Diablo IV · 2026-09-14
Diablo V Annunciato per Primavera 2029 mentre il Signore del Terrore Conquista Sanctuarium
Blizzard Entertainment ha ufficialmente annunciato Diablo V , aprendo una nuova era per la sua serie di giochi RPG d'azione con una premessa radicalmente diversa: Sanctuarium è caduto, i suoi più grandi eroi sono stati sconfitti e Diablo ha finalmente vinto. Rivelato durante la Cerimonia di Ap

Blizzard Entertainment ha ufficialmente annunciato Diablo V, aprendo una nuova era per la sua serie di giochi RPG d'azione con una premessa radicalmente diversa: Sanctuarium è caduto, i suoi più grandi eroi sono stati sconfitti e Diablo ha finalmente vinto.
Rivelato durante la Cerimonia di Apertura di BlizzCon 2026, il quinto capitolo principale è previsto per una data di uscita nella Primavera del 2029. Blizzard non ha annunciato una data esatta, piattaforme confermate, prezzi o edizioni. Il gioco è ancora nelle fasi iniziali di sviluppo, con rapporti di progresso regolari previsti a partire dal 2027.
Il teaser iniziale è volutamente breve, ma l'annuncio accompagnatorio e il pannello degli sviluppatori Forging the Next Era forniscono un quadro molto più chiaro del progetto. I giocatori diventeranno l'Erede di Westmarch e attraverseranno un Sanctuarium in rovina che viene attivamente rimodellato dal Signore del Terrore, raccogliendo una comunità mobile di sopravvissuti mentre si confrontano con un nemico che non aspetta più alla fine della campagna.
Diablo Ha Già Vinto
Le precedenti storie di Diablo hanno generalmente collocato i giocatori in una corsa per impedire ai Prime Evil di raggiungere la vittoria completa. Anche quando Sanctuarium è devastata, ci sono ancora insediamenti funzionanti, alleanze sopravvissute e eroi capaci di montare una resistenza coordinata.
Diablo V inizia dopo che quella resistenza è fallita.
Diablo ha conquistato Sanctuarium e trasformato Westmarch nel centro della sua invasione. L'umanità è stata dispersa, schiavizzata o corrotta, mentre le forze sopravvissute dell'Inferno si preparano a utilizzare il mondo come terreno di scontro per la prossima fase del Conflitto Eterno.
Il Signore del Terrore non sarà trattato come un lontano boss finale la cui presenza è limitata all'atto finale. Blizzard afferma che Diablo influenzerà la narrazione e l'ambiente fin dall'inizio, riposizionando l'antagonista originale della serie al centro del gioco che porta il suo nome.
Questa premessa potrebbe produrre una struttura della campagna decisamente diversa. Invece di scoprire gradualmente che una cospirazione demoniaca si sta svolgendo, i giocatori sanno già chi comanda il mondo e ciò che è stato perso. La domanda centrale diventa come resistere a Diablo quando gli eroi convenzionali, gli eserciti e le fortezze hanno già fallito.
I Giocatori Diventano l'Erede di Westmarch
Il protagonista di Diablo V è identificato come l'Erede di Westmarch, un fuggitivo che si muove attraverso i resti di un regno ora funzionante come un avamposto dell'Inferno.
L'Erede possiede una connessione misteriosa con Diablo. Blizzard non ha spiegato la sua origine, ma il legame rende apparentemente il protagonista sia una potenziale minaccia per il Signore del Terrore sia particolarmente vulnerabile alla sua influenza.
Ciò suggerisce un conflitto più personale piuttosto che semplicemente raccogliere abbastanza potere per sconfiggere un altro Prime Evil. Il personaggio giocante potrebbe essere capace di comprendere o utilizzare qualcosa connesso a Diablo, ma quel vantaggio potrebbe avere conseguenze narrative e meccaniche.
Quanto controllo avranno i giocatori sull'identità dell'Erede rimane sconosciuto. Blizzard non ha chiarito se il titolo rappresenti un personaggio fisso, un protagonista personalizzabile condiviso da ogni classe o un ruolo ereditato diversamente a seconda dell'eroe scelto.
Lo sviluppatore ha anche evitato di spiegare se la connessione del protagonista a Diablo creerà un sistema di moralità, decisioni ramificate o una meccanica di progressione unica. Queste sono direzioni plausibili, ma nessuna è stata confermata.
