BLEACH Brave Souls trasforma il nuovo Ichigo dell'Episodio 45 in una potenza giocabile con il Progetto Calamity Tie-In Round 2
24/08/2026 - 09:00
BLEACH Brave Souls continua una delle collaborazioni anime-gioco più aggressive della sua storia. I Summons del Progetto Calamity Tie-In: Round 2 sono ora attivi, introducendo una nuova versione 2026 della Guerra del Sangue Millenario di Ichigo Kurosaki, basata direttamente sul suo aspetto nell'Episodio 45 di BLEACH: Guerra del Sangue Millenario – La Calamità. Il banner è stato aperto il 23 agosto alle 19:00 JST e rimarrà disponibile fino al 14 settembre alle 15:59 JST, il che significa che KLab ha reso giocabile la nuova versione animata di Ichigo meno di un giorno dopo che gli spettatori giapponesi lo hanno visto liberare la sua ultima trasformazione contro Yhwach.
L'Episodio 45, “DEFENDI TE STESSO,” è uno degli episodi più importanti dell'ultima parte finora. Il sinossi ufficiale di TV Tokyo conferma che la distruzione dei Tre Mondi sta diventando una realtà immediata mentre Ichigo affronta Yhwach in Wahrwelt, risveglia il potere Hollow dentro di sé e entra in uno stato di mezza Hollowficazione prima di sparare un Gran Rey Cero fuso con Getsuga. Aniplex è andata oltre dopo la messa in onda dell'episodio, svelando formalmente la nuova forma di Ichigo e confermando che Tite Kubo ha fornito personalmente il design del personaggio e il nome.
Brave Souls non perde praticamente tempo a tradurre quello spettacolo in gameplay. Il nuovo Ichigo è un personaggio di attacco potente a distanza costruito attorno a Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 e un EX Move insolitamente aggressivo da 12 secondi, mentre il Round 2 continua anche la generosa struttura di Summons dell'anniversario stabilita dal rilascio di Yoruichi di luglio: tassi individuali dell'1% per ciascun cinque stelle in evidenza, una probabilità complessiva del 6% per cinque stelle in evidenza, una garanzia in evidenza al Passo 5, un biglietto selezionabile per il personaggio al Passo 10 e Medaglie della Calamità guadagnate in ogni Passo dei Summons che possono eventualmente essere scambiate per il nuovo Ichigo stesso.
L'episodio 45 offre a KLab esattamente il tipo di trasformazione di Ichigo che Brave Souls è stato costruito per riprodurre
Il tempismo è la caratteristica definente del Progetto Calamity Tie-In. Invece di aspettare mesi affinché un momento anime si filtrasse nel gioco, KLab sta trattando l'ultima parte della Guerra del Sangue Millenario quasi come una pipeline di contenuti in diretta. Il Round 1 lo ha fatto con l'apparizione di Yoruichi nell'Episodio 41, lanciando una nuova versione del 2026 del personaggio attraverso un banner strutturato in modo simile. Il Round 2 ora salta direttamente all'Episodio 45 e a uno dei nuovi stati animati più significativi di Ichigo.
TV Tokyo descrive “DEFENDI TE STESSO” come il punto in cui la minaccia del collasso dei Tre Mondi diventa tangibile. Ichigo, avendo compreso le vere intenzioni di Uryu Ishida e riaffermato la sua determinazione a proteggere i mondi, affronta Yhwach dopo che il Re Quincy è evoluto in un essere che supera persino il suo stato Onnipotente precedente. Durante quell'affronto, Ichigo risveglia il potere Hollow che dorme dentro di lui, diventa mezzo Hollowfied e spara un Gran Rey Cero combinato con Getsuga, solo per Yhwach resistere all'attacco e sfidare la debolezza insita nel desiderio di Ichigo di proteggere.
