DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31
Dragon Ball: Sparking! ZERO supera i suoi limiti con 33 combattenti, nuovi stadi e una modalità di progressione in solitario di grande rilevanza
Dragon Ball: Sparking! ZERO supera i suoi limiti con 33 combattenti, nuovi stadi e una modalità di progressione in solitario di grande rilevanza Dragon Ball: Sparking! ZERO ha ricevuto la sua più grande espansione dall'uscita con l'arrivo di Super Limit-Breaking NEO. Disponibile ora per Pl

Dragon Ball: Sparking! ZERO supera i suoi limiti con 33 combattenti, nuovi stadi e una modalità di progressione in solitario di grande rilevanza
Dragon Ball: Sparking! ZERO ha ricevuto la sua più grande espansione dall'uscita con l'arrivo di Super Limit-Breaking NEO.
Disponibile ora per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, il DLC a pagamento espande quasi ogni parte principale del combattimento in arena di Spike Chunsoft. Aggiunge 33 personaggi giocabili che spaziano dall'originale Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super e Dragon Ball GT, insieme a quattro nuovi stadi, oltre 20 opzioni di personalizzazione, quattro ulteriori Battaglie Episodiche e nuove Battaglie Extra.
La sua aggiunta più sostanziale è Limit Breaker Journey, una modalità di progressione per giocatore singolo in cui i giocatori possono allenare praticamente qualsiasi combattente selezionato, distribuire punti su sei attributi e equipaggiare speciali Battle Arts per creare versioni personalizzate del roster esistente.
I personaggi sviluppati attraverso la modalità non sono limitati alla sua mappa del mondo. Possono essere utilizzati anche in battaglie offline e in stanze di Player Match compatibili, consentendo ai giocatori di testare build eccentriche contro altri guerrieri personalizzati.
Un aggiornamento gratuito accompagna l'espansione per tutti i giocatori sulle piattaforme supportate. Introdurrà Sparking! Boost e Chain Blast, due meccaniche combattive progettate per creare decisioni offensive più esplosive, insieme a tre varianti aggiuntive degli stadi e diverse revisioni di Custom Battle, Modalità Sopravvivenza, comportamento della CPU e combattimento generale.
Super Limit-Breaking NEO è quindi notevolmente più ampio di un semplice pacchetto di personaggi.
Espande il roster, ripristina location mancanti dall'uscita originale e offre ai giocatori un motivo completamente diverso per continuare a utilizzare combattenti che potrebbero già aver giocato per centinaia di battaglie.
Il più grande DLC di Sparking! ZERO è disponibile ora
Super Limit-Breaking NEO è stato lanciato il 30 luglio 2026, per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
L'espansione richiede la versione base di Dragon Ball: Sparking! ZERO ed è venduta separatamente o tramite pacchetti che combinano il gioco e il DLC.
I giocatori di Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 non riceveranno l'espansione contemporaneamente. Le attuali informazioni di lancio europee di Bandai Namco collocano quelle versioni nel 2027, mentre altri annunci ufficiali regionali le descrivono più generalmente come in arrivo a una data successiva.
Il ritardo significa che l'ecosistema attivo di Sparking! ZERO conterrà temporaneamente set di contenuti diversi a seconda della piattaforma.
I giocatori su PS5, Xbox Series e PC possono immediatamente utilizzare i nuovi personaggi, stadi e il sistema di Limit Breaker Journey. I giocatori Switch possono continuare ad accedere ai contenuti già rilasciati per le loro versioni, ma devono attendere l'espansione NEO e le sue aggiunte associate.
L'edizione PC elenca Super Limit-Breaking NEO a €34.99 in Spagna, anche se i prezzi variano a seconda della piattaforma e della regione.
Quel prezzo riflette il posizionamento di Bandai Namco di NEO come un'espansione importante piuttosto che un pacchetto di roster convenzionale.
Trentatre combattenti spingono il roster ben oltre 200 personaggi
Sparking! ZERO è stato lanciato con più di 180 combattenti giocabili e aveva già superato i 200 attraverso i DLC di Super Hero, Dragon Ball DAIMA e Dragon Ball Legends.
Super Limit-Breaking NEO aggiunge altri 33 slot.
Come con la più ampia tradizione di Budokai Tenkaichi, le trasformazioni e le forme sostanzialmente diverse sono contate come combattenti separati. Vegeta da Dragon Ball GT e la sua trasformazione in Super Saiyan, ad esempio, occupano posizioni di roster individuali piuttosto che funzionare come un personaggio con una trasformazione in battaglia illimitata in ogni configurazione.
La selezione completa è particolarmente preziosa perché non si concentra su un film o un arco televisivo. Invece, NEO colma lacune storiche attraverso diverse epoche di Dragon Ball.
Alcune aggiunte ripristinano combattenti che sono apparsi in precedenti giochi Budokai Tenkaichi ma erano assenti in Sparking! ZERO. Altri entrano nella serie per la prima volta, dando all'espansione un equilibrio tra preservazione e reale crescita del roster.
Il Dragon Ball originale riceve finalmente una rappresentazione sostanziale
Il miglioramento più significativo del roster proviene dal Dragon Ball originale.
La selezione base di Sparking! ZERO favoriva fortemente Dragon Ball Z, Super, GT e i film moderni del franchise. Sebbene quell'enfasi fornisse la maggior parte delle trasformazioni e delle battaglie attese dal pubblico contemporaneo, lasciava il periodo iniziale del viaggio di Goku relativamente sotto-rappresentato.
