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DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31

Dragon Ball Gekishin Squadra svela la Stagione 7 e un completo rinnovamento di fine anno

Bandai Namco Entertainment ha presentato il futuro di Dragon Ball Gekishin Squadra in una sostanziosa trasmissione SQUADRA Talk che copre la Stagione 7, il primo anniversario del gioco e un rinnovamento di fine anno che ricostruirà fondamentalmente il suo sistema di combattimento. La Stagione

Bandai Namco Entertainment ha presentato il futuro di Dragon Ball Gekishin Squadra in una sostanziosa trasmissione SQUADRA Talk che copre la Stagione 7, il primo anniversario del gioco e un rinnovamento di fine anno che ricostruirà fondamentalmente il suo sistema di combattimento.

La Stagione 7 inizia il 9 settembre 2026, esattamente un anno dopo il lancio del titolo free-to-play su console, PC e dispositivi mobili. Il suo contenuto immediato include Super Gogeta come nuovo eroe giocabile, Android 19 come Assistente di ruolo Tecnico e San-Shinron come nuovo boss. Tuttavia, l'annuncio più significativo riguarda ciò che accadrà dopo la fine della campagna di anniversario.

Invece di consegnare un'altra collezione di aggiustamenti di bilanciamento, Bandai Namco e lo sviluppatore Ganbarion si stanno preparando a sostituire l'attuale formato a prospettiva dall'alto del gioco con una prospettiva più ravvicinata in terza persona. Le mappe, le condizioni di vittoria, i ruoli dei personaggi, le abilità, la progressione e la personalizzazione stanno anche venendo riconsiderati.

Lo studio descrive il progetto come un rinnovamento piuttosto che un normale aggiornamento, e quella terminologia è giustificata. Quando il nuovo set di regole verrà lanciato—attualmente previsto per la fine del 2026—la versione esistente non sarà più disponibile.

Super Gogeta guida la stagione dell'anniversario

La Stagione 7 presenterà Super Gogeta, il guerriero della fusione creato quando Goku e Vegeta eseguono con successo la Danza della Fusione. La sua selezione come eroe dell'anniversario non è sorprendente: Gogeta è uno dei personaggi più riconoscibili del franchise e offre a Bandai Namco un'aggiunta sicuramente prominente per segnare il traguardo.

L'annuncio di SQUADRA Talk ha anche confermato Android 19 come nuovo Assistente associato al ruolo Tecnico. Gli Assistenti operano in modo diverso rispetto ai principali eroi giocabili, fornendo effetti strategici aggiuntivi piuttosto che occupare la posizione centrale del combattente.

Nel frattempo, San-Shinron entrerà nel gioco come incontro boss. A partire dalla Stagione 7, il lineup dei boss disponibili ruoterà ogni due settimane, creando una cadenza più regolare per gli obiettivi PvE e dando ai giocatori un motivo aggiuntivo per tornare nel gioco durante la stagione.

La Stagione 7 inizia prima del rinnovamento di fine anno e quindi funge sia da celebrazione dell'anniversario che da capitolo conclusivo del set di regole originale di Gekishin Squadra’s. I giocatori riceveranno nuovi contenuti ed eventi sotto la struttura attuale mentre Ganbarion prepara la versione significativamente diversa che seguirà.

Sette campagne di anniversario espandono le ricompense stagionali

Bandai Namco ha pianificato sette campagne principali per il primo anniversario, con l'offerta più immediatamente vantaggiosa che consente ai giocatori di aprire fino a 140 G-Capsule gratuite.

La campagna “Apri fino a 140 Capsule! Apri 5 al Giorno! G-Capsule Gratuite” sarà divisa in due periodi durante la Stagione 7. La sua allocazione giornaliera si resetta, il che significa che i giocatori dovranno partecipare costantemente se vogliono rivendicare il numero massimo piuttosto che aspettarsi che tutte le 140 aperture siano disponibili tutte insieme.

