Il crossover di Brawlhalla x Shrek aggiunge Shrek, Fiona, Puss in Boots e Donkey a Valhalla

30/07/2026 - 08:35

Brawlhalla ha aperto le porte di Valhalla a uno dei gruppi di personaggi delle fiabe più inusuali del mondo dell'animazione con un nuovo evento crossover che vede come protagonisti Shrek, la Principessa Fiona, Puss in Boots e Donkey.

Disponibile dal 29 luglio al 19 agosto 2026, la collaborazione introduce tre crossover giocabili basati su Leggende già esistenti di Brawlhalla. Shrek entra come Crossover Mitico per Xull, Fiona diventa un Crossover Mitico per Tezca e Puss in Boots entra come Crossover Epico per Asuri.

Donkey non partecipa direttamente al combattimento, ma rimane vicino all'azione come Compagno reattivo.

L'evento offre un'espansione della collaborazione oltre i personaggi giocabili. La palude di Shrek è stata adattata in due nuove Mappe, tra cui una versione competitiva e una variante casual con un nuovo pericolo di fango. Due modalità di Brawl della settimana a tempo limitato utilizzano la location per combattimenti free-for-all basati sul movimento ambientale e Gadget.

Mongo appare attraverso un nuovo Effetto KO, mentre Lord Farquaad, Drago, Pinocchio, i Tre Porcellini Ciechi e altri personaggi sono stati trasformati in Skin Emoji.

I giocatori possono anche collezionare tre Titoli gratuiti accedendo al gioco durante settimane consecutive dell'evento.

Al di fuori del contenuto di Shrek, l'aggiornamento complementare completa la collezione di Skin Emoji della Gilda, ridisegna l'interfaccia di collegamento degli account, aggiunge Compagni allo Strumento di Rendering delle Immagini e risolve vari problemi di gameplay e tecnici.

Tra tali correzioni c'è una tanto attesa soluzione per l'achievement Sandbagger, che ora dovrebbe sbloccarsi quando i giocatori ribaltano con successo il risultato di una rivincita classificata.

Shrek utilizza la combinazione Ascia e Cannone di Xull

Shrek entra in Brawlhalla come un Crossover Mitico per Xull.

Questa scelta offre all'orco accesso all'Ascia e al Cannone, due armi pesanti adatte a un personaggio definito dalla forza fisica, dalla violenza improvvisata e da una generale mancanza di interesse per tecniche di combattimento eleganti.

Xull è una delle Leggende più potenti di Brawlhalla in termini di pura Forza.

I suoi attacchi sono capaci di infliggere danni sostanziali e di assicurare knockouts relativamente precoci, sebbene la sua taglia e la sua mobilità più lenta possano rendere una cattiva posizione più pericolosa.

Shrek eredita quell'identità di gameplay sottostante.

Il crossover non introduce un personaggio competitivo indipendente con valori di bilanciamento separati. Presenta Shrek attraverso le armi, le statistiche e gli attacchi già stabiliti di Xull, mentre sostituisce la presentazione visiva con animazioni ed effetti ispirati al franchise della DreamWorks.

L'Ascia offre a Shrek una vasta gamma di attacchi di ampia portata capaci di controllare lo spazio attorno a lui.

L'arma è particolarmente pericolosa quando un avversario è già danneggiato, poiché le sue opzioni pesanti aeree e a terra possono inviare i nemici verso il bordo della piattaforma con notevole forza.

Il Cannone fornisce un'alternativa più esplosiva.

Nonostante il suo aspetto, il Cannone di Brawlhalla non è principalmente un'arma a lungo raggio. Funziona come una potente arma da combattimento ravvicinato in grado di lanciare Shrek in avanti, portando gli avversari attraverso le sequenze di attacco e convertendo una lettura corretta in una sequenza dannosa.

Questa combinazione crea un combattente diretto e intimidatorio.

Shrek non ha bisogno dell'eleganza tecnica associata a Puss in Boots o della disciplina marziale rappresentata da Fiona. I suoi momenti migliori dovrebbero provenire dal controllo dello spazio, costringendo gli avversari verso il bordo e chiudendo gli scambi attraverso un potere di knockout superiore.

La palude diventa parte dell'identità di combattimento di Shrek

Ubisoft descrive Shrek come un personaggio che utilizza sia la sua forza da orco sia elementi provenienti dalla palude durante la battaglia.