Super Limit-Breaking NEO affronta quella omissione con Goku dell'era del Torneo Mondiale, Ma Junior, la Forma Gigante di Ma Junior, Tien del Torneo Mondiale, Chi-Chi, Nonno Gohan, Mercenario Tao, Generale Blue, Nam, Android 8, Re Demone Piccolo e Spike il Diavolo Uomo.
Questi personaggi introducono una scala di combattimento nettamente diversa.
I combattimenti del Dragon Ball originale erano frequentemente costruiti attorno alle arti marziali, tecniche insolite e competizione fisica piuttosto che costanti trasformazioni e attacchi energetici minacciosi per il pianeta.
Un combattente come Nam non può competere narrativamente con Beerus o Jiren, ma Sparking! ZERO non ha mai trattato il potere canonico come un motivo per escludere personaggi distintivi.
Il formato di Budokai Tenkaichi funziona precisamente perché un partecipante di un torneo regionale può essere collocato contro un Dio della Distruzione e consentito di produrre un risultato completamente assurdo.
Goku del Torneo Mondiale rappresenta un giovane combattente più tecnico
Goku dell'era del Torneo Mondiale non è semplicemente una versione più piccola del suo omologo adulto.
Questa interpretazione appartiene al periodo in cui il suo stile di combattimento era ancora fortemente connesso ai tornei di arti marziali che hanno plasmato il suo precoce sviluppo.
Si era già allenato con Maestro Roshi e Korin, affrontato l'Esercito della Ribbione Rossa e sopravvissuto alle sue prime battaglie con le forze di Piccolo. Tuttavia, non era ancora diventato il guerriero Saiyan definito da trasformazioni, Trasmissione Istantanea e ripetuti confronti con nemici cosmici.
La sua inclusione offre ai giocatori accesso a una versione di Goku costruita attorno alle fondamenta del suo stile di combattimento.
Tale identità crea scontri più interessanti contro Nonno Gohan, Mercenario Tao, Tien, Nam e Re Demone Piccolo piuttosto che utilizzare una delle forme successive di Goku come sostituto.
Ma Junior ricrea la battaglia finale della serie originale
Ma Junior rappresenta Piccolo durante il 23° Torneo Mondiale delle Arti Marziali.
A quel punto, entra nella competizione sotto un'identità nascosta mentre pianifica di uccidere Goku e vendicare Re Demone Piccolo.
Il risultato finale è una delle battaglie più distruttive della serie originale di Dragon Ball.
Includere sia Ma Junior che La sua Forma Gigante consente a Sparking! ZERO di ricostruire quel confronto in modo più accurato. La trasformazione gigante espande anche la selezione di combattenti sovradimensionati del gioco oltre a Grandi Scimmie, Cell Max e altri mostri successivi.
Ma Junior rimane meccanicamente e narrativamente distinto dall'adulto Piccolo associato con Gohan, l'invasione Saiyan e la sua eventuale fusione con Nail e Kami.
Opera principalmente come nemico di Goku, rendendo il suo dialogo e le interazioni prima della battaglia particolarmente rilevanti quando affronta il nuovo roster del Torneo Mondiale.
Chi-Chi torna come vera combattente
Chi-Chi è spesso ricordata principalmente come la moglie di Goku e la madre di Gohan e Goten.
Super Limit-Breaking NEO ripristina la versione precedente che partecipò al Torneo Mondiale delle Arti Marziali e affrontò direttamente Goku.
Potrebbe non possedere la forza travolgente dei guerrieri successivi del franchise, ma è un'artista marziale addestrata capace di partecipare a uno dei tornei più prestigiosi della Terra.
La sua inclusione fornisce anche materiale per interazioni tra personaggi non disponibili attraverso il roster base.
Chi-Chi può affrontare diverse versioni di Goku, combattere al fianco o contro membri della sua famiglia e partecipare a scenari lontani dalle sue battaglie canoniche limitate.
Il fascino di Sparking! ZERO è sempre dipeso anche su quelle combinazioni impossibili.
Un personaggio non ha bisogno di dozzine di attacchi famosi per diventare prezioso quando la Custom Battle e la composizione del team possono collocarli all'interno di storie completamente nuove.
Nonno Gohan ripristina uno degli scontri più personali di Goku
Nonno Gohan è stato il tutore adottivo di Goku e il suo primo insegnante di arti marziali sulla Terra.
Il suo ritorno giocabile crea una relazione raramente rappresentata nei moderni giochi di Dragon Ball.
Goku può combattere con la persona che lo ha cresciuto, allenarsi al suo fianco o formare un team familiare che si estende su diverse generazioni.
Nonno Gohan appartiene anche naturalmente alle aggiunte del Dragon Ball originale. Le sue tecniche provengono dall'esperienza nelle arti marziali piuttosto che da trasformazioni o potere divino ereditato.
Per i giocatori a lungo termine di Budokai Tenkaichi, la sua inclusione è anche un atto di ripristino. Era giocabile in Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 ma non è apparso nel roster di lancio di Sparking! ZERO.
Mercenario Tao e Generale Blue ripristinano il conflitto della Ribbione Rossa
Il Mercenario Tao è stato uno dei primi avversari a dimostrare che Goku poteva essere sconfitto attraverso la pura abilità combattiva.
