strategicamente più importante dalla selezione.
La struttura del biglietto è più vantaggiosa per i consumatori rispetto a un sistema in cui il completamento dell'ultimo passo garantisce solo un'altra possibilità.
Il costo rimane importante. Raggiungere il Passo 10 richiede un impegno sostanziale di Spirit Orb, e i banner dell'11° Anniversario simultanei creano diverse priorità in competizione.
La certezza non rende un banner economico.
Rende più facile valutare l'impegno massimo.
Le Medaglie Calamity introducono un secondo percorso per Yoruichi
Ogni passo di Summons fornisce anche le Medaglie del Progetto Calamity Tie-In per il Round 1.
Queste medaglie possono essere spese attraverso uno scambio dedicato accessibile dal Negozio. L'elenco delle ricompense annunciate include la nuova Yoruichi e materiali di potenziamento come Chiavi di Rarità ★3.
Il sistema funge da secondo strato di progressione deterministica.
Anche quando le estrazioni individuali falliscono, ogni passo completato contribuisce a un obiettivo di scambio. Il giocatore non si affida completamente al biglietto del Passo 10 o a un risultato fortunato dell'1%.
KLab non ha fornito ogni soglia di scambio nell'annuncio esterno, quindi il negozio dal vivo dovrebbe essere controllato prima di calcolare quanti passi sono necessari per ciascuna ricompensa.
Il sistema delle medaglie solleva anche una domanda importante per l'investimento dei duplicati.
I giocatori che ottengono Yoruichi presto potrebbero comunque continuare a evocare per guadagnare medaglie, cercare un'altra copia tramite lo scambio o raccogliere materiali. Ciò può aiutare a migliorare il suo livello di Mossa Speciale e il potenziale di Trascendenza.
Può anche portare a spese non necessarie se l'obiettivo iniziale era solo sbloccare una volta il personaggio.
Un'estrazione precoce di successo dovrebbe attivare una rivalutazione, non una continuazione automatica verso il Passo 10.
Il banner di Yoruichi sovrappone i principali Summons dell'11° Anniversario
Il Progetto Calamity Tie-In Summons viene lanciato durante lo stesso periodo dei Summons Zenith dell'11° Anniversario con versioni anniversario di Grimmjow e Ulquiorra.
La sovrapposizione crea una genuina decisione di Spirit Orb.
Il banner Zenith offre due nuovi personaggi anniversario e una struttura a passi più lunga, culminando in una garanzia di un nuovo ★5 e una Fonte di Mossa Speciale Arcobaleno al Passo 24. Il biglietto del Passo 20 consente inoltre ai giocatori di scegliere da una piscina selezionata contenente le unità anniversario.
Il banner di Yoruichi è più focalizzato.
Introduce un nuovo personaggio, raggiunge il suo biglietto selettore al Passo 10 e aggiunge una valuta di scambio direttamente legata al progetto Calamity.
Nessuna sia struttura è universalmente superiore.
I giocatori in cerca della collezione più ampia di unità anniversario potrebbero dare priorità a Grimmjow e Ulquiorra. I fan di Yoruichi ricevono una strada più breve verso una selezione garantita. I giocatori di Guild Quest dovrebbero confrontare l'esatto Killer, il tipo di attacco e il valore di legame di tutti e tre i personaggi rispetto a lacune nel loro stesso roster.
I banner terminano anche in date diverse.
I Summons Zenith chiudono il 31 luglio JST, mentre Yoruichi rimane disponibile fino all'8 agosto JST. Questo dà ai giocatori più tempo per valutare il Round 1 dopo aver risolto le loro estrazioni di anniversario.
Il banner è più forte per tre tipi di account
I collezionisti ricevono una versione accurata dell'anime di una delle forme più attese da Yoruichi nella Thousand-Year Blood War.
Il tempismo rende quel valore particolarmente chiaro. Questa non è un'altra interpretazione generica di Shunkō. È specificamente legata all'Episodio 41 e alla presentazione della Calamità della sua battaglia con Askin.
