2B e A2 entrano nella Nebbia mentre Dead by Daylight porta NieR:Automata nel suo ciclo eterno di sofferenza

07/10/2026 - 09:15

La morte non ha mai significato molta via di fuga in nessuno di questi mondi. Dead by Daylight ha ufficialmente lanciato la sua NieR:Automata Collection, portando 2B, A2 ed Emil nel Regno dell'Entità tramite un nuovo set di cosmetici con licenza disponibili dal 6 ottobre.

Behaviour Interactive non sta trattando la collaborazione come un Chapter completo con un nuovo Killer, Sopravvissuti, perk o mappa. Invece, 2B e A2 trasformano Feng Min e Yui Kimura con elaborate Legendary Outfits, complete di battute vocali uniche, musica, elementi HUD e animazioni del menu, mentre The Legion riceve un inquietante outfit Very Rare ispirato a Emil. Anche il Pod 042 fa la sua comparsa, dando a uno degli action RPG più celebrati un posto sorprendentemente naturale all'interno dei Trials senza fine di Dead by Daylight.

2B trasforma Feng Min in un androide da combattimento YoRHa

L'aggiunta principale è naturalmente YoRHa No.2 Type B, meglio conosciuta come 2B.

Piuttosto che entrare in Dead by Daylight come un nuovo Sopravvissuto a sé stante, 2B è rappresentata tramite un Legendary Outfit per Feng Min. Equipaggiare il cosmetico sostituisce l'aspetto normale di Feng con un modello dedicato di 2B costruito attorno all'inconfondibile uniforme nera YoRHa, i capelli bianchi e la visiera dell'androide.

La classificazione Legendary è importante.

Dead by Daylight usa i suoi cosmetici con licenza di livello più alto per andare ben oltre il semplice vestire un personaggio esistente con gli abiti di un'altra proprietà. Behaviour ha impiegato i Legendary Outfits per anni per inserire efficacemente personaggi con licenza aggiuntivi nel gioco senza dover assegnare a ciascuno un set di perk e uno slot di progressione separati.

Ed è esattamente quello che succede qui.

2B riceve battute vocali uniche, la sua musica, immagini HUD dedicate, animazioni di menu in idle individuali e cambiamenti di presentazione aggiuntivi pensati per far sentire il personaggio distinto da Feng Min nonostante tecnicamente occupi lo stesso slot di Sopravvissuto.

Durante il Trial vero e proprio, tuttavia, il gameplay sottostante rimane quello di Feng Min.

Non ci sono perk esclusivi di 2B o abilità da androide. Non può evocare spade gigantesche, lanciare programmi dal Pod né trasformare improvvisamente Dead by Daylight nel sistema di combattimento action di PlatinumGames. I giocatori selezionano Feng Min, equipaggiano il Legendary Outfit e poi partecipano seguendo le normali regole del Sopravvissuto.

Questa distinzione vale la pena di essere sottolineata perché la qualità dei cosmetici Legendary moderni può farli sembrare quasi indistinguibili da nuovi personaggi giocabili nei trailer.

La collaborazione è sostanziale sul piano cosmetico.

Meccanicamente, rimane una Collection.

A2 prende il posto di Yui Kimura nel Trial

YoRHa Type A No.2 — A2 — riceve lo stesso trattamento Legendary attraverso Yui Kimura.

Il binomio offre a Behaviour un'altra opportunità di ricreare una protagonista di NieR senza aggiungere uno slot di Sopravvissuto separato. Come 2B, A2 arriva con un modello di personaggio dedicato insieme a audio unici, doppiaggio, presentazione HUD e animazioni del menu proprie.

La sua identità visiva è nettamente diversa da quella di 2B.

Dove 2B incarna l'aspetto controllato, quasi cerimoniale di un'unità YoRHa attiva, A2 porta i segni di chi ha passato molto tempo a sopravvivere fuori da quel sistema. I suoi vestiti strappati, i lunghi capelli bianchi e l'aspetto provato dai combattimenti la rendono particolarmente compatibile con l'estetica di Dead by Daylight.

Non ha bisogno di molta reinterpretazione per sembrare come se fosse intrappolata nella Nebbia da anni.