La sua velocità, le tecniche di assassinio e il Dodon Ray lo hanno reso un'escalation seria durante la trama dell'Esercito della Ribbione Rossa.
Il Generale Blue porta un'altra figura importante da quel conflitto, combinando autorità militare con abilità psichiche insolite.
La loro presenza consente ai giocatori di creare scenari più completi sulla Ribbione Rossa invece di fare affidamento quasi esclusivamente su Android successivi e Cell.
La storia dell'organizzazione copre ora un intervallo più ampio di periodi, dai suoi comandanti originali agli umani artificiali e alla Ribbione Rossa risorta vista in Dragon Ball Super: Super Hero.
Android 8 rafforza quella connessione da una prospettiva completamente diversa.
Sebbene creato come arma, Eighter rifiuta la violenza e diventa alleato di Goku, offrendo al gruppo originale di Dragon Ball un altro personaggio la cui personalità contrasta nettamente con il suo scopo previsto.
Re Demone Piccolo e Spike il Diavolo Uomo rafforzano il roster dei cattivi
Re Demone Piccolo rappresenta la minaccia che ha trasformato il tono della serie originale.
La sua campagna ha portato alla morte di personaggi importanti, alla distruzione di Shenron e a un attacco diretto alla struttura politica della Terra.
Non è semplicemente una forma visiva precedente di Piccolo.
Appartiene a una generazione separata, possiede motivazioni diverse e crea un diverso insieme di relazioni con Goku, Tien, Maestro Roshi e Ma Junior.
Spike il Diavolo Uomo è un'aggiunta più convenzionale.
Il suo Devilmite Beam attacca il male contenuto nel cuore di un avversario, rendendolo particolarmente interessante all'interno di un roster pieno di tiranni, assassini e cattivi capaci di distruggere l'universo.
La tecnica crea ovvi scontri fantasy contro Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu e altri personaggi la cui malizia interna dovrebbe farne obiettivi ideali.
Dragon Ball GT riceve diversi combattenti richiesti
L'espansione offre anche un aggiornamento sostanziale del roster di Dragon Ball GT.
Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta da GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks da GT, Super Saiyan Trunks e Nuova Shenron si uniscono al gioco.
Super 17 è stata una delle omissioni più evidenti dal roster originale di Sparking! ZERO.
Omega Shenron e diverse versioni di Goku da GT erano già presenti, ma l'Android combinato creato attraverso Hell Fighter 17 e l'Android originale 17 rimaneva non disponibile.
NEO corregge quella lacuna includendo sia Hell Fighter 17 che Super 17, consentendo di rappresentare l'impostazione narrativa della trasformazione piuttosto che aggiungere solo il suo risultato finale.
Le abilità di assorbimento energetico di Super 17 dovrebbero renderlo particolarmente pericoloso contro avversari che si basano eccessivamente su attacchi Blast.
La sua inclusione consente anche confronti diretti con Goku GT, Vegeta GT, Android 18 e le versioni standard di Android 17.
Vegeta GT riceve finalmente la sua rappresentazione completa
Il gioco base includeva diverse versioni di Vegeta ma non forniva l'interpretazione più vecchia di Dragon Ball GT.
NEO aggiunge sia Vegeta (GT) che Vegeta (GT), Super Saiyan.
L'aspetto, l'età e l'identità da combattente del personaggio differiscono dalle sue versioni di Dragon Ball Z e Super, anche senza contare il separato Super Saiyan 4 Vegeta già disponibile.
Vegeta GT consente ai giocatori di creare battaglie di prima della trasformazione finale in Super Saiyan 4 e costruire squadre più accurate intorno agli archi di Shadow Dragon e Super 17.
L'aggiunta è anche importante per i giocatori che preferiscono il suo taglio di capelli più corto, i riferimenti all'epoca del suo baffo e la vita familiare più rilassata durante le prime porzioni del GT.
Nuova Shenron espande la selezione di Shadow Dragon
Nuova Shenron è uno dei Draghi d'Ombra più memorabili perché combina enorme potere con un codice d'onore personale.
Contrariamente a diversi suoi alleati, non si basa interamente sulla crudeltà o sulla deception. Il suo rispetto per Goku crea una rivalità più vicina a un duello formale piuttosto che a un semplice conflitto tra eroe e mostro.
Sparking! ZERO si era precedentemente concentrato sulla trama dei Draghi dell'Ombra attorno a Syn e Omega Shenron.
Nuova offre all'arco un combattente meccanicamente distintivo costruito attorno a attacchi di calore estremo e di fuoco.
La sua presenza crea anche un'apertura ovvia per futuri aggiunte come Eis Shenron, anche se Bandai Namco non ha annunciato un'altra espansione del roster GT attraverso questo lancio.
La forma di Super Saiyan di Bardock entra nel roster principale
Bardock, Super Saiyan, si unisce come un altro combattente autonomo.
La trasformazione proviene da Dragon Ball: Episode of Bardock, dove il padre di Goku viene trasportato nel passato e affronta Chilled, un antenato di Frieza.
Chilled è anch'esso inclusa in NEO, permettendo all'espansione di riprodurre il confronto responsabile della trasformazione di Bardock.
Il accoppiamento dà a Sparking! ZERO una rivalità collaterale autoconclusiva anziché aggiungere un personaggio senza l'avversario che ha definito quella versione.
