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DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28

I combattenti dimenticati di Dragon Ball Z ottengono il loro momento nello Showcase NEO più recente di Sparking! ZERO

I nomi più importanti di Dragon Ball Z non sono mai stati un problema. Goku, Vegeta, Frieza, Cell e Majin Buu avevano già il loro posto. SUPER-LIMIT BREAKING NEO invece esplora gli angoli dell'era Z che i giochi di combattimento spesso trascurano, e l'ultimo DRAGON BALL: Sparking! ZERO mette

I nomi più importanti di Dragon Ball Z non sono mai stati un problema. Goku, Vegeta, Frieza, Cell e Majin Buu avevano già il loro posto. SUPER-LIMIT BREAKING NEO invece esplora gli angoli dell'era Z che i giochi di combattimento spesso trascurano, e l'ultimo DRAGON BALL: Sparking! ZERO mette questa filosofia al centro dell'attenzione con Bardock (Super Saiyan), Tora, Fasha, Chilled, Salza, Zangya, Pikkon, Mighty Mask, Supreme Kai e Uub (Kid).

Pubblicato come un nuovo riflettore post-lancio per l'enorme espansione arrivata il 30 luglio, il trailer non annuncia un altro pacchetto di personaggi. Sottolinea una sezione del roster di 33 combattenti di SUPER-LIMIT BREAKING NEO, concentrandosi su personaggi associati a Dragon Ball Z, ai suoi film, speciali televisivi e alle fasi finali della trama originale del manga. Alcuni sono volti già noti dell'era Budokai Tenkaichi, mentre altri forniscono finalmente a Sparking! ZERO quella profondità di roster oscura che ha reso quei giochi precedenti tanto amati.

Questa filosofia si estende ben oltre i combattenti. NEO è il più grande DLC rilasciato finora per Sparking! ZERO, aggiungendo la modalità in solitario Limit Breaker Journey, quattro nuove Battaglie Episodiche, ulteriori Battaglie Extra, più di 20 opzioni di personalizzazione e quattro nuove aree, mentre un aggiornamento gratuito companion ha introdotto Sparking! Boost, Chain Blast e tre nuove variazioni di palcoscenici per tutti.

Questo Showcase è sui Personaggi tra le Grandi Sagas

La cosa più interessante del nuovo trailer è su cosa non si concentra. Non ci sono nuove trasformazioni per Goku o Vegeta a guidare il marketing. Invece, Bandai Namco dedica un intero showcase a combattenti che storicamente hanno vissuto ai margini dei confronti più grandi di Dragon Ball.

Zangya proviene da Bojack Unbound. Salza rappresenta l'Armored Squadron di Cooler. Pikkon appartiene al materiale del Torneo dell'Altro Mondo sviluppato per l'anime. Tora e Fasha provengono dalla storia di Bardock con i Saiyan, mentre Bardock Super Saiyan e Chilled attingono da Episode of Bardock. Mighty Mask è il travestimento estremamente discutibile usato da Goten e Trunks durante il 25° Torneo Mondiale di Arti Marziali, Supreme Kai rappresenta il lato divino della Saga di Majin Buu e Kid Uub arriva fino ai capitoli finali di Dragon Ball Z.

Le rigide classificazioni canoniche diventano confuse quando tutti questi personaggi sono posti sotto un unico banner di “Dragon Ball Z”, particolarmente con materiale che proviene da film e speciali. Come showcase dell'era Z, però, la selezione ha molto più senso: celebra i personaggi che circondano la storia principale invece di ripetere combattenti già ampiamente rappresentati nel roster di base.

Bardock Super Saiyan Finalmente Ottiene il Suo Slot

Bardock non era affatto assente da Sparking! ZERO, ma Bardock (Super Saiyan) è trattato come un'aggiunta separata giocabile piuttosto che semplicemente un'altra costume. La forma proviene da Dragon Ball: Episode of Bardock, dove il padre di Goku sopravvive al suo confronto con Frieza, viene gettato nel passato remoto e alla fine si trasforma mentre combatte Chilled.

