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CityBattle | Virtual Earth EU · 2019-08-08

Robot - Classi



Dai uno sguardo a questa guida per scoprire tutte le classi di CityBattle | Virtual Earth.

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L'Assalto ha il compito di infliggere danni al secondo con la sua arma, la Valanga, con la quale può sparare un raggio di energia per infliggere danno continuo o lanciare missili al plasma telecomandati. L'obiettivo di questa classe è far fuori gli avversari nel minor tempo possibile mentre attraversa la mappa volando e franando sui nemici.

Ruolo: Attacco

Abilità:

- Volare: grazie a questa abilità l'Assalto può prendere quota e volare consumando carburante, che viene ricaricato gradualmente con il passare del tempo.
- Meteorite: l'Assalto precipita verso il basso infliggendo danno di zona nel punto di collisione. Il danno varia a seconda dell'altitudine dalla quale viene eseguita l'abilità. Se viene attivata quando si è a terra, il danno inflitto sarà minimo. Tieni premuto il tasto di attivazione per migliorare la precisione.
- Scatto: l'Assalto scatta orizzontalmente nella direzione del cursore.
- Valanga: con quest'arma incorporata di alta tecnologia può sparare raggi di energia e raffiche di missili telecomandati. Con il tasto sinistro del mouse vengono sparati i raggi di energia. Con il tasto destro del mouse invece viene lanciata una raffica di 3 missili al plasma. Tieni premuto il tasto destro del mouse per telecomandare i missili.



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Il Bombarolo ha il compito di infliggere molteplici danni al secondo con la sua arma, Grandine, e con le sue mine. Il suo obiettivo è tenere alla larga i curatori e il resto delle classi incaricate di infliggere danni al secondo per controllare la mappa e aiutare la sua squadra a trovare la vittoria.

Ruolo: Controllo

Abilità:

- Tornado: sferra un proiettile che crea un vortice il quale attrae e danneggia i nemici. Il vortice viene generato dopo la collisione del proiettile con gli oggetti, avversari o premendo nuovamente il tasto di attivazione.
- Barricata: crea una barriera di energia che blocca i proiettili nemici. La Barricata svanisce dopo pochi secondi o quando subisce danno critico.
- Postbruciatore: il Bombarolo vola rapidamente verso la direzione del cursore del mouse utilizzando carburante e infliggendo danno ai nemici.
- Grandine: arma molto efficace per infliggere danni e per il Crowd Control. Con il tasto sinistro del mouse vengono lanciate granate che rimbalzano ed esplodono quando entrano in contatto con il nemico. Con il tasto destro invece lancia granate appiccicose che possono essere usate come trappole o per infliggere danno diretto.



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Il Lanciafiamme ha il compito di bruciare i nemici con la sua arma, l'Inferno. L'obiettivo di questa classe è infliggere danno di area per far fuori il maggior numero di avversari possibile in un colpo solo.

Ruolo: Attacco

Abilità:

- Seconda opportunità: il Lanciafiamme recupera resistenza utilizzando la carica di Seconda Opportunità. La carica si accumula infliggendo danni o eliminando i nemici. Se la carica è al 100%, il danno mortale non farà fuori il Lanciafiamme, ma verrà solo diminuita la carica per poi ripristinarsi completamente.
- Onda d'urto: infligge danno di area a tutti gli avversari presenti nel raggio. C'è una leggera discrepanza tra l'attivazione e l'esplosione.
- Balzo: il Lanciafiamme effettua un poderoso salto che infligge danno di area nel punto in cui atterra.
- Inferno: infligge una gran quantità di danno di area e ustiona i nemici rendendoli più vulnerabili a ogni tipo di attacco. Con il tasto sinistro del mouse, in modalità principale, spara fiamme che infliggono danni e ustionano gli avversari. Con il tasto destro del mouse, in modalità 2, carica una palla di fuoco. Quando è carica completamente, ustiona i nemici e infligge loro una gran quantità di danno.



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La Guardia è un robot blindato totalmente in grado di resistere alla maggior quantità di danno possibile e di proteggere i suoi compagni di squadra in maniera super efficace.