Bardock occupava già un posto importante nel roster base. La sua forma di Super Saiyan cambia la scala dei suoi attacchi e gli consente di combattere molto più naturalmente contro i personaggi trasformati del franchise.
Tora, Fasha e Re Vegeta rafforzano l'era Saiyan
Tora e Fasha espandono il team originale di Bardock.
La loro inclusione consente ai giocatori di costruire un gruppo più completo intorno ai Saiyan operanti sotto Frieza prima che il Pianeta Vegeta venisse distrutto.
Re Vegeta aggiunge un'altra figura storica importante.
Ora può confrontarsi con suo figlio, nipote, Bardock, Frieza, Beerus e i personaggi della civiltà Saiyan dell'Universo 6.
Queste interazioni sono particolarmente preziose in Sparking! ZERO perché la selezione dei personaggi non è limitata a statistiche di combattimento.
Introduzioni e dialoghi unici riconoscono relazioni che non sono mai state esplorate direttamente nell'anime.
Re Vegeta che affronta Vegeta Super Saiyan God, ad esempio, può collocare il sovrano dei Saiyan contro il discendente che ha superato ogni standard che lui conoscesse.
Pikkon, Zangya e Salza ripristinano i preferiti dell'era del film
Pikkon torna dalla trama dell'Altro Mondo e dal materiale associato a Dragon Ball Z.
Il suo stile di combattimento disciplinato, le tecniche infuocate e la rivalità con Goku lo hanno reso una richiesta frequente dopo la sua assenza dal roster di lancio.
Zangya rappresenta i Galaxy Soldiers di Bojack, fornendo un altro personaggio collegato a uno dei classici film di Dragon Ball Z.
Salza svolge un ruolo simile per il Cooler’s Armored Squadron.
Queste aggiunte completano maggiormente la costruzione del team basato sui film.
I giocatori possono ora circondare Bojack e Cooler con subordinati riconoscibili piuttosto che selezionare combattenti non correlati per coprire le posizioni rimanenti del team.
Mighty Mask e Supreme Kai riempiono buchi insoliti in Dragon Ball Z
Mighty Mask è una delle aggiunte più comiche dell'espansione.
Il personaggio è effettivamente Goten e Trunks mascherati all'interno del costume di un adulto durante il Torneo Mondiale delle Arti Marziali.
La sua inclusione trasforma una breve battuta dalla trama di Majin Buu in uno slot giocabile completo.
Supreme Kai arriva dallo stesso periodo ampio ma occupa l'estremo narrativo opposto.
Shin introduce la gerarchia divina collegata a Majin Buu e funge da figura che avverte inizialmente i combattenti della Terra sui piani di Babidi.
Sebbene il suo record di combattimento diretto sia limitato, le sue abilità divine e relazioni con Beerus, Whis, Kibito, Goku e Zamasu lo rendono prezioso all'interno del sistema di interazione di Sparking! ZERO.
Uub (Bimbo) completa un'altra parte importante di Dragon Ball Z rappresentando la reincarnazione di Kid Buu incontrata durante il Torneo Mondiale delle Arti Marziali finale.
Champa, Jaco e Cheelai espandono Dragon Ball Super
Dragon Ball Super riceve Champa, Jaco e Cheelai.
Champa è il Dio della Distruzione dell'Universo 6 e il fratello gemello di Beerus.
Il suo arrivo supporta le squadre costruite attorno all'Universo 6 e crea la rivalità diretta di Beerus che mancava nel roster base.
Jaco porta un livello di potere molto diverso.
Il Galactic Patrolman si basa su equipaggiamento, agilità e fiducia esagerata piuttosto che sulla trasformazione divina. La sua presenza rafforza la disponibilità del roster ad includere personaggi comici e combattenti di supporto accanto ai guerrieri più forti del franchise.
Cheelai è una delle aggiunte giocabili più sorprendenti.
È meglio conosciuta per aver aiutato Broly a fuggire da Gogeta piuttosto che per partecipare a importanti combattimenti corpo a corpo. Trasformarla in un combattente completo richiede a Sparking! ZERO di espandere la sua attrezzatura, i suoi movimenti e la sua identità di personaggio di supporto.
Quel tipo di adattamento è coerente con la tradizione di Budokai Tenkaichi, in cui la varietà del roster conta spesso di più che limitare il gioco a personaggi con ampie serie di mosse canoniche.
Le nuove interazioni sono importanti quanto i nuovi combattenti
Ogni nuovo personaggio crea molteplici possibili conversazioni con il roster esistente.
Goku del Torneo Mondiale può affrontare Nonno Gohan, Chi-Chi, Tien e Ma Junior.
Re Vegeta può confrontarsi con diverse generazioni della sua famiglia.
Champa può discutere direttamente con Beerus.
Super 17 può combattere contro le diverse versioni di Android 17 coinvolte nella sua creazione, mentre Bardock può sfidare sia Chilled che Frieza.
Questi scambi forniscono gran parte del fan service di Sparking! ZERO.
Un combattente in arena contenente centinaia di personaggi rischia di far sentire ogni aggiunta come un ulteriore modello meccanico. Un dialogo unico dà a ogni combattente un posto all'interno della più ampia storia di Dragon Ball.
Rinforza anche la Custom Battle, dove i giocatori possono utilizzare nuovi personaggi, testo, effetti e tagli per costruire scenari che non sono mai apparsi nella serie originale.