L'anime dà anche alla forma ulteriore importanza oltre a quella esistente precedentemente. Aniplex ha confermato il 22 agosto che Tite Kubo ha creato e nominato personalmente questa nuova manifestazione, chiamandola 血鎖の一護, un nome che può essere reso letteralmente come qualcosa di vicino a “Ichigo delle Catene di Sangue.” Il visivo incorpora catene prominenti simili al sangue e sviluppa ulteriormente le caratteristiche Hollow ora intrecciate con il Bankai di Ichigo. Poiché il personaggio del Round 2 di KLab è esplicitamente identificato come l'Ichigo presentato nell'Episodio 45, Brave Souls diventa uno dei primi giochi a dare ai giocatori il controllo diretto su questa nuova interpretazione teletrasmessa quasi immediatamente dopo il suo debutto.
Il Round 2 è più di un normale banner della Guerra del Sangue Millenario
La struttura dei Summons è importante perché KLab non sta semplicemente mettendo un personaggio desiderabile dietro un banner convenzionale del 6% e lasciando il resto alla probabilità. I Summons del Progetto Calamity Tie-In: Round 2 si svolgono dal 23 agosto alle 19:00 JST fino al 14 settembre alle 15:59 JST, con le regole dell'11° anniversario che conferiscono a ogni singolo personaggio cinque stelle in evidenza un tasso di estrazione dell'1% e al pool delle cinque stelle in evidenza un tasso combinato del 6%. KLab afferma inoltre che l'estrazione garantita di cinque stelle attaccata ai Summons x10 può produrre un personaggio in evidenza o un altro personaggio cinque stelle non in evidenza.
Il primo punto di sicurezza importante arriva al Passo 5, che garantisce un personaggio cinque stelle in evidenza. Ciò non significa automaticamente Ichigo, poiché condivide lo stato in evidenza con il resto del pool del banner, ma elimina la possibilità di raggiungere quel traguardo senza ricevere una delle unità promosse. Il Passo 10 è notevolmente più decisivo: garantisce un'altra cinque stelle e assegna un Biglietto per i Summons ★5 Nuovo o Selezionato (Ago. 2026). Quel biglietto consente al giocatore di scegliere un personaggio direttamente dalla selezione specificata, e il nuovo Ichigo della Guerra del Sangue Millenario 2026 è incluso tra le scelte disponibili.
Per chiunque il cui obiettivo primario sia il nuovo Ichigo piuttosto che duplicati o personaggi secondari, il Passo 10 agisce quindi come un chiaro punto di arrivo. Anche una sequenza disastrosa di estrazioni precedenti non può impedire al giocatore di selezionarlo una volta ottenuto quel biglietto. Lo scambio Calamity crea un altro meccanismo di sicurezza su cui sopra, rendendo questo banner strutturalmente molto diverso dalle precedenti uscite di Brave Souls in cui perdersi ripetutamente una specifica unità poteva consumare enormi quantità di Orbs Spirituali senza produrre un percorso determinato verso l'obiettivo.
Ogni Passo contribuisce anche allo scambio diretto per Ichigo
Il Round 2 introduce Lo Scambio del Progetto Calamity Tie-In, Round 2, utilizzando una struttura quasi identica al primo round di Yoruichi. I giocatori ricevono medaglie gratuite del Progetto Calamity Tie-In ad ogni Passo di Summons, e quelle medaglie possono eventualmente essere scambiate per il nuovo Ichigo. Lo Scambio contiene anche risorse di progressione come Chiavi di Rarità ★3, il che significa che il continuo investimento nei Summons produce una valuta secondaria invece di lasciare le estrazioni non riuscite completamente isolate dal personaggio desiderato.
Questo è particolarmente importante perché cambia il modo in cui i giocatori possono valutare la sfortuna. Il tasso individuale di 1% per i personaggi in evidenza significa ancora che estrarre Ichigo naturalmente non è mai garantito in alcun Passo ordinario, ma il banner è circondato da più forme di progressione deterministica. Il Passo 5 costringe un personaggio in evidenza, il Passo 10 offre un biglietto di selezione diretto e le Medaglie Calamity si accumulano verso un altro percorso per Ichigo. Il sistema non elimina la casualità del gacha, specialmente per i giocatori che cercano più copie per i livelli di Mosse Speciali, ma riduce notevolmente la possibilità di spendere a lungo senza avere alla fine un modo definito per garantire almeno una copia.
