CityBattle | Virtual Earth EU · 2020-01-15
Potenziamenti


Vi elenchiamo qui di seguito i diversi potenziamenti disponibili per la Guardia. Sfruttando questa caratteristica di gioco potrete personalizzare al massimo i vostri robot fino a quando non avrete trovato la combinazione che più si adatta al vostro stile di gioco.
1. Scudo
* Emettitore "Paladino" -> Aumenta la resistenza dello Scudo. Il danno assorbito dallo Scudo viene trasformato in resistenza.
* Emettitore "Bodyguard" -> La resistenza dello Scudo aumenta considerevolmente, ma diminuiscono le sue dimensioni.
* Emettitore "Spartano" -> Aumenta il danno quando lo Scudo è attivo. Il danno assorbito dallo Scudo viene trasformato in resistenza.
* Emettitore "Achille" -> Aumenta il danno quando lo Scudo è attivo. La resistenza dello Scudo aumenta considerevolmente, ma diminuiscono le sue dimensioni.
2. Carica
* Acceleratore "Ghepardo" -> Aumenta la distanza percorsa e riduce il tempo di attesa di Carica.
* Acceleratore "Tigre" -> Carica aumenta il proprio danno dopo ogni impatto.
3. Laser
* Lente "Caos" -> Gli impatti del Laser riducono il danno inflitto dal bersaglio.
* Lente "Incendio" -> Aumenta il danno del Laser. Se elimini un nemico con il Laser, vedrai ripristinare la sua carica.
4. Scoppio
* Modalità sparo "Samurai" -> Gli spari in testa infliggono meno danni. Riduce il danno subito in Modalità Alternativa.
* Modalità sparo "Berserk" -> Gli spari in testa infliggono più danni. Aumenta il danno in Modalità Alternativa mentre diminuisce la resistenza della Guardia.
* Modalità sparo "Corvo" -> Gli impatti di Scoppio rallentano i nemici. Viene ridotto anche il danno subito in Modalità Alternativa.
* Modalità sparo "Gladiatore" -> Gli impatti di Scoppio rallentano i nemici. In Modalità Alternativa il danno dei colpi aumenta ma viene ridotta la resistenza.


Vi presentiamo i vari potenziamenti del Bombarolo. L'obiettivo di questa classe è tenere a distanza i curatori e il resto delle classi incaricate di infliggere danno al secondo con il fine di controllare la mappa e portare al trionfo la sua squadra.
1. Tornado
* Mod. "Tempesta" -> Aumenta il danno di Tornado. I nemici colpiti da Tornado infliggeranno meno danni.
* Mod. "Fulmine globulare" -> Il proiettile di Tornado va a una maggiore velocità e infligge più danni. Riduce il tempo di attesa per ogni nemico inghiottito dal Tornado.
* Mod. "Turbine" -> I nemici inghiottiti dal Tornado subiranno più danni e ne infliggeranno meno.
* Mod. "Tormenta" -> Il proiettile di Tornado va a una maggiore velocità. Riduce il tempo di attesa per ogni nemico inghiottito dal Tornado e aumenta ogni tipo di danno ricevuto da questi mentre si trovano all'interno del vortice.
2. Barricata
* Generatore "Conversione" -> Barricata trasforma il danno subito in resistenza.
* Generatore "Recessione" -> Barricata rallenta e infligge danno ai nemici che vi passano attraverso.
3. Postbruciatore
* Turbina "Libertà" -> Postbruciatore consuma meno carburante.
* Turbina "Fortezza" -> Postbruciatore riduce il danno ricevuto mentre ci si trova in volo.
4. Mitra
* Caricatore "Demonio" -> Le granate del Mitra infliggono più danno, le mine si ricaricano più rapidamente e durano di più.
* Caricatore "Kamikaze" -> Le granate del Mitra infliggono più danno e il Bombarolo rilascia mine automaticamente quando viene distrutto.
* Caricatore "Tattico" -> Aumenta il raggio di tiro e di esplosione dei proiettili di Mitra. Le mine si ricaricano più rapidamente e durano di più.
* Caricatore "Vendicatore" -> Aumenta il raggio di tiro e di esplosione dei proiettili di Mitra. Il Bombarolo rilascia mine automaticamente quando viene distrutto.