Più di 20 opzioni di personalizzazione modificano i personaggi esistenti
Super Limit-Breaking NEO non limita i suoi sistemi di personalizzazione al nuovo roster.
Il DLC aggiunge più di 20 elementi di personalizzazione, tra cui costumi, costumi che modificano un Super Attacco e tecniche Super o Ultimate equipaggiabili separatamente.
Alcuni costumi ricreano apparizioni viste al di fuori delle sequenze di battaglia convenzionali del franchise.
Questo consente ai giocatori di utilizzare abbigliamento associato a momenti di storia più tranquilli invece di scegliere esclusivamente tra uniformi da combattimento e stati trasformati.
Altre opzioni influiscono sulle abilità.
Un costume può essere collegato a un diverso Super Attacco, mentre la personalizzazione della tecnica consente ai combattenti selezionati di utilizzare attacchi preferiti o riprodurre una versione più specifica di una battaglia anime.
Il grado di libertà varia a seconda del personaggio. Il sistema non converte ogni combattente in un set di mosse completamente illimitato.
Il suo scopo è quello di espandere specifici personaggi le cui tecniche e costumi non potevano essere rappresentati adeguatamente attraverso il sistema di equipaggiamento originale.
Quattro nuovi stadi ripristinano location essenziali di Dragon Ball
L'espansione aggiunge il Palazzo di Kami, Casa di Kame, Bitter Tundra e Stratosfera.
Stratosfera include presentazioni collegate alla Terra e al Pianeta Vegeta, consentendo battaglie di svolgersi al di sopra di entrambi i mondi.
Ogni location affronta un'assenza diversa dalla selezione originale degli stadi.
Il Palazzo di Kami e la Casa di Kame sono ambienti fondamentali di Dragon Ball.
Bitter Tundra rappresenta il campo di battaglia ghiacciato associato a Dragon Ball Super: Broly.
Stratosfera fornisce la scala necessaria per l'ultima resistenza di Bardock contro Frieza e altre battaglie che si svolgono oltre la superficie di un pianeta.
Il Palazzo di Kami può essere distrutto completamente
Il Palazzo di Kami ha servito come luogo di addestramento, residenza divina e campo di battaglia attraverso più epoche di Dragon Ball.
Goku si è allenato lì prima di combattere Ma Junior. La location divenne poi centrale per la Stanza del Tempo Iperbolico e diverse confrontazioni durante la trama di Majin Buu.
La versione NEO supporta una vasta distruzione ambientale.
Bandai Namco ha sottolineato che il palazzo può essere danneggiato fino a terra, impedendo che lo stadio funzioni come una piattaforma decorativa intoccabile fluttuante sopra la Terra.
Quel livello di distruzione è essenziale per l'identità di Sparking! ZERO.
I personaggi capaci di distruggere pianeti non dovrebbero combattere in ambienti che rimangono completamente invariati dopo ripetuti Ultimate Blasts.
Casa di Kame offre la casa più riconoscibile della serie
La Casa di Kame non è conosciuta per ospitare molte battaglie canoniche lunghe, ma rimane uno dei luoghi più iconici di Dragon Ball.
La piccola casa rosa sulla sua isola isolata ha servito come casa di Maestro Roshi, una prima base di addestramento per Goku e Krillin e un punto di incontro ricorrente per gli eroi del franchise.
La sua inclusione dà ai creatori di Custom Battle un'ambientazione adatta a conflitti più piccoli, scenari di addestramento e incontri focalizzati sulla commedia.
Rende anche diverse composizioni di team visivamente coerenti.
I personaggi della Turtle School e membri del cast originale di Dragon Ball possono finalmente combattere nel luogo più fortemente associato alla loro storia condivisa.
Bitter Tundra ricrea il campo di battaglia ghiacciato di Broly
Bitter Tundra è ispirata alla battaglia del Continente di Ghiaccio da Dragon Ball Super: Broly.
L'ambiente fornisce neve, formazioni di ghiaccio e terreno aperto adatto a combattimenti ad alta velocità.
Contrasta anche con i deserti, le città, le isole e le arene già disponibili.
La battaglia originale è cresciuta da scambi controllati a un confronto abbastanza potente da trasformare completamente il paesaggio.
I sistemi di distruzione di Sparking! ZERO possono riprodurre parte di quella progressione danneggiando l'ambiente ghiacciato mentre il combattimento si intensifica.
Broly, Gogeta, Goku e Vegeta sono i partecipanti più ovvi, ma lo stadio può anche supportare battaglie inventate che coinvolgono altri personaggi associati al ghiaccio, alla sopravvivenza o all'addestramento remoto.
Stratosfera porta il combattimento oltre la superficie del pianeta
Lo stadio Stratosfera consente battaglie sopra la Terra e il Pianeta Vegeta.
La versione del Pianeta Vegeta è particolarmente importante per Bardock.
La sua ultima confrontazione con le forze di Frieza si è svolta sopra il mondo natale dei Saiyan, terminando con il suo tentativo di fermare l'attacco che distrusse il pianeta.
Lo stadio permette ai giocatori di rovesciare quel risultato, collocare altri Saiyan accanto a Bardock o consentire agli avversari di Frieza di epoche successive di intervenire.
La variazione terrestre crea un campo di battaglia ad alta quota più ampio, adatto a personaggi volanti e potenti attacchi energetici.