Questo approccio consente al crossover di rappresentare qualcosa di più di un semplice modello di personaggio verde posizionato sopra Xull.

I crossover più elaborati di Brawlhalla reinterpretano gli Attacchi Signature delle loro Leggende associate attraverso effetti, oggetti e personaggi tratti dal franchise ospite.

Le hitbox e le funzioni competitive sottostanti rimangono attaccate alla Legenda originale, ma il linguaggio visivo cambia.

Per Shrek, la palude fornisce una fonte ovvia di materiale.

Fango, vegetazione, il noto gabinetto e altri oggetti associati alla sua casa possono essere incorporati negli attacchi senza cambiare il fine meccanico delle Signature di Xull.

Questa distinzione è importante per la chiarezza competitiva.

Un giocatore familiare con Xull dovrebbe ancora essere in grado di riconoscere l'avvio, la direzione e la minaccia generale di un attacco, anche quando Shrek lo esegue attraverso una nuova animazione.

Il crossover guadagna personalità senza costringere la comunità a apprendere un intero nuovo set di mosse durante un evento temporaneo.

Quella compatibilità significa anche che i giocatori di Xull esistenti possono utilizzare Shrek immediatamente.

La loro conoscenza del posizionamento con l'Ascia, delle rotte del Cannone, del timing delle Signature e delle opzioni di recupero si trasferisce direttamente al crossover.

Fiona trasforma lo stile di lotta di Tezca in arti marziali da favola

La Principessa Fiona si unisce come Crossover Mitico per Tezca.

Tezca utilizza Stivaletti da Battaglia e Guanti, rendendolo uno dei combattenti a corto raggio più espressivi di Brawlhalla.

Entrambe le armi si adattano allo stile di combattimento consolidato di Fiona.

Attraverso i film di Shrek, Fiona dimostra ripetutamente di non essere una principessa passiva che aspetta di essere salvata. Utilizza arti marziali, acrobatica e combattimento fisico diretto, rimanendo perfettamente in grado di sopraffare gruppi di nemici.

Gli Stivaletti da Battaglia traducono quella velocità e mobilità in Brawlhalla.

L'arma è costruita attorno a calci rapidi, attacchi direzionali e sequenze che possono portare entrambi i combattenti attraverso la mappa. Il suo arsenale pesante in movimento consente a Fiona di rimanere vicina a un avversario mentre cambia posizione durante lo scambio.

I Guanti conferiscono un'identità di grappling più potente.

Essi premiano la pressione a corto raggio, il controllo fuori palco e letture accurate su come un avversario cercherà di recuperare. Un giocatore abile con i Guanti può spingere i nemici lontano dalla piattaforma e continuare a minacciarli mentre entrambi i personaggi sono in volo.

Fiona dunque occupa il terreno intermedio tra il potere di Shrek e la precisione di Puss in Boots.

Rimane aggressiva e fisicamente imponente, ma le sue armi dipendono più dalla velocità, dal movimento e dall'esecuzione sostenuta a corto raggio rispetto all'Ascia e al Cannone di Xull.

Fiona è rappresentata come una combattente piuttosto che come un personaggio di supporto

Selezionare Tezca come Leggenda base di Fiona colloca la sua abilità di combattimento al centro del crossover.

Non è inclusa solo perché è essenziale per la storia di Shrek.

La sua combinazione di armi la presenta come una delle combattenti più attive e tecnicamente esigenti dell'evento.

Gli Stivaletti da Battaglia di Tezca possono produrre sequenze prolungate, ma richiedono anche movimento preciso e comprensione di come gli avversari possano schivare tra gli attacchi.

I Guanti creano potenti opportunità fuori palco, sebbene perseguire un nemico in maniera troppo aggressiva possa lasciare Fiona senza abbastanza opzioni di recupero per tornare in sicurezza.

Il crossover dovrebbe quindi attrarre i giocatori che preferiscono la pressione e la mobilità piuttosto che attacchi pesanti isolati.

Fiona può rimanere vicina a un avversario, forzare ripetutamente decisioni difensive e convertire un approccio riuscito in una sequenza più lunga.

La sua presentazione di Signature può anche attingere da entrambi i lati della sua identità.