Sanctuarium Diventa un Mondo Procedurale Instabile
La caduta di Sanctuarium intende influenzare più della semplice tonalità visiva della campagna. Blizzard afferma che Diablo sta attivamente rimodellando il mondo attraverso il terrore, producendo un paesaggio procedurale in cui il terreno, i punti di interesse, i mostri e le ricompense possono cambiare quando i giocatori tornano.
Questo approccio rappresenta un potenziale importante progresso della base open-world introdotta in Diablo IV. Invece di presentare un overworld ampiamente fisso contenente eventi rotanti, Diablo V sembra sperimentare con un mondo capace di riorganizzare porzioni di sé stesso.
Il linguaggio utilizzato da Blizzard non significa necessariamente che ogni regione sarà generata da zero. Punti d'interesse artigianali, aree narrative e località riconoscibili potrebbero comunque ancorare il viaggio. I sistemi procedurali potrebbero invece influenzare rotte, incontri, attività e la distribuzione delle ricompense attorno a quegli spazi.
La distinzione sarà importante. La variazione procedurale può migliorare la rigiocabilità, ma un'eccessiva casualità può indebolire l'identità ambientale e far sembrare l'esplorazione intercambiabile. Blizzard dovrà bilanciare viaggi imprevedibili con il mondo dettagliato che ci si aspetta da Sanctuarium.
Il setting occidentale confermato dà anche agli sviluppatori l'opportunità di rivedere Westmarch in condizioni completamente diverse. Un tempo importante sede di potere umano, ora è diventato un simbolo della vittoria di Diablo e il punto di partenza per una campagna costruita attorno al recupero di un mondo che non appartiene più all'umanità.
Una Carovana Viaggiante Sostituisce le Tradizionali Città Sicure
Gli insediamenti permanenti non possono più offrire protezione affidabile in Diablo V. Invece, i giocatori costruiranno una carovana viaggiante contenente sopravvissuti, venditori, artigiani e compagni reclutati durante il viaggio.
La carovana fungerà da rifugio mobile per il giocatore. I suoi abitanti non vengono presentati semplicemente come fornitori di servizi intercambiabili: Blizzard afferma che avranno storie individuali, motivazioni e quest personali.
Tra i compagni di cui si è discusso finora ci sono una precedente Sorella dell'Occhio Invisibile e un Goblin del Tesoro bloccato che cerca di trovare uno scopo in un mondo dove l'avidità ha perso gran parte del suo significato.
Questo sistema potrebbe rendere la progressione attraverso Sanctuarium più personale. Invece di abbandonare ripetutamente un insediamento e sostituire i suoi abitanti con una nuova collezione di mercanti, i giocatori porteranno con sé la loro comunità. Espandere la carovana potrebbe fornire una rappresentazione tangibile della resistenza che cresce accanto al protagonista.
Esattamente come funziona la gestione della carovana non è stato dettagliato. Attualmente non ci sono conferme sulla costruzione degli insediamenti, il mantenimento delle risorse, il dispiegamento dei compagni o le scelte di reclutamento permanente. Blizzard ha solo stabilito la carovana come la casa narrativa e funzionale che accompagna i giocatori attraverso il mondo in rovina.
Cacciatore di Demoni e Monaco Tornano insieme al Cavaliere della Peste
Tre classi giocabili sono state rivelate durante la prima presentazione del progetto. Il Cacciatore di Demoni e il Monaco stanno tornando, mentre il Cavaliere della Peste rappresenta un'aggiunta completamente nuova alla serie.
Il Cacciatore di Demoni mantiene l'identità agile e a distanza stabilita in Diablo III, utilizzando archi incrociati, movimento rapido e attacchi eseguiti dall'ombra. Il Monaco torna anch'esso al combattimento marziale veloce, combinando colpi a corto raggio con abilità divine capaci di colpire nemici oltre la distanza ravvicinata.
Il Cavaliere della Peste è un guerriero pesantemente armato costruito attorno a malattie e pestilenze. Blizzard descrive la classe come capace di diffondere afflizioni sul campo di battaglia prima di consumarle per guadagnare potere. Sebbene il sistema di abilità completo non sia stato mostrato, il concetto di base suggerisce un combattente focalizzato sull'attrito capace di trasformare gli effetti di stato accumulati in vantaggi offensivi o difensivi.
Queste sono solo le prime classi confermate. Blizzard non ha pubblicato l'elenco finale, gli alberi delle abilità completi o i sistemi di progressione, e ogni classe rimane soggetta a uno sviluppo sostanziale prima del 2029.