Vi elenchiamo i diversi potenziamenti delle abilità dell'Assalto. L'obiettivo di questa classe è quello di eliminare il prima possibile i nemici mentre attraversa la mappa in volo per poi planare sugli avversari.
1. Volo
* Tanica "Idra" -> Aumenta la riserva e la rigenerazione del carburante. Il carburante ripristina la resistenza dell'Assalto.
* Tanica "Drago" -> Aumenta la riserva e la rigenerazione del carburante. Se si rimane in volo, il danno subito è ridotto.
* Sistema di volo "Forgia" -> Volare consuma carburante solo dopo che l'Assalto ha subito danno. Il consumo del carburante ripristina la resistenza.
* Sistema di volo "Armatura" -> Volare consuma carburante solo dopo che l'Assalto ha subito danno. Se si rimane in volo, il danno subito è ridotto.
2. Meteora
* Impatto "Martello" -> Meteora infligge più danni quando impatta sul terreno.
* Impatto "Contusione" -> Meteora stordisce i nemici quando viene attivata in aria.
3. Scatto
* Convertitore "Carica" -> Scatto si ricarica molto più velocemente.
* Convertitore "Spinta" -> Scatto consuma carburante invece di cariche.
4. Valanga
* Diodo "Sterminio" -> Il raggio della Valanga è più potente e le raffiche di missili infliggeranno danno extra.
* Autodiodo "Cataclisma" -> Il raggio della Valanga è più potente e i razzi verranno lanciati automaticamente.
* Diodo "Interruzione" -> Il raggio della Valanga è estremamente efficace contro gli NPC e i bersagli di modalità. Le raffiche di missili infliggeranno più danni.
* Autodiodo "Sabotaggio" -> Il raggio della Valanga è estremamente efficace contro gli NPC e i missili verranno lanciati automaticamente.


Qui di seguito i potenziamenti disponibili per il Sabotatore. L'obiettivo principale di questa classe è localizzare i nemici e comunicare la loro posizione ai compagni di squadra affinché questi ultimi si possano fiondare senza pietà su di loro.
1. Slancio
* Sistema "Rinascita" -> Aumenta il tempo di attesa di Slancio ma in cambio ripristina immediatamente una parte della resistenza.
* Sistema "Risonanza" -> Slancio provoca un'esplosione nel punto scelto, per contro aumenta il tempo di attesa.
* Sistema "Pit stop" -> Concede una carica extra allo Slancio e ripristina una percentuale della resistenza.
* Sistema "Tuono" -> Slancio riceve una carica extra e causa un'esplosione nel punto scelto.
2. Rilevatore
* Sensore "Panorama" -> Viene ridotto il tempo di attesa di Rilevatore che vede anche raddoppiare il suo raggio di azione.
* Sensore "Difetto" -> Rilevatore aumenta il danno inflitto ai nemici.
3. Granata
* Granata "Potere" -> Aumenta il danno di Granata.
* Granata "Debolezza" -> L'esplosione di Granata blocca le abilità del nemico.
4. Smart
* Munizioni "Combattente" -> Aumenta il danno dei colpi in Modalità Principale. Aumenta la velocità di bersaglio nella Modalità Alternativa.
* Munizioni "Aggressore" -> Aumenta il danno nella breve distanza nella Modalità Principale. Il bonus aumenta dopo ogni colpo andato a segno.
* Munizioni "Bullo" -> Quando si infligge danno con il fucile Smart viene ricaricato lo scudo personale. Aumenta la velocità di bersaglio nella Modalità Alternativa.
* Munizioni "Sfidante" -> Quando si infligge danno con il fucile Smart viene ricaricato lo scudo personale. Il danno inflitto in Modalità Alternativa aumenta dopo ogni colpo andato a segno.


Eccovi i potenziamenti per la classe Tech. Il loro obiettivo è mantenere in vita i compagni di squadra il più a lungo possibile, tramite l'utilizzo di raggi riparatori provenienti dalla loro arma, la Raffica, con la quale possono anche lanciare sfere che danneggiano i nemici.
1. Riparazione di Massa
* Sfera "Monolite" -> Riparazione di Massa è più efficace e riduce brevemente il danno subito da chi è sotto il suo effetto.
* Sfera "Reflex" -> Riparazione di Massa è più potente e si attiva automaticamente quando il Tech viene distrutto.
* Granata "Monolite" -> Riparazione di Massa può essere lanciata come una granata e riduce brevemente il danno subito da chi è sotto il suo effetto.
* Granata "Reflex" -> Riparazione di Massa può essere lanciata come una granata e si attiva automaticamente quando il Tech viene distrutto.
2. Impulso
* Modulatore "Vortex" -> Impulso infligge più danno.
* Modulatore "Shock" -> I nemici spinti da Impulso rimangono storditi quando si scontrano con un ostacolo.
3. Balzo
* Mod. "Conservatore" -> Balzo riduce il danno subito e elimina tutti gli effetti negativi.
* Mod. "Salvatore" -> Dopo essersi teletrasportato verso il bersaglio il Tech lancia Riparazione di Massa nel punto di destinazione senza alcun consumo.
4. Raffica
* Sdoppiatore "Zanzara" -> Infliggendo danno con Raffica viene ripristinata la resistenza e il raggio riparatore può curare fino a 2 alleati allo stesso tempo.
* Canna "Tafano" -> Infliggendo danno con Raffica viene ripristinata la resistenza e il raggio riparatore potenzia il danno dell'alleato.
* Sdoppiatore "Formica" -> I proiettili di Raffica vanno più veloce e infliggono più danni ma perdono precisione. Il raggio riparatore può curare fino a 2 alleati allo stesso tempo.
* Canna "Mantide" -> I proiettili di Raffica vanno più veloce e infliggono più danni ma perdono precisione.