Il personaggio combina il comportamento e l'aspetto di una principessa con il potere fisico di un orco. Le animazioni esagerate di Brawlhalla forniscono spazio sufficiente per rappresentare quel contrasto senza che il gioco debba selezionare solo una versione di Fiona.

Puss in Boots eredita la Spada e i Katars di Asuri

Puss in Boots entra come un Crossover Epico per Asuri.

Tra i tre nuovi personaggi giocabili, questa è la combinazione di armi più immediatamente naturale.

Asuri utilizza Spada e Katars.

La Spada rappresenta le capacità formali di duello di Puss, mentre i Katars forniscono la velocità, gli artigli e l'aggressività da corto raggio associati al suo movimento felino.

La Spada di Brawlhalla è una delle armi più accessibili e adattabili.

Può controllare lo spazio neutro attraverso attacchi veloci a terra, esercitare pressione sugli avversari in aria e finire nemici danneggiati attraverso varie opzioni di knockout affidabili.

L'arma non dipende da un meccanismo elaborato.

La sua forza proviene dalla coerenza e dalla capacità di rispondere a una vasta varietà di posizioni.

Questa versatilità si adatta a Puss, che si presenta come un maestro spadaccino capace di adattarsi a duelli, battaglie di gruppo e minacce sempre più assurde.

I Katars forniscono un'alternativa più aggressiva.

Hanno una gamma limitata ma possono creare sequenze rapide quando l'utente prevede correttamente il movimento di un avversario. Invece di vincere con un grande colpo, i Katars riposizionano ripetutamente il bersaglio e mantengono la pressione.

L'arma crea anche una connessione visiva ovvia con gli artigli di Puss.

Anche quando non sta duellando con la sua spada, il suo gameplay rimane veloce, personale e dipendente dall'essere estremamente vicino all'avversario.

Puss in Boots dovrebbe premiare uno stile di gioco tecnico e ad alta pressione

La combinazione di armi di Asuri crea il crossover più orientato alla precisione dell'evento.

Shrek può minacciare gli avversari attraverso la forza superiore. Fiona può usare sequenze ricche di movimento e pressione da grappling. Puss dipende da velocità, posizionamento e letture ripetute.

I Katars sono particolarmente efficaci quando il giocatore comprende le abitudini difensive di un avversario.

Dopo aver ricevuto un attacco, l'avversario può schivare verso l'interno, allontanarsi, saltare o tentare di contrattaccare. Il giocatore di Puss deve anticipare quella risposta e selezionare il movimento successivo di conseguenza.

Una previsione errata può interrompere immediatamente la sequenza.

Una corretta può mantenere bloccato l'avversario attraverso diverse interazioni consecutive.

La Spada offre un'opzione più stabile quando quella pressione ravvicinata diventa troppo rischiosa.

Puss può controllare il terreno, intercettare approcci aerei e utilizzare la portata dell'arma per evitare di entrare in ogni scambio a distanza di Katar.

La combinazione riflette la fiducia teatrale del personaggio.

Puss appare spesso senza sforzo, ma far sembrare la sua combattimento senza sforzo richiede un'esecuzione precisa. La sua versione di Brawlhalla dovrebbe risultare più convincente nelle mani di un giocatore capace di muoversi rapidamente senza diventare prevedibile.

I Crossovers preservano la struttura competitiva di Brawlhalla

Shrek, Fiona e Puss in Boots appaiono come entry dedicate nel roster, ma rimangono connessi rispettivamente a Xull, Tezca e Asuri.

Questo è fondamentale per come Brawlhalla gestisce i personaggi con licenza.

I crossover forniscono apparizioni uniche, skin per armi, animazioni ed effetti Signature mantenendo la struttura di gioco di una Legenda esistente.

Il sistema evita di espandere il roster competitivo ogni volta che arriva un franchise ospite.

Se Shrek avesse statistiche e attacchi indipendenti, Blue Mammoth Games dovrebbe bilanciarlo separatamente da ogni altra Leggenda. Lo stesso varrebbe per Fiona e Puss.

Collegarli a lottatori già stabiliti consente al crossover di rimanere meccanicamente prevedibile.

Un giocatore di torneo che affronta Shrek si trova effettivamente ad affrontare Xull. Le animazioni possono sembrare diverse, ma il matchup è ancora definito dalla Forza, dal movimento, dalle armi e dalle proprietà di attacco di Xull.

Lo stesso principio si applica a Fiona e Tezca, e a Puss e Asuri.