Dà a Sparking! ZERO un altro ambiente dove la scala del combattimento può sentirsi genuinamente planetaria senza spostarsi in un mondo completamente alieno.
Limit Breaker Journey crea Super Guerrieri personalizzati
Il sistema più importante dell'espansione è Limit Breaker Journey.
All'inizio di un percorso, il giocatore seleziona un combattente e entra in una mappa interattiva contenente battaglie, opportunità di allenamento, eventi e incontri speciali.
Il movimento tra le destinazioni consuma stamina.
Quella stamina non è semplicemente una valuta di esplorazione. Spendere troppo può ridurre la salute iniziale del personaggio nella battaglia successiva, creando una relazione diretta tra selezione del percorso e difficoltà in combattimento.
Il giocatore deve decidere se un altro evento vale la pena di entrare prima di sfidare un avversario potente.
Un percorso aggressivo potrebbe fornire maggiore esperienza o Battle Arts più forti, ma può anche lasciare il combattente indebolito quando inizia l'incontro più pericoloso.
Perdere può terminare il viaggio attuale
Limit Breaker Journey è strutturato attorno a corse ripetute e rischio crescente.
Selezionare un avversario molto al di sopra della forza attuale del combattente può concludere il viaggio se la battaglia viene persa.
La forza del nemico è rappresentata attraverso SP.
I nemici più pericolosi forniscono maggiore esperienza, creando un incentivo a tentare battaglie che potrebbero essere al di là del percorso di progressione più sicuro.
Il sistema quindi chiede al giocatore di valutare l'esecuzione così come le statistiche del personaggio addestrato.
Un giocatore esperto può sfidare un avversario più forte all'inizio e accelerare lo sviluppo. Qualcuno che utilizza un combattente sconosciuto può trarre vantaggio dal raccogliere potenziamenti più sicuri prima di tentare la stessa battaglia.
Questo rende la modalità più di una sequenza di partite obbligatorie.
La rotta diventa parte della build.
Sei parametri determinano come si sviluppa un combattente
Aumentare la SP concessa punti che possono essere distribuiti su sei parametri.
Bandai Namco non ha posizionato una distribuzione universale come la scelta corretta.
I giocatori possono enfatizzare danno offensivo, durabilità, gestione della Ki o altre priorità di combattimento in base al personaggio selezionato e allo stile di gioco desiderato.
Un combattente naturalmente aggressivo può essere spinto ulteriormente verso danni estremi.
Lo stesso personaggio potrebbe invece ricevere investimento difensivo per ridurre una delle loro normali debolezze.
Questa libertà diventa particolarmente interessante quando applicata a scelte di roster di basso livello o non convenzionali.
Limit Breaker Journey non è progettato solo per rendere ancora più forti Gogeta, Broly e Jiren. Consentendo ai giocatori di trasformare un favorito trascurato in un combattente altamente specializzato capace di sfidare i titani di potere affermati del franchise.
Battle Arts forniscono bonus definiti dalla build
Battle Arts sono miglioramenti speciali ottenuti attraverso incontri ed eventi.
Possono rafforzare attacchi Ki, migliorare la performance durante la modalità Sparking! o fornire altri vantaggi in combattimento.
Solo un numero limitato può essere equipaggiato contemporaneamente.
La capacità disponibile si espande con l'aumento della SP del personaggio, ma il giocatore deve continuare a scegliere quali effetti siano i più importanti.
Questo impedisce alla progressione di diventare un semplice processo di raccolta di ogni bonus e attivazione simultanea.
Una build può concentrare su attacchi Blast e recupero di Ki.
Un'altra può migliorare la pressione a corto raggio o aumentare il valore della modalità Sparking!
Battle Arts vengono ottenuti con un elemento di casualità, incoraggiando viaggi ripetuti alla ricerca di combinazioni più forti.
Lo stesso combattente può quindi svilupparsi diversamente attraverso corse separati.
Battaglie nascoste e Sfere del Drago premiano l'esplorazione
Non ogni destinazione della mappa porta direttamente a una lotta convenzionale.
I giocatori possono incontrare caratteri specifici, scoprire Sfere del Drago, entrare in eventi di addestramento o sbloccare battaglie nascoste dopo aver soddisfatto determinate condizioni.
Questi eventi rendono la selezione del percorso più imprevedibile.
Un viaggio può produrre un importante Battle Art o un rivale inaspettato che non era disponibile durante il tentativo precedente.
Anche dopo aver completato un percorso, lo stesso combattente può tornare per ulteriore addestramento.
La progressione non finisce necessariamente dopo aver raggiunto una destinazione o aver sconfitto un avversario finale. I giocatori possono continuare a raffinare gli attributi, cercare Battle Arts preferiti e aumentare il potere complessivo del personaggio.
I combattenti addestrati possono entrare in battaglie offline e online
I personaggi sviluppati attraverso Limit Breaker Journey possono essere utilizzati al di fuori della modalità.
Sono disponibili in battaglie offline e in stanze di Player Match selezionate.
Questo crea un evidente problema di bilanciamento: un personaggio pesantemente addestrato non è equivalente alla versione competitiva standard dello stesso combattente.
Spike Chunsoft affronta quel problema attraverso opzioni di regole.