Altre iniziative per l'anniversario includono una dedicata G-Capsule di Celebrazione dell'Anniversario, premi di accesso e il Cappello della Festa del 1° Anniversario. Sono inclusi anche Pass Speciali nel piano stagionale, anche se il contenuto completo e i requisiti di progressione per ogni pass non sono stati ancora dettagliati nell'annuncio scritto.

La Campagna di Gioco delle Regole GEKISHIN inizia il 9 settembre e aggiunge un speciale SP Cell Jr. ai combattimenti. Sarà successivamente accompagnata dall'evento Lucky Box Battle, in cui le squadre raccolgono Lucky Boxes insieme per avere opportunità di guadagnare premi diversi.

Bandai Namco sta pianificando ulteriori aggiunte per la seconda metà della Stagione 7 e il periodo che si avvicina al rinnovamento. La tabella di marcia pubblicata include Bundle di Skin a tema Halloween, più Pass Speciali, campagne aggiuntive e tornei in-game.

La quantità di contenuti per l'anniversario è considerevole, ma gran parte di essi segue una struttura di servizio live familiare basata sulla partecipazione giornaliera, capsule, pass e eventi a tempo limitato. Super Gogeta e i boss rotanti sono le aggiunte giocabili più sostanziali; le campagne rimanenti rinforzano principalmente la ritenzione e la raccolta di ricompense.

L'aggiornamento di fine anno è più vicino a un rilancio

Il cambiamento principale previsto per la fine del 2026 è una prospettiva della telecamera completamente diversa. Gekishin Squadra attualmente presenta i suoi combattimenti 4v4 dall'alto, riflettendo le origini ispirate ai MOBA del gioco e permettendo ai giocatori di osservare obiettivi, alleati e nemici in avvicinamento su una sezione relativamente ampia del campo di battaglia.

Il rinnovamento sposterà la telecamera dietro il personaggio controllato dal giocatore, creando un vista ravvicinata in terza persona. Bandai Namco afferma che l'intento è rendere il combattimento più dinamico, migliorare l'immedesimazione e comunicare meglio l'intensità attesa da un combattimento di Dragon Ball.

Porzioni dei visivi saranno aggiornate per supportare questa nuova presentazione. I modelli dei personaggi, attacchi e articoli di personalizzazione occuperanno uno spazio di schermo considerevolmente maggiore, permettendo a dettagli che potrebbero essere difficili da apprezzare dall'angolo originale dall'alto di diventare più visibili.

Questa non è semplicemente un'opzione cosmetica per la telecamera. La prospettiva determina come i giocatori elaborano le informazioni, mirano agli attacchi, seguono gli alleati e comprendono il campo di battaglia. Avvicinarsi al personaggio riduce la quantità di spazio circostante visibile in qualsiasi momento, rendendo potenzialmente gli scambi individuali più immediati mentre richiede nuove soluzioni per la consapevolezza del team e le minacce fuori schermo.

Le mappe e le regole di combattimento verranno quindi riprogettate insieme alla telecamera. Gli sviluppatori puntano a condizioni di vittoria più semplici e a un'esperienza più orientata all'azione, pur sostenendo che il lavoro di squadra e le decisioni strategiche rimarranno importanti.

Se quel bilanciamento potrà essere mantenuto sarà una delle domande definitive del rinnovamento.

Bandai Namco riconosce apertamente un problema di comprensione dei giocatori

La lettera accompagnatoria degli sviluppatori fornisce una spiegazione insolitamente diretta per il redesign. Secondo il team di sviluppo, i sistemi di profondità strategica e basati sulla conoscenza di Gekishin Squadra hanno creato un significativo divario tra i suoi giocatori più forti e il resto del pubblico.

I neofiti potrebbero incontrare partite sbilanciate senza capire adeguatamente perché stavano perdendo. La combinazione di conoscenze specifiche sui personaggi, obiettivi, ruoli, progressione e consapevolezza del campo di battaglia in stile MOBA ha pertanto prodotto un alto ostacolo alla partecipazione competitiva.