Questo sistema previene anche che la proprietà del crossover crei un vantaggio nel gameplay.

Acquistare Shrek non sblocca una versione più forte di Xull. Sblocca un'alternativa di presentazione dello stesso personaggio competitivo.

I giocatori possono godere della collaborazione senza modificare il fondamentale equilibrio free-to-play del roster.

Donkey osserva il combattimento come Compagno reattivo

Donkey entra nell'evento come Compagno piuttosto che come Crossover giocabile.

I Compagni rimangono al di fuori della partita diretta e reagiscono agli eventi dalla sidelines.

Non attaccano i nemici, non alterano i valori di danno e non forniscono bonus competitivi.

Il loro scopo è puramente presentativo.

Donkey è particolarmente adatto a questo ruolo perché la sua personalità dipende molto dal commento, dall'entusiasmo e dalla sua incapacità di rimanere in silenzio quando succede qualcosa di importante.

Un Compagno reattivo può celebrare attacchi riusciti, rispondere a knockouts ed esprimere preoccupazioni quando il giocatore è in pericolo.

Il risultato consente a Donkey di rimanere visibile durante l'intera partita senza costringere Brawlhalla a costruire un'intera identità di combattimento attorno a lui.

Preserva anche la relazione al centro dei film di Shrek.

Anche quando Shrek entra nel Grande Torneo da solo, Donkey rimane abbastanza vicino per osservare, reagire e presumibilmente fornire molti più consigli di quanti richiesti.

La patch 10.09 aggiunge anche Compagni all'Immagine di Rendering di Brawlhalla.

I giocatori che creano rendering personalizzati possono ora includere Donkey e altri Compagni nelle composizioni piuttosto che limitare quelle immagini a Leggende, Crossover e oggetti cosmetici convenzionali.

Mongo trasforma ogni knockout in un disastro da favola

Mongo appare attraverso un nuovo Effetto KO.

Il gigante di pan di zenzero era una delle parti più memorabili di Shrek 2, dove è stato creato per aiutare gli alleati di Shrek ad assaltare il castello di Far Far Away.

Gli Effetti KO di Brawlhalla si attivano quando un avversario viene lanciato oltre l'area di gioco.

Non alterano la forza dell'attacco o le condizioni necessarie per assicurare il knockout. Sostituiscono la conclusione visiva standard con un'animazione a tema.

Mongo offre alla collaborazione un modo per rappresentare un altro importante personaggio di Shrek senza la necessità di adattarlo a un combattente di dimensioni normali.

La sua scala avrebbe poco senso all'interno delle proporzioni standard dei personaggi di Brawlhalla, ma diventa un vantaggio durante un'animazione KO.

L'effetto può trasformare un'eliminazione di routine in una battuta visiva più grande, adattandosi sia alla presentazione esagerata di Brawlhalla che alla parodia di Shrek delle fiabe tradizionali.

Otto nuove Emojis portano Far Far Away nella comunicazione post-partita

Il crossover aggiunge otto Skin Emoji basati su personaggi e scene del franchise.

La selezione completa include Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm e Puss in Boots 1 More.

Questi cosmetici coprono diverse categorie di comunicazione comuni di Brawlhalla.

I giocatori possono usarli per rispondere agli avversari, celebrare una partita combattuta o continuare l'umorismo dell'evento al di fuori del combattimento diretto.

Lord Farquaad è rappresentato attraverso una reazione negativa piuttosto che un ruolo giocabile, mentre Pinocchio è collegato al tradizionale messaggio post-partita "GG".

Il Drago riceve un Emoji a cuore, e i Tre Porcellini Ciechi diventano una reazione visiva positiva.

La selezione offre alla più ampia banda di Shrek una presenza senza affollare il roster giocabile.

Supporta anche personaggi le cui personalità funzionano più efficacemente come brevi reazioni piuttosto che come adattamenti completi per giochi di combattimento.

Shrek Facepalm è probabile che diventi particolarmente appropriato dopo un recupero fallito, un'eliminazione accidentale o un lancio di Gadget mal temporizzato da parte di un compagno di squadra.

La Palude di Shrek diventa una Mappa competitiva

L'evento introduce la Palude di Shrek come una nuova Mappa Competitiva.

Le Mappe Competitive devono fornire un ambiente controllato sufficientemente per le partite convenzionali.