Yui è anche una base interessante come Sopravvissuta per il crossover. Behaviour non presenta la connessione come un'equivalenza canonica tra i due personaggi, ma entrambi hanno un'identità consolidata basata su determinazione, indipendenza e il rifiuto di sottomettersi facilmente alle forze che li circondano.

Il Legendary Outfit permette ad A2 di conservare la propria identità pur utilizzando il framework di gameplay esistente di Yui.

Come per 2B, però, questo non conferisce ad A2 perk su misura o abilità di combattimento.

L'Entità può aver acquisito un potente androide da combattimento, ma si aspetta comunque che ripari generatori.

Il Pod 042 segue 2B nella Nebbia

Behaviour non ha dimenticato uno dei compagni costanti di 2B.

Il Pod 042 appare anch'esso come parte della collection, rappresentato tramite un nuovo charm collegato alla collaborazione.

L'unità di supporto tattico è un'inclusione importante perché i Pod sono molto più di accessori fluttuanti in NieR:Automata. Supportano le unità YoRHa in combattimento, forniscono informazioni e diventano progressivamente partecipanti importanti nella storia più ampia del gioco.

Ovviamente Dead by Daylight non può riprodurre quella funzionalità di combattimento senza alterare l'equilibrio dei Sopravvissuti, quindi ridurre il Pod 042 a un'apparenza cosmetica fornisce un modo per preservare un altro elemento riconoscibile dell'immaginario di NieR senza influenzare il Trial.

La Collection include anche badge ritratto dei personaggi per 2B e A2, permettendo ai giocatori di portare la collaborazione nella personalizzazione del proprio profilo più ampia invece di limitarla esclusivamente al Sopravvissuto che stanno giocando in quel momento.

Secondo i registri cosmetici ufficiali di Dead by Daylight, i singoli badge ritratto di 2B e A2 sono legati all'ottenimento dei rispettivi Legendary Outfits.

È un piccolo extra rispetto alle trasformazioni complete dei personaggi, ma aiuta a rendere il crossover più completo.

Emil è diventato in qualche modo ancora più inquietante

I Sopravvissuti non sono gli unici a ricevere contenuti di NieR.

The Legion ottiene un Very Rare Outfit ispirato a Emil, portando uno dei volti più riconoscibili di NieR anche sul lato Killer di Dead by Daylight.

Il risultato è, prevedibilmente, inquietante.

La gigantesca testa scheletrica di Emil e il sorriso permanente sono già in grado di apparire inquietanti anche fuori dal contesto di NieR. Trapiantare quel volto su un Killer che corre nella Nebbia con un coltello richiede poche modifiche per adattarsi a un gioco horror.

La differenza importante qui è la formulazione.

Behaviour descrive il cosmetico di The Legion come ispirato a Emil, mentre 2B e A2 sono esplicitamente trasformazioni Legendary dei personaggi. Emil quindi non viene introdotto come un Killer standalone nello stesso modo in cui quei due androidi sono rappresentati come identità alternative complete dei Sopravvissuti.

The Legion rimane The Legion meccanicamente.

Feral Frenzy funziona esattamente come previsto. I suoi perk non cambiano. Non esiste un potere specifico di Emil.

Ma visivamente, la combinazione funziona quasi in modo sospettosamente efficace.

Emil è una delle figure più empatiche e tragiche associate a NieR, eppure il suo aspetto simile a un teschio ha sempre creato un contrasto deliberato tra ciò che appare e chi è realmente.

Dead by Daylight rimuove gran parte di quel contesto.

Quel che rimane è un volto sorridente che si avvicina a un Sopravvissuto armato.

L'Entità probabilmente approverebbe.

Questa è una Cosmetic Collection e non un Chapter di NieR

La distinzione tra una Collection e un Chapter è particolarmente importante con un crossover così prominente.

I Chapter di Dead by Daylight normalmente espandono il gioco meccanicamente. A seconda dell'uscita, possono introdurre nuovi Sopravvissuti, Killer, perk, poteri del Killer e a volte nuovi ambienti.

NieR:Automata non fa nessuna di queste cose.

Non c'è un nuovo Killer giocabile chiamato Emil, nessuna progressione separata per 2B o A2, nessun set di perk di NieR e nessuna città in rovina trasportata nel Regno dell'Entità.