È esattamente il tipo di variante di personaggio che la serie Sparking ha sempre abbracciato. I giochi di combattimento di Dragon Ball trattano frequentemente le trasformazioni come voci di roster meccanicamente distinte perché ognuna può portare attacchi, animazioni e statistiche di combattimento diverse. NEO segue quella tradizione invece di cercare di comprimere ogni possibile versione di un personaggio in una sola skin intercambiabile.

L'inclusione crea anche una connessione diretta con Stratosphere (Planet Vegeta), uno dei nuovi palcoscenici dell'espansione. I giocatori possono ora ricostruire le battaglie dell'era Bardock in un ambiente specificamente progettato per quel periodo invece di approssimarle in un'arena non correlata.

Tora e Fasha Completa Maggiore Parte della Storia di Bardock

Aggiungere Tora e Fasha rende la presenza di Bardock molto più interessante che semplicemente dargli un'altra trasformazione. Questi sono membri del suo originale squadrone Saiyan, personaggi ricordati principalmente attraverso speciali incentrati su Bardock piuttosto che la trama centrale della televisione.

La loro inclusione si adatta all'obiettivo dichiarato del produttore Jun Furutani per NEO: approfondire la capacità di ricreare situazioni specifiche di Dragon Ball piuttosto che semplicemente aumentare il numero grezzo di combattenti. Un gioco con più di 200 combattenti giocabili può sempre aggiungere un'altra versione di un eroe affermato, ma personaggi come Tora e Fasha espandono il numero di effettivi scontri che i giocatori possono ricreare.

Questa è una delle aree in cui Budokai Tenkaichi 3 ha costruito la sua reputazione. Il suo roster era memorabile non solo perché conteneva ogni eroe e cattivo ovvio, ma perché sembrava disposto ad includere personaggi che nessuno si aspettava di poter giocare. NEO sembra sempre di più che Sparking! ZERO stia tornando a quella filosofia.

Chilled Rende l'Angolo di Bardock Ancora Più Strano

Poi c'è Chilled, l'antenato di Frieza introdotto in Episode of Bardock. È esattamente il tipo di aggiunta che dimostra quanto in profondità Bandai Namco e Spike Chunsoft siano pronte ad andare.

Chilled non è essenziale per comprendere la trama principale di Dragon Ball Z, né appartiene a una delle sue famose saghe televisive. La sua rilevanza deriva quasi interamente dalla sua connessione con Bardock Super Saiyan e la mitologia espansa che circonda la famiglia di Frieza.

Per un gioco incentrato sul roster, ciò è sufficiente. Chilled trasforma Bardock Super Saiyan da una novità isolata in parte di un piccolo cluster narrativo giocabile. NEO utilizza ripetutamente questo approccio: i personaggi diventano più preziosi quando portano avversari, palcoscenici e personalizzazioni capaci di supportare le scene associate a loro.

Di conseguenza, l'espansione sta costruendo scenari, non semplicemente aggiungendo ritratti a uno schermo di selezione.

Zangya e Salza Ripristinano Maggiore Parte della Storia Cinematografica di Dragon Ball Z

Lo showcase offre anche un'ulteriore rappresentanza del lato teatrale di Dragon Ball Z. Zangya, uno dei Galactic Soldiers di Bojack, ritorna come combattente giocabile, mentre Salza riporta l'Armored Squadron di Cooler nella mischia.

Nessuno dei due compete con i principali cattivi del franchise in termini di riconoscimento culturale, ma entrambi occupano uno spazio nostalgico particolare per i giocatori familiari con i precedenti giochi di Dragon Ball. I personaggi associati ai film Z erano ampiamente rappresentati nella serie Budokai Tenkaichi, dove scontri insoliti tra cattivi dei film e personaggi televisivi diventavano parte del fascino.

