Diablo IV · 2026-09-14
Diablo IV: La Stagione dell'Eredità dell'Inferno Riporta i Grandi Maligni per il 30° Anniversario della Saga
Blizzard Entertainment si prepara a festeggiare tre decenni di Diablo con la Stagione dell'Eredità dell'Inferno , la quindicesima stagione di Diablo IV . A partire dal 15 settembre 2026, la stagione dell'anniversario rivisiterà alcune delle location, nemici, oggetti e battaglie più riconoscibili

Blizzard Entertainment si prepara a festeggiare tre decenni di Diablo con la Stagione dell'Eredità dell'Inferno, la quindicesima stagione di Diablo IV. A partire dal 15 settembre 2026, la stagione dell'anniversario rivisiterà alcune delle location, nemici, oggetti e battaglie più riconoscibili della saga, integrandoli nei sistemi di combattimento e progressione del gioco attuale.
Invece di limitare la celebrazione a riferimenti cosmetici, Blizzard ha costruito una trama stagionale attorno agli echi di Diablo, Mephisto e Baal. I giocatori entreranno negli Incubi Risvegliati basati su eventi memorabili dei giochi precedenti, recupereranno Frammenti di Male e useranno i poteri dei Grandi Maligni contro i nemici di Sanctuary.
Il aggiornamento introduce anche otto Frammenti dell'Anima equipaggiabili, nove oggetti Unici Ereditari permanenti, progressione dei Piani di Guerra su tutto l'account, crafting Mythic più deterministico, il sistema di Rinascita e un percorso di Rango Stagionale notevolmente espanso.
Diablo IV: La Stagione dell'Eredità dell'Inferno inizia il 15 settembre alle 9:30 ora del Pacifico.
Deckard Cain Ritorna con un Avvertimento dal Passato
La storia stagionale inizia mentre i morti risorgono dal Pandemonio e tre misteriosi vagabondi oscuri diffondono distruzione in Sanctuary. Le loro anime sono tormentate dai ricordi dei Grandi Maligni, costringendo i giocatori ad entrare nei loro incubi e affrontare le entità demoniache che li controllano.
L'anima perduta di Deckard Cain ritorna per guidare il Vagabondo attraverso la crisi. Cain è rimasto uno dei personaggi più riconoscibili della saga sin dal primo Diablo, rendendolo un rappresentante naturale per una stagione dell'anniversario costruita attorno alla storia di Sanctuary.
Il suo ritorno non significa necessariamente che Blizzard stia invertendo la sua morte all'interno della continuità principale. La stagione si occupa ampiamente di ricordi, anime smarrite ed echi storici, fornendo un meccanismo narrativo attraverso il quale Cain può partecipare senza riscrivere permanentemente gli eventi di Diablo III.
Completare la quest stagionale porterà i giocatori sotto la Cattedrale di Tristram per affrontare un echo di Diablo, fino alla cima di Arreat per una battaglia contro Baal e dentro la Durance of Hate per affrontare Mephisto. Queste location sono strettamente collegate ai confronti definitivi dei giochi originali, ma i loro incontri sono stati ricostruiti utilizzando i visivi, le classi e i sistemi di combattimento attuali di Diablo IV.
Attraversare i tre echi premia con i corrispondenti Frammenti di Male. I giocatori devono poi decidere quale influenza di Grandi Maligni sono disposti a portare.
I Frammenti di Male Trasformano le Attività Endgame Esistenti
Un personaggio può portare il Frammento del Terrore appartenente a Diablo, il Frammento della Distruzione associato a Baal o il Frammento dell'Odio collegato a Mephisto. Ogni opzione fornisce un Potere Iconico che erompe periodicamente durante il combattimento.
Il potere di Diablo infligge danno da Fuoco, quello di Baal produce danno da Ghiaccio e quello di Mephisto infligge danno Fisico. Questi attacchi si attivano automaticamente durante la battaglia, aggiungendo un ulteriore strato offensivo alla costruzione attuale del giocatore.
Il beneficio arriva con una debolezza corrispondente. Portare un Frammento rende il giocatore più vulnerabile al Grande Maligno associato. Il sistema segue quindi una delle idee centrali della stagione: il potere demoniaco può fornire un enorme vantaggio, ma accettarlo comporta sempre un prezzo.
Ogni Frammento modifica anche una selezione diversa di attività endgame. Diablo influisce su Helltides e Infernal Hordes, mentre Baal altera Kurast Undercity e gli incontri con i Boss nella Lair. Mephisto influisce su The Pit e Nightmare Dungeons. Tutti e tre possono modificare gli obiettivi emessi attraverso l'Albero dei Sussurri.