Invece, Behaviour sta usando la flessibilità del suo sistema cosmetico moderno per permettere ai personaggi esistenti di diventare figure riconoscibili di NieR lasciando intatta la struttura di Dead by Daylight.

Questo approccio è diventato sempre più importante man mano che il numero di franchise che collaborano con il gioco è cresciuto.

Non ogni licenza ha bisogno di contenuti sufficienti per un Chapter completo.

Alcuni personaggi hanno più senso come identità alternative per Sopravvissuti e Killer esistenti, specialmente quando l'obiettivo è principalmente celebrare un altro gioco piuttosto che introdurre un intero nuovo archetipo di gioco.

Il compromesso è ovvio.

I fan che sperano di mainare letteralmente 2B come un Sopravvissuto meccanicamente indipendente potrebbero trovare la Collection limitata.

D'altra parte, i Legendary Outfits permettono a Behaviour di rappresentare personaggi con molta più fedeltà rispetto a un costume convenzionale.

2B non mette semplicemente Feng in un vestito nero.

La sostituisce.

NieR e Dead by Daylight sono compagni più strani di quanto sembrino a prima vista

Un crossover tra un gioco horror asimmetrico e un action RPG su androidi che combattono macchine potrebbe inizialmente sembrare un altro esercizio per mettere 2B in quanti più giochi possibile.

Behaviour sostiene che ci sia più tessuto connettivo di così.

Il Creative Director di Dead by Daylight, Dave Richard, ha indicato specificamente i temi condivisi dai due universi, in particolare la loro ossessione per i cicli di violenza e sofferenza.

È un paragone sensato.

L'intero presupposto di Dead by Daylight è costruito sulla ripetizione.

L'Entità cattura le persone e le imprigiona nel suo Regno, dove Sopravvissuti e Killer sono costretti attraverso i Trials ripetutamente. Scappare da una singola partita non rappresenta una libertà genuina. La morte non è necessariamente una conclusione neppure.

Il ciclo semplicemente ricomincia.

NieR:Automata affronta la ripetizione da una direzione narrativa e meccanica completamente diversa, ma pone ripetutamente domande simili su violenza, scopo, morte e sulla possibilità di spezzare un ciclo apparentemente inevitabile.

I suoi soldati androidi sono stati creati per partecipare a una guerra apparentemente senza fine.

Le macchine continuano a combattere.

YoRHa continua a combattere.

I personaggi si trovano ripetutamente ad affrontare situazioni in cui lo scopo in cui credevano comincia a crollare attorno a loro.

Di conseguenza, l'annuncio ufficiale di Behaviour inquadra il Regno dell'Entità meno come un cambiamento radicale per 2B e A2 e più come un altro capitolo di vite già definite da lotte impossibili.

Sono scappate da un ciclo.

La Nebbia ne offre un altro.

Perfino l'annuncio della collection prende in prestito il linguaggio di NieR

La rivelazione sfrutta direttamente quel sovrapporsi tematico.

“Tutto ciò che vive è progettato per finire” richiama immediatamente una delle idee filosofiche più riconoscibili di NieR:Automata prima che Behaviour aggiunga il prevedibile colpo di scena di Dead by Daylight: specialmente nella Nebbia.

È un incorniciamento del crossover efficace perché NieR:Automata ha sempre trattato le conclusioni come qualcosa di più complicato della semplice morte.

La sua struttura sfida ripetutamente i giocatori a riconsiderare cosa significhi davvero una fine, usando percorsi e conclusioni multiple per costruire idee su ripetizione, memoria e la possibilità di fare qualcosa di diverso nonostante tutto suggerisca che lo stesso risultato si ripeterà.

Dead by Daylight adotta l'approccio opposto.

Una fine viene negata quasi completamente.

Il Trial finisce, ma il ciclo dell'Entità continua.

Portare i personaggi di NieR in quel sistema crea quindi una contraddizione sinistramente appropriata.

2B e A2 provengono da un gioco ossessionato dal trovare significato all'interno dei cicli.

Ora sono entrate in un universo costruito per rendere il ciclo permanente.