Il Round 1 ha stabilito la stessa filosofia con Yoruichi. Quel banner di luglio ha assegnato Medaglie Calamity a ogni Passo che potevano essere scambiate per lei, utilizzando anche le garanzie del Passo 5 e del Passo 10. Il fatto che il Round 2 mantenga quelle regole suggerisce che questa sia un'identità deliberata per Il Progetto Calamity Tie-In piuttosto che una concessione anniversaria una tantum.
Il nuovo Ichigo è un'unità di attacco potente a distanza completamente incentrata su Weaken+
Meccanicamente, l'Ichigo dell'Episodio 45 è costruito come un personaggio di attacco potente a distanza, con ogni attacco in grado di infliggere Weaken+. L'analisi dei personaggi di KLab spiega che una volta che Weaken+ colpisce, il danno che Ichigo riceve dal nemico colpito si riduce a solo 1 mentre il suo stesso danno contro quel nemico aumenta. Quell'interazione già fornisce sia utilità difensiva che offensiva, ma praticamente tutto il resto nel suo kit è progettato per rendere lo stato più facile da infliggere e molto più prezioso una volta attivo.
Il suo secondo attacco forte è classificato come un Attacco Forte Superiore, conferendogli un valore offensivo maggiore rispetto a un normale attacco forte, mentre il core Frenzy +4 aumenta drammaticamente la densità dei colpi del suo kit di attacchi potenti. Frenzy aggiunge colpi extra agli attacchi potenti; una versione +4 è di conseguenza un importante moltiplicatore di danno, generando anche ripetute opportunità per attivare Weaken+. Il risultato è un personaggio il cui loop di danno non è costruito attorno all'atterraggio di un enorme attacco isolato, ma attorno al saturare i nemici con un numero sufficiente di colpi affinché il pacchetto di stati possa diventare attivo in modo coerente.
Quella distinzione è importante perché i maggiori modificatori di Ichigo si attivano solo dopo che un'ailment è stata inflitta. Se Weaken+ non colpisce, una parte sostanziale del kit rimane inattiva. KLab gli dà quindi sia un alto numero di colpi che una abilità di stato specifica di affiliazione per minimizzare quella debolezza.
Maggiore Possibilità di Ailment contro i Umani +20% rende la sua scelta di Killer molto più coerente
La scelta più insolita è Human Killer+. Da una prospettiva narrativa, assegnare Human Killer a questa versione di Ichigo non è immediatamente intuitivo, in particolare quando l'Episodio 45 lo ritrae mentre combatte contro Yhwach piuttosto che contro avversari umani ordinari. Meccanicamente, tuttavia, le affiliazioni Killer di Brave Souls sono principalmente strumenti per definire quali ambienti di Guild Quest e Limit Breaker un personaggio è previsto per dominare piuttosto che dichiarazioni letterali su chi quel personaggio vuole uccidere.
KLab rafforza la specializzazione per gli Umani con Maggiore Possibilità di Ailment contro gli Umani +20%. L'azienda ha introdotto versioni più forti delle abilità di stato specifiche per affiliazione durante il periodo dell'11° anniversario; nelle sue spiegazioni precedenti, KLab ha notato che la nuova versione +20% raddoppia il valore dell'effetto delle precedenti abilità di stato basate sull'affiliazione +10%. Nel caso di Ichigo, ciò significa che i nemici umani non stanno semplicemente subendo danni extra da Killer — sono anche i bersagli contro cui l'intero motore Weaken+ diventa più affidabile.
La sinergia è diretta. Human Killer+ aumenta la sua efficacia contro l'affiliazione rilevante, l'abilità di ailment del +20% rende Weaken+ notevolmente più facile da applicare a quegli obiettivi e una volta che Weaken+ si attiva, i suoi modulatori di Pressione Spirituale e danno iniziano a accumularsi. KLab lo identifica specificamente come una buona opzione per difficili Guild Quests e Limit Breaker Quests con killer umani e regole di danno a distanza aumentate, confermando che la scelta di affiliazione è una specializzazione deliberata per contenuti di fine gioco piuttosto che una decisione arbitraria riguardo alle etichette dei personaggi.