Gli specialisti PvE ricevono un personaggio progettato per contenuti corpo a corpo focalizzati sui Hollow.
Frenzy +4, due attacchi forti superiori, Poise Break, resistenza totale agli status e diversi bonus sovrapposti dipendenti dallo stato la rendono una seria candidata per le regole appropriate di Guild Quest e Limit Breaker.
I conti focalizzati sui legami ricevono un bene di supporto a lungo termine.
Strong Attack Recharge -14%, EX Potenziamento della Pressione Spirituale e EX Danno ai Nemici Paralizzati creano un pacchetto di legame che può mantenere valore anche dopo che un altro specialista attivo dei Hollow la supera eventualmente.
I conti che non necessitano di nessuna di queste tre funzioni hanno meno motivi per evocare solo perché il banner è attaccato all'anniversario.
Yoruichi è potente, ma il potere rimane contestuale in un gioco che contiene centinaia di personaggi e requisiti di quest altamente specifici.
La sua più grande forza è come completamente il kit è in accordo con se stesso
I personaggi di Brave Souls a volte contengono diverse forti abilità senza una chiara relazione tra di loro.
Il design di Yoruichi è insolitamente coerente.
Ogni attacco può infliggere Paralysis+.
Frenzy +4 e la maggiore probabilità di stato specifica per Hollow rendono quella paralisi più affidabile.
Infliggere la condizione attiva un grande potenziamento della Pressione Spirituale.
I nemici paralizzati ricevono quindi danni aggiuntivi attraverso i modificatori standard ed EX.
Il terzo attacco forte aggiunge un altro temporaneo aumento della Pressione Spirituale.
Due attacchi forti superiori convertono tutti quei bonus in danno immediato.
Il danno a piena stamina ricompensa i giocatori che usano paralisi e Poise Break per prevenire le ripercussioni.
La completa resistenza agli status protegge la rotazione dall'interruzione.
Hollow Killer+ identifica i bersagli contro cui l'intero sistema è più affidabile.
Ciò non garantisce che dominerà ogni futura modalità. Le resistenze nemiche, le regole delle quest e nuovi personaggi continueranno a cambiare il meta.
Significa invece che i giocatori possono comprendere esattamente cosa Yoruichi è destinata a fare.
Entra in un'ondata, la elettrifica e diventa più forte prima dell'arrivo della successiva.
La Dea del Flash riceve finalmente il suo momento di Calamità
Yoruichi ha sempre occupato una posizione insolita all'interno di BLEACH.
Possiede il retroscena di un leader di clan nobile, ex capitano e comandante dell'Onmitsukidō, ma rifiuta la presentazione formale associata a tutti e tre i ruoli. È una dei combattenti più esperti della serie, eppure consente frequentemente ai personaggi più giovani di prendere il centro visibile di un conflitto.
L'Episodio 41 la ripristina a quel centro.
Contro Askin, la velocità da sola non è sufficiente. L'esperienza da sola non è sufficiente. Yoruichi deve permettere alla sua pressione spirituale e ai suoi istinti di diventare abbastanza imprevedibili da non permettere a un nemico costruito attorno all'adattamento di tenere il passo.
Il Progetto Calamity Tie-In traduce quel momento in uno dei kit basati su status più aggressivi di Brave Souls.
Yoruichi non aspetta che la paralisi diventi utile eventualmente. Ogni modificatore principale è preparato a sfruttarla immediatamente. I suoi attacchi forti superiori, i potenziamenti della Pressione Spirituale e gli effetti di legame esprimono tutti la stessa idea: una volta che il fulmine si connette, la battaglia accelera al di là del controllo del nemico.
Il Progetto Calamity Tie-In Summons: Round 1 è disponibile fino all'8 agosto alle 15:59 JST.
Il Passo 5 garantisce un ★5 in evidenza. Il Passo 10 fornisce un biglietto selettore che contiene Yoruichi. Ogni passo contribuisce a medaglie verso un altro percorso di scambio.
La Dea del Flash è entrata nell'11° Anniversario con diversi modi per ottenerla.
Incontrarla in battaglia rimane decisamente più difficile.
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