Il loro ritorno rafforza che NEO non sta cercando di curare solo i combattenti “più importanti”. L'obiettivo è più vicino a creare una scatola di giocattoli di Dragon Ball in cui i giocatori possono assemblare battaglie che non sono mai accadute.

Questa filosofia funziona anche naturalmente con la Battaglia Personalizzata, uno dei sistemi definitivi di Sparking! ZERO. Zangya o Salza potrebbero non richiedere intere campagne storiche per diventare utili; a volte il punto è semplicemente avere abbastanza pezzi disponibili per creare lo scenario da soli.

Pikkon Resta Uno Dei Combattenti Più Richiesti dell'Era Anime

Pikkon è forse il personaggio meno sorprendente in questo particolare showcase perché era una delle omissioni più ovvie dal roster iniziale. Il guerriero del Torneo dell'Altro Mondo è diventato un preferito tra i fan nonostante provenga da materiale esclusivo all'anime, ed era già apparso nei titoli precedenti di Budokai Tenkaichi.

Il suo stile di combattimento è particolarmente adatto per Sparking! ZERO. Pikkon combina arti marziali rapide con tecniche come Thunder Flash e Hyper Tornado, offrendo a Spike Chunsoft molto materiale per il combattimento esagerato ad alta velocità su cui il gioco è costruito.

Rappresenta anche una categoria importante di nostalgia di Dragon Ball. Non ogni personaggio che i fan ricordano più intensamente proviene direttamente dal manga di Akira Toriyama. Decenni di speciali televisivi, archi filler, film e videogiochi hanno creato il proprio roster riconoscibile, e i giochi Sparking storicamente hanno abbracciato tutta quella storia espansa.

NEO continua a fare esattamente questo.

Mighty Mask è il Tipo di Aggiunta Ridicola di Cui la Serie Ha Bisogno

All'estremità opposta dello spettro di potere c'è Mighty Mask, o più precisamente Goten e Trunks che cercano di fingersi un combattente adulto indossando il suo costume e stando l'uno sopra l'altro.

Da una prospettiva convenzionale di giochi di combattimento competitivi, Mighty Mask è assurdo. Da una prospettiva di Budokai Tenkaichi, Mighty Mask è quasi perfetto.

Il personaggio esiste perché Sparking! ZERO è ugualmente interessato alla commedia e allo spettacolo di Dragon Ball. Il franchise non è mai stato esclusivamente incentrato su dei distruttori di pianeti. Alcune delle sue scene più memorabili coinvolgono travestimenti ridicoli, piani falliti e personaggi che sovrastimano enormemente quanto siano convincenti.

Mighty Mask crea anche qualcosa che il gioco non aveva precedentemente: una rappresentazione giocabile di una delle sequenze più strane del torneo della Saga di Buu. È un altro esempio di NEO che valorizza la specificità rispetto al prestigio convenzionale del roster.

Supreme Kai Colma un Evidente Vuoto della Saga di Buu

Supreme Kai è un'aggiunta molto più significativa. Shin gioca un ruolo centrale nell'introdurre la minaccia di Majin Buu, eppure mancava dal roster originale di Sparking! ZERO nonostante fosse giocabile in giochi precedenti.

Il suo ritorno espande il lato divino della Saga di Buu e rende nuovamente possibili diversi scontri canonici e ipotetici. Supreme Kai può affrontare Dabura, Majin Buu e le forze di Babidi direttamente, ma Sparking! ZERO consente anche l'assurdo: Shin può combattere Beerus, Zamasu, Whis o praticamente chiunque altro di epoche diverse.

Quella libertà è ciò che distingue un enorme combattente d'arena da un gioco con una storia strettamente curata. L'importanza storica determina perché Supreme Kai appartenga al roster; il divertimento inizia una volta che i giocatori smettono di rispettare la storia completamente.

Le opzioni di personalizzazione di NEO spingono ulteriormente questo consentendo costumi aggiuntivi, Super Attacchi e altre modifiche progettate per ricreare scene specifiche o inventare completamente nuove versioni di esse.