La Battaglia Offline consente di abilitare o disabilitare i personaggi addestrati. Le stanze di Player Match possono anche specificare se le versioni di Limit Breaker Journey sono autorizzate.
Il sistema crea quindi una forma separata di competizione piuttosto che inserire silenziosamente statistiche personalizzate in ogni match online.
I giocatori che desiderano un bilanciamento standard del roster possono vietare i personaggi addestrati.
Coloro che sono interessati a build estreme possono creare stanze dedicate dove ogni partecipante porta un Super Guerriero personalizzato.
Aure maggiori mostrano il potere accumulato di un combattente
I personaggi sviluppati attraverso Limit Breaker Journey possono ricevere aure sempre più grandi durante la carica di Ki.
L'effetto fornisce una rappresentazione visiva della loro crescita.
Un'opzione aggiunta attraverso l'aggiornamento gratuito consente ai giocatori di attivare o disattivare quel cambiamento di aura, impedendo che l'effetto diventi obbligatorio per chiunque preferisca la presentazione originale o trovi l'animazione più grande distraente.
L'aura non sostituisce il sistema statistico.
Funziona come un avviso visivo che il personaggio avversario è stato sviluppato oltre la loro configurazione normale.
In stanze Player Match non regolamentate, vedere un'aura insolitamente grande può essere la prima indicazione che l'avversario ha investito pesantemente in un combattente specifico.
Quattro nuove Battaglie Episodiche espandono la modalità narrativa
Super Limit-Breaking NEO include quattro ulteriori Battaglie Episodiche.
Le nuove prospettive si concentrano su Krillin, Tien, Yamcha e Perfect Cell.
La Battaglia Episodica è stata una delle caratteristiche più importanti di lancio di Sparking! ZERO perché ha permesso ai giocatori di vivere eventi di Dragon Ball da punti di vista specifici dei personaggi e di accedere a Episodi Sparking che si discostavano dalla storia stabilita.
Aggiungere Krillin, Tien e Yamcha dà a diversi dei combattenti di lunga data della Terra più spazio narrativo.
Questi personaggi hanno partecipato frequentemente a conflitti importanti senza ricevere lo stesso numero di vittorie decisive di Goku, Vegeta o Gohan.
Scenari ramificati possono chiedere cosa potrebbe essere successo se fossero sopravvissuti a una particolare battaglia, sconfitti un avversario prima o rimasti rilevanti contro nemici sempre più potenti.
Perfect Cell fornisce la prospettiva del cattivo.
La sua Battaglia Episodica può esplorare esiti in cui i Cell Games si sviluppano diversamente o dove la sua ricerca della perfezione ha successo senza seguire la sequenza canonica.
Nuove Battaglie Extra espandono il contenuto della Custom Battle
Il DLC aggiunge anche nuove Battaglie Extra, mentre l'aggiornamento gratuito introduce ulteriori incontri ad alta difficoltà.
La Custom Battle riceve contenuti editabili aggiuntivi, tra cui nuovi cut-ins bidimensionali e elementi testuali.
Queste aggiunte avvantaggiano i giocatori che utilizzano Sparking! ZERO come creatore di scenari di Dragon Ball piuttosto che solo come un gioco di combattimento competitivo.
Il roster espanso e gli stadi già forniscono più attori e location.
Nuovi asset di editing rendono più facile presentare quelle battaglie con dialoghi, transizioni e inquadrature visive più vicine a un episodio di anime.
Il cast originale di Dragon Ball dovrebbe essere particolarmente utile qui perché i creatori in precedenza non avevano abbastanza combattenti e ambienti per ricostruire molte trame iniziali in modo convincente.
Sparking! Boost crea un pericoloso azzardo offensivo
L'aggiornamento gratuito introduce Sparking! Boost per ogni giocatore su PS5, Xbox Series X|S e PC.
Mentre si trova in modalità Sparking!, un combattente può consumare una grande quantità di Skill Stock per ricevere un notevole aumento di potenza d'attacco.
L'effetto crea un'opportunità per una sequenza offensiva decisiva.
Tuttavia, il potenziamento è seguito da un periodo di statistiche ridotte.
Questo lo rende fondamentalmente diverso da una trasformazione senza conseguenze.
Il giocatore deve determinare se l'aumento temporaneo del danno può assicurare l'eliminazione o creare abbastanza vantaggio da giustificare la debolezza successiva.
Attivarlo senza atterrare un attacco significativo spreca Skill Stock e lascia il combattente vulnerabile dopo la fine dell'effetto.
Sparking! Boost dovrebbe quindi premiare i giocatori che comprendono esattamente quando un avversario ha esaurito le loro opzioni difensive.
La meccanica rinforza la modalità Sparking! senza renderla automatica
La modalità Sparking! concede già accesso a Ki esteso, maggiore pressione e opportunità di Ultimate Blast.
Sparking! Boost aggiunge un'altra decisione all'interno di quello stato.
Il giocatore può preservare Skill Stock per contromosse e sistemi difensivi o convertire una grande parte in offense immediata.
Quella scelta diventa particolarmente importante durante i momenti finali di un match.
Un Boost di successo può concludere la battaglia prima che la sua penalità conti.
Un tentativo fallito potrebbe lasciare l'utente statisticamente indebolito mentre l'avversario possiede ancora abbastanza risorse per contrattaccare.
La meccanica si adatta all'uso ripetuto di Dragon Ball di tecniche che scambiano sicurezza o stamina per potenza temporanea.