Ogni tracciato di reputazione contiene otto modificatori di attività e sei potenziamenti per il suo Potere Iconico. I giocatori guadagnano reputazione completando contenuti associati al loro Frammento scelto e poi usano i Piani di Guerra per selezionare i potenziamenti e plasmarne l'influenza.
Solo un Frammento di Grande Maligno può essere attivo alla volta. I giocatori che vogliono cambiare il loro tracciato di reputazione devono acquisire un altro Frammento da uno dei più grandi Incubi Risvegliati. Questa restrizione dovrebbe dare a ciascun percorso un'identità più distinta, anche se potrebbe anche rendere meno immediata la modifica delle costruzioni rispetto al semplice cambio di un oggetto o talento.
Gli Incubi Risvegliati Ricreano Tre Generazioni della Storia di Diablo
Gli Incubi Risvegliati sono l'attività principale dell'anniversario. Trasformano importanti ricordi della serie Diablo in tre diversi tipi di incontro.
Le versioni più grandi sono dungeon multi-livello strutturati in modo simile ai contenuti Capstone. Questi ricreano i principali confronti con Diablo, Baal e Mephisto e appaiono per la prima volta durante la quest stagionale. Dopo aver completato la storia, i giocatori possono ri-visitare questi dungeon a difficoltà Torment per guadagnare ricompense aggiuntive.
Come altre attività Capstone, questi dungeon utilizzano livelli di difficoltà fissi. Personaggi altamente sviluppati possono eventualmente tentare versioni di punta a Torment 10 e oltre, dove il pericolo aumentato è accompagnato da un loot migliore.
Una seconda categoria trasforma momenti storici in dungeon di lunghezza standard distribuiti in Sanctuary. Blizzard ha citato il Den of Evil da Diablo II come un esempio. Questi Incubi Risvegliati occupano location fisse, rendendoli più vicini a dungeon convenzionali che a portali che appaiono casualmente.
I più piccoli Incubi Risvegliati emergono inaspettatamente nel mondo aperto. Entrare in uno conduce a un incontro compatto in una sola stanza contro un boss che torna o onde di creature familiari. Esempi confermati includono Regina Araneae, il ragno gigante di Diablo III, e gruppi di Flayers armati di pugnale.
Questa struttura stratificata dovrebbe consentire alla meccanica stagionale di apparire durante diverse fasi della progressione. Incontri brevi nel mondo aperto forniscono azione immediata, dungeon standard supportano il farming ripetibile e le versioni più grandi Capstone offrono un obiettivo endgame più impegnativo.
La nostalgia è chiaramente centrale nel design, ma Blizzard afferma che le battaglie storiche sono state ricostruite piuttosto che copiate direttamente. Se si sentiranno come incontri genuinamente nuovi dipenderà dall'estensione delle loro modifiche meccaniche, in particolare per i giocatori esperti già familiari con le location originali.
I Frammenti dell'Anima Scambiano Potere per Pericoli pericolosi
I Frammenti dell'Anima sono una categoria separata di gemme stagionali associate a demoni potenti e artefatti provenienti da tutta la serie. A differenza dei tre Frammenti di Male che definiscono la progressione, i giocatori possono equipaggiare fino a tre Frammenti dell'Anima attraverso gli spazi della loro gioielleria.
Ogni Frammento dell'Anima concede un utile bonus insieme a un effetto negativo. Costruire attorno a loro quindi implica decidere se un particolare vantaggio è abbastanza potente da giustificare la sua corrispondente responsabilità.
Otto varietà sono state confermate:
- Frammento dell'Angoscia, associato a Andariel
- Frammento del Peccato, associato a Azmodan
- Frammento delle Bugie, associato a Belial
- Frammento della Pietra dell'Anima Nera
- Frammento del Dolore, associato a Duriel
- Frammento della Madre, associato a Lilith
- Frammento del Fuoco dell'Inferno, associato a Na-Krul
- Frammento della Dannazione, associato a Skarn
La selezione va oltre i principali giochi numerati, incorporando nemici di Diablo: Hellfire e Diablo Immortal insieme ai Minori Maligni e a Lilith più noti.
I Frammenti dell'Anima possono cadere di qualità Magica, Rara, Leggendaria o Unica. I giocatori possono posizionare Frammenti corrispondenti dello stesso tipo e rarità all'interno del Cubo Horadrico e utilizzare l'Amalgamazione per elevarli al livello successivo.
La combinazione di tre slot di gioielleria, otto tipi di Frammenti e molteplici rarità offre alla stagione un significativo componente di teoria delle costruzioni. Tuttavia, la vera diversità di costruzione dipenderà dal fatto che gli svantaggi creino decisioni significative o se i giocatori possano semplicemente selezionare i bonus le cui penalità hanno un impatto minimo sulla classe scelta.