High-Speed Homing Vortex potrebbe essere la parte più importante del kit
L'EX Move di Ichigo è High-Speed Homing Vortex, e KLab intende chiaramente che sia più di un attacco cinematografico occasionale. Il vortice insegue i nemici ad alta velocità, infligge molti colpi e opera su un breve cooldown di 12 secondi. Il suo alto numero di colpi lo rende un modo estremamente efficiente per cercare applicazioni di Weaken+, in particolare quando gli attacchi forti normali stanno recuperando.
Quel breve cooldown cambia il ritmo pratico del personaggio. Gli attacchi EX possono a volte sembrare abilità supplementari utilizzate solo durante specifiche finestre di danno, ma un ciclo di 12 secondi rende High-Speed Homing Vortex parte della normale rotazione di Ichigo. Poiché il proiettile insegue piuttosto che richiedere che i nemici rimangano in un'area fissa, riduce anche una delle debolezze tradizionali delle abilità di tipo vortice: perdere valore quando i nemici si disperdono o si allontanano dal punto di iniziale.
Il suo vero scopo diventa chiaro quando combinato con Maggiore Possibilità di Ailment contro gli Umani e Frenzy +4. Ichigo genera ripetutamente attacchi ad alta densità di colpi da diverse parti del kit, quindi Weaken+ diventa meno dipendente da un proc fortunato. Il vortice insegue i bersagli, gli attacchi forti regolari continuano a produrre colpi ripetuti e ogni applicazione di Weaken riuscita apre la porta ai più grandi aumenti della Pressione Spirituale e ai bonus di danno condizionale del personaggio.
Aumento di Pressione Spirituale da Ailment +100% rende Weaken l'interruttore di accensione
Il nuovo Ichigo porta Aumento di Pressione Spirituale da Ailment +100%, uno dei numeri più importanti dell'intero kit. Una volta inflitta un'ailment, la sua Pressione Spirituale riceve un enorme aumento temporaneo, innalzando drammaticamente il potenziale di danno degli attacchi forti successivi e della sua Mossa Speciale. KLab abbina direttamente quell'abilità a due bonus EX: Danno EX ai Nemici Indeboliti +35% e Aumento di Pressione Spirituale da Ailment EX +30%.
Di conseguenza, il personaggio ha un chiaro profilo di danno in due stati. Prima che Weaken+ si attivi, è già un attaccante forte a distanza Frenzy +4 con un SA2 superiore. Dopo che si attiva, il kit aumenta bruscamente: l'aumento normale della Pressione Spirituale entra in funzione, il modificatore della Pressione Spirituale EX contribuisce ulteriore valore e il bersaglio stesso diventa vulnerabile al bonus di Danno EX ai Nemici Indeboliti. Invece di trattare le ailment come un effetto di utilità secondaria, KLab ha costruito Ichigo in modo che infliggere Weaken sia effettivamente l'attivazione del suo massimo stato offensivo.
Questo spiega anche perché il vortice EX da 12 secondi sia così importante. High-Speed Homing Vortex non è semplicemente DPS aggiuntivo; è uno strumento ricorrente progettato per attivare il resto della build. Nelle fasi con un gran numero di nemici umani, la combinazione di alta densità di colpi e maggiore possibilità di ailment specifiche per affiliazione dovrebbe rendere difficile per il personaggio rimanere fuori da quello stato potenziato a lungo.
Frenzy +4 continua l'estrema escalation del potere dell'attacco forte dell'11° anniversario
KLab è diventata sempre più a suo agio nel dare ai personaggi del 2026 per l'anniversario pacchetti di attacco forte estremamente aggressivi. Il nuovo Ichigo si unisce a personaggi come il più recente Genryusai e Yoruichi con Frenzy +4, un livello di amplificazione della densità dei colpi che pone immediatamente un enorme peso sulla scala di attacco forte e sull'interazione con gli stati. Il Round 1 di Yoruichi ha combinato Frenzy +4 con Paralysis+, attacchi forti superiori e più modificatori dipendenti dalla paralisi; l'Ichigo dell'Episodio 45 segue la stessa filosofia generale di design ma lo traduce in Weaken+, combattimento a distanza e contenuti focalizzati sugli Umani.