Qui di seguito trovate i potenziamenti disponibili per i Cecchini. L'obiettivo di questa classe è eliminare il maggior numero possibile di membri del team avversario ed evitare che i nemici feriti scappino per curarsi, il tutto con il suo fedele fucile, la Ghigliottina.
1. Sigillo
* Sigillo in fibra composita -> Aumenta la velocità di ricarica di Sigillo. Quando quest'ultimo è attivo, il danno subito è minore.
* Sigillo di riparazione nano -> Aumenta la velocità di ricarica di Sigillo. Quando quest'ultimo viene attivato, si avvia un processo di riparazione.
* Sigillo "Assassino" -> Quando viene disattivato il Sigillo, il primo colpo infligge danno extra. Quando invece viene attivato, il danno subito è minore.
* Sigillo "Ninja" -> Quando viene disattivato il Sigillo, il primo colpo infligge danno extra. Quando quest'ultimo viene invece attivato, si avvia un processo di riparazione.
2. Richiamo
* Ricetrasmittente "Sprint" -> Aumenta la velocità di ricarica di Richiamo.
* Ricetrasmittente "Fantasma" -> Quando si attiva Richiamo, Sigillo si ricarica completamente.
3. Diversivo
* Oloproiettore "Dolore" -> Il danno di Diversivo aumenta dopo ogni colpo.
* Oloproiettore "Riparazione" -> Il danno inflitto da Diversivo ripristina la resistenza.
4. Ghigliottina
* Munizioni "Spacca testa" -> Aumenta il danno dei colpi in testa e l'indica di ricarica in Modalità Alternativa.
* Munizioni "Cacciatore di teste" -> Aumenta il danno dei colpi in testa. I colpi in Modalità Alternativa a ricarica completa rallentano i nemici. La ricarica si mantiene se si esce dalla Modalità Alternativa.
* Munizioni "Virus" -> Gli impatti causati dalla Ghigliottina diminuiscono il danno inflitto dal nemico e aumentano la velocità di ricarica in Modalità Alternativa.
* Munizioni "Blocco" -> Gli impatti causati dalla Ghigliottina diminuiscono il danno inflitto dal nemico. I colpi in Modalità Alternativa a ricarica completa rallentano i nemici. La ricarica si mantiene se si esce dalla Modalità Alternativa.


Eccovi i potenziamenti delle abilità dei Piromani. L'obiettivo di questa classe è infliggere danno di area per eliminare il maggior numero di nemici possibile con un solo colpo.
1. Seconda Opportunità
* Condensatore "Oddiseo" -> La carica di Seconda Opportunità si riempie automaticamente e aumenta il danno dell'arma.
* Condensatore "Pegaso" -> La carica di Seconda Opportunità si riempie automaticamente. Il suo uso automatico ricarica immediatamente l'abilità Salto e attiva una riparazione extra.
* Batteria "Ercole" -> La carica accumulata di Seconda Opportunità aumenta il danno con armi e la resistenza massima fino al termine della partita.
* Batteria "Titan" -> L'uso automatico di Seconda Opportunità attiva Salto e ripara. Con la carica aumenta anche la resistenza massima fino al termine della partita.
2. Onda d'urto
* Spoletta "Tormento" -> Aumenta il danno di Onda d'urto.
* Spoletta "Nosferatu" -> Il danno inflitto da Onda d'Urto si trasforma in resistenza e la riparazione dei nemici colpiti perde in efficacia.
3. Balzo
* Mod. "Trucidatore" -> Aumenta il danno di Balzo all'atterraggio.
* Mod. "Seconda Opportunità" -> Per ogni nemico colpito da Balzo viene accumulata carica per Seconda Opportunità.
4. Inferno
* Guida "Vulcano" -> Aumenta il danno del Lanciafiamme quando le palle di fuoco vengono direzionate e anche la sua velocità di ricarica.
* Storditore "Inferno" -> Aumenta il danno di Lanciafiamme. Stordisce i nemici colpiti da una palla di fuoco caricata al 100%.
* Guida "Fuoco Infernale" -> Le palle di fuoco caricate vengono direzionate e aumenta la loro velocità di ricarica. I nemici bruciati vedono ridotta la loro resistenza massima.
* Storditore "Crogiolo" -> Le palle di fuoco caricate al 100% stordiscono i nemici. I nemici bruciati vedono ridotta la loro resistenza massima.