Il layout della piattaforma, i confini e lo spazio di recupero devono supportare interazioni costanti senza fare affidamento su pericoli in grado di determinare il risultato indipendentemente dai combattenti.

Utilizzare la casa di Shrek come setting conferisce al crossover un'identità visiva riconoscibile pur preservando una versione più pulita della mappa per i giocatori interessati a un combattimento standard.

La palude è uno dei luoghi più importanti del franchise.

Rappresenta l'isolamento di Shrek all'inizio del film originale, la casa che alla fine condivide con Fiona e il territorio che cerca continuamente di difendere dagli ospiti non graditi.

Trasformarla in un palco da combattimento estende la battuta centrale della collaborazione.

Ogni Leggenda di Brawlhalla che entra nella Mappa è un altro estraneo che ha ignorato l'avviso di restare lontano dalla palude di Shrek.

La Palude Melmosa di Shrek introduce un nuovo pericolo ambientale

La seconda Mappa è la Palude Melmosa di Shrek, una variante di FFA Hazard contenente una nuova meccanica di fango sviluppata per il crossover.

Questa versione è destinata a un gioco casual più caotico.

Il terreno pericoloso introduce un fattore aggiuntivo oltre gli attacchi normali e il movimento sulla piattaforma. I giocatori devono tenere conto della palude stessa mentre cercano di danneggiare gli avversari e evitare di essere lanciati fuori dalla piattaforma.

I pericoli ambientali funzionano meglio quando creano opportunità piuttosto che decidere ogni scambio automaticamente.

Un giocatore può utilizzare il fango per complicare la fuga di un avversario, forzare movimenti meno prevedibili o creare situazioni in cui i Gadget diventano più difficili da evitare.

Il pericolo può anche punire l'attaccante.

Entrare nell'area sbagliata senza un piano di uscita potrebbe lasciare un giocatore incapace di rispondere correttamente quando un altro avversario si avvicina.

Separare le versioni competitive e pericolose è una scelta di design sensata.

I giocatori che vogliono l'ambientazione visiva senza la variabile aggiuntiva possono utilizzare la Palude di Shrek. Quelli che cercano un free-for-all meno controllato possono entrare nella versione melmosa.

Swamp Mud Brawl premia l'aggressività costante

Swamp Mud Brawl è una delle due nuove modalità di Brawl della settimana create per l'evento.

È una modalità free-for-all di tre minuti e quattro giocatori in cui i giocatori guadagnano punti attraverso colpi e knockout.

Assegnare punti per attacchi individuali cambia la normale priorità di una partita basata su stock.

Un giocatore non può dipendere interamente dall'attesa di avversari danneggiati e dall'assicurarsi l'ultimo colpo. La partecipazione costante conta, poiché ogni attacco riuscito contribuisce al punteggio.

Il breve limite di tempo scoraggia anche il gioco passivo.

C'è poca opportunità per rimanere al di fuori del combattimento e attendere un'apertura perfetta. I giocatori devono entrare nel fango, creare danno e continuare a trovare bersagli prima che la partita finisca.

Le partite free-for-all a quattro giocatori già producono interazioni imprevedibili.

Il terreno paludoso aggiunge un'altra fonte di disturbo, rendendo più difficile mantenere il completo controllo sul posizionamento e sulla selezione del bersaglio.

Un attacco destinato a un avversario potrebbe connettersi con un altro. Un giocatore che prepara un knockout può essere interrotto da qualcuno che entra dall'esterno dello scambio immediato.

Il vincitore è probabilmente il combattente che si adatta più rapidamente piuttosto che quello che esegue il duello isolato più pulito.

Muddy Gadget Mayhem trasforma gli oggetti nell'arma principale

Muddy Gadget Mayhem utilizza la stessa location pericolosa ma cambia le condizioni di punteggio.

Quattro giocatori competono per tre minuti e guadagnano punti lanciando Gadget contro i loro avversari.

Questo colloca il sistema di oggetti di Brawlhalla al centro della partita.

Bombe, mine, Spike Balls e altri Gadget normalmente integrano le armi di una Leggenda. In questa modalità, comprendere le loro traiettorie, timing e interazioni ambientali diventa l'obiettivo principale.

Il fango complica quel processo.

Un giocatore che tenta di evitare un oggetto lanciato deve anche orientarsi nel terreno pericoloso e nei movimenti di tre avversari.