Gli sviluppatori hanno concluso che l'esperienza risultante non soddisfaceva appieno le aspettative dei giocatori. Questa ammissione è importante perché inquadra il rinnovamento come una risposta a un problema strutturale di ritenzione, non semplicemente un tentativo di rinfrescare la presentazione dopo un anno.

La ricezione pubblica fornisce qualche contesto aggiuntivo, anche se non può spiegare ogni fattore dietro la decisione. Al momento della consultazione, le recensioni su Steam in lingua inglese del gioco erano classificate come “Miste”, con il 61% di 5.778 recensioni contrassegnate come positive. Il sentiment recente su Steam era più basso, con il 45% positivo su 376 recensioni. Questi dati coprono solo un negozio e non dovrebbero essere trattati come una misurazione completa del pubblico console o mobile, ma indicano comunque una significativa insoddisfazione tra una parte della comunità PC.

Il rinnovamento è quindi sia una decisione creativa che una strategia di ritenzione. Bandai Namco vuole rendere il gioco più facile da comprendere, più immediatamente riconoscibile come un'esperienza di Dragon Ball e meno dipendente dalla conoscenza accumulata in molte ore di gioco.

Un'camera più ravvicinata potrebbe rafforzare la fantasia di Dragon Ball

Il cambiamento ha un chiaro vantaggio potenziale. Il combattimento di Dragon Ball è definito da personaggi espressivi, movimento rapido, impatti drammatici e attacchi di firma di grandi dimensioni. Una telecamera distante aiuta i giocatori a comprendere un campo di battaglia tattico, ma può ridurre l'importanza visiva dei combattenti stessi.

Muovendosi dietro il personaggio, trasformazioni, attacchi energetici e scambi a distanza ravvicinata dovrebbero occupare di più dello schermo. Può anche dare maggiore visibilità ai cosmetici, facendo sentire che le skin, le animazioni d'ingresso e altri acquisti di personalizzazione siano più rilevanti durante i combattimenti effettivi.

Bandai Namco ha confermato che il rinnovamento espanderà la personalizzazione e introdurrà MAX Super Attacks. Questi possono essere equipaggiati al posto degli attacchi Super esistenti, aggiungendo un altro modo per modificare come appare e si comporta un eroe.

L'idea si adatta alla presentazione più ravvicinata. Una telecamera più cinematografica può dare a un'animazione d'attacco premium un impatto molto maggiore rispetto all'attuale vista dall'alto. Si allinea anche Gekishin Squadra più da vicino al linguaggio visivo stabilito da altri giochi di Dragon Ball focalizzati sull'azione.

Quella familiarità potrebbe aiutare i neofiti a comprendere l'esperienza più rapidamente. Un giocatore che si avvicina al gioco perché vuole controllare Goku, Vegeta o Gogeta potrebbe rispondere più positivamente a un combattimento diretto in terza persona piuttosto che a un campo di battaglia che richiede una consapevolezza tradizionale da MOBA.

L'accessibilità potrebbe costare l'identità originale

Il rischio è altrettanto sostanziale. Gekishin Squadra si è distinto traducendo Dragon Ball in un formato orientato alla squadra e agli obiettivi, piuttosto che competere direttamente con i combattenti di arena già esistenti del franchise.

Sostituire la telecamera dall'alto, riprogettare mappe, semplificare le condizioni di vittoria e ristrutturare i ruoli potrebbe rendere il gioco più accessibile. Potrebbe anche rimuovere le qualità che hanno attratto i giocatori specificamente interessati alla sua identità strategica.

Questo è particolarmente sensibile perché il set di regole originale non rimarrà come una modalità alternativa. Una volta che il rinnovamento arriverà, i giocatori esistenti non potranno scegliere tra le versioni classiche e ridisegnate. Devono accettare la nuova direzione o andarsene.