La differenza risiede in come funziona la loro utilità. Paralysis+ cerca di immobilizzare i nemici, mentre Weaken+ manipola direttamente lo scambio di danno riducendo i danni in arrivo dai bersagli colpiti e aumentando ciò che Ichigo può infliggere. Ciò rende il suo stato particolarmente attraente nei contenuti in cui i nemici sopravvivono a lungo abbastanza da contrattaccare. Non sta semplicemente correndo per eliminare prima di essere colpito; una volta attivata l'ailment, il bersaglio stesso diventa drammaticamente meno minaccioso.
Frenzy +4 rende anche i fallimenti delle ailment meno punitivi perché ogni attacco forte contiene molti più colpi individuali. Combinato con l'abilità sul 20% di ailment specifica per gli Umani e il vortice EX ad alta densità di colpi, l'intero kit è progettato per ridurre la casualità normalmente associata alle build di danno dipendente dallo stato.
Il Ricarico del Tempo degli Attacchi Forti -14% conferisce valore a Ichigo anche dopo che un altro attaccante lo sostituirà
Il Soul Trait del nuovo Ichigo è Ricarico del Tempo dell'Attacco Forte -14%, già uno dei più utili legami universali per i personaggi di attacco forte. Il suo valore a lungo termine sull'account diventa notevolmente più forte perché metterlo nel primo slot di collegamento del personaggio consente anche alle sue due abilità EX — Danno EX ai Nemici Indeboliti +35% e Aumento di Pressione Spirituale da Ailment EX +30% — di essere condivise con il personaggio collegato.
Ciò significa che Ichigo ha due vite separate su un account. Inizialmente, può funzionare come l'attaccante controllato principale nei contenuti a distanza focalizzati sugli Umani. Più tardi, anche se il potere crescente introduce un'altra unità con miglior danno grezzo, la sua combinazione di -14% di ricarica e due effetti di collegamento orientati agli stati può rimanere utile dietro un altro attaccante forte capace di Weaken.
Questo è sempre più importante in Brave Souls perché la valutazione dei personaggi non è più limitata a come una singola unità si comporta mentre è controllata direttamente. Le abilità EX hanno trasformato il primo slot di collegamento in un altro strato di ottimizzazione del roster. Un personaggio con un effetto condivisibile prezioso può rimanere rilevante anche dopo che le loro prestazioni di combattimento personali sono superate, e le due abilità EX di questo Ichigo sono specificamente allineate con lo stesso archetipico incentrato su Weaken che probabilmente beneficerà dal suo Soul Trait di ricarica.
La Resistenza al Congelamento 200% e il Poise Break rendono il pacchetto molto più sicuro nel PvE di fine gioco
KLab dà anche a Ichigo Resistenza al Congelamento 200%, fornendo protezione anche contro gli effetti di Congelamento+, e Poise Break al di fuori delle Brave Battles. Quest'ultimo gli consente di interrompere i nemici PvE che altrimenti ignorerebbero lo stordimento da colpi grazie a Poise, un'altra ragione per cui KLab lo evidenzia esplicitamente per gli ambienti di Guild Quest e Limit Breaker piuttosto che per il PvP.
Queste abilità sono meno visivamente emozionanti rispetto alla nuova trasformazione o al vortice EX, ma determinano se un potente kit di danno rimane comodo in contenuti ad alta difficoltà. Un personaggio dipendente da rotazioni costanti di attacchi forti perde enormi valori se le ailment di controllo della folla interrompono ripetutamente quelle rotazioni, e la resistenza al congelamento rimuove direttamente uno di quei possibili punti di fallimento. Il Poise Break previene anche nemici resistenti dal semplicemente attraversare la sequenza di attacco e contrattaccare mentre Ichigo sta lanciando.