Le modalità con Gadget premiano la consapevolezza in modo diverso rispetto al combattimento standard.

I giocatori devono monitorare i spawn degli oggetti, riconoscere chi rappresenta attualmente una minaccia e prevedere dove si muoverà un avversario prima di lanciare il colpo.

L'accuratezza è importante, ma anche il timing.

Un Gadget lanciato direttamente a un avversario preparato potrebbe essere evitato o catturato. Lanciarlo mentre quel giocatore è impegnato in un altro attacco può produrre un colpo molto più affidabile.

Il risultato dovrebbe essere una delle aggiunte più caotiche della collaborazione, utilizzando la palude come più di uno sfondo decorativo.

Tre Titoli gratuiti premiano i login settimanali

Brawlhalla distribuisce tre Titoli ispirati a Shrek durante l'evento.

I giocatori che accedono durante la prima settimana a partire dal 29 luglio possono ricevere "Get Ogre Yourself."

La seconda ricompensa diventa disponibile durante la settimana del 5 agosto ed è intitolata "Not Your Average Damsel."

Il Titolo finale, "El Gato Con Botas," arriva durante la settimana del 12 agosto.

Ogni ricompensa corrisponde a uno dei tre crossover giocabili.

La struttura incoraggia i giocatori a tornare durante l'evento invece di raccogliere immediatamente ogni ricompensa di accesso.

Fornisce anche partecipazione gratuita per i giocatori che non acquistano i personaggi crossover premium o cosmetici aggiuntivi.

I Titoli appaiono come parte della presentazione del profilo di un giocatore e possono essere utilizzati anche dopo la conclusione dell'evento.

Accedere durante tutte e tre le settimane crea quindi una registrazione permanente di partecipazione nella collaborazione di Shrek senza richiedere Mammoth Coins.

Le Skin Emoji della Gilda ora coprono ogni tipo di comunicazione

L'aggiornamento completa la collezione di Skin Emoji di Brawlhalla progettate esclusivamente per le Gilde.

I membri della Gilda possono ora equipaggiare un visual a tema Gilda per ogni tipo di Emoji disponibile.

Questi oggetti possono essere acquistati utilizzando Token di Gilda piuttosto che la consueta valuta premium.

Completare il set offre ai gruppi organizzati un'identità visiva più coerente durante la comunicazione.

Una Gilda può rappresentare se stessa attraverso diverse reazioni invece di fare affidamento su un solo cosmetico isolato che appare solo in una situazione specifica.

Questa aggiunta è più piccola del crossover di Shrek, ma supporta uno dei sistemi sociali a lungo termine di Brawlhalla.

L'identità della Gilda diventa più significativa quando può apparire in partite, profili e comunicazione piuttosto che esistere solo come un nome associato all'account.

Lo schermo di collegamento degli account riceve una grande revisione dell'interfaccia utente

La patch 10.09 aggiorna l'interfaccia di collegamento degli account.

Il cambiamento è presentato come una revisione dell'interfaccia utente piuttosto che come un annuncio di nuove regole di cross-progression.

Quella distinzione è importante.

Brawlhalla è disponibile su PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e dispositivi mobili, rendendo la gestione degli account uno dei suoi sistemi user-facing più complicati.

I giocatori potrebbero dover comprendere quale account Ubisoft è collegato, quali dati della piattaforma sono attivi e come la loro progressione o inventario vengono condivisi.

Un'interfaccia più chiara può ridurre il rischio di collegare l'account errato o di fraintendere la configurazione attuale.

Tuttavia, le note della patch non annunciano un'espansione fondamentale della compatibilità degli account.

I giocatori non dovrebbero interpretare lo schermo ristrutturato come conferma che ogni restrizione di piattaforma esistente è stata rimossa.

Il suo scopo immediato è rendere più facile comprendere e navigare le opzioni disponibili di collegamento account.

Gli utenti di Steam Big Picture ottengono supporto per la tastiera virtuale

L'aggiornamento migliora anche l'inserimento di testo durante l'utilizzo della modalità Steam Big Picture.

Le tastiere virtuali possono ora essere utilizzate quando Brawlhalla richiede input dell'utente.

Questo è un miglioramento pratico per i giocatori che utilizzano un controller da una televisione o un setup in stile portatile.