Mantenere due set di regole completi dividerebbe le popolazioni di matchmaking, moltiplicherebbe il lavoro di bilanciamento e aumenterebbe i costi di sviluppo, in particolare per un gioco operante su console, PC e mobile. Ritirare il vecchio sistema è quindi comprensibile da una prospettiva produttiva. È comunque un impegno serio perché elimina la possibilità di tornare al design originale se la nuova versione si rivelasse divisiva.

Chiamare il progetto un rinnovamento è più trasparente rispetto a presentarlo come un aggiornamento di routine, ma gli sviluppatori dovranno dimostrare che il nuovo formato mantiene una coordinazione significativa. Se la semplificazione riduce le partite a combattimenti individuali poco organizzati, Gekishin Squadra potrebbe perdere le fondamenta basate sul team che giustificavano la sua esistenza.

I ruoli diventeranno meno restrittivi

Il gioco attuale divide gli eroi tra ruoli di Danno, Tank e Tecnico. Ogni categoria svolge una funzione di squadra riconoscibile: i personaggi di Danno si concentrano sulla pressione offensiva, i Tank assorbono punizioni e controllano lo spazio, mentre gli eroi Tecnici supportano gli alleati o disturbano gli avversari.

Secondo la lettera degli sviluppatori, le differenze di prestazione basate sui ruoli talvolta scoraggiano i giocatori dal selezionare i loro personaggi preferiti. Qualcuno potrebbe voler usare un particolare eroe a causa del suo attaccamento al personaggio, solo per scoprire che la composizione della squadra richiede un altro ruolo.

Il rinnovamento semplificherà questo sistema e permetterà ai giocatori maggiore libertà nella selezione degli eroi. Bandai Namco non ha ancora fornito una struttura di sostituzione completa, quindi non è chiaro se i ruoli scompariranno, diventeranno classificazioni più morbide o rimarranno presenti con meno responsabilità esclusive.

Maggiore flessibilità ha senso per un gioco licenziato il cui roster è uno dei suoi principali attrattivi. I giocatori non vogliono necessariamente abbandonare un personaggio preferito perché il matchmaking ha prodotto una composizione scomoda.

Tuttavia, ruoli distinti rendono anche la cooperazione leggibile. Se ogni eroe diventa ampiamente autosufficiente, la composizione della squadra potrebbe diventare meno restrittiva ma anche meno significativa. Il redesign deve creare libertà senza rendere gli eroi intercambiabili.

L'acquisizione dei personaggi e la progressione a lungo termine vengono anche riprogettate

Bandai Namco ha riconosciuto che l'acquisizione dei personaggi e i sistemi di progressione interconnessi del gioco possono essere difficili da comprendere. Il team intende semplificare l'acquisizione degli eroi mentre espande i sistemi a lungo termine per i giocatori che desiderano una progressione sostenuta.

Quei obiettivi non sono automaticamente compatibili. Rendere più facili da ottenere i personaggi essenziali può ridurre la frustrazione, ma aggiungere nuovi sistemi a lungo termine potrebbe ricreare la stessa complessità altrove se le valute, gli aggiornamenti e i percorsi di ricompensa non sono chiaramente organizzati.

Le capsule gratuite dell'anniversario potrebbero ridurre temporaneamente la pressione di acquisizione, ma non risolvono il problema di design sottostante. Una soluzione permanente richiede che i giocatori comprendano cosa stanno guadagnando, quanto tempo richiederà un sblocco desiderato e se spendere risorse ora potrebbe svantaggiarli in seguito.

Nessuna economia finale post-rinnovamento è stata pubblicata. Sarebbe quindi prematuro affermare che l'acquisizione dei personaggi diventerà più generosa. L'impegno confermato è di renderla più semplice; il costo esatto, il ritmo e la conversione delle risorse rimangono domande aperte.