Il kit complessivo sembra quindi deliberatamente specializzato piuttosto che sovraccarico. Human Killer+, danno a distanza, Weaken+, protezione dal congelamento e Poise Break definiscono un tipo molto specifico di stadio PvE difficile in cui Ichigo dovrebbe essere estremamente efficace. Non viene pubblicizzato come un sostituto delle Brave Battles o come una risposta di un personaggio a ogni affiliazione.
Il Round 2 mostra esattamente cosa rende il progetto Calamity diverso dai normali tie-in anime
La parte più impressionante del rilascio potrebbe infine essere la velocità piuttosto che le statistiche. L'Episodio 45 è andato in onda in televisione giapponese il 22 agosto alle 23:00 JST. Il banner del Round Calamity 2 si è aperto la sera successiva il 23 agosto alle 19:00 JST. I giocatori sono quindi stati in grado di vedere la nuova trasformazione di Ichigo combattere Yhwach, vedere Aniplex svelare formalmente il design di Kubo e poi controllare una versione di Brave Souls di quello stesso Ichigo quasi immediatamente.
La reazione della comunità si è comprensibilmente concentrata su quel ritorno. I giocatori che discutono del Round 2 hanno ripetutamente sottolineato quanto sia insolito vedere un nuovo episodio anime e ricevere l'unità corrispondente praticamente il giorno successivo. Quella risposta rispecchia ciò che ha reso il rilascio di Yoruichi nel Round 1 notevole e aiuta a spiegare perché il Progetto Calamity Tie-In si sente diverso da un normale crossover autorizzato. Brave Souls non sta collaborando con un'altra proprietà qui; sta sincronizzando se stesso con il materiale più recente dell'anime che è stato costruito per celebrare.
Questo crea anche una motivazione convincente per seguire l'ultima parte episodio dopo episodio. Ogni grande momento di un personaggio animato potenzialmente diventa rilevante per il gioco, sebbene KLab non abbia confermato pubblicamente l'identità o il tempismo di eventuali personaggi ipotetici del Round 3. Le speculazioni su futuri rilasci di Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke o altri sono già diffuse, ma nessuno deve essere trattato come annunciato fino a quando KLab non rivela formalmente un altro round della Calamità.
Il banner arriva nel bel mezzo di un periodo dell'11° anniversario estremamente affollato
Il Round 2 non esiste in isolamento. I giocatori di Brave Souls stanno già attraversando una programmazione di anniversario particolarmente densa contenente i principali rilasci per l'anniversario, i banner della Guerra del Sangue Millenario e un Summons Aizen per l'11° anniversario che va dal 15 agosto al 31 agosto. Quel banner di Aizen stesso utilizza la stessa filosofia più ampia per l'anniversario dei tassi individuali dell'1%, una garanzia in evidenza al Passo 5 e un biglietto selezionabile al Passo 10.
In precedenza, i Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny presentavano nuove versioni 2026 di Genryusai, Yhwach e Jugram, mentre il Round 1 di Calamity ha introdotto Yoruichi. Ciò significa che i giocatori che valutano l'Ichigo dell'Episodio 45 lo fanno dopo una serie di banner ad alto valore consecutivi piuttosto che durante un mese tranquillo.
Quello contesto rende particolarmente importanti gli elementi deterministici. La gestione degli Spirit Orb è una delle decisioni a lungo termine centrali di Brave Souls, e rilasciare ripetutamente personaggi ad alto profilo della Guerra del Sangue Millenario durante un anniversario potrebbe rendere difficile giustificare un altro target dell'1% per account già svuotati da estrazioni precedenti. Il Passo 10 fornisce una selezione diretta e lo Scambio della Calamità offre un altro percorso per Ichigo, rendendo la decisione più facile da quantificare: i giocatori sanno dove sono i traguardi garantiti invece di impegnarsi in una caccia indefinita.