Senza una tastiera virtuale, inserire i dettagli dell'account, i nomi o altro testo richiesto potrebbe costringere il giocatore a collegare una tastiera fisica o lasciare l'interfaccia.

Il popup dell'errore Versione Errata ha anche ricevuto un design aggiornato.

Questo dovrebbe rendere più chiari i conflitti di versione quando un giocatore tenta di connettersi senza la corretta build di gioco, anche se le note della patch non descrivono modifiche al processo sottostante di verifica della versione.

Lo Strumento di Rendering delle Immagini diventa più facile da usare con i controller

I Compagni sono stati aggiunti allo Strumento di Rendering delle Immagini, consentendo a Donkey e ad altri compagni reattivi di apparire in composizioni visive personalizzate.

I giocatori PC e Mac possono anche lasciare lo strumento utilizzando un controller.

Questi sono cambiamenti modesti, ma migliorano una funzionalità utilizzata ampiamente da artisti della comunità, creatori di contenuti e giocatori che progettano immagini profilo.

Le skin cosmetiche del crossover di Brawlhalla contengono frequentemente skin per armi dettagliate e pose di animazione che possono essere difficili da catturare durante una partita dal vivo.

Lo Strumento di Rendering delle Immagini consente di presentare quegli elementi in condizioni più controllate.

Includere Donkey è particolarmente rilevante perché i Compagni rimangono al di fuori del roster giocabile normale.

Senza supporto di rendering dedicato, creare opere d'arte promozionali o di comunità contenenti sia Shrek che Donkey sarebbe stato inutilmente complicato.

I bot di Brawlball hanno imparato a gestire le armi in modo più efficace

L'aggiornamento migliora la logica dei bot in Brawlball.

I bot dovrebbero ora essere migliori nel lanciare via le loro armi attuali quando tentano di raccogliere il Brawlball.

Questo affronta un conflitto di base all'interno della modalità.

Un bot che porta un'arma convenzionale può riconoscere di aver bisogno della palla, ma fallire a liberarsi delle armi in modo efficiente. Quel ritardo può impedirgli di partecipare correttamente all'obiettivo.

Un miglioramento nella gestione degli oggetti dovrebbe rendere i compagni e gli avversari controllati dall'IA più funzionali.

La patch risolve anche un problema separato che influisce sulla ricerca di percorso dei bot in Brawlball.

Questi cambiamenti non ridisegnano la modalità, ma riducono le situazioni in cui l'IA fallisce perché non riesce a elaborare l'obiettivo piuttosto che perché ha preso una decisione tattica sbagliata.

L'achievement Sandbagger dovrebbe finalmente sbloccarsi correttamente

La patch 10.09 risolve un bug che impediva ai giocatori di guadagnare l'achievement Sandbagger.

Sandbagger richiede una sequenza molto specifica in Ranked.

Il giocatore deve perdere una partita classificata 1v1, accettare una rivincita, cambiare a un'altra Leggenda e poi vincere la seconda partita.

L'achievement è progettato attorno all'adattamento.

Piuttosto che abbandonare immediatamente dopo una sconfitta, il giocatore deve accettare un'altra lotta, riconsiderare il matchup e selezionare una Leggenda diversa in grado di ribaltare il risultato.

Il requisito crea diverse opportunità di fallimento.

L'avversario può rifiutare la rivincita. Il giocatore può dimenticarsi di cambiare Leggenda. La seconda partita può essere persa nonostante l'aggiustamento.

Completare l'intera sequenza solo perché l'achievement rimanga bloccato è stato quindi particolarmente frustrante.

La nuova correzione dovrebbe consentire al risultato di registrarsi correttamente quando ogni condizione è stata soddisfatta.

Aurus, modalità di allenamento e diversi problemi visivi ricevono correzioni

La patch corregge un problema di rilevamento delle piattaforme che colpisce il Chakram in Giù di Aurus.

La mossa potrebbe non riconoscere correttamente una piattaforma dura quando Aurus si sovrappone simultaneamente a una piattaforma morbida.

In un picchiaduro a piattaforme, un rilevamento superficiale incoerente può influenzare sia la sicurezza che la direzione di un attacco.

Un movimento che si comporta diversamente perché due tipi di piattaforme si sovrappongono crea un problema difficile da prevedere dai giocatori attraverso la normale conoscenza delle partite.

Le versioni console ricevono anche una correzione per numeri della modalità di allenamento che non erano visualizzati correttamente.