Nove Oggetti Unici Classici Diventano Aggiunte Permanenti
La Stagione dell'Eredità dell'Inferno introduce nove Unici Ereditari ispirati a famosi oggetti dei precedenti giochi di Diablo. A differenza dei Frammenti dell'Anima e di altre meccaniche stagionali, questi oggetti sono aggiunte permanenti disponibili sia nei regni Stagionali che Eterni.
Tutte le classi possono ottenere La Corona di Leoric, Bracciali di Nemesis, Pietra di Jordan e La Camicetta di Squirt. Quest'ultima traduce il Collare di Squirt in un oggetto per il petto progettato per la struttura dell'equipaggiamento attuale di Diablo IV.
Gli Unici rimanenti sono divisi tra gruppi di classi compatibili:
- Il Fendente di Arioc è disponibile per Barbaro, Druido e Spiriti Nati.
- La Perquisizione di Henri può essere usata da Stregoni, Negromanti e Mago delle Ombre.
- In-Geom supporta Barbaro, Druido, Ladri, Negromanti, Paladini, Stregoni e Mago delle Ombre.
- Il Furno è disponibile per Barbaro, Druido, Negromanti, Paladini e Maghi delle Ombre.
- Il Reaver di Messerschmidt può essere equipaggiato da Barbaro, Druido, Negromanti, Paladini e Maghi delle Ombre.
Molti di questi oggetti possono apparire anche come Amuleti Unici, estendendo la loro potenziale influenza attraverso il sistema dei Talismans introdotto con Signore dell'Odio.
La Pietra di Jordan è destinata a attrarre particolari attenzioni. L'anello divenne così prezioso all'interno dell'economia commerciale di Diablo II che i giocatori lo utilizzarono sostanzialmente come valuta. Il suo ritorno è quindi uno dei più chiari esempi della stagione che trasforma la storia della saga in equipaggiamento funzionale piuttosto che trattarla solo come nostalgia visiva.
Il Crafting Mythic Diventa Più Prevedibile
La Stagione 15 include importanti cambiamenti nel crafting degli Unici Mythic. I metodi di creazione disponibili rimangono il Cubo Horadrico, il crafting di rune del Gioielliere e il Cache Mythic del Fabbro, ma l'upgrade diretto del Cubo Horadrico diventa completamente deterministico.
Utilizzare Aggiorna Oggetto Diretto a Mythic converte un oggetto selezionato nella sua versione Mythic preservando le sue affinità esistenti, il Tempraggio e il Lavoro Manifatturato. Un oggetto accuratamente sviluppato può quindi essere aggiornato senza perdere le proprietà che lo rendevano desiderabile.
Questo metodo sarà più costoso rispetto al crafting tramite Fabbro o Gioielliere. L'oggetto risultante riceve anche un'etichetta Craftata e i giocatori possono equipaggiare solo un Mythic contrassegnato come Craftato alla volta. I Mythic ottenuti attraverso gli altri metodi di crafting o dalle comuni cadute non ricevono quella restrizione.
Il Cubo Horadrico guadagna due ulteriori ricette di rilancio. Rilancio Valore Affinità cambia i valori delle affinità di base proteggendo le Affinità Maggiori, le proprietà Incantate, i Tempraggi e le Trasfigurazioni idonee. Rilancio Horadrico randomizza completamente le affinità di base su Amuleti o Sigilli Leggendari o migliori senza cambiare i loro Bonus di Set o i poteri Unici e Mythic.
Queste aggiunte dovrebbero ridurre il numero di situazioni in cui un oggetto potenzialmente forte diventa inutilizzabile perché una parte della sua rollatura non può essere riparata. I costi determineranno infine se queste ricette diventino strumenti di crafting regolari o rimangano riservati per apparecchiature endgame quasi perfette.
I Piani di Guerra Finalmente Diventano Condivisi tra gli Account
I punti reputazione dei Piani di Guerra guadagnati durante la Stagione dell'Eredità dell'Inferno saranno condivisi tra personaggi compatibili sullo stesso account. Il sistema separa i personaggi in base a tre categorie: Eterni o Stagionali, Hardcore o non Hardcore, e Solo Self-Found o Normale.
Due personaggi devono corrispondere attraverso tutte e tre le categorie per condividere i progressi. Un personaggio Stagionale, non Hardcore e Normale può condividere la reputazione dei Piani di Guerra con un altro personaggio nello stesso gruppo, ma non con un personaggio Solo Self-Found o Hardcore.
I livelli di reputazione e i punti guadagnati sono condivisi, mentre ogni personaggio mantiene un pianificatore individuale. I giocatori possono quindi distribuire diversamente i loro punti a seconda della costruzione e delle attività previste di ciascun personaggio.