2B è diventata uno dei personaggi più viaggiati del gaming in fatto di crossover

C'è anche una ragione molto più pratica dietro l'esistenza di questa collaborazione.

NieR:Automata è rimasto straordinariamente visibile molto dopo la sua uscita originale nel 2017, e 2B in particolare è diventata uno dei personaggi Square Enix più riconoscibili dell'era moderna.

Il gioco aveva superato i nove milioni di copie fisiche spedite e vendite digitali combinate in tutto il mondo entro dicembre 2024, secondo l'ultimo importante traguardo ufficiale di vendita di Square Enix.

Questa longevità è stata rafforzata da un numero enorme di collaborazioni.

I personaggi e i cosmetici di NieR sono apparsi in giochi e franchise che vanno da Final Fantasy XIV a picchiaduro, titoli mobile e altri grandi multiplayer. Il design visivo di 2B è così riconoscibile che la sua presenza può rappresentare efficacemente NieR:Automata da sola.

Dead by Daylight si unisce dunque a una lunga lista.

Ciò che rende diversa questa apparizione è il genere.

La maggior parte dei crossover con 2B naturalmente enfatizza le sue abilità di combattimento o semplicemente traduce i suoi vestiti nel sistema cosmetico di un altro gioco.

Dead by Daylight spoglia il personaggio del power fantasy quasi completamente.

La donna capace di fendere eserciti di macchine ora può essere atterrata da un Killer, sollevata, trasportata per una mappa e appesa a un gancio per carne.

Behaviour persino scherza sul problema apparente nel suo annuncio, sottolineando che essere fatta di metallo non fermerà i ganci dell'Entità.

È ridicolo.

È anche molto Dead by Daylight.

L'inclusione di Emil impedisce che la collection diventi un altro crossover ovvio con 2B

Scegliere A2 ed Emil insieme a 2B aiuta anche la collaborazione a evitare di diventare del tutto prevedibile.

2B era praticamente inevitabile.

Se un videogioco annuncia una collaborazione con NieR:Automata, lei è quasi sempre il primo personaggio che il pubblico si aspetta di vedere.

A2 offre al lato Sopravvissuto un secondo protagonista importante con un aspetto e una personalità completamente diverse, mentre Emil permette a Behaviour di usare la metà Killer del roster di Dead by Daylight senza tentare di trasformare uno degli antagonisti effettivi di NieR in un Killer completamente licenziato.

Questo crea una collection che rappresenta almeno diverse parti dell'identità di NieR.

Ci sono omissioni evidenti.

9S non fa parte della line-up annunciata, nonostante sia uno dei protagonisti centrali di NieR:Automata.

Behaviour non ha annunciato ulteriori ondate né promesso che altri personaggi di NieR arriveranno in seguito, quindi qualsiasi cosa oltre gli attuali tre deve essere considerata speculazione.

Per ora, questa è la Collection completa rivelata.

2B.

A2.

Emil.

Pod 042.

E un Regno in cui nessuno di loro può realmente scappare.

I Legendary Outfits sono diventati uno degli strumenti di crossover più utili di Dead by Daylight

La Collection dimostra anche quanto si sia evoluto il sistema cosmetico con licenza di Dead by Daylight.

Un crossover non richiede più necessariamente che Behaviour crei un Chapter.

I Legendary Outfits permettono allo studio di aumentare effettivamente il numero di personaggi con licenza riconoscibili all'interno del gioco senza creare i problemi di bilanciamento e progressione che deriverebbero dal dare a ciascuno di essi tre perk e uno slot roster indipendente.

Negli anni, quel sistema ha permesso a Sopravvissuti e Killer esistenti di rappresentare figure aggiuntive di grandi franchise e oltre.

I vantaggi sono notevoli.

Behaviour può introdurre un personaggio le cui abilità avrebbero poco senso nelle regole di Dead by Daylight e preservare l'identità visiva e audio a cui la gente lo associa.

Questa è quasi esattamente la situazione con 2B e A2.

Cercare di progettare perk autentici attorno ad androidi da combattimento ad alta velocità capaci di imprese dall'aspetto soprannaturale produrrebbe problemi di bilanciamento assurdi o richiederebbe l'ignorare gran parte di ciò che li rende distintivi.