La schermata di selezione delle Leggende ha ricevuto diverse correzioni visive.

Il layering delle animazioni di Vivi ora funziona più efficacemente con le skin del Blaster destinate a coprire il suo avambraccio, inclusa la Mega Buster di Mega Man.

I mantelli precedentemente mancanti sono stati ripristinati per Mecha Knight Magyar e Ashen Warmonger Roland durante la selezione delle Leggende.

La Nintendo Switch riceve miglioramenti della memoria relativi al rendering delle Leggende, affrontando la pressione prestazionale aggiuntiva creata da un roster in espansione e cosmetici crossover sempre più elaborati.

Icone delle Mappe, code e acquisti ricevono ulteriori correzioni

Le icone della Fortezza dei Lupi e della Fortezza dei Leoni sono state invertite nell'interfaccia di selezione delle Mappe e sono ora state corrette.

Un'icona della modalità di Allenamento potrebbe anche apparire in modo errato mentre i giocatori stavano aspettando in un lobby per un'altra modalità.

Gli utenti Xbox ricevono una correzione per un problema di input in cui premere il pulsante B nelle impostazioni della modalità di allenamento mentre si è in coda potrebbe rimuoverli completamente dalla coda.

Su PlayStation, gli acquisti completati attraverso il negozio della piattaforma mentre Brawlhalla rimaneva aperto dovrebbero ora apparire nel gioco senza richiedere il comportamento di refresh ritardato.

Anche la descrizione spagnola dell'Emote Calciatore Kung è stata migliorata.

Singolarmente, queste correzioni sono minori.

Insieme, rimuovono diversi punti di attrito attraverso matchmaking, allenamento, acquisti cosmetici e navigazione generale dell'interfaccia.

Il crossover celebra i 25 anni di Shrek

La collaborazione di Brawlhalla arriva durante il 25° anniversario del film originale di Shrek.

Il rilascio del 2001 ha trasformato le convenzioni delle fiabe in una parodia costruita attorno a personaggi che rifiutavano i ruoli a loro assegnati.

Shrek non era un principe convenzionale. Fiona non era una principessa indifesa. Puss in Boots trasformava un apparentemente innocuo animale in un sfarzoso spadaccino, mentre Donkey sfidava il concetto di un sidekick silenzioso e obbediente.

Quella combinazione rende il franchise incredibilmente compatibile con Brawlhalla.

Il Grande Torneo riunisce già guerrieri, mostri, dèi, animali, robot e archetipi storici senza richiedere loro di appartenere allo stesso tono o universo.

Shrek e Fiona possono combattere accanto o contro personaggi come Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants e il Master Chief senza rendere il roster di Brawlhalla sostanzialmente meno coerente di quanto già fosse.

Il crossover non deve giustificare perché un orco sia arrivato in Valhalla.

Deve solo decidere quale arma dovrebbe utilizzare quando qualcuno entra nella sua palude.

Far Far Away ha trovato il giusto tipo di gioco di combattimento

Il crossover di Shrek ha successo concettualmente perché ogni personaggio giocabile è stato abbinato a una Leggenda le cui armi riflettono la loro personalità consolidata.

Shrek riceve il potere travolgente di Ascia e Cannone di Xull.

Fiona usa gli Stivaletti da Battaglia e i Guanti di Tezca per esprimere le sue arti marziali e la sua sicurezza fisica.

Puss in Boots eredita la Spada e i Katars di Asuri, combinando il duello formale con l'aggressività felina rapida.

Donkey rimane accanto all'azione come Compagno, reagendo senza dover diventare un combattente competitivo bilanciato.

Le nuove Mappe, le modalità melmose di Brawl della settimana, l'Effetto KO di Mongo e otto Emojis estendono la collaborazione oltre la schermata di selezione dei personaggi.

Titoli gratuiti settimanali forniscono una ragione per tornare durante tutto l'evento, mentre la patch più ampia migliora i cosmetici della Gilda, il Collegamento degli account, gli strumenti di rendering e diversi bug persistenti.

Eventi di Brawlhalla x Shrek si svolgeranno fino al 19 agosto 2026.

Shrek ha passato 25 anni cercando di tenere lontani i visitatori indesiderati dalla sua casa.

Valhalla ha risposto trasformando la palude in un'arena pubblica di combattimento.

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