L'identità della classe è comunque trattata come una priorità di design importante. Lo studio vuole che gli eroi individuali siano immediatamente accessibili mentre mantengono una profondità meccanica sufficiente per il theorycrafting, le build specializzate e la maestria a lungo termine.
La Definizione degli Oggetti si Rifa a Diablo II
Blizzard sta utilizzando Diablo II come uno dei riferimenti principali per la definizione degli oggetti di Diablo V. L'obiettivo è creare equipaggiamento che rimanga leggibile e memorabile mentre supporta centinaia di ore di sperimentazione con le build.
Oggetti più grandi torneranno a occupare più slot dell'inventario, rivitalizzando il sistema degli inventari spaziali associato ai giochi più vecchi. I requisiti di stato per l'equipaggiamento sono anche in fase di test, sebbene Blizzard descriva esplicitamente questa funzionalità come sperimentale piuttosto che finale.
I set di equipaggiamento torneranno, insieme a un sistema di crafting più profondo influenzato da Diablo IV: Lord of Hatred. Rune e parole runiche ispirate a Diablo II fanno anche parte dell'attuale piano.
Invocare Diablo II stabilisce aspettative chiare, ma non garantisce che Diablo V riproduca l'economia o il sistema di loot del suo predecessore. Rimangono importanti domande senza risposta, incluso il ruolo del trading, il legame degli oggetti, i poteri leggendari, l'equipaggiamento unico, il loot intelligente e la progressione stagionale.
La qualità finale della ricerca degli oggetti dipenderà da come questi singoli sistemi interagiranno. Inventario multi-slot e parole runiche possono creare nostalgia, ma una diversità significativa nelle build richiederà oggetti con scopi distinti piuttosto che una progressione dominata interamente da incrementi statistici.
L'Annuncio Arriva Quasi Tre Anni Prima dell'Uscita
Diablo V è previsto per la Primavera 2029, collocando la sua rivelazione considerevolmente prima della data di lancio. Blizzard afferma che l'annuncio anticipato è inteso a iniziare una conversazione continua con i giocatori, con aggiornamenti regolari sullo sviluppo previsti dal 2027.
Questa strategia dà allo studio il tempo di presentare sistemi non finiti, raccogliere feedback e potenzialmente regolare decisioni controverse prima che diventino profondamente incorporate nella produzione. Introduce anche dei rischi: idee discusse diversi anni prima del rilascio possono cambiare in modo significativo o scomparire del tutto.
I giocatori dovrebbero quindi considerare le informazioni attuali come una direzione creativa piuttosto che una specifica finalizzata. L'ambientazione, la premessa centrale e le prime tre classi sono ufficiali, ma i dettagli più fini riguardanti la generazione procedurale, i requisiti degli oggetti e la progressione rimangono in attivo sviluppo.
Blizzard non ha ancora confermato come Diablo V gestirà il multiplayer, le dimensioni dei gruppi cooperativi, l'accesso offline, la progressione cross-platform, la monetizzazione o le stagioni post-lancio. Non sono stati annunciati neanche requisiti hardware o piattaforme supportate.
Diablo IV Continuerà Durante l'Attesa
Annunciare un seguito non significa che Blizzard stia immediatamente terminando lo sviluppo di Diablo IV. Il gioco esistente continua a ricevere contenuti stagionali, e la classe Amazon è prevista per la prima metà del 2027.
Il lungo tempo di attesa significa che entrambi i giochi coesisteranno nei piani di Blizzard per diversi anni. Diablo IV rimane l'entry live-service attivo, mentre Diablo V è posizionato come un redesign più fondamentale che non potrebbe essere contenuto in un'altra espansione.
Blizzard afferma che il nuovo progetto è cresciuto da discussioni su cambiamenti sufficientemente sostanziali da richiedere un sequel completo. Un Sanctuarium procedurale caduto, la carovana viaggiante, una diversa struttura del protagonista e una rivisitazione della definizione degli oggetti si estendono collettivamente oltre l'ambito di un'espansione di contenuti convenzionale.
Diablo V è ora ufficialmente in sviluppo per la Primavera 2029. I giocatori possono registrarsi sul sito ufficiale del gioco per futuri annunci, con i primi aggiornamenti regolari sullo sviluppo previsti per il prossimo anno.
Per la prima volta, la missione non è più quella di impedire la vittoria di Diablo. Sanctuarium ha già perso e la prossima generazione di eroi deve decidere cosa sono disposti a diventare per riprendersela.