Kid Uub Porta Dragon Ball Z Fino alla Sua Fine

L'inclusione di Uub (Kid) è particolarmente interessante perché si collega al vero finale di Dragon Ball Z. Uub è la reincarnazione umana di Kid Buu che Goku incontra durante il Torneo Mondiale di Arti Marziali anni dopo la sconfitta di Buu, finendo per partire con lui per iniziare l'allenamento.

GT aveva già rappresentato un Uub più grande in altri giochi di Dragon Ball, ma la versione più giovane è legata specificamente a uno dei momenti finali della trama originale di Z. La sua aggiunta colma quindi un sorprendentemente importante vuoto cronologico.

Si collega anche tematicamente con Limit Breaker Journey, la maggiore nuova modalità in solitario di NEO. Uub inizia come un bambino straordinariamente potente che ha appena imparato a controllare ciò che può fare; prendere un personaggio del genere attraverso un sistema progettato attorno all'allenamento ripetuto, allo sviluppo delle statistiche e a costruzioni specializzate è un accoppiamento insolitamente appropriato.

Limit Breaker Journey è il Vero Punto Focale di NEO

I 33 combattenti aggiuntivi generano l'attenzione immediata, ma Limit Breaker Journey è argutamente la maggiore aggiunta strutturale dell'espansione. I giocatori selezionano qualsiasi personaggio sbloccato e si muovono su una mappa interattiva contenente combattimenti, eventi e altri incontri, sviluppando gradualmente quel combattente attraverso corse ripetute.

Il movimento consuma stamina, e usare troppo può ridurre la quantità di salute disponibile quando inizia il prossimo combattimento. Gli avversari sono rappresentati attraverso valori SP, con incontri più pericolosi che offrono maggiori ricompense. Eventi speciali possono fornire ulteriori opportunità di allenamento, Battle Arts o altri benefici, mentre i punti guadagnati vengono distribuiti su sei parametri per personalizzare lo sviluppo del personaggio.

La cosa più importante è che quella progressione non è bloccata nella modalità. I personaggi allenati possono essere portati in battaglie offline e Giocatore contro Giocatore, dando ai giocatori un motivo per investire profondamente in combattenti che altrimenti riceverebbero poca attenzione.

Ciò rende le aggiunte oscure di NEO più preziose. Qualcuno che ama genuinamente Tora, Zangya o Supreme Kai può ora fare di più che occasionalmente sceglierli in combattimenti casuali; possono costruire un'intera corsa di progressione attorno a rendere quel personaggio sempre più potente.

Quattro Nuovi Palcoscenici Offrono a Quei Combattenti Un Luogo Appropriato Dove Combattere

NEO affronta anche un'altra importante richiesta della comunità: più arene. L'espansione aggiunge il Palazzo di Kami, Kame House, Bitter Tundra e Stratosphere, con quest'ultimo che supporta ambientazioni della Terra e di Planet Vegeta.

Quegli ambienti ampliano il numero di battaglie che i giocatori possono ricreare e affrontano una delle aree relativamente limitate del gioco base. Il Palazzo di Kami e Kame House sono particolarmente significativi perché sono tra i luoghi più riconoscibili di Dragon Ball, mentre Stratosphere complementa naturalmente il materiale incentrato su Bardock.

Un aggiornamento gratuito separato ha aggiunto tre variazioni aggiuntive di stadi esistenti, il che significa che anche i giocatori che non acquistano NEO beneficiano di una certa espansione della selezione dei campi di battaglia.

Ancora una volta, ciò riflette la filosofia complessiva del DLC. I personaggi hanno più importanza quando esistono intorno a loro l'ambiente e le mosse corrette.

Sparking! Boost e Chain Blast Erano Gratuiti per Tutti

L'aggiornamento di luglio ha anche cambiato il combattimento indipendentemente dall'espansione a pagamento. Sparking! Boost consente a un combattente in modalità Sparking! di spendere una quantità significativa di Skill Stock per un aumento temporaneo della potenza d'attacco. Il compromesso arriva dopo, quando il personaggio subisce una temporanea riduzione delle statistiche, rendendo la meccanica un tentativo calcolato di finire un avversario piuttosto che un potenziamento automatico.