Ruolo: Difesa

Abilità:

- Scudo: genera uno scudo di energia che protegge sé stesso e i suoi compagni. Lo scudo ha una durata limitata.
- Carica: la Guardia effettua una carica frontale. All'impatto con i nemici si verificherà un'esplosione che li stordirà e danneggerà.
- Laser: infligge danno e riduce temporaneamente il danno inflitto dai nemici. Il danno subito dalla Guardia o dal suo scudo si trasforma in carica per il laser.
- Scoppio: La Minipistola dispone di due modalità di sparo per attaccare da diversi raggi.



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Il Sabotatore è un DPS sfuggente che si occupa di individuare i nemici nascosti e di farli fuori nel minor tempo possibile con la sua arma, lo Smart, e con le sue granate mortali. L'obiettivo principale di questa classe è scoprire il punto esatto in cui si trovano gli avversari e comunicarlo ai compagni di squadra affinché si lancino all'attacco su di loro senza pietà.

Ruolo: Attacco

Abilità:

- Slancio: si teletrasporta in un punto concreto di breve distanza. Se si tiene premuto il tasto di attivazione, la precisione del teletrasporto sarà maggiore.
- Rilevatore: sonda l'area circostante per localizzare i nemici occulti e sottolinearli per poter recarsi nella loro posizione.
- Granata: lancia una granata che esplode in un breve lasso di tempo o quando il nemico ci si avvicina. Infligge danni e rallenta i nemici colpiti.
- Smart: fucile d'assalto molto efficace nel combattimento contro bersagli mobili. Con il tasto sinistro del mouse dispone di una cadenza di tiro elevata con un bonus dei danni dalla breve distanza. Con il tasto sinistro invece si ottiene maggiore precisione, mentre la cadenza di tiro diminuisce e i colpi infliggono meno danni.



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class-sniper.jpg

Il cecchino ha il compito di far fuori i nemici danneggiati prima che possano fuggire o di seccarli da solo da una posizione strategica. L'obiettivo di questa classe è provocare quante più eliminazioni possibile nella squadra avversaria ed evitare con il suo fucile, la Ghigliottina, che i nemici feriti si diano alla fuga per curarsi.

Ruolo: attacco

Abilità:

- Nascondiglio: quando è attivo, il Cecchino è praticamente invisibile agli occhi dei nemici e la sua velocità di movimento aumenta. Si disattiva quando spara o subisce danno.
- Richiamo: il Cecchino posiziona una luce speciale in un punto selezionato. Mentre è attiva, potrai teletrasportarti su di questa da qualsiasi punto della mappa. La luce si può recuperare per poi collocarla in un altro punto della mappa mantenendo premuto il tasto di attivazione dell'abilità.
- Diversivo: il Cecchino crea un clone che spara ai nemici, li distrae e i rallenta. Se si mantiene premuto il tasto di attivazione si avrà più precisione per il posizionamento del clone.
- Ghigliottina: un potente fucile di precisione. Con il tasto sinistro del mouse, in modalità principale, si spara infliggendo danno medio e con una cadenza di tiro moderata. Con il tasto destro del mouse si entra nella modalità alternativa, che sferrerà spari molto più precisi e infliggerà una maggiore quantità di danno.



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Il Tech ha il compito di proteggere e riparare i robot alleati. L'obiettivo di questa classe è mantenere in vita i compagni di squadra per il maggior tempo possibile grazie ai raggi riparatori della propria arma, la Raffica, con la quale può anche sparare sfere che infliggono danni e difendersi dagli attacchi nemici.

Ruolo: Supporto

Abilità:

- Riparazione di massa: il Tech crea un area dove recuperare la propria resistenza e quella degli alleati. Consuma sfere.
- Impulso: respinge e infligge danni ai nemici che si trovano di fronte al Tech. Se un avversario colpisce qualche ostacolo questo rimarrà stordito e e subirà danno extra. Consuma 2 sfere.
- Teletrasporto: il Tech se teletrasporta rapidamente vicino a qualsiasi compagno selezionato, anche attraverso i muri. Consuma sfere.
- Raffica: pistola al plasma con funzioni offensive e riparatrici. Con il tasto sinistro del mouse genera sfere che infliggono danni rilevanti agli avversari. Con il tasto destro invece sferra un raggio riparatore per ripristinare la resistenza degli alleati.



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