Gli oggetti esistenti rimangono la questione irrisolta più sensibile

La transizione crea un problema ovvio per i giocatori che hanno investito tempo o denaro nell'attuale versione. Personaggi, cosmetici, valute e altre ricompense sono stati acquisiti per sistemi che ora vengono riprogettati o rimossi.

Bandai Namco afferma che gli oggetti guadagnati saranno trattati con la dovuta considerazione e ha indicato che ulteriori informazioni sulla gestione degli oggetti e dei dati dei giocatori verranno condivise. Tuttavia, la lettera scritta degli sviluppatori non fornisce ancora una tabella di conversione finale che copra ogni categoria di asset.

Quell'incertezza è significativa perché la Stagione 7 continuerà a offrire capsule, pass, cosmetici e ricompense delle campagne poco prima del rinnovamento. I giocatori hanno bisogno di sapere se ogni acquisto o sblocco verrà trasferito direttamente, convertito in qualcos'altro o perderà parte della sua funzione originale.

Un cosmetico progettato per una telecamera distante potrebbe effettivamente diventare più visibile nella nuova versione, ma altri oggetti potrebbero dipendere da meccaniche che non esistono più. Gli Assistenti, gli asset legati ai ruoli e la personalizzazione delle abilità potrebbero richiedere un'attenzione particolarmente attenta se i loro sistemi associati cambiano sostanzialmente.

Bandai Namco dovrebbe pubblicare la politica completa di migrazione prima di chiedere ai giocatori di impegnarsi pesantemente nei mesi finali dell'attuale set di regole. Una promessa generale di rispettare gli oggetti guadagnati è positiva, ma non è un sostituto per informazioni precise.

La Stagione 7 e il rinnovamento sono due rilasci diversi

La struttura dell'annuncio potrebbe facilmente causare confusione, quindi il calendario è importante.

La Stagione 7 debutta il 9 settembre con Super Gogeta, Android 19, San-Shinron, boss rotanti e le campagne per il primo anniversario. Questo contenuto arriva prima del rinnovamento e rimane collegato al gioco attuale.

La nuova telecamera, le regole riprogettate, le mappe modificate, i ruoli semplificati, i cambiamenti nella progressione e la personalizzazione espansa sono previsti dopo la campagna dell'anniversario, con Bandai Namco che punta alla fine del 2026. L'editore non ha ancora annunciato una data di rilascio precisa per quella transizione.

Ulteriori informazioni verranno distribuite nei prossimi mesi e i giocatori possono inviare domande attraverso il server Discord ufficiale di Dragon Ball Gekishin Squadra.

Il gioco rimane disponibile come rilascio free-to-play su PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC attraverso Steam, iOS e Android.

Una trasformazione necessaria ma eccezionalmente rischiosa

La Stagione 7 offre una vasta celebrazione dell'anniversario, ma inevitabilmente sarà oscurata dalla consapevolezza che l'attuale versione di Gekishin Squadra si avvicina alla pensione.

Super Gogeta, capsule gratuite e boss rotanti possono riportare i giocatori a settembre. Il rinnovamento di fine anno determinerà se rimarranno. Bandai Namco e Ganbarion stanno cercando di affrontare problemi reali: un intimidatorio divario di conoscenza, partite sbilanciate, ruoli restrittivi e una presentazione che non cattura sempre l'energia del combattimento di Dragon Ball.

Le soluzioni proposte sono coerenti, ma significano sostituire gran parte dell'identità originale del gioco. Un'esperienza d'azione in terza persona può raggiungere un pubblico più ampio, ma l'accessibilità da sola non garantirà una maggiore ritenzione. Il combattimento deve rimanere leggibile, il lavoro di squadra deve avere ancora importanza e i giocatori esistenti devono sentire che il loro tempo e le loro spese sono stati rispettati.

La lettera degli sviluppatori merita credito per aver riconosciuto le carenze dietro la decisione. Il compito più difficile inizia ora: dimostrare che il nuovo Gekishin Squadra è più di una semplificazione visivamente emozionante del vecchio.

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