La nuova forma dimostra anche quanto strettamente Brave Souls segua ora l'anime piuttosto che solo il manga
BLEACH Brave Souls ha sempre attinto a un'enorme gamma di materiale sorgente, inclusi anime, concetti manga, romanzi e design originali per il gioco, ma il Progetto Calamity Tie-In rappresenta una relazione particolarmente stretta con la produzione televisiva in corso. La versione di Ichigo dell'Episodio 45 è notevole perché l'anime non sta semplicemente riproducendo un visual esistente senza cambiamenti. Aniplex specifica che Tite Kubo ha disegnato e nominato la nuova forma presentata per l'episodio, conferendole un'identità legata direttamente all'adattamento attuale.
Ciò rende la versione di Brave Souls più di un'altra rielaborazione di un Ichigo esistente. Il suo valore per i collezionisti risiede in parte nel documentare un momento preciso nell'ultima parte della Guerra del Sangue Millenario mentre quel momento è ancora nuovo. Il Round 1 ha funzionato in modo simile prendendo Yoruichi dall'Episodio 41 invece di aspettare un batch convenzionale di personaggi alla fine della parte.
Per un gioco che ora celebra il suo undicesimo anniversario, questa è una strategia utile. Brave Souls ha adattato Ichigo molte volte; semplicemente produrre un'altra versione generica rischia di generare ritorni decrescenti. Ancorare un'unità a una trasformazione anime che è debuttata il giorno prima dà anche al protagonista più frequentemente rappresentato della franchigia una chiara ragione di esistere nuovamente.
Il Round 2 trasforma il nuovo potere Hollow di Ichigo in un kit PvE deliberatamente opprimente
Il Progetto Calamity Tie-In Summons: Round 2 riesce infine perché il design del gameplay riflette l'aggressività del materiale dell'Episodio 45 piuttosto che riprodurre semplicemente il suo costume. L'anime Ichigo risveglia un potere Hollow più profondo mentre affronta l'avversario più forte della serie; l'Ichigo di Brave Souls diventa uno specialista di attacco potente a distanza il cui intero kit è costruito per sopraffare i bersagli una volta che Weaken+ si collega.
Frenzy +4 fornisce una densità di colpi estrema. Maggiore Possibilità di Ailment contro gli Umani +20% rende l'ailment centrale più affidabile contro i bersagli previsti. High-Speed Homing Vortex gli dà un attacco EX multi-colpo che insegue rapidamente con solo un cooldown di 12 secondi. Weaken+ simultaneamente sopprime i danni nemici e migliora la sua posizione offensiva, mentre Aumento di Pressione Spirituale da Ailment +100%, Aumento di Pressione Spirituale da Ailment EX +30% e Danno EX ai Nemici Indeboliti +35% convertono quell'ailment in un notevole picco di danno. Human Killer+, Resistenza al Congelamento 200% e Poise Break completano un pacchetto che KLab ha esplicitamente progettato per contenuti difficili focalizzati sugli Umani, come Guild Quest e Limit Breaker.
Il Summons che lo circonda è ugualmente importante. Il Round 2 rimarrà disponibile fino al 14 settembre alle 15:59 JST, il Passo 5 garantisce un cinque stelle in evidenza, il Passo 10 garantisce un cinque stelle più un Biglietto per Scegliere un Nuovo o Selezionato ★5 Summons che include il nuovo Ichigo, e ogni Passo produce Medaglie di Calamità che possono essere spese attraverso lo Scambio del Round 2, inclusi per Ichigo stesso.
Per i fan di BLEACH, tuttavia, la caratteristica più notevole potrebbe essere più semplice. Il 22 agosto, la nuova forma di Ichigo è apparsa in televisione mentre affrontava Yhwach e risvegliava il potere Hollow dentro di sé. Entro il 23 agosto, i giocatori di Brave Souls potevano già aggiungere quel momento al loro roster.
Dopo undici anni, KLab ha trovato un modo particolarmente efficace per far sembrare un vecchio gioco mobile sincronizzato con il nuovo capitolo di BLEACH piuttosto che semplicemente commemorare il suo passato.
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