Chain Blast dà ai personaggi riserva un ruolo offensivo
Chain Blast espande il combattimento di squadra.
Dopo aver lanciato un avversario, il combattente attivo può passare a un alleato riserva e continuare la sequenza con un attacco Blast.
La meccanica consente alle squadre di produrre combinazioni coordinate piuttosto che trattare i cambi di personaggio solo come un modo per preservare la salute o cambiare gli scontri.
La composizione del team deve ora considerare la compatibilità nel seguito.
Un personaggio capace di lanciare avversari in modo affidabile può creare un'apertura per un combattente riserva con un Blast particolarmente potente o ben posizionato.
Il cambio può anche alterare lo stato tattico del match portando in un personaggio più sano mantenendo slancio offensivo.
Chain Blast è disponibile attraverso l'aggiornamento gratuito anziché essere limitato ai proprietari di NEO.
Ciò impedisce all'espansione a pagamento di piazzare una grande meccanica di combattimento dietro un requisito DLC.
Tre varianti di stadio sono gratuite per ogni giocatore aggiornato
L'aggiornamento gratuito aggiunge Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) e Molten Lava.
Queste sono variazioni piuttosto che i quattro nuovi ambienti completamente NEO.
Espandono le condizioni visive disponibili per gli stadi esistenti e forniscono più opzioni per i creatori di Custom Battle e le partite ordinarie.
L'aggiornamento aggiunge anche la traccia BGM "ZERO," espande la sfida round-robin della Modalità Sopravvivenza e regola il comportamento della CPU.
La Custom Battle riceve Battaglie Extra ad alta difficoltà e asset di editing aggiuntivi, mentre numerosi aggiustamenti al combattimento affrontano il comportamento specifico dei personaggi, i Blast riflessi e la stabilità generale.
NEO espande Sparking! ZERO invece di sostituire le sue fondamenta
Super Limit-Breaking NEO non cerca di trasformare Sparking! ZERO in un gioco di ruolo convenzionale.
Limit Breaker Journey utilizza una progressione in stile RPG, ma ogni sfida si risolve comunque attraverso il combattimento in arena tridimensionale stabilito del gioco.
Non sostituisce la Battaglia Episodica, la Battaglia Personalizzata o la competizione online.
Invece, crea un altro motivo per impegnarsi con l'enorme roster.
Un giocatore che ha già completato la storia di un personaggio preferito e li ha utilizzati ampiamente online può ora portare quel combattente attraverso un percorso di progressione, cercare Battle Arts e costruire una versione che sarebbe impossibile sotto le regole standard.
L'espansione segue la stessa filosofia con il suo roster.
Invece di concentrarsi esclusivamente sulle trasformazioni più forti, aggiunge concorrenti del Torneo Mondiale, Saiyan di supporto, meccanici dei film, Dei della Distruzione e personaggi comici.
Il risultato è meno riguardo all'aumento del livello medio di potere e più riguardo a far sentire la storia di Dragon Ball completa.
I combattenti mancanti erano spesso più importanti di un'altra trasformazione
Sparking! ZERO ha già offerto numerose versioni di Goku, Vegeta, Gohan e altri personaggi principali.
Un'altra espansione avrebbe potuto facilmente concentrarsi su ulteriori trasformazioni lasciando irrisolte le lacune del Dragon Ball originale e di GT.
NEO prende la strada più preziosa.
Nonno Gohan, Mercenario Tao, Re Demone Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa e le altre aggiunte offrono ai giocatori sfide e squadre che non potevano essere ricreate correttamente con il roster esistente.
Anche personaggi deliberatamente minori come Mighty Mask o Salza contribuiscono alla fantasia di Budokai Tenkaichi.
La serie non è mai stata definita solo da selezioni competitive bilanciate.
È definita dalla capacità di cercare attraverso un roster eccessivo, selezionare un combattente improbabile e scoprire che gli sviluppatori hanno comunque dato loro attacchi, dialoghi e trasformazioni riconoscibili.
Super Limit-Breaking NEO dà al gioco un nuovo obiettivo a lungo termine
Il trailer di lancio presenta l'espansione come il livello successivo di combattimento.
Quella descrizione è più accurata quando applicata a Limit Breaker Journey.
I personaggi non devono più rimanere permanentemente bloccati alle loro statistiche e equipaggiamento standard. I giocatori possono investire in un combattente, specializzare i loro punti di forza e portare il risultato in battaglie specificamente configurate per consentire guerrieri potenziati.
Il sistema ha il potenziale di creare squilibri estremi, ma l'opzione di vietare i personaggi addestrati tiene quella sperimentazione separata dalle stanze standard.
Il suo successo dipenderà dalla varietà di rigiocabilità, dalla qualità delle Battle Arts e da quanto a lungo lo sviluppo del personaggio rimanga interessante dopo che i giocatori identificano i percorsi più efficienti.
La versione di lancio offre già una base sostanziale.
Trentatre combattenti, quattro stadi, nuove prospettive narrative, più personalizzazione e due meccaniche di combattimento universali rappresenterebbero un grande aggiornamento anche senza la modalità solitaria.
Combinato con Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO diventa il più vicino che Sparking! ZERO sia mai arrivato a un'espansione completa.
Il nuovo livello di combattimento è iniziato.
Ora anche Devilman può diventare il guerriero più forte dell'universo.