Chain Blast espande il combattimento di squadra consentendo ai giocatori di continuare un attacco dopo aver lanciato un avversario. Un combattente di riserva può entrare e seguire il lancio con un attacco Blast predeterminato, creando un'altra via verso sequenze di squadra ad alto danno.

Entrambe le meccaniche sono state distribuite attraverso l'aggiornamento gratuito, quindi influenzano l'ambiente di combattimento più ampio di Sparking! ZERO invece di essere bloccate dietro la proprietà di NEO.

Quella distinzione è utile perché l'espansione aggiunge una vasta gamma di combattenti mentre la patch accompagnatoria modifica il sistema di combattimento effettivo che tutti condividono.

Questo Trailer è un Promemoria, Non un'Altra Annuncio di DLC

Il showcase di settembre dei personaggi è meglio compreso come parte dello sforzo continuo di Bandai Namco per mettere in evidenza diverse porzioni di un'espansione troppo grande per essere riassunta efficacemente in un solo trailer. SUPER-LIMIT BREAKING NEO è già disponibile dal 30 luglio 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, mentre la documentazione ufficiale attuale di Bandai Namco elenca ancora la versione per Nintendo Switch e Switch 2 dell'espansione NEO per un rilascio successivo.

Il publisher ha quindi iniziato a separare il roster in showcase più mirati. Un video precedente ha messo in evidenza i personaggi tratti dal originale Dragon Ball, mentre questa ultima presentazione si sposta verso l'era Z e i suoi film e speciali circostanti.

Quella struttura ha senso con 33 nuovi combattenti. Un trailer di lancio può stabilire la scala; showcase specifici sui personaggi danno a ciascuna sezione del roster abbastanza tempo per essere effettivamente notati.

NEO Comprende Cosa Ha Reso Speciale Budokai Tenkaichi

Il fascino duraturo di Budokai Tenkaichi non è mai stato semplicemente bilancio competitivo o complessità tecnica. Parte della sua identità derivava dal sentimento che quasi tutti fossero giocabili. Personaggi che hanno ricevuto un'importante lotta, sono apparsi principalmente in un film o sono esistiti principalmente come una battuta potevano stare accanto a Super Saiyan 4 Gogeta nello schermo di selezione dei personaggi.

Sparking! ZERO è stato lanciato con più di 180 combattenti e ha successivamente superato i 200 tramite aggiornamenti e DLC, ma c'erano ancora lacune. SUPER-LIMIT BREAKING NEO sta deliberatamente riempiendo molti di quelli strani.

Questo nuovo showcase di Dragon Ball Z dimostra ciò meglio di un altro montaggio di trasformazioni di Goku potrebbe mai fare. Bardock Super Saiyan porta uno speciale di storia alternativa nel roster. Tora e Fasha approfondiscono il suo squadrone Saiyan. Chilled fornisce l'avversario. Salza e Zangya ricostruiscono la rappresentazione dell'era del film. Pikkon ripristina un preferito dell'anime. Mighty Mask preserva la commedia di Dragon Ball. Supreme Kai ripara un'importante omissione della Saga di Buu, e Kid Uub finalmente porta il capitolo finale della storia originale correttamente nella lotta.

Questo è ciò per cui un roster di questa dimensione dovrebbe servire.

Non semplicemente collezionare i personaggi più forti.

Collezionare l'intera storia che li circonda.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO è ora disponibile per DRAGON BALL: Sparking! ZERO su PS5, Xbox Series X|S e PC, con i suoi 33 combattenti aggiuntivi, Limit Breaker Journey, quattro nuovi stadi, Battaglie Episodiche, Battaglie Extra e personalizzazione ampliata.

I leggendari combattenti Z sono tornati.

Più importante ancora, tornano anche alcuni di quelli meravigliosamente oscuri.

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