Come cosmetici Legendary, il problema scompare.

Diventano Sopravvissuti.

L'Entità decide le regole.

Il crossover arriva durante un altro periodo intenso per Dead by Daylight

NieR:Automata arriva anche in un altro momento molto ricco per un gioco che da più di un decennio costruisce una collezione sempre più surreale di universi con licenza.

Behaviour ha sfruttato le celebrazioni per il decimo anniversario di Dead by Daylight all'inizio di quest'anno per delineare un ulteriore lungo elenco di cosmetici e collaborazioni, continuando la strategia che ha trasformato la Nebbia in qualcosa di vicino a un multiverso horror.

Quell'identità è cambiata notevolmente dagli anni iniziali del gioco.

Dead by Daylight era una volta principalmente una collezione dei Killer e dei Sopravvissuti originali di Behaviour con una manciata di grandi licenze horror a fare da contorno.

Ora è in grado di assorbire personaggi da giochi, film, televisione, musica e franchise che un tempo sarebbero sembrati quasi impossibili da mettere uno accanto all'altro.

La collaborazione con NieR spinge ancora oltre quella definizione.

NieR:Automata è oscuro, violento e frequentemente esistenziale, ma non è un gioco horror nel senso tradizionale in cui lo intende Dead by Daylight.

Behaviour chiaramente non considera più questo un requisito.

Ciò che conta è se un personaggio può essere reso credibile all'interno della Nebbia.

In questo caso, lo studio ritiene che le similitudini tematiche siano sufficienti a sorreggerlo.

Il tempismo mette NieR direttamente nella stagione di Halloween di Dead by Daylight

L'uscita di ottobre è anche particolarmente ben calibrata.

Il periodo annuale di Halloween di Dead by Daylight è uno dei momenti più importanti del suo calendario, e Haunted by Daylight è previsto per tornare più avanti in ottobre, riportando l'evento stagionale horror dedicato al gioco.

Questo significa che 2B, A2 ed Emil arrivano proprio quando Dead by Daylight entra nella parte dell'anno in cui l'attività dei giocatori, i cosmetici e gli eventi a tema horror diventano particolarmente prominenti.

NieR in sé non viene presentato come l'evento di Halloween.

La Collection è un rilascio cosmetico con licenza separato.

Ma il lancio il 6 ottobre lo colloca direttamente all'inizio della spinta stagionale più ampia del gioco, assicurando che i giocatori che acquistano i nuovi personaggi Legendary avranno molte ragioni per portarli immediatamente nella Nebbia.

Producono anche una delle possibilità visive più strane del crossover.

Un androide YoRHa immacolato può ora passare Halloween riparando generatori mentre un enorme Emil sorridente tenta di ucciderla.

Probabilmente ci sono finali peggiori in NieR.

Probabilmente.

Il crossover più appropriato è quello in cui nessuno riesce a scappare

Ciò che alla fine rende efficace la collection non è che NieR:Automata e Dead by Daylight sembrino simili.

Non lo sono.

La Terra di NieR devastata, le macchine viventi, il combattimento elegante degli androidi e la colonna sonora epica appartengono a un linguaggio visivo completamente diverso dalle scaffold fangose, i ganci sacrificatori e gli assassini mascherati.

La connessione è più scomoda.

Entrambi i mondi intrappolano i loro personaggi dentro sistemi che sembrano impossibili da fuggire.

Entrambi affrontano ripetutamente la morte negandole la semplicità di essere definitiva.

Entrambi chiedono cosa rimane di una persona quando la violenza diventa routine.

E entrambi capiscono che ripetere qualcosa per sempre non la rende necessariamente priva di significato.

Questo dà a Behaviour molto più materiale con cui lavorare rispetto a un semplice scambio di costumi.

L'Entità ha acquisito due guerrieri creati appositamente per combattere una guerra senza fine.

Li ha collocati dentro un'altra.

La NieR:Automata Collection è disponibile ora in Dead by Daylight dal 6 ottobre 2026, portando 2B su Feng Min, A2 su Yui Kimura e un look ispirato a Emil su The Legion, insieme a Pod 042 e cosmetici aggiuntivi per il profilo.

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