Questo rappresenta un miglioramento significativo per i giocatori che mantengono diversi personaggi stagionali. Ripetere un'intera macinatura di reputazione per ogni personaggio alternato aggiungeva tempo senza necessariamente creare nuove decisioni sulla giocabilità. Pianificatori separati preservano la flessibilità delle costruzioni rimuovendo gran parte di quella duplicazione.
La Rinascita Permette ai Giocatori Esistenti di Iniziare una Nuova Stagione
Il sistema di Rinascita che torna consente a un personaggio Eterno di entrare nel regno Stagionale e ricominciare dal livello uno. Il personaggio mantiene la sua classe, nome, aspetto e stato Normale o Hardcore, mentre le preferenze cosmetiche selezionate possono trasferirsi attraverso ensemble salvati.
I livelli, l'equipaggiamento e l'inventario non vengono trasferiti. I giocatori devono posizionare tutto ciò che vogliono preservare all'interno della cassa Eterna prima di attivare la Rinascita, e il gioco impedirà il processo mentre il personaggio ha ancora oggetti equipaggiati o trasportati.
La Rinascita non offre un vantaggio di potere rispetto alla creazione di un nuovo personaggio stagionale. Il suo scopo è la continuità: i giocatori possono continuare a usare un'identità preferita e mantenere un record dei totalicorrelati ore giocate attraverso le diverse incarnazioni di quel personaggio.
Il nuovo Posta Horadrica fornirà un ulteriore comfort a livello di account consegnando premi, forniture, messaggi e oggetti commemorativi direttamente al giocatore. Funziona come un sistema di consegna unidirezionale piuttosto che come deposito o posta tra giocatori.
La Stagione 15 Espande la Sua Progressione e Ricompense
La Stagione dell'Eredità dell'Inferno contiene nove Rango Stagionali e 125 obiettivi. Le ricompense su tutto l'account includono fino a 14 Punti Abilità, 42 Punti Paragon, dieci Scintille Risplendenti e cinque Cache Uniche Mythic.
I giocatori possono anche sbloccare il pet Orso Vagabondo Nero, il trofeo Banner of the Three, emblemi, titoli, risorse per il crafting, materiali di Lavorazione Manifatturata, chiavi dei boss, cache di equipaggiamento e componenti per i Talismans.
Circa il 15 percento degli obiettivi stagionali richiede l'espansione Signore dell'Odio. Questi includono obiettivi necessari per completare il Rango VIII e ottenere ogni ricompensa di Rango Stagionale. Il contenuto stagionale di base rimane giocabile senza l'espansione, ma i giocatori che cercano il completo completamento dovranno possederlo.
Le Benedizioni Stagionali tornano attraverso Ceneri Smoldering, offrendo bonus agli acquisti dal venditore Curiosità, salvataggi, acquisizione di Obducite, potenziamenti degli Glifi e Cache Ancestrali dall'Albero dei Sussurri.
Il gratuito Pass Battaglia Reliquiario include il Monta Eidolon, la Barding di Eidolon e il Porta Antico. I Reliquiari Premium contengono cosmetici aggiuntivi per l'anniversario, con set di armature specifici per classe che sostituiscono un unico design universale. Il Pass Battaglia Deluxe costa 2.800 Platino e include l'armatura Arcangelo della Giustizia, il pet Signore del Terrore e le Ali della Giustizia.
L'Eredità dell'Inferno Usa la Nostalgia come Sistema di Gioco
La Stagione dell'Eredità dell'Inferno è più di un montaggio per l'anniversario. La sua idea più forte è utilizzare la storia di Diablo come fondamento per attività ripetibili, progressione del personaggio e equipaggiamento piuttosto che trattare semplicemente i vecchi boss nel gioco attuale.
I tre percorsi dei Grandi Maligni potrebbero dare attività consolidate un ritmo diverso, mentre i Frammenti dell'Anima introducono bonus che i giocatori devono valutare insieme a reali svantaggi. Gli Unici Ereditari permanenti e il crafting Mythic migliorato offrono anche ai giocatori del regno Eterno qualcosa di sostanziale oltre alla temporanea trama stagionale.
C'è ancora un chiaro rischio che rivedere la Cattedrale di Tristram, la Cima di Arreat e la Durance of Hate possa sembrare eccessivamente dipendente dalla nostalgia. La sfida di Blizzard è rendere quei ricordi meccanicamente convincenti per giocatori che hanno già combattuto queste battaglie molte volte.
La Stagione dell'Eredità dell'Inferno debutta il 15 settembre 2026, come pezzo centrale della celebrazione del 30° anniversario della saga. Arriva insieme all'aggiornamento 3.2.1 e alla versione Nintendo Switch 2 della Diablo IV: Age of Hatred Collection.